Виды условных знаков — урок. География, 5 класс.
По назначению и свойствам условные знаки планов и карт подразделяют на три вида: линейные, площадные и точечные.
Линейные условные знаки — знаки, применяемые для изображения объектов линейного характера.
Линейные знаки изображают реки, дороги, трубопроводы, линии электропередачи, границы. Эти знаки, как правило, преувеличивают ширину объекта, но точно указывают его протяжённость. То есть, с помощью линейных условных знаков можно определить длину дороги, но вот её ширину узнать нельзя.
Площадные (масштабные) условные знаки — знаки, которые применяются для изображения площади географических объектов (морей, озёр, лесных массивов и т. д.).
Площадные (или масштабные) знаки служат для изображения объектов, размеры которых можно выразить в масштабе данной карты или плана. К площадным условным знакам относятся, например, поле, фруктовый сад, озеро, участок леса. С помощью масштаба можно определить их длину, ширину, площадь.
Масштабные условные знаки практически всегда состоят из контура и заполняющих контур знаков или цветовой окраски. Водные объекты на любых планах и картах имеют голубой цвет (моря, океаны, болота, пресные озёра). На картах крупного масштаба и планах местности территории с растительным покровом (сады, кустарники, лесные массивы) обозначают зелёным цветом.
Точечные условные знаки (внемасштабные) — знаки, которые применяются для показа положения на картах и планах отдельных объектов.
Точечные (или внемасштабные) знаки — это условные знаки, обозначенные с помощью точек (пунсонов) или особых значков-рисунков. Они отображают небольшие объекты (колодцы, мельницы, отдельно стоящие деревья, водонапорные башни, здания на планах местности, населённые пункты, месторождения полезных ископаемых на географических картах). Из-за маленького размера определить размеры этих объектов по картографическому изображению нельзя.
Некоторые объекты, обозначенные на планах масштабными условными знаками, на географических картах из-за мелкого масштаба обозначаются точечными условными знаками. Это, например, месторождения полезных ископаемых, города, вулканы.
Дополнительную количественную и качественную характеристику объектов на планах и картах дают собственные географические названия, пояснительные подписи и цифровые обозначения.
К дополнительным количественным характеристикам относятся:
- длина и ширина моста;
- глубина водоёма;
- высота холма и т. д.
К дополнительным качественным характеристикам относятся:
- температура;
- солёность вод и т. д.
Это интересно
Тема «Условные знаки» изучается в самом начале школьного курса географии. Каждая карта начинается с листа, на котором обозначены некие объекты, реальные или воображаемые, на поверхности или над поверхностью земли или воды. Собственно эти метки, или знаки, и являются картой. В течение более чем четырех тысяч лет каждый, кто брался за создание карты, волен был сам выбирать знаки, которые считал наиболее подходящими.
С самого начала истории картографии существовало два вида знаков: художественные, то есть рисунки, и схематичные.
Художественные знаки были в той или иной степени похожи на то, что они изображают. Например, на некоторых доисторических картах легко распознать хижины, представленные так, как если бы наблюдатель видел их с высоты своего роста.
A) 1500 до н.э. В) 900 до н.э.
Позже, в римские времена, подобные художественные знаки иллюстрировали римский трактат о землеустройстве и Пейтингерову скрижаль, известную средневековую копию римского оригинала.
300-400 Пейтингерова скрижаль
Отголоски характерных римских мест-знаков встречаются на средневековых картах, созданных или скопированных в Византии после XIII века. Примером может служить карта Палестины Мэтью Пэриса (1250), или копия с трудов Клавдия Птолемея, собравшего все географические знания своего времени, а это примерно 150 год н.э., в единую книгу «География».
1259 Мэтью Пэрис
1477,1482 Клавдий Птоломей
Художественные знаки продолжали использоваться на картах после шестнадцатого века: иногда крупные города выделялись из общего схематичного плана, как если бы они были видны сверху. Сохранялись художественные знаки и для некоторых элементов ландшафта: до тех пор, пока в восемнадцатом веке не получила распространение контурная линия, горы и очертания скал изображались реалистично. Растительность же изображается на карте художественно вплоть до двадцатого века.
Старинные карты описывали местность художественно, картинно. Ранние рисунки отдельных объектов были весьма индивидуальны, но постепенно индивидуальность терялась, изображения в перспективе стали уступать место изображениям объектов в плоскости. Во многих случаях обозначения на картах утратили внешнее сходство с изображаемыми объектами, что породило проблему интерпретации, особенно усугубляющуюся, если изображаемый объект необычен, как, например, странные Е-образные формы вдоль рек на карте Моравии 1626 года – без пояснения невозможно догадаться, что они означают лесозаготовки. Кроме того, каждый картограф имеет собственное представление о значении используемых им символов, и все эти прямоугольники, цветочки и черные точки на карте могут означать различные типы поселений на одной карте, и месторождения полезных ископаемых на другой.
Современное понятие предписанного, или «обычного» знака было определено только в начале девятнадцатого века, в связи с проведением работ по «геометрической описи» Франции под руководством Кассини, впервые использовавшим метод триангуляции для обоснования съемок топографических карт. Этот опыт получил широкое распространение: во многих странах Европы начались большие работы по созданию карт для военных целей. Тогда же были организованы специальные военно-топографические подразделения, которые затем приобрели статус государственных картографических служб. В результате их работы уже к середине XIX в. многие европейские страны издали карты рельефа своих территорий
На сегодняшний день обязательные к применению условные знаки существуют лишь для топографических карт: эти знаки стандартны для каждого масштаба.
Для большинства же тематических карт условные знаки сводятся в так называемой легенде – таблице условных знаков, которая если не печатается на отдельном листе, то помещается хотя бы частично на полях каждой карты или в одном из свободных ее углов.
Условные обозначения для разделенных на бины векторных слоев—ArcGIS Pro
Бины – это один из способов агрегирования множества точечных объектов на карте для наблюдения закономерностей на малых и крупных масштабах и для повышения скорости обработки или понимания.
Для отображения пространственных объектов с помощью бинов сначала необходимо активировать разделение на бины в исходном классе объектов. Если разделение на бины включено, вы можете отобразить слой в виде многоугольных ячеек на меньших масштабах и отдельными точечными объектами на крупных масштабах. Когда исходный класс пространственных объектов включен для разделения на бины, то по умолчанию слой отображается с бинами в мелких масштабах. Чтобы увидеть отдельные точечные объекты на всех масштабах и не рисовать бины вообще, вы можете отключить отображение бинов. Если отключить отображение бинов, все настройки биннинга сохранятся. Чтобы настроить отрисовку бинов, в разделе Разделение на бины во вкладке Бин в группе Слой щёлкните Разделение на бины . Для получения дополнительной информации об изменении настроек отображения бинов см. Работа с разделенными на бины векторными слоями.
Другие аспекты способа отображения бинов можно изменить на ленте, но способ обозначения бинов и точек контролируется на панели символов. Символы бинов управляются независимо от символов точечных объектов, а в таблице содержания показаны оба типа символов слоя.
Условные обозначения для разделенных на бины векторных слоев
Полигональные бины в разделённом на бины векторном слое могут быть обозначены либо единым символом, либо при помощи неклассифицированных цветов. Форма бина определяется, когда слой включают для разбивки, и вы не можете изменить форму бина, если он не из пространственно-временной базы данных. В символах неклассифицированных цветов символ бина по умолчанию основан на общем количестве объектов, но вместо этого вы можете выбрать другую суммарную статистику. Более подробно см. Вычисление суммарной статистики для бинов.
Помимо единого символа или неклассифицированных цветов, вы можете дополнительно уточнить символы бинов, изменяя размер контуров бинов с помощью атрибута или выражения или уникально обозначая объекты, получая значения свойств символов из атрибутов объектов. Вы не можете импортировать и применять символы из другого слоя к бинам векторного слоя, но вы можете сделать это для базовых объектов.
Предварительное условие:
Для изменения символов бинов для векторного слоя с активированными бинами выполните следующие шаги:
- Выберите на панели Содержание слой точечных объектов, для которого активированы бины.
- В Разделении на бины на вкладке Бин в группе Отображение щелкните Символы .
- На панели Символы доступны две подвкладки:
- Пространственные объекты – символы для отдельных точечных объектов. Точечные объекты отображаются только на крупных масштабах, или на всех масштабах, если отключено отображение бинов.
- Бины – символы для полигональных бинов. Бины отображаются только в мелких масштабах, если включено отображение бинов.
- Щелкните вкладку Бины. На вкладке Основные символы выберите символы из ниспадающего списка. Выберите единый символ или неклассифицированные цвета. Если надо, отредактируйте поле суммирования и цветовую схему.
Настройте диапазон значений уровней бинов
С символами неклассифицированных цветов диапазон значений символов бинов по умолчанию устанавливается равным двум стандартным отклонениям от среднего значения поля суммирования на кривой нормального распределения. Иногда суммарные значения бинов очень похожи, поэтому бины отображаются на карте одинаковыми цветами. Возможно, вы захотите дополнительно изучить дисперсию данных, установив пользовательский диапазон значений для символов бинов.
Если выбрано другое стандартное отклонение, бины с суммарным значением, выходящим за пределы диапазона уровней бинов, рисуются с самым низким или самым высоким символом установленной цветовой схемы. Вы можете выбрать меньшее стандартное отклонение, если выборочная дисперсия мала, но вы хотите назначить символы полному диапазону значений.
Чтобы настроить диапазон значений уровней бинов, выполните следующие действия:
- На панели Символы на вкладке Бины щелкните вкладку Основные символы .
- Щёлкните ниспадающее меню Расчет диапазона значений. Выберите метод расчета стандартного отклонения.
- Измените, как необходимо.
Вы также можете выбрать Пользовательский, который позволяет настроить диапазон значений и указать минимальное и максимальное значение для уровня детализации. Для справки, текущий уровень детализации слоя показан в столбце Уровень таблицы.
Если в векторном слое с активированными бинами установлен набор определяющих запросов, заданы диапазоны или активировано время, изменение показанного диапазона или периода времени приведет к обновлению карты, но не диапазона символов. Чтобы обновить символы, на панели Символы щелкните ниспадающее меню Ещё и выберите обновление значений.
Использование текста для отображения значений бинов
Вы можете добавить текст для каждого бина, чтобы показать значение статистики, которой назначают символы. Например, если вы обозначаете бины землетрясений на основе средней магнитуды, вы можете добавить текст в каждый бин, чтобы показать фактическую среднюю величину для пространственных объектов в этом бине. Поскольку бины не являются настоящими пространственными объектами, это нельзя сделать стандартными методами надписывания. Вместо этого шаблон символов бинов включает слой маркерных символов, доступный для Управляемых атрибутами символов, чтобы показать значение каждого бина. Значение, отображаемое символом слоя, динамически обновляется при изменении уровня детализации или при изменении поля суммирования.
Чтобы отобразить значения бина, выполните следующие действия:
Связанные разделы
Отзыв по этому разделу?
Что такое условные знаки? – Other
Я человек, увлеченный приключенческими романами. Поэтому моя первая ассоциация — невероятно напряженный момент, героям надо как-то спастись и не выдать свой хитроумный план спасения врагам… поэтому они используют супер-секретные условные знаки!
В картографии все скучней. Если речь не о карте пиратских сокровищ, конечно. )
Суть условных знаков
Условные знаки используются в картографии и нужны для того, чтобы вместить в карту максимум информации. Не будь на картах условных знаков, это были бы очень непонятные карты, к которым пришлось бы писать целую книгу пояснений.
Значки могут быть изображены в виде:
- букв;
- геометрических фигур;
- пиктограмм.
Пиктограммы — это небольшие рисунки. Зачастую их можно понять даже без пояснений, но лучше все же проверять. Пиктограммы хоть и не картины, но «художник так видит» может встретиться и тут.
Если на карте хотят изобразить не точечный объект, а некую площадь, то используют либо штриховку фона, либо контур. Линейные объекты вроде рек и дорог обозначаются линиями.
Как читать карту
Карты бывают разные, поэтому и условные обозначения тоже могут отличаться. Это не относится лишь к топографическим картам, где все значки унифицированы.
Если человек смотрит на карту и понимает, что ничего не понимает, то пора обратиться к легенде. Легенда карты, увы, лишь обычный термин, а не захватывающая история о том, как эту карту рисовали отчаянные путешественники.
Легенда карты — список условных знаков и пояснения к ним.
Найти ее просто. На большинстве карт ее размещают на той же странице, но ближе к углу. Если легенда очень большая, то ей выделяют отдельную страницу.
Перед использованием карты важно не только изучить условные обозначения, но и узнать масштаб карты, а также, в каких единицах он выражен. А то найдешь пиратскую карту, подумаешь, что масштаб указан в метрах, а потом окажется, что в шагах.
Масштаб найти тоже легко, обычно он отмечен где-нибудь в уголке карты. Без понимания масштаба картой пользоваться очень сложно или невозможно вообще.
Рис. 34. Линейные условные знаки
3.3.1. Условные знаки и их классификация
На топографических картах отображают все важнейшие элементы местности: рельеф, гидрографию, растительный покров и грунты, населённые пункты, дорожную сеть, границы, промышленные, сельскохозяйственные, социально-культурные и другие объекты. Чем крупнее масштаб карты, тем больше объектов и с большими подробностями показывают на карте. При этом в целях повышения наглядности изображения проводят картографическую генерализацию, то есть объекты, имеющие второстепенное значение и небольшие размеры, на картах не показывают. Полнота отображения элементов местности на карте зависит и от географических особенностей картографируемой территории. Так, колодцы в обжитых районах с хорошо развитой сетью рек и каналов не имеют существенного значения и на картах масштаба 1:100 000 и мельче, как правило, не показываются. В пустынных и полупустынных районах колодцы приобретают важное значение и подлежат обязательному отображению на картах масштаба 1:200 000 и крупнее. На мелкомасштабных картах полнота отображения достигается обобщением очертаний контуров объектов, объединением нескольких объектов в одно целое.
Картографические условные знаки представляют собой применяемые на картах обозначения различных объектов и их качественных и количественных характеристик. Условные знаки стандартны и обязательны для всех ведомств и учреждений РФ, занимающихся созданием топографических карт. Условные знаки одних и тех же объектов на всех крупномасштабных картах, в основном, одинаковы по своему начертанию и окраске и различаются лишь размерами. Для каждой группы однородных объектов установлен, как правило, общий условный знак, определяющий род предмета. Он имеет обычно простое начертание, удобное для вычерчивания и запоминания, и своим рисунком или цветом напоминает внешний вид или какие – либо другие признаки изображаемого местного предмета. Картографические условные знаки по назначению и геометрическим свойствам подразделяют на три вида: линейные, внемасштабные и площадные. Кроме условных знаков на картах применяются подписи, поясняющие вид или род изображаемых на карте объектов, а также их количественные и качественные характеристики.
Линейными картографическими условными знаками изображают объекты линейного характера, длина которых выражается в масштабе карты: дороги, нефтепроводы, линии
электропередачи и другие (рис. 34).
Рис. 35. Положение главной точки внемасштабных условных знаков:
а – геометрический центр знака; б – середина основания знака; в – вершина прямого угла у основания знака; г – геометрический центр нижней фигуры
Внемасштабными картографическими условными знаками изображают объекты, площади которых не выражаются в масштабе карты. Положению объекта на местности соответствует центр знака симметричной формы, середина основания знака с широким основанием, вершина угла знака с основанием в виде прямого угла, центр нижней фигуры знака, представляющего собой сочетание нескольких фигур
(рис. 35).
Площадными картографическими условными знаками заполняют площади объектов, выражающихся в масштабе карты. Площадные знаки, вычерченные внутри контура объекта (болота, лесного массива, сада и т. п.), не указывают его положение на местности (рис. 36).
Рис. 36. Площадные условные знаки:
1 – сплошные заросли кустарников; 2 – смешанные леса; 3 – фруктовые и цитрусовые сады с виноградниками
Пояснительные условные знаки дают дополнительные характеристики объектов местности: собственные названия объектов, их назначение, количественные и качественные характеристики. Подписи в некоторых случаях сопровождаются условными значками, например при характеристике леса, обозначении направления течения воды в реке, глубины болота. Пояснительные подписи могут быть полными и сокращенными (рис. 37).
Топографические карты имеют цветовое оформление, единое для всех масштабов. Цвет в определенной степени соответствует действительной окраске местных предметов в летнее время года. Черным цветом изображают грунтовые дороги, границы, различные строения, сооружения и т. п., синим –
гидрографию, коричневым – рельеф и песчаные поверхности (песчаные грунты), зеленым – растительность. Условные знаки наиболее важных объектов (городов, автомобильных дорог с покрытием и т. п.) затушевывают оранжевым цветом.
Рис. 37. Примеры пояснительных условных знаков
Рельеф – совокупность неровностей земной поверхности, слагающихся из разнообразных элементарных форм различного порядка.
Горный рельеф слагается, главным образом, из линейно вытянутых, простирающихся на большие расстояния горных цепей с их отрогами, разделённых продольными долинами и другими межгорными понижениями. Глубина расчленения достигает: в низких горах (500-1000 м) – до 500 м, в средних горах (1000-2000 м) – до 1000 м, в высоких горах (свыше 2000 м) – более 1000 м.
Равнинный рельеф (равнины) характеризуется формами поверхности с малыми (в пределах 200 м) колебаниями высот. Чем выше над уровнем моря, тем сильнее может быть расчленена поверхность. По общему характеру поверхности различают равнины горизонтальные, наклонные, выпуклые и вогнутые. Холмистый рельеф является одной из разновидностей равнинного рельефа. По форме и строению неровностей различают также плоскоравнинный, волнистый, ступенчатый, овражно-балочный и другие разновидности равнинного рельефа.
Всё многообразие неровностей, из которых слагается рельеф земной поверхности, можно в основном свести к следующим пяти элементарным формам:
гора – значительное куполообразное или коническое возвышение с более или менее явно выраженным основанием – подошвой.
котловина – замкнутая чашеобразная впадина обычно с пологими скатами.
хребет – линейно вытянутое возвышение, постепенно понижающееся к одному или обоим своим концам.
лощина – вытянутое углубление, понижающееся в одном направлении; имеет скаты с чётко выраженным верхним перегибом –
бровкой. К разновидностям лощин относятся: долины, ущелья, овраги, балки, каньоны.
седловина – понижение на гребне хребта между двумя смежными вершинами; к ней с двух противоположных направлений, поперечных хребту, подходят своими верховьями лощины.
На рисунке 38 раздельно изображены горизонталями элементарные формы рельефа.
Рис. 38. Изображение горизонталями элементарных форм рельефа
На рисунке видно, что небольшая гора (холм) и котловина выглядят, в общем, одинаково – в виде системы замкнутых опоясывающих друг друга горизонталей. Схожи между собой и изображение хребта и лощины. Отличить их можно лишь по направлению скатов – короткой черточке (бергштрих), примыкающей к горизонтали.
Изображение рельефа на топографических картах (рис. 39) дает полное и достаточно подробное представление о неровностях земной поверхности, их форме и взаимном расположении, превышениях и
Рис. 39. Изображение рельефа горизонталями
абсолютных высотах точек местности, преобладающей крутизне и протяженности скатов. На современных топографических картах рельеф изображается горизонталями в сочетании с условными знаками обрывов, скал, оврагов, промоин, осыпей, оползней и т. д. Изображение рельефа дополняется подписями абсолютных высот характерных точек местности, горизонталей, размеров отдельных форм рельефа и указателями направления скатов.
Сущность изображения рельефа горизонталями. Горизонталь – это замкнутая линия, изображающая на карте горизонтальный контур неровностей, все точки которого на местности расположены на одной высоте над уровнем моря. Горизонтали можно представить как линии, полученные в результате сечения местности уровенными поверхностями, то есть поверхностями, параллельными уровню воды в океанах.
Рассмотрим сущность изображения рельефа горизонталями. На рисунке 40 изображен остров с двумя вершинами и береговой линией.
Замкнутая кривая а, в представляет собой изображение береговой линии в плане. Поскольку береговая линия является сечением острова уровенной поверхностью океана, изображение этой линии на карте представляет собой нулевую горизонталь, все точки которой имеют высоту, равную нулю. Допустим, что уровень океана поднялся на высоту h, тогда образуется новое сечение острова воображаемой секущей плоскостью Р1. Проектируя это сечение с помощью отвесных линий, получим на карте изображение первой горизонтали, все точки которой имеют высоту h. Точно так же можно получить на карте изображение и других сечений, выполненных на высотах 2h, Зh, и т. д. В результате на карте будет иметь место изображение рельефа острова горизонталями. При этом рельеф острова изображается двумя горизонталями, – охватывающими остров целиком, и двумя горизонталями, охватывающими отдельно каждую из вершин.
Из рисунка 16 видно, что способ изображения рельефа горизонталями позволяет правильно не только отображать формы рельефа, но и определять высоты отдельных точек земной поверхности по высоте сечения рельефа и крутизне скатов.
№ п/п | Условный знак | Описание условного знака |
---|---|---|
1 | Пункты государственной геодезической сети | |
2 | Пункты государственной геодезической сети на курганах | |
3 | Пункты государственной геодезической сети на зданиях | |
4 | Пункты государственной геодезической сети на церквах | |
5 | Точки съемочной сети, закрепленные на местности центрами | |
6 | Точки съемочной сети, закрепленные на курганах | |
7 | Нивелирные марки и реперы (грунтовые) | |
8 | Астрономические пункты | |
9 | Жилые и нежилые строения | |
10 | Выдающиеся огнестойкие строения | |
11 | Стоянки юрт, чумов | |
12 | Заводские и фабричные трубы | |
13 | Шахты и штольни действующие | |
14 | Шахты и штольни недействующие | |
15 | Склады горючего и газгольдеры | |
16 | Бензоколонки и заправочные станции | |
17 | Будки трансформаторные | |
18 | Радиостанции и телевизионные центры | |
19 | Нефтяные и газовые скважины с вышками | |
20 | Ветряные мельницы | |
21 | Ветряные двигатели | |
22 | Парники |
Условные обозначения на топографической съемке
Что это: Специально разработанные и утверждённые ГОСТ точечные, линейные и площадные знаки с помощью которых составляют (рисуют) топографические планы и карты.Как читать условные знаки? Если у Вас не специального образования, то понять (читать) условные обозначения вам поможет книга «УСЛОВНЫЕ ЗНАКИ ДЛЯ ТОПОГРАФИЧЕСКИХ ПЛАНОВ МАСШТАБОВ 1:5000, 1:2000, 1:1000, 1:500» УТВЕРЖДЕНЫ ГУГК при Совете Министров СССР 25 ноября 1986 г. Наша компания составляет планы в соответствии с ГОСТ, Вы легко сможете сориентироваться в чертеже.Как читать топографические условные знаки на карте и плане.
Специальные условные знаки для изображения местности на топографических планах утверждены Правительством России и обязательны для использования всеми организациями при составлении картографической продукции подлежащей официальной регистрации. Для правильного чтения (распознавания) планов, при отсутствии специальных знаний и опыта, необходимо использовать метод сличения с «картографическим словарем» — книгой « Условные знаки для топографических планов масштабов 1:5000, 1:2000, 1:1000, 1:500». Процесс понимания ускорится, если вы будете применять свою интуицию и логику, а так же мысленно представлять изображение участка местности сверху.Тип условных знаков
Тип условных знаков устанавливаются для каждого масштаба и групп, видов объектов отдельно. Но хотя их численность довольно большая (достигает 400), они легко запоминаемые, потому что внешне соответствуют характеру изображаемых объектов. Условные обозначения на топосъемке подразделяются на пять групп: линейные, площадные, внемасштабные, специальные и пояснительные. Линейные условные знаки используются для передачи информации об объектах, длина которых значительно превосходит ширину (гидрография, дорожная сеть) или ширина вообще изображена вне масштаба (инженерные коммуникации — кабели, трубопроводы, ЛЭП).состоят из внешнего контура и заполнения знаками или окраской всей плоскости (обозначения покрова земель).
Определение легенды Merriam-Webster
нога · конец | \ ˈLe-jənd \1а : история из прошлого особенно : один, обычно считающийся историческим, хотя и не поддающийся проверке легенда затерянного континента легенды о короле Артуре
б : масса таких историй место в легенде о границе
c : популярный миф недавнего происхождения легенда о Лох-несском чудовище
d : человек или предмет, вдохновляющий легенды легенда бейсболае : предмет легенды его насилие было легендой даже в свое время – Уильям Бройлс-младший.
2а : надпись или название на объекте (например, монете) На квартале красовалась легенда: «Мы верим в Бога».
б : смысл заголовка 2b Легенда идентифицирует различные части иллюстрированной анатомии.c : пояснительный список символов на карте или диаграмме.
Легенда: определения и примеры | Литературный термин
И.Что такое легенда?Легенда (/ ˈlejənd /) – это рассказ о человеческих событиях или действиях, которые не были доказаны или задокументированы в реальной истории. Легенды пересказываются так, как если бы они были реальными событиями и считались историческими свидетельствами. Обычно они рассказывают истории о вещах, которые могут быть возможны, поэтому и рассказчик, и аудитория могут поверить, что это правда. Его значение происходит от средневекового латинского термина legenda , означающего «вещи для чтения». и из латинского legendus .
Детали в легендах меняются и адаптируются с течением времени, чтобы они оставались интересными для публики – например, легенду о Философском камне (волшебный камень, который может сделать человека бессмертным и превратить металлы в золото) можно найти в литературе в Средневековье до наших дней Гарри Поттер серии . Легенды не претендуют на то, чтобы быть точным пересказом событий, поэтому они не вызывают ни единого верования, ни полного сомнения аудитории или автора.
Иногда трудно сказать, является ли легенда выдумкой или документальной литературой – правда, стоящая за ней, может быть неясной.Например, легенды о Лохнесском чудовище и снежном человеке основаны на реальных наблюдениях, но их существование до сих пор остается недоказанным. И наоборот, городская легенда – это вымышленная история в популярной культуре, которая, например, известна как ложная; Из года в год к каждой новой группе первокурсников ходил слух о старом уборщике, который убивал учеников в местной средней школе.
Хотя в этой статье основное внимание уделяется литературному определению, важно отметить, что в настоящее время мы также используем термин «легенда», когда хотим подчеркнуть известность или важность чего-то.Мы часто называем вещи «легендарными» – например, мы бы сказали, что Бэйб Рут – легенда бейсбола, а Элвис – легенда рок-н-ролла, «легендарный» в массовой культуре.
II. Пример легендыПрочтите краткий рассказ ниже:
На берегу реки в Старом Ускепо на Род-Айленде находится старая зерновая мельница, построенная в 1700-х годах. Он расположен у туманного водопада, его колесо крутится в воде весь день и ночь, сбивая кукурузу.Напротив мельницы рабочие построили небольшие домики на склонах холма из камня и камня и набили стены конским волосом для тепла. Однажды октябрьской ночью в полнолуние один из рабочих заметил, что колесо мельницы перестало вращаться, поэтому он натянул пальто и пошел к мельнице. Ему показалось, что он увидел ветку, втиснутую в верхнюю часть колеса, поэтому он поднялся по лестнице на крышу. Когда он потянулся, чтобы схватить ветку, он потерял равновесие и упал в каменистый водопад внизу. Его тело так и не нашли.Говорят, что каждый октябрь, в ночь полнолуния, колесо перестает вращаться, как в ту ночь давным-давно… и из тумана водопада можно услышать стоны человека.
Приведенная выше история о привидениях может стать легендой по нескольким ключевым причинам. Во-первых, он основан на реальном месте и кукурузной мельнице в Род-Айленде, где до сих пор стоят коттеджи заводских рабочих. Во-вторых, сюжет правдоподобен и возможен. В-третьих, детали неоднозначны… неужели колесо останавливается каждый октябрь? Это возможно.Вы слышите стоны мужчины? Маловероятно … но могло ли это быть правдой? Как видите, некоторые части истории реальны, но другие части, возможно, являются выдумкой.
III. Важность легендКак истории, человечество любило и всегда будет любить легенды – они представляют собой интригующую форму повествования, потому что мы хотим верить, что они правдивы. Они являются неотъемлемой частью устного и письменного фольклора; они встречаются в сказках всех культур (см. Связанные термины).Это часть нашей природы – делиться интересными и значительными историями с друзьями и будущими поколениями, чтобы их можно было записать и запомнить. Как бы люди ни любили рассказывать истории, они любят еще больше преувеличивать, поэтому легенды так неподвластны времени – их факты приукрашивались и менялись так много раз, что правда стала загадкой, которую, возможно, еще предстоит разгадать. делает их особенно интригующими. Пока мы продолжаем передавать интересные истории, легенды будут существовать и процветать.
IV. Примеры легенд в литературе Пример 1« Смерть Артура » сэра Томаса Мэлори – это самый известный и влиятельный сборник литературных сказок, в которых подробно рассказывается о легенде о короле Артуре. Фактически, все истории, которые вы когда-либо слышали о короле Артуре, королеве Гвиневере, Ланселоте, волшебнике Мерлине, рыцарях Круглого стола и городе Камелот, скорее всего, относятся к Le Morte d’Arthur .Приведенный ниже отрывок взят из Третьей книги Le Morte d’Arthur , в главе, озаглавленной «Как были рукоположены рыцари Круглого стола и их осады благословлены епископом Кентерберийским»:
Когда король Артур услышал о приходе Гвиневеры и ста рыцарей с Круглым столом, то король Артур очень обрадовался их приходу и этому богатому подарку и открыто сказал: «Эта прекрасная леди проходит ко мне, приветствую меня, ибо я любил ее давно, и поэтому нет ничего лучше для меня.И эти рыцари с Круглым столом радуют меня более чем просто огромным богатством. И царь поспешно устроил свадьбу и коронацию самым благородным и самым благородным образом, какой только можно было придумать.
Вышеприведенная подборка рассказывает о дне, когда Гвиневра якобы приехала в Камелот, и о планах Артура на их свадьбу. Кроме того, Мэлори описывает прибытие «Круглого стола» и рыцарей, которые его несли. Но, действительно ли это произошло, остается спорным.Хотя обычно считается, что король Артур был реальной исторической фигурой, подробности его жизни и правления сомнительны, ненадежны и неясны – таким образом, все истории о короле Артуре являются легендами.
Пример 2Легенда о вампире графе Дракуле вдохновляла истории и культуру вампиров на протяжении двух столетий. Брэм Стокер представил этого персонажа в культовом романе ужасов 1897 года Дракула . Стокер не создавал легенду о существовании вампиров, но он создал нашу идею вампиров – персонаж Дракула представляет наше современное восприятие вампиров во всех смыслах.Визуализируйте «классического» вампира – вы, вероятно, увидите древнего человека с бледно-белой кожей, с острыми красными клыками, плащом в форме крыльев летучей мыши и зловещим желанием человеческой крови. Кроме того, вы представляете, что он может выйти только ночью, а днем спит в гробу и холоден на ощупь, как труп. Прочтите следующий отрывок из книги « Дракула» –
.Я поднял крышку и прижал ее к стене; а потом я увидел то, что наполнило мою душу ужасом.Там лежал граф, но выглядел так, будто его молодость была наполовину обновлена, потому что белые волосы и усы изменились на темно-серые; щеки были полнее, а белая кожа под ними казалась рубиново-красной; рот был краснее, чем когда-либо, потому что на губах были потоки свежей крови, которая текла из уголков рта и текла по подбородку и шее.
Здесь рассказчик находит графа в гробу ночью, явно только что накормившись человеческой кровью. Приведенное выше описание Стокера рисует идеальную картину современного классического вампира.От фильмов ужасов до романов о подростках-вампирах, страшных костюмов на Хэллоуин и хлопьев для завтрака «Граф Чокула» – «Граф Дракула» Стокера проник не только в литературу, но и во все части популярной культуры. Он успешно превратил вековую легенду о злых существах, пьющих человеческую кровь, в культовое изображение. Интересно, что граф Дракула якобы был вдохновлен одноименным румынским генералом 16 -х годов века, что соблазняет публику задаться вопросом … могут ли вампиры быть реальными?
В.Примеры легенд в поп-культуре Пример 1Легенды часто основаны на существах, которые могут быть реальными, но существование которых не доказано наукой. Эти легенды часто уходят в глубь веков и пересказываются из поколения в поколение до сегодняшнего дня, где они остаются загадкой. Снежный человек, Лохнесское чудовище и Мерзкий снеговик – три основных примера легенд, которые некоторые люди все еще ищут. В программе Discovery Channel « River Monsters » биолог и телеведущий Джереми Уэйд исследует сообщения о наблюдениях гигантских речных существ.В специальной серии «Легенда о Лох-Нессе» Уэйд пытается раскрыть тайну легенды о Лох-Нессском чудовище, которую он представляет в следующем ролике:
Во введении Уэйд объясняет, почему ему так трудно поверить в эту легенду – но он все еще отправляется на миссию по обнаружению монстра в Лох-Нессе, искренне веря, что оно могло существовать. По телевидению показывают множество документальных фильмов и эпизодов, в которых рассказывается о таких легендах. В наши дни, когда есть возможность снимать вещи на видео, можно подумать, что будет легче доказать и опровергнуть существование этих существ, но на самом деле это заставляет людей больше задавать вопросы и усложнять поиск.
Пример 2
Некоторые авторы и художники создают вымышленные легенды на основе личных идей, как и создатели The Legend of Zelda , серии фэнтезийных видеоигр, которая стала фаворитом игр с первого выпуска 1986 года. Предыстория была придумана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука, а затем был разработан Nintendo. Разработчики игр превратили детские воспоминания Миямото в свой собственный фантастический мир; в комплекте с легендой о эльфийском воине Линке и его многочисленными квестами.Линк – главный герой и игровой персонаж, и в каждой версии игры ему поручено спасти принцессу Зельду. Действие игры разворачивается в королевстве Хайрул, имеющем свою сложную историю. Итак, легенда о Зельде – это не легенда из истории человечества, это легенда из истории Хайрула. В роликах ниже фанат подробно описывает историю Хайрула, его главных фигур и легенду о Зельде.
История Хайрула, часть I:
История Хайрула, часть 2:
Легенда о Zelda также была преобразована в несколько мультсериалов, комиксов и других средств массовой информации.С 1980-х годов каждые несколько лет выпускалась новая видео- или компьютерная игра, каждая со свежими сюжетными линиями и квестами, которые нужно было выполнить для Линка.
VI. Связанные термины СказкаНародные сказки – это классические рассказы, которые передавались из устной и письменной традиции той или иной культуры; вместе они составляют фольклор культуры. Обычно они включают в себя некоторые элементы фантазии и исследуют популярные вопросы морали, правильного и неправильного, часто с уроком, который нужно усвоить в конце.Легенда – это особый тип историй, встречающийся в устном и письменном фольклоре.
МифМиф – это классическая или легендарная история, которая обычно фокусируется на конкретном герое или событии и объясняет тайны природы, существования или вселенной без реальной основы. Иногда мифы используют легенды как часть истории. Основное различие между двумя формами состоит в том, что в целом мифы теперь известны и считаются ложными, в то время как многие легенды все еще могут быть основаны на некотором уровне правды.Кроме того, легенды, как правило, касаются человеческих дел, тогда как мифы почти всегда связаны с богами и богинями – например, история Геракла – это миф, а история короля Артура – легенда.
VII. ВыводСегодня легенды играют важную роль не только в литературе, но и в массовой культуре. Это вневременные истории, которые можно адаптировать для любой аудитории в любом стиле, что делает их бесценной формой повествования.
Легенда – Примеры и определение
Определение легенды
Произошедшее от латинского legendus , легенда означает «что-то, что следует прочитать». Согласно Дж. А. Каддону, легенда – это «история или повествование, находящееся где-то между мифом и историческим фактом и, как правило, о конкретной фигуре или человеке». Традиционно легенда – это повествование, которое сосредотачивается на исторической или географической фигуре и описывает его подвиги.Подобно мифу, легенда может дать этимологическое повествование, часто заполняя исторические пробелы.
Разница между легендой и мифом
Между легендой и мифом есть заметные различия. В то время как легенды – это выдуманные истории, мифы – это истории, которые отвечают на вопросы о действии природных явлений. Мифы происходят в старину, даже в доисторические времена. Однако легенды – это истории о людях и их действиях или поступках, которые они совершают, чтобы спасти свой народ или нацию.
Люди, упомянутые в легендах, могли жить недавно или когда-то в известной истории. Говорят, что легенды служат определенной цели и могут быть основаны на фактах, но это не совсем правда. Люди, упомянутые в легенде, могли не поступать так, как повествует легенда. В некоторых случаях легенды меняют исторические события.
Король Артур, Беовульф и королева Боадичея – популярные английские легенды. Однако также важно понимать, что некоторые из историй о Рыцарях Круглого Стола и Мерлине-Волшебнике могут оказаться неправдой.Общей чертой мифа и легенды является то, что они оба передавались из поколения в поколение в устной форме.
Примеры легенд из литературы
Пример № 1:
ФаустФауст – главный персонаж классической немецкой легенды. Согласно легенде, Фауст был недовольным ученым. Из-за своего недовольства он заключает сделку с дьяволом в обмен на свою душу. Сделка обещает ему много познаний и безграничные удовольствия от мира.Однако он встречает свой трагический конец, поскольку дьявол забирает его душу после его смерти.
Фактически, легенда о Фаусте представляет собой чрезмерно амбициозного человека, который отказывается от своей моральной целостности ради достижения мирских сил и успеха на ограниченный период времени. Такой характер преподает нам уроки моральной целостности и ценности этической честности.
Пример № 2:
Летучий голландецЛетучий голландец – это легенда о корабле-призраке. Согласно легенде, Летучий голландец проклят никогда не заходить в порт, поскольку он обречен вечно плыть по океанам.Вероятно, легенда возникла из морского фольклора 17 века. Самая старая из сохранившихся версий этой легенды относится к концу 18 века. В течение 19 и 20 веков были сообщения о том, что корабль видел как корпус, светящийся призрачным светом. Когда другой корабль попытался установить контакт, команда Летучего Голландца попыталась отправить сообщения на сушу или давно умершим людям. Согласно преданиям, увидеть Летучего голландца – это предвестник гибели.
Пример № 3:
Король АртурСогласно средневековым историям, король Артур был британским лидером, который возглавлял британскую армию против захватчиков в V и VI веках.В основном фольклор привел к созданию легендарной истории о короле Артуре. В рассказе были сделаны некоторые литературные изобретения, но историческое существование короля Артура всегда подвергалось сомнению. Существует несколько исторических источников, таких как Annales Cambrige , Historia Brittonum и сочинения Гильдаса, которые могут быть отнесены к источникам легенды о короле Артуре.
Функция легенды
В литературе функция легенды состоит в том, чтобы представить историю человеческих действий таким образом, чтобы они воспринимались аудиторией как правдивые.Действия представлены так, как если бы они имели место в истории человечества. Для своей аудитории легенда должна включать в себя события, которые не выходят за рамки возможного, но могут включать в себя чудеса. С течением времени в легендах, безусловно, произошли изменения, которые придали им свежесть, жизненную силу и реалистичный вкус. Напротив, в царстве неопределенности действует большое количество легенд; зрители не верили и не сомневались.
Синтезатор Synapse The Legend | Синтезатор аналогового моделирования | Магазин
The Legend – это плагин синтезатора аналогового моделирования, точно воссоздающий самые культовые синтезатор на все времена.Разработанный в сотрудничестве со специалистами по винтажным синтезаторам из Bigtone Studios, The Legend знаменует собой новую территорию в технологии аналогового моделирования. Каждый компонент, от генераторов, управляемых напряжением (VCO), фильтров, управляемых напряжением (VCF) и усилителей, управляемых напряжением (VCA), был смоделирован с точностью, невиданной ранее в программном обеспечении. Кроме того, были тщательно смоделированы мгновенный фильтр и огибающая усилителя, а также массивный нижний конец – были учтены даже самые незначительные эффекты, такие как температурный дрейф или эффекты, возникающие от источника питания.
Вдобавок ко всему, The Legend предлагает дополнительные элементы управления, которых нет на исходном оборудовании, значительно расширяя и без того впечатляющий набор функций. Наиболее значимые дополнения – это Унисонный и полифонический режимы, обеспечивающие насыщенный стереозвук, а также включение полифонии. играть. Построенная на векторизованном ядре, The Legend способна синтезировать четыре голоса для стоимость немногим более одного голоса, что делает его одним из самых эффективных плагинов аналогового моделирования, доступных сегодня.
Бонусной особенностью The Legend являются встроенные эффекты, включающие высококачественный блок задержки и реверберации. Оба эффекта адаптированы к потребностям синтезатора и предлагают правильный звук с несколькими параметрами каждый.
Задняя панель предлагает колоссальные 20 входов CV для управления большинством параметров звука, вход секвенсора для подключения CV / Gate и вход внешнего фильтра для обработки моно- и стереофонических аудиосигналов с помощью высококачественных фильтров The Legend.
The Legend поставляется с 480 патчами, созданными ведущими звукорежиссерами и отсортированными по общим категориям, таким как Bass, Lead, SFX и т. Д.Патчи содержат как новые звуки, так и большую коллекцию старинных звуков, которые можно найти в известных классических записях.
Подробное руководство в формате PDF можно загрузить по следующему URL-адресу: http://www.synapse-audio.com/legend/TheLegendManualRE.pdf
- Значительные улучшения производительности.
- Добавлены новые патчи.
- Добавлен новый полосовой фильтр с крутизной спада 12 дБ и 24 дБ.
- Поддержка скорости и послекасания на задней панели.
- Заводская библиотека расширена до 480 патчей.
- Незначительные исправления.
- Добавлен новый режим 8-голосной полифонии.
- Колесо модуляции добавлено в качестве источника в раздел «Performance» на задней панели.
- Педаль сустейна не работала, исправлено.
Составьте легенду — ArcGIS Pro | Документация
Однажды легенда был добавлен в макет, вы можете изменить его внешний вид и укажите, как легенда реагирует на изменения на карте. Изменения в легенде можно сделать либо в легенде. уровень, который влияет на общий внешний вид и поведение, или на уровень легенды, который влияет на внешний вид одного или нескольких отдельные предметы.На панели «Содержание» легенды перечислены с символом, а элементы легенды – с символом.
Изменение внешнего вида легенды
Существует несколько параметров уровня легенды для изменения внешнего вида легенды. На уровне легенды вносятся следующие изменения: заголовок легенды; стратегия подгонки легенды; перенос слов для этикеток и описаний; интервал легенды; и установка границы, фона и тени. Граница, фон и тень легенды устанавливаются одинаково для всех элементов макета.
Чтобы изменить внешний вид легенды, выполните следующие действия:
- На панели «Содержание» щелкните легенду правой кнопкой мыши и выберите «Свойства», чтобы открыть панель «Элемент».
Обязательно щелкните элемент легенды, а не элемент легенды. Предметы легенды имеют разные свойства.
- На панели «Элемент» выберите вкладку, содержащую свойства, которые нужно изменить.
Вкладка «Параметры»
Включение или выключение заголовка легенды и изменение текста заголовка.
Вкладка «Параметры расположения легенды»
Содержит стратегию подгонки, перенос слов и свойства интервала.
Вкладка «Отображение»
Содержит свойства границы, фона и тени.
- Настройте свойства по своему усмотрению.
Если вы не можете добиться желаемого вида легенды путем настройки свойств, подумайте о преобразовании ее в графику.Для этого щелкните правой кнопкой мыши легенду на панели «Содержание» и выберите «Преобразовать в графику». Это изменяет легенду на группы графических элементов, которыми можно управлять индивидуально. Однако после преобразования легенды в графику связь с картой теряется. Любые изменения в символах слоя, а также добавление и удаление слоев не будут отражены в легенде.
Стратегия подгонки
Стратегия подбора легенды управляет расположением элементов в легенде, количеством столбцов в легенде и тем, как легенда изменяется, чтобы соответствовать дополнительным элементам.Изменение стратегии подбора может существенно повлиять на внешний вид вашей легенды. Стратегия подгонки особенно важна, если ваша легенда должна быть динамичной, обновляющейся при изменениях на карте, как в серии карт. В разделе «Стратегии подбора легенды» подробно описаны различные стратегии подбора и их свойства.
Перенос слов
На вкладке «Параметры расстановки условных обозначений» вы может включить обтекание текстом для меток легенды и описаний легенды. По умолчанию столбцы легенды достаточно широки, чтобы вместить всю метку и текст описания для самого длинного элемента легенды в одной строке.Включение переноса слов позволяет тексту перетекать на другую строку после превышения установленной длины с помощью стандартные разрывы символов. Это полезно, когда у вас есть длинные подписи или описания.
Вы можете обернуть метки элементов легенды, описания элементов легенды или и то, и другое. Когда включен перенос ярлыка или описания, перенос включен автоматически включается для заголовков и имен слоев. Они обернуть до общей ширины элемента. Легенда заголовки также переносятся по всей ширине всех столбцов.
Чтобы узнать о форматировании различных текстовых элементов в легенде, см. Текст в легенде.
Интервал
На вкладке «Параметры расположения легенды» можно настроить промежутки между различными частями легенды. Доступны следующие варианты:
Тип зазора | Определение |
---|---|
Категории | Вертикальный разрыв между категориями символов. Он измеряется от нижней части последней категории до верхней части заголовка следующей категории. |
Классы | Вертикальный разрыв между классами в одном элементе легенды, например, классы для слоя, отображаемого с уникальными значениями. |
Столбцы | Горизонтальный зазор между каждым столбцом легенды. |
Сгруппировать слои и элементы ниже | Вертикальный зазор под именем группового слоя. |
Заголовки и классы | Вертикальный разрыв между заголовком элемента легенды и классами в этом элементе. |
Элементы | Вертикальный зазор между различными элементами легенды. |
Ярлыки и описания | Горизонтальный зазор между подписью элемента легенды и его описанием. Не все типы символов поддерживают описания. |
Имена слоев и элементы ниже | Вертикальный зазор между именем слоя и элементом непосредственно под ним. Это может быть заголовок или нашивка и метка элемента легенды. |
Патчи и текст | Горизонтальный зазор между нашивкой элемента легенды и его меткой или описанием. |
Заголовок и элементы | Вертикальный зазор между заголовком легенды и элементами легенды. |
Взаимодействие между легендой и картой
Изменения, внесенные на карту, влияют на легенду. Например, если слой удаляется с карты, соответствующий элемент легенды должен быть удален из легенды.Это делается автоматически. Однако другие связи между картой и легендой можно изменить.
Существует четыре варианта синхронизации поведения легенды на основе изменений, внесенных в карту:
Параметр синхронизации | Определение |
---|---|
Видимость слоя | В легенде отображается только видимые слои на карте. По умолчанию это включено. |
Порядок слоев | Элементы легенды переупорядочены в соответствии с порядком рисования слоев на карте.Вы не можете вручную изменить порядок элементов легенды. По умолчанию это отключено. |
Новый слой | Новый элемент добавляется к легенде, когда новый слой добавляется к карте. По умолчанию это включено. |
Базовый масштаб | Символы в легенде изменяют масштаб на основе базового масштаба карты. Размер символов в легенде соответствует размеру символов на карте. По умолчанию это включено. |
Чтобы установить их, выполните следующие действия:
- На панели «Содержание» щелкните легенду правой кнопкой мыши и выберите «Свойства», чтобы открыть панель «Элемент».
Обязательно щелкните элемент легенды, а не элемент легенды. Параметры синхронизации являются свойством легенды и не могут быть изменены, когда выбран элемент легенды.
- На панели «Элемент» выберите вкладку «Параметры».
- Установите или снимите отметку с любого из элементов синхронизации, перечисленных под заголовком «Синхронизировать с картой».
Вы также можете выбрать отображение всех элементов в легенде или только элементов, видимых в текущем экстенте карты. Это делается на уровне элемента легенды.Дополнительные сведения см. В разделе Работа с элементом легенды.
Легенда Гарретта Хонго
В Чикаго идет мягкий снег
и мужчина только что вымылся за неделю.
Он ступает в сумерки раннего вечера,
с помятой сумкой для покупок
полный аккуратно сложенной одежды,
и на мгновение пользуется
ощущение теплого белья и мятой бумаги,
фланелевидно на его руках без перчаток.
На его лице сияние Рембрандта,
оранжевый треугольник в впадине щеки
как последняя вспышка заката
горит витрины и освещенные окна улицы.
Он азиат, тайец или вьетнамец,
и очень худая, одетая как бедняжка
в мятых брюках костюма и клетчатой макино,
грязный и слишком большой.
Он преодолевает ледяное пятно
на тротуаре у своей машины,
открывает заднюю дверь Fairlane,
наклоняется, чтобы положить белье,
и на мгновение превращается в
к шквалу шагов
и крики пешеходов
в детстве – вот и все, чем он был –
спинки из угловой упаковки магазин
Стрельба из пистолета, стрельба из него,
однажды у ошарашенного человека
кто падает вперед,
схватив его за грудь.
Из его рта вырывается несколько звуков,
лепет, которого никто не понимает
как люди его окружают
сбит с толку его речь.
Звуки, которые он издает, для них ничего не значат.
Мальчик ушел, пропал
в легком массиве пеших прогулок
засыпая снег свежими отпечатками.
Сегодня я прочитал о
Декарта.
большое мужество во всем сомневаться
кроме его собственного чудесного существования
и я чувствую себя таким отличным
от лежащего на бетоне раненого
Мне стыдно.
Пусть ночное небо накроет его, когда он умрет.
Пусть ткачиха перейдет по мосту небесному
и возьмитесь за его холодные руки.
ПАМЯТИ ДЖЕЯ КАШИВАМУРА
Легенда | Легенда Мари Лу Вики
Предупреждение о спойлере! Эта статья содержит подробности сюжета о предстоящих событиях. |
Легенда, антиутопический роман для молодых взрослых Мари Лу, первоначально созданный 29 ноября 2011 года.Это первая книга The Legend Trilogy, за которой следуют Prodigy и Champion . Экранизация Legend в настоящее время находится в разработке, но это не определено.
Сводка
То, что когда-то было западом Соединенных Штатов, теперь является домом для Республики, страны, которая постоянно находится в состоянии войны со своими соседями. Пятнадцатилетняя Джун Ипарис, родившаяся в элитной семье в одном из самых богатых районов республики, является вундеркиндом, которого готовят к успеху в высших военных кругах республики.Пятнадцатилетний Дэй родился в трущобах и является самым разыскиваемым преступником в стране. Но его мотивы могут быть не такими злонамеренными, как кажется.
- Джун и Дэй из очень разных миров не имеют причин пересекаться – пока не убивают брата Джун, Метиаса, и Дэй не становится главным подозреваемым. Оказавшись в невероятной игре в кошки-мышки, Дэй борется за выживание своей семьи, а Джун пытается отомстить за смерть Метиаса. Но в шокирующем повороте событий эти двое раскрывают правду о том, что на самом деле свело их вместе, и на зловещие меры, на которые их страна пойдет, чтобы сохранить свои секреты.
Полная информация
Действие легенды происходит в мрачном Лос-Анджелесе, в то время, когда Северная Америка распалась на две враждующие страны: Республику и Колонии. В эту борьбу замешана группа повстанцев, известная как Патриоты. Legend сосредотачивается вокруг Дня и Июня, двух 15-летних подростков с противоположных сторон экономического спектра. Джун – вундеркинд (с высшим баллом на Испытании, методе определения физических и умственных способностей ребенка), родилась в элитной семье и «готовилась к успеху в высших кругах Республики».”У нее есть привычка попадать в неприятности со своим начальством, поскольку ее трюки в военном училище часто довольно опасны. Поскольку у нее нет родителей, на которых можно положиться (они погибли в автокатастрофе несколько лет назад), она всегда может рассчитывать на помощь Метиас, ее старший брат.
То есть до того дня, пока Метиас не будет таинственным образом убит при охране больницы. Главный подозреваемый – Дэй. Дэй – 15-летний мальчик, родившийся в самых ужасных трущобах республики, и самый разыскиваемый преступник в стране. Криминальная череда Дэй началась рано, после того, как его отец был избит.Но это, скорее всего, ничего не значило бы, если бы он не провалил Испытание. Его отправили в республиканские «трудовые лагеря», которые на самом деле оказались лабораториями для экспериментов над якобы никчемными детьми, провалившими испытание. Республика взяла образцы из тела Дэя и бросила его умирать, но ему удалось сбежать. С тех пор он вел жизнь в крайней нищете, живя на улице со своей подругой Тесс, 13-летней сиротой, которую нашли за три года до того, как произошла эта история. Дэй ненавидел Республику и использовал свои феноменальные спортивные и интеллектуальные способности, чтобы преследовать их, нападая на их военные базы и больницы и в целом создавая хаос.Во время одной из таких атак Дэй якобы убивает Метиаса.
Июнь отправляется на поиски Дэя и выдачу его Республике. Представившись девушкой из трущоб, Дэй спасает ее от драки, и он и Тесс помогают залечить ножевую рану, полученную во время драки. Через некоторое время Дэй и Джун понимают, что влюбляются друг в друга. Однако ни один из них не знает, кто другой. Они заканчивают целоваться в переулке, не подозревая об обстоятельствах. Но затем, когда Дэй засыпает, Джун видит, как он тянется к кулону, который когда-то носил на шее.Кулон, который он потерял на месте смерти Метиас, и кулон, который у Джун лежит в кармане. Джун устанавливает связь, и внезапно все ее эмоции конфликтуют. Она ничего не говорит, но следует за Днем, когда он просыпается, наблюдая, как он входит в свой дом. Судя по пометке на его двери, она знает, что кто-то (этим кем-то оказался Иден, младший брат Дэя) болен чумой, смертельной болезнью, которая время от времени распространяется по разным секторам Республики.
Джун решает, что у нее нет другого выбора, кроме как сообщить о Дне, и она перезванивает своему начальству, сообщая им, что она нашла Дэй.На следующее утро военные медицинские грузовики направляются к дому семьи Дэя, и он отправляется спасать их. Джун идет за ним, но не раньше, чем приказывает Тесс спрятаться. Дэй отчаянно пытается помешать военным забрать его семью, но Джун уже предупредила их. Они захватывают семью Дэя, заставляя Дэя уйти из укрытия. Он пытается сопротивляться захвату, но Томас, друг детства Метиаса и новый капитан старой воинской части Метиаса, стреляет матери Дэя в голову, убивая ее. Дэй приходит в ярость, пытаясь убить солдат, но командир Джеймсон, командир всех отрядов и командир Джун, стреляет Дей в ногу.День просыпается, пленник Республики. Его братья Джон и Иден взяты в плен, его мать мертва, и он был предан Джун, девушкой, которую, как он думает, он может любить. Однако он находится на республиканской базе и мало что может сделать, чтобы сопротивляться. Джун, коммандер Джеймсон и, наконец, Томас допрашивают его с большой жестокостью. Его нога все еще болит, и он даже не может стоять, что еще больше усугубляет избиение.
В конце концов, его казнь (за преступления против Республики) должна быть через четыре дня.Однако чем больше он разговаривает с Джун, тем ближе они становятся друг другу и тем больше она ему доверяет. Он настаивает на том, что не убивал Метиаса, и она, полагая, что это возможно, внимательно рассматривает фотографии трупа своего брата. Она понимает, что есть два ножевых ранения, одно в плече, где Дэй говорит, что он ударил Метиаса ножом, и одно в грудь Метиаса. Джун присматривается к ножу и видит на рукоятке винтовочную смазку, ту же смазку, которая была на лбу Томаса в ночь смерти Метиаса.Она понимает, что если Дэй был прав в том, что не убивал Метиаса, он мог быть прав и в других вещах. Например, у него была теория, что чума была распространена Республикой, а не естественными причинами. Эту теорию также разделяет ее брат Метиас, который перед смертью создал для нее секретный блог, рассказывая ей о своих подозрениях. Чем больше Джун обдумывает это, тем больше она принимает это. В конце концов она заключает сделку с Патриотами за их помощь, освобождая Дэя в утро его казни. Однако его брат Джон умирает вместо него.
Персонажи
- Джун Ипарис, 15-летняя вундеркинд, набравшая 1500 (100%) баллов в своем испытании. Родившись в элитной республиканской семье, ее родители загадочным образом погибли в автокатастрофе, оставив Метиаса заботиться о ней. Она любовный интерес Дэя, но она также его враг и друг. Ее первая встреча с Дэй была румянцем, чтобы узнать его истинную личность, только чтобы отомстить за смерть своего брата, поскольку он был обвиняемым. Она очень аналитична и сообразительна, способна живо выжить на улице, и немного скованный, напряженный человек.У Джун длинные темно-каштановые, почти черные волосы, которые она любит собирать в плотный высокий хвост.
- Даниэль «Дэй» Уинг, 15-летний вундеркинд, набравший 1500 (100%) на Испытании, но Республика, заметившая его вызывающее поведение, поставила 674 (45%) и поставила его под эксперименты. Он родился в трущобах республики. Дэй – самый разыскиваемый преступник Республики и подозреваемый в убийстве Метиаса. День – это смесь монгольского и кавказского языков с длинными светлыми волосами.
- Метиас Ипарис, старший брат Джун.Однажды ночью Метиас был жестоко убит, и следователи подозревают, что убийцей является Дэй, хотя на самом деле преступление было совершено Томасом, который подставил Дэя.
- Томас, старый друг Метиаса, который, как полагают, влюблен в Джун и питает особую ненависть к Дэю. Позже указывается, что Томас на самом деле убийца Метиаса.
- Крыло Эдема, младший брат Дэя, трагически поймавший чуму.
- Джон Уинг, старший брат Дэя, убитый расстрельной командой Республики, принесенной в жертву за спасение Дэй и Джун в опасной для жизни ситуации.
- Коммандер Джеймсон, отъявленный командир Джун и своего рода еще один родитель Джун, поскольку брат и родители Джун мертвы.
- Тесс, 13-летняя соучастница Дей в преступлении и смотритель. Родители бросили Тесс и забрали ее к себе Дэй, когда ей было всего 10 лет.
- Чиан, главный администратор всех судебных процессов, проводимых в Лос-Анджелесе, который курировал судебные процессы Джун и Дэй.
- Грейс Уинг, мать Дэя. Миссис Уинг убита Томасом по приказу коммандера Джеймсона во время рейда в доме Крыльев.
- Тейлор Винг, отец Дэя. Утверждается, что мистер Винг был убит еще до начала истории в книге.
- Надя Ипарис и Майкл Ипарис, родители Джун. Джун ошибочно полагала, что они погибли в автокатастрофе, но блог, который Метиас создал перед своей смертью, сообщил Джун, что Республика их казнила.
- Каэдэ, Патриот, известный своим участием в реслинге. Она помогает Дэй и Джун сбежать из Республики после того, как Джун платит ей большую сумму денег.
- Олли, верный Шеппард Джун, который помогает ей пережить трагический период смерти Метиаса.