Содержание

Уровень освещенности на рабочем месте

  1. Измерение уровня освещенности

Освещенность — это одна из ключевых характеристик рабочего места, определяющих степень комфортности выполнения трудовых задач для работников. При этом рамки уровня освещенности, которые являются благоприятными для сотрудника, определены достаточно четко, а избыточное или недостаточное количество света может привести к проблемам со здоровьем работника и нарушению нормального хода производственного процесса. В частности, неправильный выбор уровня освещенности рабочей поверхности зачастую приводит к:

  • сокращению производительности труда и качества вырабатываемой продукции;
  • росту уровня брака в общем объеме производства;
  • ухудшению самочувствия сотрудников;
  • снижению концентрации внимания, повышению утомляемости;
  • устойчивому снижению остроты зрения;
  • росту травматизма на производстве.

Измерение уровня освещенности

Определение степени достаточности уровня освещенности конкретного рабочего места во многом зависит от корректности проведенных измерений, которые должна проводить специализированная организация, использующая оборудование, прошедшее проверку на соответствие действующим стандартам.

Именно поэтому вопросам соблюдения необходимых условий проведения измерений посвящен специальный нормативно-правовой акт — ГОСТ Р 54944-2012 «Здания и сооружения. Методы измерения освещенности».

Нормативы освещенности

Для установления фактического уровня освещенности на предприятии обыкновенно используется специальная единица — люкс (лк) , представляющая собой количество света, излучаемое одной световой единицей, люменом (лм), на площади в один квадратный метр. Соответственно, основная часть нормативов по уровню освещенности приводится именно в этих единицах. Так, усредненное значение этого параметра на любом рабочем месте не должно составлять менее 200 лк.

Основные параметры допустимых характеристик освещения зафиксированы в ГОСТ Р 55710-2013 «Освещение рабочих мест внутри зданий. Нормы и методы измерений». В нем приводятся нормативы по количеству и характеру освещения для самых различных типов рабочих мест — от электрических станций до типографий и предприятий пищевой промышленности.

Рабочие помещенияНорма освещенности, лк
Коридоры и холлы100
Зоны погрузки и разгрузки150
Столовые, гардеробы, туалеты200
Помещения для упаковки300
Общие работы на оборудовании300
Помещения для работ грубой и средней точности с величиной объекта более 0,1 мм300
Помещения для работ высокой точности с величиной объекта менее 0,1 мм500
Помещения для ручной сборки механизмов1500

Характер освещенности рабочего места

Выбор оптимального типа освещенности рабочего места основывается на гигиенических нормативах, установленных действующим законодательством. В вопросах оценки условий труда принято различать три основных типа освещения в производственных помещениях:

  • естественное освещение — результат воздействия прямых солнечных лучей или рассеянного света, который формируется в условиях пасмурной погоды. Этот вид освещения считается наиболее благоприятным для организма, в том числе в процессе выполнения производственных задач;
  • искусственное освещение — свет, создаваемый за счет использования техногенных источников света различных видов, включая лампы накаливания, галогенные лампы и прочие типы. Помимо стационарного рабочего освещения искусственного типа, используемого для поддержания постоянного уровня освещенности, этот вид источников используется также для создания аварийных, охранных и других типов световых сигналов;
  • комбинированное освещение — тип освещения, наиболее часто применяющийся в типичных российских производственных условиях, характеризующихся недостаточной продолжительностью светового дня. В данном случае требуемый уровень освещенности формируется за счет сочетания естественного и искусственного источников света.

Поскольку наличие естественного света является одним из условий нормального функционирования человеческого организма, действующие нормативы содержат сведения о минимально допустимом объеме дневного освещения, которое должно присутствовать на рабочем месте в течение дня. Этот параметр носит название коэффициента естественной освещенности (КЕО) и приобретает различные значения в зависимости от характера функций, выполняемых работником: так, для сложных задач, требующих повышенной концентрации внимания напряжения зрения, установлены более высокие коэффициенты, чем для низкоквалифицированных работ.

Нормы освещенности

Нормы освещенности офисных помещений

Вид помещенияНорма освещенности согласно СНиП, Лк
Офис общего назначения с использованием компьютеров200-300
Офис большой площади со свободной планировкой400
Офис, в котором осуществляются чертежные работы500
Зал для конференций200
Эскалаторы, лестницы50-100
Холл, коридор50-75
Архив75
Кладовая50
Нормы освещенности производственных помещений

Расчет показателей осуществляется на основании характеристики зрительной работы.

Разряд зрительной работыХарактеристикаПодразрядОсвещенность (комбинированная система), ЛкОсвещенность (общая система), Лк
IНаивысшей точностиа
б
в
г
5000
4000
2500
1500
1250
750
400
IIОчень высокой точностиа
б
в
г
4000
3000
2000
1000
750
500
300
IIIВысокой точностиа
б
в
г
2000
1000
750
400
500
300
300
200
IVСредней точностиа
б
в
г
750
500
400
300
200
200
200
VМалой точностиа
б
в
г
400300
200
200
200
VIГрубая200
VIIОбщее наблюдение за ходом производственного процессаа
б
в
г
200
75
50
20

а — постоянная работа, б — периодическая работа при постоянном пребывании в помещении, в — периодическая работа при периодическом пребывании в помещении, г — общее наблюдение за инженерными коммуникациями.

Нормы освещенности складских помещений
Тип храненияОсвещенность с газоразрядными лампами, ЛкОсвещенность с лампами накаливания, Лк
Напольное7550
Стеллажное200100
Нормы освещенности жилых помещений
Вид помещенияНорма освещенности согласно СНиП, Лк
Шахта лифта 5
Проходы технических этажей, подвалов, чердаков20
Венткамеры, тепловые пункты, насосные и электрощитовые20
Велосипедные, колясочные30
Лестницы20
Помещение консьержа150
Ванные комнаты, санузлы, душевые50
Биллиардная300
Тренажерный зал150
Сауна, бассейн, раздевалка100
Гардеробная75
Подсобные300
Квартирные коридоры и холлы50
Кабинет, библиотека300
Детские200
Кухни150
Жилые комнаты150
Вестибюли30

К какому бы типу не относилось помещение, нужно тщательно планировать и продумывать его освещение.

От этого напрямую зависит комфорт и здоровье находящихся в нем людей.

Нормируемые показатели для улиц и дорог городских поселений с регулярным транспортным движением с асфальтобетонным покрытием
Категория объектовКлассОсновное назначение объектаРасчетная скорость, км/чСредняя освещенность дорожного покрытия, Еср, лк,
не менее
Магистральные дороги и улицы общегородского значенияЗа пределами центра городаА1Автомагистрали, федеральные и транзитные трассы, основные магистрали города10030
А2Прочие федеральные дороги и основные улицы80-10020
В центре городаА3Центральные магистрали, связующие улицы с выходом на магистрали А19020
А4Основные исторические проезды центра, внутренние связи центра 8020
Магистрали и улицы районного значенияЗа пределами центра городаБ1Основные дороги и улицы города районного значения60-7020
В центре городаБ2Основные дороги и улицы города районного значения6015
Улицы и дороги местного значенияЖилая застройка за пределами центра городаВ1Транспортные и пешеходные связи в пределах жилых районов и выход на магистрали кроме улиц с непрерывным движением6015
Жилая застройка в центре городаВ2Транспортные и пешеходные связи в жилых микрорайонах, выход на магистрали6010
В городских промышленных, коммунальных и складских зонахВ3Транспортные связи в пределах производственных и коммунально-складских зон606
Нормируемые показатели для улиц и дорог сельских поселений
Освещаемые объектыСредняя горизонтальная освещенность, лк
Главные улицы, площади общественных и торговых центров10

Улицы в жилой застройке:

 

основные

второстепенные (переулки)

6

4

Поселковые дороги, проезды на территории садовых товариществ и дачных кооперативов2
Освещенность территорий предприятий
Освещаемые объектыНаибольшая интенсивность движения в обоих направлениях, ед/чМинимальная освещенность в го-ризонтальной плоскости, лк
Проезды

Св. 50 до 150

От 10 « 50

Менее 10

3

2

1

Пожарные проезды, дороги для хозяйственных нужд0,5
Пешеходные и велосипедные дорожки

Св. 100

От 20 до 100

Менее 20

2

1

0,5

Ступени и площадки лестниц и переходных мостиков3
Пешеходные дорожки на площадках и в скверах0,5
Предзаводские участки, не относящиеся к территории города (площадки перед зданиями, подъезды и проходы к зданиям, стоянки транспорта)2
Железнодорожные пути:
стрелочные горловины

 

отдельные стрелочные переводы

железнодорожное полотно

2

1

0,5

Переходы и переезды6
Освещение автозаправочных станций и стоянок
Освещаемые объектыСредняя горизонтальная освещенность, лк
Автозаправочные станции

Подъездные пути с улиц и дорог:

категорий А и Б

категорий В

Места заправки и слива нефтепродуктов

Остальная территория, имеющая проезжую часть

15

10

20

10

Стоянки, площадки для хранения подвижного состава
Открытые стоянки на улицах всех категорий, а также платные вне улиц, открытые стоянки в микрорайонах, проезды между рядами гаражей боксового типа6
Значения средней горизонтальной освещенности для подземных и надземных пешеходных переходов
ОбъектЕср, лк, не менее

Подземные пешеходные тоннели и переходы:

проходы

лестницы и пандусы

75

20

Открытые пешеходные мостики10

Надземные пешеходные переходы с прозрачными стенами и потолком или застекленными стеновыми проемами:

 

проходы

лестничные сходы, съезды и смотровые площадки

75

 

50

Классификация и нормируемые показатели для пешеходных пространств
Класс
объекта по освещению
Наименование объектаЕср, лк,
не менее
П1Площадки перед входами культурно-массовых, спортивных, развлекательных и торговых объектов.20
П2Главные пешеходные улицы исторической части города и основных общественных центров административных округов, непроезжие и предзаводские площади, площадки посадочные, детские и отдыха.10
П3Пешеходные улицы; главные и вспомогательные входы парков, санаториев, выставок и стадионов.6
П4Тротуары, отделенные от проезжей части дорог и улиц; основные проезды микрорайонов, подъезды, подходы и цен-тральные аллеи детских, учебных и лечебно-оздоровительных учреждений.4
П5Второстепенные проезды на территориях микрорайонов, хозяйственные площадки на территориях микрорайонов, боковые аллеи и вспомогательные входы общегородских парков и центральные аллеи парков административных округов.2
П6Боковые аллеи и вспомогательные входы парков административных округов.1
Нормы наружного архитектурного освещения городских объектов
Категория городского пространстваМесто расположения объекта освещенияОсвещаемый объектЗаливающее и акцент. осв., средняя яркость акцент. светом элемента,
Lэ, кд/м2
Локальное заливающее освещение, средняя яркость,
L, кд/м2
АПлощади столичного центра, зоны общегородских доминантПамятники архитектуры национального значения, крупные общественные здания, монументы и доминантные объекты3010
Магистральные улицы и площади общегородского значенияПамятники архитектуры, истории и культуры, здания, сооружения и монументы городского значения258
Парки, сады, бульвары, скверы и пешеходные улицы общегородского значенияДостопримечательные здания, сооружения, памятники и монументы, уникальные элементы ландшафта155
БПлощади окружных и районных общественных центровПамятники и монументы, здания и сооружения окружного и районного значения208
Магистральные улицы и площади окружного и районного значенияТо же155
Парки, сады, скверы, бульвары и пешеходные улицы окружного и районного значенияТо же и характерные элементы ландшафта103
ВУлицы и площади, пешеходные дороги местного значенияПамятники и монументы, достопримечательные здания и сооружения103
Сады, скверы, бульвары местного значенияТо же и характерные элементы ландшафта83
Витринное освещение
Категория улицы, площадиСредняя освещенность в вертикальной плоскости, лкСуммарная освещенность в вертикальной плоскости
А3001000
Б200750
В100500
Освещения входов в здание
Освещаемые объектыСредняя освещённость Еср, лк не менее
Площадка основного входа6
Площадка запасного и технического входа4
На пешеходной дорожке длинной 4м у основного входа в здание4
Аварийное освещение эвакуационных путей
Освещаемые объектыСредняя освещённость Еср, лк не менееРаспределение освещённости Емин/Еср не менее
Пути эвакуации зон повышенной опасности150,10
Пути эвакуации шириной до 2 м10,025
Эвакуационное освещение больших площадей0,50,025
Дежурное и охранное освещение
Освещаемые объектыСредняя освещённость Еср, лк не менее
Охранное освещение(при отсутствии специальных средств)0,5
Нормативные показатели освещения основных помещений общественных, жилых, вспомогательных зданий
Освещаемые объектыВысота плоскости над полом (Г – горизонтальная, В – вертикальная), мПри комби нированном освещенииПри общем освещении
Административные здания (министерства, ведомства, комитеты, префектуры, муниципалитеты, управления, конструкторские и проектные организации, научно-исследовательские учреждения и т. п.)
1. Кабинеты и рабочие комнаты, офисыГ-0,8400/200300
2. Проектные залы и комнаты, конструкторские, чертежные бюроГ-0,8600/400500
3. Помещения для посетителей, экспедицииГ-0,8400/200300
4. Читальные залыГ-0,8500/300400
5. Читательские каталогиВ-1,0, на фронте карточек:200
6. Книгохранилища и архивы, помещения фонда открытого доступаВ-1,0 (на стеллажах)75
7. Помещения для ксерокопированияГ-0,8300
8. Переплетно-брошюровочные помещенияГ-0,8300
9. Макетные, столярные и ремонтные мастерскиеГ-0,8, на верстаках и рабочих столах750/200300
10. Компьютерные залыВ-1,2 (на экране дисплея)/Г-0,8 на рабочих столах

500/300

200

 

400

11. Конференц-залы, залы заседанийГ-0,8200
12. Рекреации, кулуары , фойеГ-0,0 — на полу150
13. Лаборатории: органической и неорганической химии, термические, физические, спектрографические, стлометрические, фотометрические, микроскопные, рентгеноструктурного анализа, механические и радиоизмерительные, электронных устройств, препараторскиеГ-0,8500/300400
14. Аналитические лабораторииГ-0,8600/400500
Банковские и страховые учреждения
15. Операционный зал, кредитная группа, кассовый залГ-0,8 на рабочих столах500/300400
16. Помещения отдела инкассации, инкассаторнаяГ-0,8300
17.  Депозитарий, предкладовая, кладовая ценностейГ-0,8200
18. Серверная, помещения межбанковских электронных расчетовГ-0,8400
19. Помещение изготовления, обработки идентификационных кратГ-0,8400
20. СейфоваяГ-0,8150
Учреждения общего образования, начального, среднего и высшего специального образования
21. Классные комнаты, аудитории, учебные кабинеты, лаборатории общеобразовательных школ, школ-интернатов, среднеспециальных и профессионально-технических учрежденийВ – на середине доски/Г-0,8 на рабочих столах и партах500/400
22. Аудитории, учебные кабинеты, лаборатории в техникумов и высших учебных заведенияхГ-0,8400
23. Кабинеты информатики и вычислительной техникиВ- на экране дисплея

 

Г-0,8 — на рабочих столах и партах

 

500/300

200

 

400

24.  Кабинеты технического черчения и рисованияВ-на доске

 

Г-0,8 — на рабочих столах и партах

 

500

 

500

25. Лаборантские при учебных кабинетахГ-0,8400
26. Мастерские по обработке металлов и древесиныГ-0,8 — на верстаках и рабочих столах1000/200300
27. Кабинеты обслуживающих видов трудаГ-0,8 — на рабочих столах400
28. Спортивные залыГ-0,0 – на полу

 

В – на уровне 2,0 м от пола с обеих сторон на продольной оси помещения

200

 

75

29. Крытые бассейныГ – на поверхности воды150
30. Актовые залы, киноаудиторииГ-0,0 – на полу200
31. Эстрады актовых заловГ-0,0 – на полу300
32.  Кабинеты и комнаты преподавателейГ-0,8300
33. РекреацииГ-0,0 – на полу150
Учреждения досугового назначения
34. Залы многоцелевого назначенияГ-0,8400
35. Зрительные залы театров, концертные залыГ-0,8300
36. Зрительные залы клубов, клуб-гостиная, помещение для досуговых занятий, собраний, фойе театровГ-0,8200
37. Выставочные залыГ-0,8200
38. Зрительные залы кинотеатровГ-0,875
39. Фойе кинотеатров, клубовГ-0,0 – на полу150
40. Комнаты кружков, музыкальные классыГ-0,8300
41. Кино-, звуко- и светоаппаратныеГ-0,8150
Детские дошкольные учреждения
42. ПриёмныеГ-0,0 – на полу200
43. РаздевальныеГ-0,0 – на полу300
44. Групповые, игральныеГ-0,0 – на полу400
45. Комнаты музыкальных и гимнастических занятий, столовыеГ-0,0 – на полу400
46. СпальныеГ-0,0 – на полу100
47. Изоляторы, комнаты для заболевших детейГ-0,0 – на полу200
48. Медицинский кабинетГ-0,8300
Санатории, дома отдыха, пансионаты
49. Палаты, спальные комнатыГ-0,0 – на полу100
50. Классные комнаты детских санаториевГ-0,0 – на полу500
Физкультурно-оздоровительные учреждения
51. Залы спортивных игрГ-0,0 – на полу/В-2,0
с обеих сторон на продольной оси помещения
200/75
52. Зал бассейнаГ-поверхность воды150
53. Залы аэробики, гимнастики, борьбыГ-0,0 – на полу200
54. КегельбанГ-0,0 – на полу200
Предприятия общественного питания
55. Обеденные залы ресторанов, столовыхГ-0,8200
56. РаздаточныеГ-0,8200
57. Горячие цехи, холодные цехи, доготовочные и заготовительные цехиГ-0,8200
58. Моечные кухонной и столовой посуды, помещения для резки хлебаГ-0,8200
Магазины
59. Торговые залы магазинов: книжных, готового платья, белья, обуви, тканей, меховых изделий, головных уборов, парфюмерных, галантерейных ювелирных, электро-, радиотоваров, продовольствия без самообслуживанияГ-0,8300
60.  Торговые залы продовольственных магазинов с самообслуживаниемГ-0,8400
61. Торговые залы магазинов: посудных, мебельных, спортивных товаров, стройматериалов, электробытовых, машин, игрушек и канцелярских товаровГ-0,8200
62. Примерочные кабиныВ-1,5300
63. Помещения отделов заказов, бюро обслуживанияГ-0,8200
64. Помещения главных кассГ-0,8300
Предприятия бытового обслуживания населения
65. Бани:
а) ожидальные-остывочные

 

б) раздевальные, моечные, душевые, парильные

в) бассейны

Г-0,8150
Г-0,0 – на полу75
Г-0,0 – на полу100
66. ПарикмахерскиеГ-0,8500/300400
67. Фотографии:
а) салоны приёма и выдачи заказовГ-0,8200
б) съёмочный зал фотоательеГ-0,8100
68. ФотолабораторияГ-0,8/В-1,2 (на экране дисплея)400/200
69. Прачечные:
а) отделения приёма и выдачи бельяГ-0,8/В-1,0200/75
б) стиральные отделения: стирка, приготовление растворов,

 

хранение стиральных материалов

Г-0,0 – на полу

 

Г-0,8

 

200

 

50

в) сушильно-гладильные отделения: механические,

 

ручные

Г-0,8

 

Г-0,8

 

200

 

300

г) отделения разборки и упаковки бельяГ-0,8200
д) починка бельяГ-0,82000/750750
70. Прачечные с самообслуживаниемГ-0,0 – на полу200
71. Ателье химической чистки одежды:
а) салон приёма и выдачи одеждыГ-0,8200
б) помещения химической чисткиГ-0,8200
в) отделения выведения пятенГ-0,82000/200500
г) помещения для хранения химикатовГ-0,850
72. Ателье изготовления и ремонта одежды и трикотажных изделий:
а) пошивочные цехиГ-0,8, на
рабочих столах
2000/750750
б) закройные отделенияГ-0,8, на
рабочих столах
750
в) отделения ремонта одеждыГ-0,82000/750750
г) отделения подготовки прикладных материаловГ-0,8300
д) отделения ручной и машинной вязкиГ-0,8500
е) утюжные, декатировочныеГ-0,8300
73. Пункты проката:
а) помещения для посетителейГ-0,8200
б) кладовыеГ-0,8150
74. Ремонтные мастерские:
а) изготовление и ремонт головных уборов, скорняжные работыГ-0,82000/750750
б) ремонт обуви, галантереи, металлоизделий, изделий из пластмассы, бытовых электроприборовГ-0,82000/300
в) ремонт часов, ювелирные и граверные работыГ-0,83000/300
г) ремонт фото-, кино-, радио- и телеаппаратурыГ-0,82000/200
75. Студия звукозаписи:
а) помещения для записи и прослушиванияГ-0,8200
б) фонотекиГ-0,8200

Гостиницы

76.  Бюро обслуживанияГ-0,8200
77. Помещения дежурного и обслуживающего персоналаГ-0,8200
78. Гостинные, номераГ-0,0150

Жилые дома

79. Жилые комнатыГ-0,0 – на полу150
80. КухниГ-0,0 – на полу150
81. Коридоры, ванные, уборныеГ-0,0 – на полу50
82. Общедомовые помещения:
а) помещение консьержаГ-0,0 – на полу150
б) вестибюлиГ-0,0 – на полу30
в) поэтажные коридоры и лифтовые холлыГ-0,0 – на полу20
г) лестницы и лестничные площадкиГ-0,0 — пол, площадки, ступени20
Вспомогательные здания и помещения
83. Санитарно-бытовые помещения:
а) умывальные, уборные, курительныеГ-0,0 – на полу75
б) душевые, гардеробные, помещения для сушки, одежды и обуви, помещения для обогревания работающихГ-0,0 – на полу50
84. Здравпункты:
а) ожидальныеГ-0,8200
б) регистратура, комнаты дежурного персоналаГ-0,8200
в) кабинеты врачей, перевязочныеГ-0,8300
г) процедурные кабинетыГ-0,8500

Прочие помещения производственных, вспомогательных и общественных зданий 

85. Вестибюли и гардеробные уличной одежды:
а) в вузах, школах, общежитиях, гостиницах и главных театрах, клубах, входах в крупные промышленные предприятия и общественные зданияГ-0,0 – на полу150
б) в прочих промышленных, вспомогательных и общественных зданияхГ-0,0 – на полу75
в) вестибюли в жилых зданияхГ-0,0 – на полу30
86. Лестницы:
а) главные лестничные клетки общественных, производственных и вспомогательных зданийГ-0,0 — пол, площадки, ступени100
б) лестничные клетки жилых зданийГ-0,0 – на полу20
в) остальные лестничные клеткиГ-0,0 – на полу50
87. Лифтовые холлы:
а) в общественных, производственных и вспомогательных зданияхГ-0,0 – на полу75
б) в жилых зданияхГ-0,0 – на полу20
88. Коридоры и проходы:
а) главные коридоры и проходыГ-0,0 – на полу75
б) поэтажные коридоры жилых зданийГ-0,0 – на полу20
в) остальные коридорыГ-0,0 – на полу50
89. Машинные отделения лифтов и помещения для фреоновых установокГ-0,830
90.  ЧердакиГ-0,0 – на полу20

Освещение школьных классов и учебных аудиторий / Хабр

Методический материал для руководств учебных заведений, сотрудников технического надзора и родительских комитетов. Будет интересен всем, кто интересуется качеством световой среды в помещениях, где он учится, работает и живет.

Рис. 1. Пример параметров световой среды в классной комнате, с люминесцентными лампами не соответствующей требованиям СП 52.13330.2016 цветопередачи Ra(CRI) < 60 и с устаревшими электромагнитными ПРА, из-за которых коэффициент пульсации освещенности превышает 30 %. Использован спектрометр Uprtek mk350n и люксметр-яркомер-пульсметр ЕЛАЙТ02

Содержит требования к документально подтверждаемым и проверяемым параметрам световой среды, шаблон протокола осмотра систем освещения и рекомендации по устранению несоответствий.

1.
Требования к световой среде

Световая среда — совокупность измеряемых или описываемых влияющих на человека факторов окружающей среды, связанных с освещением.

1.1. Общие требования к параметрам световой среды для классов и учебных аудиторий

1.2. Дополнительные требования к светодиодным светильникам

2. Параметры световой среды: описание и способы определения

Параметры световой среды можно измерить или проконтролировать. Несоответствие является основанием для корректирующих действий.

2.1 Средний уровень освещенности парт в соответствии с СанПиН 2.2.4.3359-16 не должен быть ниже 400 лк. Минимальная освещенность парт не должна быть ниже 90 % этой нормы.

Причиной несоответствия может быть постепенное снижение светового потока люминесцентных ламп. Если в помещении не работает более одной люминесцентной лампы, скорее всего, лампы заменяются при выходе из строя, а не по графику. В таком случае необходим приборный контроль освещенности.

Для визуального комфорта разница освещенности парт неважна, но доска должна быть освещена не хуже парт. По СП 52.13330.2016 освещенность центра доски не менее 500 лк. Часто норма не соблюдается из-за того, что для доски нет отдельного светильника. Общим освещением выполнить норму можно, увеличив количество потолочных светильников в полтора раза. Чего, конечно, не делается. И хорошо освещенные дети смотрят на плохо освещенную доску.

В вузах отдельного требования к освещенности доски нет.

Единственный способ определить освещенность — измерить люксметром из реестра средств измерений со свидетельством о поверке или сертификатом о калибровке. Люксметры, не имеющие таких документов, могут ошибаться на десятки процентов. А программы для смартфона, якобы измеряющие освещенность, ошибаются в несколько раз.

Рис. 2. Светотехнический расчет школьного класса в программе Dialux

Освещенность рассчитывается с помощью программы Dialux [1] (рис. 2) или вручную [2].
Размеры, расстановка парт и даже цвет стен в учебных учреждениях определены санитарными требованиями и однотипны. Это позволяет использовать упрощенную унифицированную методику оценки средней освещенности E парт. Для этого нужно суммарный световой поток F потолочных светильников разделить на площадь класса S и дополнительно умножить на поправочный коэффициент 0,6:

.


2.2. Коэффициент пульсации освещенности

— параметр, влияющий на утомляемость зрения. Питание светильника переменным сетевым напряжением приводит к пульсациям освещенности под светильником с частотой 100 Гц. Пульсации незаметны, но затрудняют перевод и удерживание взгляда [3]. Глубина пульсаций зависит от источника питания светильника, ее можно измерить портативным люксметром-пульсметром.

СанПиН 2.2.1/2.1.1.1278-03 устанавливают требования к уровню пульсаций освещенности в классных комнатах не выше 10 %; а в соответствии с ПП РФ № 1356 с 1 января 2020 года пульсации светового потока вновь приобретаемого осветительного оборудования должны быть не выше 5 %.

Коэффициент пульсаций люминесцентных ламп старого типа с электромагнитным ПРА (ЭмПРА) — 40…45 %, ламп накаливания — 10…15 %. У современных светодиодных светильников — обычно не выше 1…3 %. Однако и среди светодиодных светильников встречаются модели с упрощенным источником питания и пульсациями, не соответствующими нормам.

Высокий уровень пульсаций проявляется, когда светильник снимают на камеру смартфона (по изображению идут темные полосы), и виден на карандашном тесте (движущийся на фоне светильника карандаш, как под стробоскопом, будто замирает в некоторых положениях (рис. 3)).

Рис. 3. Уровень пульсаций 45,5 % освещенности для люминесцентного светильника с электромагнитным ПРА. И вызываемый этими пульсациями стробоскопический эффект при карандашном тесте [3].

Смартфон и карандаш — не средства измерения, результаты таких «проверок» показывают проблему, но не имеют юридической силы, однако являются достаточным основанием для измерения пульсаций с помощью прибора.

2.3. Индекс цветопередачи Ra ≥ 80 (или CRI ≥ 80) характеризует качество света, зрительный и эмоциональный комфорт. Он зависит от количества цветов радуги в спектре, определяет количество цветовых оттенков в сцене и соответствие этих оттенков тем, что видны под естественным освещением. Использование света высокой цветопередачи улучшает качество жизни, позволяет видеть больше и яснее. Использование источников света с низкой цветопередачей приводит к общему гнетущему впечатлению [4].

Рис. 4. Пример лампы с цветовым кодом в маркировке 765, что означает цветопередачу Ra = 70 и цветовую температуру КЦТ = 6500 К

CRI (color rendering index) — система индексов цветопередачи. Ra — наиболее важный общий индекс, значение которого нормируется. Правильно говорить о значении Ra, но производители светильников в паспорте часто пишут «CRI», не уточняя, что идет речь об Ra.

Для учебных классов и аудиторий СанПиН 2.2.1/2.1.1.1278-03 и СП 52.13330.2016 устанавливают норму Ra ≥ 80. Приобретение люминесцентных ламп с индексом цветопередачи менее 80 для государственных учреждений (школ, вузов, больниц и пр.) запрещает п. 2 Постановления Правительства РФ № 898 от 28 августа 2015 г., а использование светодиодных светильников с индексом цветопередачи менее 80 ограничено п. 24 Постановления Правительства РФ № 1356 от 10 ноября 2017 г.

(Добавлено 2021.04.28) В соответствии с п. 26 ПП РФ от 24 декабря 2020 г. № 2255 «Об утверждении требований к осветительным устройствам и электрическим лампам, используемым в цепях переменного тока в целях освещения» Общий индекс цветопередачи светильников со светодиодами должен составлять не менее 90 для светильников, применяемых в целях освещения в дошкольных, общеобразовательных, профессиональных образовательных организациях и образовательных организациях высшего образования.

Люминесцентные лампы и светодиодные светильники выпускаются с Ra ≥ 80, Ra ≥ 90 и даже Ra ≥ 95. Источники света с повышенной цветопередачей применяются при особенных требованиях к качеству света, к примеру в школьной художественной студии.

Наблюдения за тем, как выглядит, к примеру, кожа ладони под дневным светом и искусственным освещением, позволяют «на глаз» отличать свет с низкой и высокой цветопередачей. Но этот метод неточен. Значение цветопередачи можно определить только с помощью спектрометра.

2.4. Коррелированная цветовая температура (КЦТ), или цветовая температура, не выше 4000 К —важное требование. Холодный белый (т. е. с синим оттенком) свет цветовых температур 5000, 6000, 6500 К и т. д., особенно при низкой цветопередаче и освещенности, воспринимается как синюшный или «слепой» свет. А избыточное содержание синей компоненты в спектре вызывает нарекания у специалистов по нарушениям сна.

Теплый (т. е. с желтым оттенком) свет цветовой температуры 2700 или 3000 К допускается, но нравится не всем, так как кажется недостаточно ярким. Теплый свет целесообразно использовать вечером, но утром и днем при недостаточном уровне естественного освещения провоцирует сонливость и снижение работоспособности.

Не все предпочитают выраженно теплый или холодный свет. Нейтральный белый свет без синего или желтого оттенка с цветовой температурой 4000 К — обоснованный компромисс, устраивающий большинство. Это значение указывалось в рекомендациях гигиенистов, на основе которых составлялись нормативные документы. Свет этой цветовой температуры чаще других используют в общественных помещениях.

4000 К — типовое округленное значение, которому по ГОСТ Р 54350-2015 «Приборы осветительные. Светотехнические требования и методы испытаний» соответствует диапазон 3710…4260 К. Этот допуск обоснован естественным разбросом параметров источников и разницей температуры света, идущего от светильника под разными углами. Поэтому если в паспорте указано 4000 К, а прямой замер спектрометром показывает, к примеру, 4100 К — несоответствия нет. Для сравнения с нормативом необходимо округлить значение КЦТ 4100 К до 4000 К и уже округленное значение должно соответствовать условию «не выше 4000 К».

Необходимо отметить, что требование к цветовой температуре не выше 4000 К устанавливается только для светодиодных светильников письмом Роспотребнадзора № 01/11157-12-32. Для люминесцентных светильников таких ограничений закон не устанавливает.

Так как устанавливается не конкретное значение цветовой температуры, а диапазон, возможно использование осветительных приборов с автоматически изменяемой цветовой температурой в течение суток.

2.5. Условный защитный угол светодиодных светильников не менее 90° означает запрет потолочных светильников, в которых видны не закрытые рассеивателем светодиоды.

Рис. 5. Слева направо: рассеиватель из матового пластика; из прозрачного пластика с призматическим тиснением; из прозрачного пластика с тиснением «колотый лед»

Рассеиватели из прозрачного пластика с тиснением в виде призм, «колотого льда», шагрени и пр. в некоторых случаях недостаточно снижают неприятную яркость светодиодов. Потолочные светильники с такими рассеивателями светят преимущественно под себя, в результате чего свет в помещении идет сверху вниз, создавая тягостное впечатление «как в колодце».

Рассеиватели из светорассеивающего пластика — матовые (диффузные, опаловые или молочные), обеспечивают больший зрительный комфорт, равномернее освещают рабочие поверхности и лучше освещают вертикальные поверхности. При выборе нового оборудования целесообразно выбирать матовые рассеиватели.

2.6. Габаритная яркость светодиодных светильников не выше 5000 кд/м2 — условие, позволяющее смотреть на светильник без визуального дискомфорта. Такая яркость по порядку величины соответствует видимой изнутри помещения яркости оконного проема в солнечный день.

Для потолочных светильников с рассеивателем из матового пластика размерами 600 × 600 мм или 300 × 1200 мм габаритная яркость не превышает допустимые 5000 кд/м2, если световой поток не превышает 5000 лм. Этому требованию удовлетворяют почти все подобные светильники.

2.7. Условие неравномерности яркости светодиодных светильников Lmax:Lmin не более 5:1 является требованием использовать рассеиватель, за которым не видно неприятно ярких светодиодов.

Рис. 6. Светодиодный светильник и измерение неравномерности его яркости. Яркость измерена дистанционным яркомером LMK Mobile Advanced

Даже если ряды светодиодов через рассеиватель видны, но рассеиватель изготовлен из матового или опалового пластика, однородность яркости обычно соответствует требуемой.

Контраст яркостей на улице в солнечный день многократно превышает 5:1 и не является большой проблемой. Поэтому если пятна яркости на рассеивателе светодиодного светильника визуально не кажутся значительно ярче светящейся трубки люминесцентной лампы, то и беспокоиться об этом не следует.

2.8. Объединенный показатель дискомфорта UGR характеризует, как много светильников, вызывающих дискомфорт своей яркостью, находится в поле зрения ребенка. Самое большое значение UGR обычно для задних парт в больших классах.

UGR проверяется расчетом в специализированных программах, таких как Dialux, и не может быть проверен после установки светильников в классе.

Если проанализировать требования к расстановке парт и размерам класса из СанПиН 2.4.2.2821-10, окажется, что наиболее неблагоприятный для величины UGR случай — длинный класс с максимальным допустимым расстоянием от дальней парты до доски 8,6 м и тремя рядами двойных парт. На рис. 8 показан расчет UGR в таком классе, освещенном светильниками с довольно большим световым потоком 3600 лм и матовыми рассеивателями. Даже на последних рядах UGR не превысил максимально допустимое значение UGR = 19 из имеющего рекомендательный характер ГОСТ Р 55710-2013 и тем более соответствует требованию UGR ≤ 21 из обязательного к применению СП 52.13330.2016.

В маленьких классах с менее яркими светильниками или с другими типами рассеивателей UGR будет еще меньше. Расчет для худших условий показывает, что нет необходимости рассчитывать UGR для остальных классов, в которых он будет принимать еще меньшие, заведомо соответствующие норме значения.

Рис. 7. Расчет UGR для наиболее неблагоприятного случая в программе Dialux. UGR меняется от UGR = 12 на передних рядах до UGR = 18 для учеников на задней парте по центру, в поле зрения которых одновременно находится максимальное количество светильников

3. Что учесть при замене осветительного оборудования

3.1. Модернизация люминесцентных светильников

Недостаточная освещенность и низкая цветопередача исправляются заменой ламп. Предпочтительный цветовой код новых ламп — 840 (что означает Ra ≥ 80, КЦТ = 4000 К) или, если желательна повышенная цветопередача, 940.

Высокий коэффициент пульсаций светового потока исправляется заменой в люминесцентных светильниках электромагнитных ПРА (дросселей) на электронные, которые обеспечивают минимальные пульсации.

3.2. Замена люминесцентных светильников на светодиодные

О возможности использования светодиодных светильников в школах и вузах указано в письмах Роспотребнадзора № 01/11157-12-32 от 01.10.2012 «Об организации санитарного надзора за использованием энергосберегающих источников света» и № 01/6110-17-32 от 17.05.2017 «О возможности использования светодиодного освещения».

Светодиодный светильник при том же световом потоке потребляет минимум вдвое, а обычно втрое меньше электроэнергии, чем люминесцентный старого типа с электромагнитным ПРА. А параметры световой среды получаются не хуже, чем при использовании современных светильников с электронными ПРА и хорошими люминесцентными лампами.

Без ремонта потолка квадратные люминесцентные светильники легко заменяются на квадратные светодиодные, а вытянутые — на вытянутые.

3.3. Сертификация

Все светильники обязаны пройти сертификацию на соответствие требованиям ТР ТС 004/2011 «О безопасности низковольтного оборудования» и ТР ТС 020/2011 «Электромагнитная совместимость технических средств» либо декларировать такое соответствие. Копия сертификата или декларации соответствия предоставляется производителем и должна храниться вместе с паспортами на светильники. Действительность сертификата проверяется в едином реестре сертификатов соответствия Федеральной службы по аккредитации по адресу 188.254.71.82/rss_ts_pub, действительность декларации проверяется по адресу pub.fsa.gov.ru/rds/declaration. Свидетельством того, что при сертификации светильники действительно проходили необходимые испытания, являются копии протоколов испытаний.

Наличие таких документов означает, что светильник не «ударит током» и что работа светильников в здании не помешает работе чувствительной к сетевым помехам техники.

С 2021 года вступает в силу технический регламент ТР ЕАЭС 048/2019 «О требованиях к энергетической эффективности энергопотребляющих устройств», по которому устанавливаются обязательные требования светоотдачи (энергоэффективности), качества света (индекс цветопередачи) и ряд других эксплуатационных параметров. Сертификация по данным требованиям будет производиться на основании протоколов испытаний в фотометрических лабораториях.

Также есть добровольные (необязательные) формы сертификатов и заключений, подтверждающих что светильники «пахнут», «звучат» или «стимулируют развитие микрофлоры». К качеству, безопасности или эффективности освещения эти бумаги отношения не имеют.

В настоящее время не существует систем сертификации, подтверждающих, что светильник рекомендован для учебных заведений. Никто не вправе выставлять такие требования или давать такие рекомендации.

3.4. Требования к светильникам

Чтобы параметры световой среды в классе соответствовали установленным законом требованиям и не поступало обоснованных жалоб на «плохое освещение», светильник должен соответствовать следующим условиям:

  1. Индекс цветопередачи: Ra ≥ 80 или CRI ≥ 80 для светильников с люминесцентными лампами, и Ra ≥ 90 или CRI ≥ 90 для светодиодных светильников.
  2. Коэффициент пульсации освещенности (или светового потока): Кп ≤ 5 %.
  3. Коррелированная цветовая температура: КЦТ = 4000 К, или КЦТ менее 4000 К, или КЦТ, изменяемая в течение суток.
  4. Тип рассеивателя: матовый (или опаловый).
  5. Условный защитный угол: не менее 90° (т. е. не видно открытых светодиодов).
  6. Габаритная яркость: не более 5000 кд/м2.
  7. Неравномерность яркости выходного отверстия Lmax:Lmin не более 5:1.

Для светодиодного светильника обязательно выполнение всех требований, для люминесцентного светильника обязательны пункты 1 и 2 и желательно выполнение пункта 3.

Желательно, чтобы необходимые параметры указывались в паспорте светильника, так как паспорт является документальным подтверждением соответствия нормативам и при выявленном несоответствии позволяет требовать гарантийной замены оборудования.

3.5. Необходимое количество светильников

При установке новых светильников на места старых «один в один» освещенность не уменьшится, если световой поток новых светильников не ниже светового потока старых.

Если количество светильников меняется, необходимое количество новых светильников для достижения освещенности на партах не менее 400 лк можно определить по методике из п. 2.1.
Важное значение имеет эффективность, или световая отдача, светильника. Нельзя добиваться нужной освещенности, используя большое количество низкоэффективных светильников. В проекте межгосударственного стандарта ГОСТ 32498—20хх «Методы определения показателей энергетической эффективности искусственного освещения помещений» приводится требование к удельной установленной мощности ω, равной отношению суммарной мощности светильников в помещении P к его площади S:

В классных комнатах и аудиториях при использовании светильников с люминесцентными лампами удельная установленная мощность не должна превышать 13 Вт/м

2

, а при использовании светодиодных светильников — 8 Вт/м

2

.

ПП РФ №1356 устанавливает с 1 января 2020 года требование к типичным школьным светодиодным светильникам с матовым рассеивателем — иметь световую отдачу не менее 105 лм/Вт. Этого значения с небольшим запасом достаточно, чтобы соблюсти требования и по указанной выше установленной мощности, и по освещенности.

3.6. Экономическая целесообразность замены светильников на светодиодные

Требование к установленной мощности при использовании люминесцентных светильников не более 13 Вт/м2 выполнимо только при использовании современных светильников, сопоставимых по стоимости со светодиодными. При этом, учитывая, что световая отдача светодиодных светильников все равно выше, целесообразно выбирать их.

Выбирая, оставить люминесцентные светильники старого типа или поставить светодиодные с меньшим энергопотреблением, нужно сравнить разницу цен на оборудование со стоимостью сэкономленной электроэнергии за предполагаемый срок службы.

Потребляемую за год электроэнергию Wгод можно рассчитать по формуле:

где P — суммарная мощность всех светильников в ваттах, tгод — время работы светильников за год в часах. По данным из проекта ГОСТ 32498—20хх, при 2-сменном режиме школы наработка tгод за год составляет 2250 часов.

При разнице энергопотребления в два раза и разумном сроке окупаемости светильников 3…5 лет стоимость замены может оказаться оправдана.

4. Юридические и этические аспекты

Проверить характеристики установленных светильников, а также создаваемую ими освещенность можно в темное время суток с помощью портативных приборов: люксметра, пульсметра и спектрометра. Протокол измерений имеет юридическую значимость, если приборы внесены в реестр средств измерений и имеют действующие свидетельства о поверке или калибровке.

В любом регионе есть представительства светотехнических компаний и лабораторий, которые по запросу пришлют в школу представителя с поверенными измерительными приборами.

Если люксметра, пульсметра и спектрометра найти не удалось, большинство параметров осветительной системы можно проверить на основании данных из паспортов светодиодных светильников и цветового кода в маркировке люминесцентных ламп.

Паспорта светильников, сертификаты соответствия и копии протоколов, на основе которых сертификаты выписаны, хранятся у завхоза или в бухгалтерии и могут быть затребованы для ознакомления. В паспортах должны быть приведены необходимые для составления протокола осмотра осветительной системы параметры. Дополнительным документом, иногда предоставляемым производителем, является протокол светотехнических испытаний светильника, подтверждающий указанные в паспорте характеристики. Этот комплект документов важен тем, что определяет ответственность производителя.

Выявленное несоответствие фактических, полученных измерениями, значений заявленным в паспортах светильников является основанием для гарантийной замены оборудования. Если производитель от ответственности отказывается, необходимо обратиться в Роспотребнадзор.
Если необходимые для соответствия санитарным нормам параметры в паспорте светодиодного светильника не указаны или указаны и не соответствуют нормативам, ответственность за несоответствие несет подписавший приказ о закупке.

Школа, возможно, не позволит представителям родительского комитета провести осмотр осветительной системы и не предоставит для ознакомления паспорта светильников, тем более для составления протокола. Но предложение родительского комитета такое обследование провести, несомненно, приведет к тому, что школа проведет обследование сама или закажет экспертизу. Что, в свою очередь, приведет к выявлению и устранению проблем.

Важно то, что определение несоответствия освещения нормативам не вызывает и не обостряет противостояния родители — школа, но направляет уже существующие отношения в конструктивное русло. Любые обстоятельства можно обсудить и решить ко всеобщему удовлетворению.

Если изменить не получается совсем ничего, можно согласиться с тем, что рано или поздно проведут капитальный ремонт здания и у следующего поколения учащихся освещение будет хорошим. А этому поколению вдобавок к высокой учебной нагрузке, чрезмерному использованию смартфонов и недостаточности прогулок придется пережить и низкое качество освещения.

5. Шаблон протокола осмотра осветительной системы

Пошаговое заполнение протокола осмотра позволяет найти проблемы осветительной системы и сделать однозначный вывод о необходимых мерах.

Если измерить некоторые параметры нет возможности, но расчет или экспресс-оценка показывают соответствие нормам, в протоколе отмечается, что претензий к этим параметрам нет. Результат оценки юридически не значим, но отсутствие претензий — значимо.

Рис. 6. Шаблон протокола осмотра. Ссылка на файл: yadi.sk/i/kVk2OAcyXMMFKw

Авторы, благодарности и список литературы
Авторы

Марина Ивановна Васильева, disano@mail.ru; руководитель светотехнического отдела ООО «Арлайт Рус» Александр Дмитриевич Гончаров, Alexander_G_@mail.ru; Анна Вячеславовна Кистенева, anna.kisteneva@rambler.ru; главный конструктор ООО «Комплексные Системы» Станислав Александрович Лермонтов, gades2000@mail.ru; ведущий специалист ОАО «АСТЗ» Андрей Алексеевич Храмов, xa2@mail.ru; международный консультант по энергоэффективности Программы развития ООН Анатолий Сергеевич Шевченко, eneff@yandex.ru.

Под редакцией Антона Сергеевича Шаракшанэ, к. ф.-м. н., МГМУ им. И. М. Сеченова, ИРЭ РАН, iva2000@gmail. com

Данный документ имеет статус препринта, и опубликован для публичного обсуждения со всеми заинтересованными лицами и организациями.

Редакция v2.6 от 2021.04.28, лицензия: cc by

Благодарности

За помощь в работе выражаем благодарность родителям школьников Ивану и Светлане Черновым, Марии и Павлу Ярыкиным, Вадиму Григорову, главе представительства компании ERCO в России Роману Мильштейну, инженеру Владиславу Лямину.

Литература

[1] Лермонтов С. А. (2016). Освещение школьных и дошкольных учреждений глазами наивного дилетанта. Энергосовет. № 3 (45).

www.energosovet.ru/bul_stat.php?idd=609

[2] Гончаров A. Д., Туев В. И. (2017). Универсальный метод расчета коэффициента использования светового потока осветительных приборов. Доклады ТУСУРа. Т. 20, № 2.

journal.tusur.ru/ru/arhiv/2-2017/universalnyy-metod-rascheta-koeffitsienta-ispolzovaniya-svetovogo-potoka-osvetitelnyh-priborov

[3] Шаракшанэ А. С., Мамаев С. В., Нотфуллин Р. Ш., Порубов А. В. (2017). Фактические значения пульсации освещенности, создаваемой современными источниками света. Оптический журнал.

opticjourn.ru/vipuski/1470-opticheskij-zhurnal-tom-84-01-2017.html

[4] (2015) Свет в нашей жизни. Минэнерго РФ

minenergo.gov.ru/sites/default/files/texts/481/3679/Svet_v_Nashei_Zhizni_v3.5.pdf

Ученые выясняют, каков минимальный уровень освещенности, необходимый для выращивания лосося в УЗВ

13.10.2020

Предметом нового исследования ученых из Nofima — ведущего научного центра в сфере рыболовства и рыбоводства Норвегии — стал вопрос влияния степени интенсивности светодиодного освещения на рост и развитие лосося в УЗВ.


«Принятые на сегодняшний день нормы освещения в УЗВ являются оптимальными с точки развития и роста лосося. Однако мы все еще мало знаем о том, как степень освещенности влияет на физиологические показатели лосося и как рыбы «справляются» с изменением условий освещения после перехода в морскую воду», – говорит Елена Коларевич, старший научный сотрудник Nofima и руководитель проекта по исследованию освещения в УЗВ CtrlAQUA.

Исследования по вопросу оптимальной интенсивности и качества света в УЗВ практически отсутствуют. Наиболее распространенный вариант освещения в установках замкнутого водоснабжения на сегодня — белое светодиодное. Очень часто УЗВ обходятся без внутриконтурной дезинфекции, а это означает, что в воде присутствует больше частиц и органических веществ, препятствующих проникновению света в толщу воды.


Ученые из проекта CtrlAQUA изучили, как использование белых светодиодов и светодиодов полного спектра влияют на смолт лосося в УЗВ, а также как качество воды влияет на проникновение света. Основываясь на практическом опыте коммерческих установок УЗВ, ученые использовали источники света двух типов интенсивности(0,25 и 1,9 мкмоль/м2/с) и двух цветов (белый светодиод и светодиод полного спектра). Контрольные группы смолта лосося освещалась в течение 90 дней, после чего ученые измерили качество воды, скорость роста и уровень смертности в изучаемой популяции. Предварительные результаты показали, что интенсивность света выше 0,25 мкмоль/м2/с не оказывает влияния на рост и выживаемость рыб в УЗВ.

Выявление минимально допустимого для УЗВ уровня освещенности необходимо для сокращения производственных расходов и повышения рентабельности рыбоводных хозяйств. На сегодняшний день нет исследований, которые бы проиллюстрировали влияние интенсивности света ниже 0,25 мкмоль/м2/с на показатели роста и смертности лосося в УЗВ. И это тот вопрос, который научному сообществу еще предстоит решать.

По материалам сайта TheFishSite.


Читайте также

Возврат к списку


Цветовая температура. Уровень освещенности. Светораспределение

Светораспределение, характерное для акцентного освещения, создаст нормируемый уровень освещенности на небольших участках пространства.

Внутреннее освещение торгового зала имеет ряд специфических особенностей, главная из которых – это одновременное использование осветительных приборов различного типа. Это необходимо для того, чтобы:

  • обеспечить общее освещение всей торговой площади;
  • выделить зоны с продукцией определенной направленности;
  • сделать акцент на отдельных товарных группах или экспонатах.

Формирование требуемого светораспределения – удел оптических элементов ОП

Для общего освещения торговых залов в зависимости от высоты помещений применяются встраиваемые, накладные или подвесные осветительные приборы, которые могут располагаться одиночно или выстраиваться в модульные линии. Комфортность общего освещения обеспечивается наличием у применяемых осветительных средств рассеивателя. Он позволяет «смягчить» исходящий от источника света световой поток и распределить его равномерно. Однако в общем освещении в зависимости от поставленных целей могут быть применены и светильники с глубоким, асимметричным или биасимметричным светораспределением. Такие ОП позволяют осуществить зональность помещения.

При выборе осветительных средств, которые будут применены для общего освещения торговых помещений, важная роль уделяется цветовой температуре источника света. Однако этот параметр неоднозначен. В освещении крупных торговых объектов, где залы занимают большие площади, применяются светильники с нейтрально белой или холодно-белой цветовой температурой. В небольших бутиках и магазинчиках – с тепло-белой. Широким диапазоном параметром цветовых температур обладают люминесцентные лампы и LED источники света.

Средства акцентного освещения могут располагаться на различных высотных уровнях: шинопроводах, стенах, витринах и на полу. Все они имеют возможность регулировки положения: наклоном и (или) поворотом. Это важно при перестановке товаров и смене параметров объектов акцентного освещения. Еще одним отличием данного типа ОП является различный угол рефлектора, который формирует световой поток с узким, средним или широким светораспределением.

Цветовая температура света – параметр, значимый для искусственного освещения

В качестве источника света применяются лампы с компактными размерами: галогенные, металлогалогенные и светодиодные лампы, и светильники. При установке светильников с галогенными и металлогалогенными лампами следует соблюдать минимальное расстояние до объекта акцентного освещения. Выбор цветовой температуры зависит от вида товара. К примеру, для хлеба и различной выпечки подходят галогенные лампы с тепло-белым спектром, молочная продукция выглядит более привлекательно при освещении металлогалогенными лампами.

Уровень освещенности – то, что доступно лампам, но устанавливается нормами

Уровень освещенности, обеспечиваемый применением различных осветительных приборов, должен быть не ниже величины, установленной действующими нормативами. Так, освещенность зон, находящихся под воздействием источников акцентирующего освещения, в 1,5–2 раза превышает освещенность на уровне пола. Освещенность складских помещений практически одинакова для всех типов магазинов и равна 200–300 лм.

Одинаковая цветовая температура света может быть обеспечена различными источниками света. Высокий уровень освещенности при равной потребляемой мощности доступен источникам света с высокой световой отдачей. Тип светораспределения формируется оптическими элементами.

6. Требования к естественному и искусственному освещению / КонсультантПлюс

6. Требования к естественному и искусственному освещению

6.1. Все стоматологические кабинеты и помещения зуботехнических лабораторий (постоянные рабочие места) должны иметь естественное освещение.

6.2. Во вновь создаваемых стоматологических медицинских организациях окна стоматологических кабинетов, по возможности, следует ориентировать на северные направления (С, СВ, СЗ) во избежание значительных перепадов яркостей на рабочих местах за счет попадания прямых солнечных лучей, а также перегрева помещений в летнее время, особенно в южных районах.

6.3. На северные направления, по возможности, должны быть ориентированы основные помещения и литейные зуботехнической лаборатории для предупреждения перегрева помещений в летнее время.

6.4. В существующих стоматологических медицинских организациях, имеющих ориентацию окон, не соответствующую указанным в пунктах 6. 2 и 6.3, рекомендуется прибегать к использованию солнцезащитных приспособлений (козырьки, солнцезащитные пленки, жалюзи). В операционных и хирургических кабинетах солнцезащитные средства типа жалюзи размещаются между оконными рамами.

6.5. Коэффициент естественного освещения на постоянных рабочих местах во всех стоматологических кабинетах и основных помещениях зуботехнической лаборатории должен соответствовать гигиеническим требованиям, установленным действующими санитарными нормативами.

6.6. При установке стоматологических кресел в два ряда в существующих кабинетах с односторонним естественным освещением следует пользоваться искусственным светом в течение рабочей смены, а врачи должны периодически меняться своими рабочими местами.

6.7. Расположение столов зубных техников в основных помещениях зуботехнической лаборатории должно обеспечивать левостороннее естественное освещение рабочих мест.

6.8. Все помещения стоматологических медицинских организаций должны иметь общее искусственное освещение.

6.9. Для общего люминесцентного освещения во всех стоматологических кабинетах и основных помещениях зуботехнической лаборатории рекомендуются лампы со спектром излучения, не искажающим цветопередачу.

6.10. Светильники общего освещения должны размещаться с таким расчетом, чтобы не попадать в поле зрения работающего врача.

6.11. Рекомендуемые уровни освещенности рабочих поверхностей принимаются в соответствии с главой I.

6.12. Стоматологические кабинеты, основные и полировочные помещения зуботехнической лаборатории, кроме общего, должны иметь и местное освещение в виде:

стоматологических светильников на стоматологических установках;

специальных (желательно бестеневых) рефлекторов для каждого рабочего места хирурга;

бестеневых рефлекторов в операционных;

светильников на каждом рабочем месте зубного техника в основных и полировочных помещениях.

6.13. Уровень освещенности от местных источников не должен превышать уровень общего освещения более чем в 10 раз.

6.14. Светильники местного и общего освещения должны иметь соответствующую защитную арматуру, предусматривающую их влажную очистку и предохраняющую органы зрения персонала от слепящего действия ламп.

Открыть полный текст документа

Местное освещение (уровни освещённости помещений)

Категория: Освещение интерьера

Здравствуйте, дорогие пользователи школы дизайна studyas.com! Сегодня мы будем говорить с вами о так называемом местном освещении в различных помещениях квартиры или дома. «Сколько света» необходимо для общего искусственного освещения мы выясняли на предыдущем уроке. На этом вы узнаете о том, как лучше осветить отдельные затемненные уголки комнат: какие лампочки выбрать и сколько их нужно для освещения тех или иных функциональных зон помещения.

Наверное, ни у кого из вас не возникнет сомнений, что бра у дивана и ночник над кроваткой ребенка должны обладать разной яркостью (давать разный уровень освещённости). Уровень освещенности – поверхностная плотность светового потока, который падает на площадку установленной величины. Измеряется этот параметр в люксах (лк).

Норма освещенности помещения, которая рекомендуется нам СНиП (строительные нормы и правила), обусловлена тем, чем вы намерены заниматься в каждой конкретной комнате. Как и в случае с общим освещением необходимый уровень освещённости для местного освещения берётся из соответствующих таблиц, которые дают нам основополагающие рекомендации.

Делаем расчёт

1. Анализируем таблицу №1. Найдите нужное вам помещение (столбец) +род занятия (строка). Рекомендованный уровень освещенности вы найдете в первой графе.

2. Замеряем расстояние до поверхности.

Допустим, вы выяснили определенную цифру, которая является значением уровня освещенности. Например, для просмотра ТВ достаточно 10 лк, необходимый уровень освещенности для чтения на диване 200 лк, а в процессе приготовления еды на кухне или при занятиях за письменным столом – уже 300 лк.

На примере последней цифры вычислим требуемую силу света местного освещения, а соответственно, и мощность лампочек. Для этого нужно выяснить ещё один показатель: ориентировочное расстояние между лампой и освещаемой поверхностью. Ведь когда люстра свисает на длинном подвесе, необходима меньшая мощность лампочек, нежели в случае, если плафон расположен у потолка.

Для этого замерим длину у подвеса светильника. Его длина определяет мощность лампочек: чем плотнее приближается светильник к освещаемому месту, тем более тусклыми могут быть лампы. Старайтесь опускать светильник максимально низко – экономьте дорогостоящую электроэнергию! Допустим, наш кухонный подвесной светильник будет выше рабочей поверхности на 45 см.

3. Определяем силу света

Мы знаем нужный уровень освещенности, а также расстояние между лампочкой и поверхностью. Подставляем теперь наши данные в формулу:

I = E * r,

в которой r – расстояние до источника освещения (м),

E – уровень освещенности (лк),

I – сила света в канделах (кд).

Итак, умножаем уровень освещенности (300 лк) на квадрат расстояния (45 см): I = 300*0,45*0,45. Мы вычислили искомую величину силы света местного освещения (I) – здесь она равна 60,75 кд.

Большинство производителей выпускают одну модель на различное количество ламп. Поэтому нет необходимости при покупке светильника отталкиваться от числа лампочек – подбирайте, в первую очередь, нужный дизайн, а количество рожков люстры возможно изменить!

4. Ищем нужную лампочку

И маленькая лампочка способна предоставлять требуемый уровень освещенности. Установлено, что на 1 Вт потребляемой мощности лампочка накаливания имеет силу света равную 1 кд, а 1 Вт в люминесцентной (энергосберегающей) лампочке приблизительно соответствует 5 кд. Так, для правильного местного освещения кухонной рабочей зоны подойдет люминесцентная лампочка мощностью 12 Вт или лампа накаливания 60 Вт.

Ну и напоследок, следует обязательно сказать несколько слов о том, как подбирать абажур? От материала и формы абажура зависит то, как свет распространяется в пространстве. Абажур непрозрачный (полусфера или конус) будет посылать поток света исключительно вниз. Подойдёт он для освещения стола, либо выделения какого-либо предмета, если расположить его в «кольце света». С этими целями удачно справятся и цветные абажуры. Непригодные для общего освещения, они дополняют интерьер помещения цветными акцентами. А чтобы комната была освещена ярким и ровным светом, подбирайте абажур из светлого текстиля любой формы, либо плафон из прозрачного стекла.

Похожие материалы:

♥ Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, нажмите кнопку вашей любимой социальной сети:

Свет — Minecraft Wiki

Эту статью необходимо обновить.

Пожалуйста, обновите эту страницу, чтобы отразить последние обновления или новую доступную информацию.
Причина: Внесены изменения в требования к спавну мобов.

Свет (или освещение ) в Майнкрафт влияет на видимость, спаун мобов и рост растений. Есть три аспекта системы освещения Minecraft : уровень освещения, уровень внутреннего освещения и отображаемая яркость.

Уровень освещенности[]

Уровни освещенности можно найти на экране отладки в Java Edition . Свет может исходить из двух источников: неба и определенных блоков. Существует 16 уровней освещенности, определяемых целым числом от 0 (минимум) до 15 (максимум).

Световой блок[]

Т 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 т
13 12 11 10 9 8 9 8 9 10 11 12 13
12 11 10 9 8 9 10 9 8 9 10 11 12
11 10 9 8 9 10 11 10 9 8 9 10 11
10 9 8 9 10 11 12 11 10 9 8 9 10
9 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 9
8 9 10 11 12 13 Т 13 12 11 10 9 8
Шаблон факела, который предотвращает появление большинства враждебных мобов в мире и
нейтральных мобов. [ до JE 1.18 ] См. § Мобы

Блочный свет исходит от светоизлучающих блоков и распространяется с использованием алгоритма заливки.

Уровень освещения блока уменьшается на единицу за каждый метр (блок) расстояния такси от источника света. Это относится к каждой из 3 осей координат. Другими словами, уровень освещенности уменьшается по диагонали на сумму расстояний по каждой оси. Например:

  • Если на полу поставить факел с уровнем освещенности 14, уровень освещенности соседних блоков пола во всех четырех направлениях будет равен 13, а диагональные блоки во всех четырех направлениях имеют уровень освещенности 12 (14 минус 1 юг, минус 1 восток).
  • Если факел с уровнем освещенности 14 размещен на стене в одном блоке над полом, то блок на полу, который находится в одном квартале к юго-востоку и ниже факела, имеет уровень освещенности 11 (14 минус 1 юг, минус 1 восток , минус 1 вниз).

В Bedrock Edition блоки светофильтра могут уменьшать блок света более чем на 1 уровень.

На поверхности этот эффект создает ромбовидный узор освещения вокруг источника света.

В Java Edition при расчете освещения определяются формы некоторых блоков: поршней, детекторов дневного света, зачаровывающих столов, сельхозугодий, аналоев, каменотесов, грунтовых дорожек, снега, торцевых рам портала, плит и лестниц, так что свет, проходящий через них, может распространяться только в определенных направлениях.Например, грязные дорожки препятствуют распространению света вниз, но свет может распространяться в других направлениях.

Небесный свет[]

Уровень освещенности неба для блоков, подвергающихся воздействию дневного света, равен 15. Свет неба, падающий на блоки, может распространяться на более темные области с помощью алгоритма заливки. Свет неба ночью не уменьшается; скорее, нерест мобов определяется внутренними значениями света.

Непрозрачные блоки могут предотвратить распространение небесного света. Напротив, прозрачные блоки, такие как стекло и железные прутья, не влияют на уровень освещенности неба. Однако все светофильтры уменьшают распространение света неба.

Когда небесный свет уровня 15 распространяется вниз через прозрачный блок, уровень остается неизменным. Когда он распространяется горизонтально или вверх, он снижает уровень света на 1. Однако, когда он распространяется через блок светофильтра, он не следует двум вышеуказанным правилам и ослабляет определенные уровни освещенности.

Небесный свет с уровнем менее 15 распространяется как блочный свет — когда он распространяется на соседние (включая верхний и нижний, всего шесть блоков) блоки, он ослабляется до 0.

В Java Edition при расчете освещения определяются формы некоторых блоков: поршень, детекторы дневного света, зачаровывающий стол, сельхозугодья, аналой, камнерез, травяная дорожка, снег, торцевая рамка портала, плиты и лестницы. Они имеют направленную непрозрачность, так что проходящий через них свет может распространяться только в определенных направлениях. Например, травяная дорожка препятствует распространению света вниз, но свет может распространяться в других направлениях.

Блоки светофильтры[]

В Java Edition все следующие блоки фильтрации света уменьшают свет неба на 1 уровень (но не влияют на свет блока).

В Bedrock Edition блоки светофильтра могут уменьшать больше уровней блочного или небесного света. Следующие значения представляют собой величины, на которые каждый блок уменьшает уровень освещенности.

Светоизлучающие блоки[]

Следующие значения являются яркостью самих блоков.
Значок Блок Уровень света
Маяк 15
Костер, когда горит 15
Котел с лавой 15
Трубопровод 15
Конечный шлюз (блок) 15
Конечный портал (блок) 15
Огонь 15
Светящийся камень 15
Джек О’Лантерн 15
Лава 15
Froglight ‌ [ Bedrock Edition только ] [ ожидается: BE 1. 19.0 ] 15
Фонарь 15
Лампа из красного камня, когда горит 15
Якорь возрождения, полностью заряженный 15
Морской фонарь 15
Морской огурец с четырьмя телами в воде 15
Грибосвет 15
Цветной факел‌ [ Только выпуски Education и Bedrock ] 14
Пещерные лозы со светящимися ягодами 14
Концевой стержень 14
Факел 14
Подводный фонарь‌ [ Только выпуски Education и Bedrock ] 14
Доменная печь, когда горит 13
Печь, когда горит 13
Курильщик, когда горит 13
Свечи с четырьмя подсвечниками в зажженном состоянии 12
Светящийся обсидиан‌ [ Bedrock Edition только ] 12
Морской огурец с тремя телами в воде 12
Портал Нижнего мира (блок) 11
Якорь возрождения, 3 4 заряжен 11
Плачущий обсидиан 10
Soul Campfire, когда горит 10
Огонь души 10
Фонарь души 10
Факел души 10
Свечи с тремя подсвечниками в зажженном состоянии 9
Deepslate Redstone Ore, при прикосновении 9
Редстоун Руда, при прикосновении 9
Морской огурец с двумя телами в воде 9
Стол для зачарования 7
Сундук Эндера 7
Светящийся лишайник 7
Красный факел, когда горит 7
Якорь возрождения, 1 2 заряжен 7
Свечи с двумя подсвечниками при зажигании 6
Морской огурец с одним корпусом в воде 6
Скопление аметиста 5

Большой аметистовый бутон 4

Blue Ice‌ [ Только для образовательных учреждений ]

4
Свечи в виде отдельного подсвечника при зажжении 3
Блок магмы 3
Якорь возрождения, 1 4 заряжен 3
Бутон среднего аметиста 2
Маленький аметистовый бутон 1
Варочная стойка 1
Коричневый гриб 1
Яйцо дракона 1
Конечная рамка портала 1
Сенсор скрытности 1
Блок света 0–15

Подробнее см. Световой блок

Сравнение различных уровней освещенности блоков.

Уровень внутреннего освещения[]

Внутреннее освещение неба в зависимости от времени и света неба

Уровень внутреннего освещения используется для расчетов в игре. Игра использует внутренний уровень освещенности одного блока для вычисления аспектов игры, включая нерест мобов, рост растений и выходные данные детектора дневного света.

Игра использует свет неба, время и погоду для расчета значения внутреннего небесного света (также известного как затемняющего небесного света ), затем использует максимальный уровень блочного света и внутреннего небесного света для расчета внутреннего свет (формула: (макс.(внутренний свет неба,блочный свет)) ).Это значение представляет собой целое число с максимальным уровнем 15; он также может быть отрицательным.

Вот уровни внутреннего светового неба на небесном свете уровня 15 :

11
Внутренний просвет Очистить Дождь или снегопад Гром
Время Время Время Время Время Время
4 13670–22330 13670–22330 13670–22330
5 22331–22491 13509–13669 22331–22565 13436–13669 22331–22671 13330–13669
6 22492–22652 13348–13508 22566–22798 13203–13435 22672–23010 12990–13329
7 22653–22812‌ [ JE только ]
22653–22813‌ [ BE только ]
13188–13347 22799–23031 12969–13202 23011–23352 12648–12989
8 22813‌ [ JE только ] –22973
22814‌ [ BE только ] –22973
13027–13187 23032–23266 12734–12968 23353–23700 12300–12647
9 22974–23134 12867–13026 23267–23504 12497–12733 23701–59 11941‌ [ JE только ] –12299
11942‌ [ BE только ] –12299
10 23135–23296 12705–12866 23505–23745 12256–12496 23297–23459 12542–12704 23746–23991 12010–12255 Н/Д
12 23460–23623‌ [ JE только ]
23460–23624‌ [ BE только ]
12377–12541 23992–12009 Н/Д
13 23624‌ [ JE только ] –23790
23625‌ [ BE только ] –23790
12210–12376 Н/Д Н/Д
14 23791–23960 12041–12209 Н/Д Н/Д
15 23961–12040 Н/Д Н/Д

Чтобы получить внутренний световой фонарь для уровня светового неба s меньше 15, возьмите внутренний уровень на уровне 15 l и вычтите из него разницу между s и 15: l –( 15– с ).

Значок Время Внутренний свет неба, когда свет неба равен 15
полдень, в ясную погоду 15

полдень, во время дождя или снегопада 12
полдень, во время грозы 10 [шторм 1]
полночь, в ясную погоду 4
  1. ↑ Во время грозы враждебные мобы могут появляться, как если бы уровень внутреннего освещения неба был на самом деле 5.

Эффекты внутреннего освещения[]

Примечание. Имейте в виду, что уровень внутреннего освещения — это только одно из соображений, которые относятся к спауну мобов и росту растений.

Мобы[]

Мобы могут игнорировать уровень освещенности, при котором они должны появляться после использования /fill . [1]

Световой уровень >

Моб в

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Летучие мыши Появление в y: 0–62 Появление в y: 0–62 с 20 октября по 3 ноября [ JE only ] Не спавнить
Пламя Спаун в адских крепостях Не спавнить
Скелеты-иссушители Спаун в адских крепостях Не спавнить
Зомбированные свиньи Спаун в Нижнем мире Не спавнить
Слизи Появляется в кусках слизи на y: 0–40
Появляется в болотных биомах на y: 50–70
Не спавнить
Зомби
Скелеты
Куриные жокеи
Спаун в обычном мире Не спавнить Не спавниться, сгореть на солнце
Утонул Спаун в океанах и реках Враждебный, не спавнить Гореть на солнце, игнорировать игрока вне воды на солнце
Криперс
Ведьмы
Спаун в обычном мире Не спавнить
Фантомы Появляется в обычном мире, если игрок не ложился в кровать более 3 игровых дней. Не спавнить Сгореть на солнце
Пауки
Пещерные пауки
Паук-жокей
Спаун в обычном мире Враждебный, не спавнить Не порождать, нейтральный, если его не спровоцировать
Чешуйница Спаун из спаунеров в обычном мире Враждебный, не спавнить
Эндермен Порождение в Верхнем мире, Нижнем мире и Крае, нейтральное, если его не спровоцировать Спаун только в конце Не появляться, случайным образом телепортироваться в Overworld
Блоки[]
  1. ↑ Солнечный свет не влияет на таяние снега.
  2. ↑ MC-217420
  3. ↑ Солнечный свет не влияет на таяние льда.
  4. ↑ MC-217424
  5. ↑ Для роста соответствующий уровень освещенности — это уровень в блоке над растением. Рост тыквы или дыни из стебля контролируется светом над стеблем, а не блоком, где растет тыква или дыня.
  6. ↑ Для роста соответствующий уровень освещенности — это уровень в блоке над растением. Для выкорчевывания соответствующий уровень освещенности — это сам блок растения.
  7. a b Соответствующий уровень освещенности соответствует уровню воздушного блока над ним.

Визуализированная яркость[]

Кривые освещения. Горизонтальная ось — это блок света, вертикальная — небо.

Игра использует уровень освещенности (вместо внутреннего уровня освещенности), время и погоду для вычисления визуализируемой яркости данного блока или объекта. Свет полностью монохроматичен и не может быть по-настоящему цветным.

Как упоминалось выше, свет неба не уменьшается ночью, вместо этого сама кривая яркости меняется в зависимости от времени. Сущности отбрасывают круглые‌ [ Java Edition только ] или трехдесятиугольные‌ [ Bedrock Edition только ] тени; однако они не связаны с рендерингом блоков.

В общем, освещение из-за блоков приводит к более высокой яркости, что уравновешивается тем фактом, что свет из-за блоков фактически начинается с 14 (сплошные блоки источника света излучают уровень 15, но это относится к самому блоку источника света ), в то время как яркость света неба составляет 15 на открытом воздухе. Свет из-за блоков также имеет тенденцию к оранжевому в среднем диапазоне, в то время как свет неба в дневное время над миром белый.

В обычном мире с настройкой яркости «Moody» яркость полного дневного света достигает 98%, [яркость 1] , а ночью яркость снижается примерно до 17% [яркость 1] и окрашивается в синий цвет.Полная темнота составляет около 5% яркости. [яркость 1]

В Нижнем мире освещение неба не играет роли, поскольку там нет источника небесного света (хотя, если бы он был, его яркость достигла бы около 99% яркости. [яркость 1] ) Полный темнота с настройкой яркости «Moody» составляет около 25% яркости, [luma 1] немного темнее, чем уровень блочного освещения 7 и отсутствие небесного света в верхнем мире, и затенена оранжевым, как блочный свет.

В Конце небесное освещение не играло бы роли, даже если бы был источник небесного света; это также можно увидеть, если в Конце вызывается молния (нет яркой вспышки, как в других измерениях).Полная темнота в End с настройкой яркости «Moody» составляет около 28% яркости, [luma 1] и имеет оттенок голубовато-зеленого, а не оранжевого Нижнего мира и блочного освещения.

В Java Edition 20w14∞ большинство уникальных размеров имеют уникальную систему освещения. Однако в большинстве измерений пасхального яйца темноты нет вовсе. Вместо этого они полностью яркие, но в измерении пасхального яйца под названием галерея имеет синее освещение, почти идентичное ночному Верхнему миру (только значительно ярче).Размеры пасхального яйца напоминают Overworld только с модификациями генерации мира (а именно занят , шахматы , распад , отверстия , столбы , комнаты , слизь , слизь , освещение как в Overworld. Blacklight имеет перевернутую систему освещения, заимствованную из Верхнего мира. цвета , красный , зеленый и синий измерения напоминают Верхний мир с освещением, смешанным с пространственным оттенком, а тьма смешивается с тьмой на больших расстояниях вдали от источника.Его темнота не может быть исправлена ​​с помощью эффекта ночного видения.

Уровень освещенности дневного света/биома
Уровень освещенности >
Биом/время суток v
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Внешний мир (день)
Верхний мир (ночь, приблизительно)
Черный свет (дневной)
Blacklight (ночь, ориентировочно)

Плавное освещение[]

Разница между включенным и выключенным Smooth Lighting.

Гладкое освещение — это механизм освещения, который смешивает уровни света на гранях блоков и затемняет углы, используя окружающее затенение для добавления полуреалистичных теней и свечения от источников света. Он влияет только на отображаемую яркость, а не на уровень освещенности, поэтому он не влияет на спавн мобов или рост урожая. Он включен по умолчанию. Картины и водные поверхности не затрагиваются.‌ [ Только Java Edition ] [2]

В Bedrock Edition плавное освещение можно включить или выключить в настройках видео, доступ к которым можно получить из меню «Настройки».В Java Edition у него есть три настройки: Максимум, Минимум (более старая версия движка) [3] или Выкл, и их можно изменить, выбрав «Параметры видео» в меню «Параметры».

Ambient occlusion в Minecraft[]

В последние годы во многих играх фоновое затенение в основном генерируется графическим процессором динамически. Но Minecraft вычисляет окклюзию окружающей среды в коде на основе размещения вокселей и уровней яркости.

Ambient occlusion отвечает за добавление затенения к обычной текстуре.Это слой полупрозрачных текстур поверх обычных текстур. Наложение этих текстур АО на текстуру называется картографированием АО. Существует около пяти шаблонов текстур AO, используемых в Smooth Lighting в Minecraft, за исключением переворотов и вращений, и только три шаблона алгоритмически. Строго говоря, наверное, больше. Это когда интенсивность меняется с уровнем яркости. Но их решает Tint.

Шаблон текстуры АО[]

Если выбрано сопоставление AO только к северо-западу от вокселя, возможна следующая картина.

Эти классификации позволяют нам вывести шаблон из размещения каждого вокселя. Затем мы используем следующую функцию для вычисления непрозрачности вершин вокселей в зависимости от наличия боковых и угловых вокселей.

 функция vertexAO(сторона1, сторона2, угол) {
  return 3 - (сторона1 + сторона2 + угол)
}
 

Генерирует изображение размером 2×2 пикселя, используя значения каждой вершины. Пиксели маленькие, но при увеличении с использованием сглаживания они градируются.

История[]

-1
Java Edition pre-Classic
Технический тест пещерной игры Механизм освещения в Classic был простым, всего два уровня освещения: яркий и темный.«Солнечный свет» излучается верхним краем карты и поражает любой блок, находящийся под ним, независимо от расстояния. Он проходит через прозрачные блоки к светлым блокам под ними. Блоки, не получающие света, находятся в тусклой тени, яркость которой остается неизменной независимо от того, насколько далеко они находятся от источника света. [ нуждается в тестировании ]
Java Edition Classic
26 мая 2009 г.
Java Edition Indev
0,31 200 Добавлено 10 степеней яркости, максимум 9 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты. Яркость представляет собой линейную шкалу и представляет собой ее значение, деленное на 8; Например, 8 составляет 100% ( 8 / 8 / 8 ) и 7 составляет 87,5% ( 7 / 8 ) ..
20100109
20100109 Существует 16 градусов яркости, с максимумом 15 для полного дневного света и минимум 0 для почти полной темноты.
Солнечный свет теперь имеет максимальное значение освещенности 15.
20100204-2 Пассивные мобы теперь появляются только при более высоких уровнях освещенности, а враждебные мобы появляются только в темноте.
20100212-1 Яркость солнечного света неуклонно уменьшается с наступлением сумерек, пока не достигнет ночного минимального значения 4, представляющего лунный свет.
Java Edition Alpha
? Освещение больше не линейное.
Каждое значение яркости ниже 15 на 80% ярче предыдущего. Например, 14 на 80% ярче, чем 15, а 13 на 64% ярче, чем 15.
Солнечный свет теперь имеет собственный световой массив и оптимизации, делающие рассвет и закат более плавными. В сумерках, ночью и на рассвете значение «темноты» вычитается из неба, чтобы создать эффекты разного времени суток.
v1.2.0 превью Добавлен Нижний мир, где свет уменьшается на 10% на каждом уровне, а не на 20%, как обычно.
Враждебные мобы могут появляться при более высоких уровнях освещенности на более низких глубинах, используя формулу 16 – (Слой / 8). На уровне 8 и ниже мобы могли появляться даже при солнечном свете.
v1.2.1 Нотч вернул мобов к исходному методу, сказав: «Это слишком раздражает. У меня есть планы, что с этим делать».
Java Edition Beta
1. 3 Механизм плавного освещения добавлен с помощью MrMessiah. [4]
1.8 Предварительная версия Реализован новый механизм освещения. Освещение на блоке получает оттенок в зависимости от наиболее заметного источника света.
Циклы день/ночь больше не требуют обновления фрагментов и представляют собой плавный переход.
Искусственный свет теперь дает легкое «мерцание».
Добавлен туман пустоты, увеличивающий темноту на больших глубинах.
Java Edition
1.4.2 12w39a Dinnerbone исправила черные пятна в генерации мира, [5] и начала переделывать системы освещения, такие как изменение освещения блоков, чтобы обеспечить направленное освещение. [6] [7]
1. 5 13w05a Улучшено взаимодействие освещения с лестницей.
13w06a Несколько оптимизаций освещения.
13w09a Добавлены три различных уровня плавного освещения: Выкл., Минимум и Максимум.Минимум использует старое Smooth Lighting, а Максимум исправляет ошибку с лестницей.
1.7.2 13w36a Черные пятна при генерации мира и структуры стали намного реже. [8]
1.8 14w30a Механизм освещения был значительно улучшен, удалено большинство черных пятен, присутствующих в генерации мира.
14w34c Пустотный туман и частицы были удалены для улучшения производительности.
1. 14 18w43a Переписана система освещения.
18w46a Добавлена ​​поддержка направленной непрозрачности блоков.
1.14.2 pre4 Весь свет теперь пересчитывается при первом открытии мира, сохраненного в предыдущей версии.
1.17 21w13a Добавлены световые блоки, которые помогают размещать свет.
Предварительная версия 2 Плавное освещение теперь корректно работает под водой. [9]
Pocket Edition Alpha
v0.7.0 Добавлено переключаемое плавное освещение.
v0.8.0 build 2 Удалена возможность переключения плавного освещения.
Pocket Edition
1.1.0 альфа 1.1.0.0 Переключатель «Плавное освещение» в опции «Видео» прочитан.

Вопросы[]

Проблемы, связанные с “Свет”, ведутся в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • В исходном коде Minecraft люминесценция определяется с использованием значений с плавающей запятой в третьем столбце. Эти числа с плавающей запятой являются дробями от 16, но их умножают на 15, чтобы получить целочисленное значение света. Это означает, что и 0/16, и 1/16 (0,0 и 0,0625) соответствуют целочисленному значению освещенности 0.

Галерея[]

  • Освещение, шерстяной блок подвергается воздействию солнечных лучей (настройка яркости «Moody»).

  • Освещение, блок шерсти подвергается воздействию солнечных лучей (настройка яркости «Яркий»).

  • Освещение в пустоте. Частицы и сущности подсвечиваются на основе уровня освещенности на уровне 0.

  • Свет излучается морскими огурцами, морским фонарем и, в меньшей степени, магматическими блоками.

  • Только текущая вода освещается блоком магмы.

  • Освещение ночью.

Каталожные номера[]

  1. ↑ MC-156880
  2. ↑ MC-1531
  3. ↑ «Минимум — старый метод плавного освещения, максимум — новый. Макс медленнее, но красивее/исправляет некоторые проблемы с лестницей». – @Dinnerbone в Твиттере, 26 февраля 2013 г.
  4. ↑ http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3
  5. ↑ «Помните ту дурацкую ошибку освещения, из-за которой мир генерировался с большими черными пятнами? Ну, вы можете не вспомнить об этом в будущем, она исправлена.” — @Dinnerbone в Твиттере, 26 сентября 2012 г.
  6. ↑ «На это такая мелочь, но для этого потребовалось невероятное количество изменений кода :D» — @Dinnerbone в Твиттере, 26 сентября 2012 г.
  7. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/
  8. ↑ «Наконец-то! Гораздо меньше «чёрных пятен» в генераторе местности, такой рельеф =)» — @jeb_ в Твиттере, 31 июля 2013 г.
  9. ↑ MC-68129 разрешено как «Исправлено».

Детектор дневного света — Minecraft Wiki

Детектор дневного света [a] — это блок, который выдает сигнал красного камня на основе солнечного света.

Получение[]

Разрушение[]

Детекторы дневного света

можно довольно легко сломать вручную, но быстрее сломать топором. Инвертированные детекторы дневного света не могут быть собраны напрямую; они бросают обычный детектор дневного света. В Bedrock Edition перевернутый датчик можно получить через редактирование инвентаря или дополнения.

Блок Детектор дневного света
Твердость 0,2
Инструмент
Время отключения [А]
По умолчанию 0. 3
Деревянный 0,15
Камень 0,1
Железо 0,05
Алмаз 0,05
Нетерит 0,05
Золотой 0,05
  1. ↑ Время указано для незачарованных инструментов, которыми владеют игроки без статусных эффектов, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Преодоление § Скорость.

Крафт[]

Использование[]

Компонент Редстоун[]

График выхода детектора дневного света в ясную погоду.

Детектор дневного света можно использовать для получения энергии красного камня пропорционально дневному или ночному свету.

Детектор дневного света имеет высоту 0,375 блока (3/8 блока). Детекторы дневного света можно перемещать с помощью поршней.‌ [ Bedrock Edition only ] Вода и лава обтекают детекторы дневного света, не затрагивая их.

Размещение
Чтобы разместить детектор дневного света, используйте элемент управления «Использовать элемент/Разместить блок».
Детектор дневного света можно «инвертировать», что меняет уровни мощности, создаваемые детектором дневного света. Чтобы инвертировать детектор дневного света, наведите на размещенный детектор дневного света и используйте элемент управления «Использовать элемент/Разместить блок».
Активация
Детектор дневного света срабатывает при достаточном дневном свете (режим детектора дневного света) или при недостаточном освещении (режим инвертированного детектора дневного света).
Источники блокирующего света (факелы, светящиеся камни и т. д.) не могут активировать датчик дневного света.
Поведение
Активный датчик дневного света:
Детектор дневного света не влияет на другие соседние блоки (например, он не может питать блок, как ретранслятор).
Выходной сигнал детекторов дневного света в загруженном чанке обновляется каждые 20 игр‌ [ JE only ] /daytime‌ [ BE only ] .Обновление блока не влияет на детекторы дневного света.
Детектор дневного света[]

Уровень мощности детектора дневного света зависит от времени суток, погоды и уровня внутреннего неба .

Уровни мощности детектора дневного света, когда уровень небесного света равен 15
Мощность Очистить Дождь или снегопад Гром
Время ↓ Время ↑ Время ↓ Время ↑ Время ↓ Время ↑
0 13670–22330 13670–22330 13670–22330
1 22331–22781 13219–13669 22331–22798 13203–13669 22331–22943 13058–13669
2 22782–23069‌ [ JE только ] /23070‌ [ BE только ] 12931–13218 22799–23231 12769‌ [ JE только ] /12770‌ [ BE только ] -13202 22944–23352 12648–13057
3 23070‌ [ JE только ] /23071‌ [ BE только ] -23296 12705–12930 23232–23504 12497–12768‌ [ JE только ] /12769‌ [ BE только ] 23353–23700 12300–12647
4 23297–23529 12471–12704 23505–23745 12256–12496 23701–59 11941‌ [ JE только ] /11942‌ [ BE только ] -12299
5 23530–23767 12233–12470 23746–23991 12010–12255 60–441 11560–11940‌ [ JE только ] /11941‌ [ BE только ]
6 23768–23960 12041–12232 23992–394 11607–12009 442–1039 10962–11559
7 23961–166 11835–12040 395–882 11119–11606 1040–1735 10266–10961
8 167–535 11465‌ [ JE только ] /11466‌ [ BE только ] -11834 883–1429‌ [ JE только ] /1430‌ [ BE только ] 10571–11118 1736–2608 9392–10265
9 536–933 11067–11464‌ [ JE только ] /11465‌ [ BE только ] 1430‌ [ JE только ] /1431‌ [ BE только ] -2069 9931–10570 2609–3942 8059–9391
10 934–1371 10629–11066 2070–2875 9125‌ [ JE только ] /9126‌ [ BE только ] -9930 3943–8058
11 1372–1865 10136–10628 2876–4108 7892–9124‌ [ JE только ] /7893–9125‌ [ BE только ] Н/Д Н/Д
12 1866–2444 9557–10135 4109–7891‌ [ JE только ] /7892‌ [ BE только ] Н/Д Н/Д
13 2445–3175 8826–9556 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
14 3176–4294 7706–8825 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
15 4295–7705 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Инвертированный детектор дневного света[]

Использование детектора дневного света инвертирует его. Однако выход инвертированного детектора не является простой инверсией выхода детектора дневного света; он использует гораздо более простой алгоритм, который зависит только от уровня внутреннего неба . В частности, он выводит мощность сигнала 15 минус текущий уровень внутреннего освещения неба, где значения выше 15 или ниже 0 принимаются за 15 или 0 соответственно. Это означает, что инвертированный детектор дневного света фактически выдает мощность 11 в полночь, когда стоит ясная погода, если он находится на линии прямой видимости с небом.Эффекты затенения применяются перед инвертированием, поэтому затенение увеличивает уровень сигнала, когда он еще не заполнен, и предотвращает его достижение нуля.

Перевернутый детектор дневного света нельзя получить как предмет в Java Edition . При майнинге инвертированного детектора дневного света просто сбрасывается обычный детектор дневного света.

Топливо[]

Детекторы дневного света можно использовать в качестве топлива в печах, выплавляя 1,5 предмета за блок.

Блоки для заметок[]

Детекторы дневного света можно разместить под нотными блоками для воспроизведения «басовых» звуков.

Звуки[]

Java Edition :

Бедрок издание:

лк), затем «под полупрозрачной искусственной тенью» (медиана: 8180; 4200–13300; максимальное: 79900 лк) и самое низкое – «в пределах 4 корпусов» (медианное: 11; 6–20; максимальное: 102 лк). Из всех включенных мест на открытом воздухе только в двух местах на открытом воздухе, то есть на «открытой игровой площадке» и «под полупрозрачной искусственной тенью», были зарегистрированы медианы высоких уровней освещенности ≥ 1000 люкс независимо от различных условий измерения, ранее указанных в .Три места на открытом воздухе, а именно «под крыльцом, выходящим на юг», «под крыльцом, выходящим на восток» и «под большим деревом», хотя зарегистрированы общие средние высокие уровни освещенности> 1000 люкс, даже в таких условиях, как солнечное или облачное время суток. Погода. Эти места также демонстрировали низкие уровни освещенности (<1000 люкс) при различных положениях источника датчика и, следовательно, не обеспечивали постоянного поддержания высоких уровней освещенности (рис. и ). Средняя освещенность «под крыльцом, выходящим на восток или юг» и под большим деревом варьировалась на 600 люкс при общем уровне освещенности от 1500 до 2100 люкс в этих трех местах.Место «под стеклянной чашей», которое использовалось в качестве модели «стеклянной классной комнаты» на открытом воздухе, зафиксировало уровни освещенности (медиана: 13300; 4075–20550; максимум: 80200), аналогичные диапазону, полученному на «открытой игровой площадке». . В местах на открытом воздухе, таких как «между тремя зданиями», «навесом» и «внутри четырех зданий», общий низкий средний уровень освещенности составлял <1000 люкс во всех условиях (рис. и ).

Уровни освещенности зарегистрированы под прямым источником, в шляпе и в кепке в два солнечных дня.

Положения датчиков TS, IS и OS, зарегистрированные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17: 00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных солнечных дня. Направленные вниз стрелки красного цвета обозначают уровни освещенности <1000 люкс.

Уровни освещенности зарегистрированы при прямом источнике, шляпе и с кепкой в ​​два пасмурных дня.

Положения датчиков TS, IS и OS, зарегистрированные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17: 00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных солнечных дня. Направленные вниз стрелки красного цвета обозначают уровни освещенности <1000 люкс.

Таблица 2

Общий и прямой медианный (IQR) уровни освещенности с диапазоном, зарегистрированным в различных местах снаружи и внутри помещений (независимо от времени суток, солнечной или облачной погоды, относительного положения источника датчика, использования солнцезащитной защиты и летний и зимний сезон).

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Высота Блоки После того, как блок сломался копать дерево 1.0 0.8
? Блоки Падение на блок с повреждением от падения Падение.дерево 0,4 1,0
? Блоки Пока блок в процессе разрушения hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжки с блока jump. wood 0.12 1.0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении земля.дерево 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку ступенчатая древесина 0,3 1,0
? 0,8

ID[]

Java Edition :

8
Имя
Расположение ресурсов Форма Форма Форма Форма трансляции
Дневной свет41 Daylight_Detector Блок и пункт блок.minecraft.daylight_detector

Bedrock Edition:

Перевод

Metadata []

В Bedrock Edition данные блока датчика дневного света сохраняют уровень его мощности:

Название ресурса расположение Числовой ID Форма ключ
Дневной свет Датчик daylight_detector 151 Блок & Item tile. daylight_detector.name
Инвертированный датчик дневного света daylight_detector_inverted 178 Блок плитка.DayLight_detector_inverted.name
5 6
SaveGame ID
Block Entity 9002
Биты значений
0x1
0x2
0x4
0x8
Четыре бита, хранящие значение от 0 до 15, представляющее текущий уровень мощности датчика дневного света.

Состояния блока[]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
инвертировано ложно ложно
верно
Если верно, детектор дневного света инвертирован.
Мощность 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1 10
11
12
13
14
41 14
15

Текущий уровень мощности Readstone, создаваемый дневным датчиком.

Издание Bedrock:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
redstone_signal 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
11
12
13
41 13

14
15
Текущий уровень мощности Redstone, производимый датчиком дневного света.

Данные блока[]

Детектор дневного света имеет связанный с ним блочный объект, который хранит только его идентификатор объекта и положение (минимальные данные для блочного объекта). Хотя блочная сущность детектора дневного света не хранит никаких дополнительных данных, блочная сущность гарантирует, что детектор дневного света обновляется каждый игровой тик.

Java Edition :

Бедрок издание:

См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта блока.

История[]

Галерея[]

  • Снимок 13w01a, выпущенный Mojang.

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Датчиком дневного света» или «Детектором дневного света», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Примечания[]

Ссылки[]

Блок света — Minecraft Wiki

Эта статья о невидимом светоизлучающем блоке. Общие сведения о блоках, производящих свет, см. в разделе «Свет» § «Уровень света».

Световые блоки (в Bedrock Edition) или источники света Java Edition ) — это невидимые блоки, в первую очередь предназначенные для картографов, которые могут создавать любой уровень освещения от 0 до 15. Световой блок также является единственным источником света. -излучающий блок, способный производить свет 8-го уровня.

Получение[]

Легкие блоки нельзя добывать или нацеливать, как и воздух. Световые блоки с уровнем освещенности 0, как правило, функционально идентичны воздуху. Они не прикрепляются ни к какому блоку, а это означает, что разрушение соседнего блока не удаляет легкий блок.Однако их можно сломать, заменив другим блоком. Исключение составляет вода (в том числе, в Bedrock Edition, текущая вода), которая может занимать то же место, что и световой блок. См. Заболачивание для получения дополнительной информации.

Блоки света отсутствуют в творческом инвентаре игрока. Их можно получить с помощью таких команд, как /give . В Bedrock Edition указание значения данных от 0 до 15 определяет уровень освещенности блока; если значение данных не указано, световой блок излучает световой уровень 0.Команда: /give light_block [количество: int] [данные: int (0–15)] [компоненты: json] . В Java Edition с помощью /give minecraft:light{BlockStateTag: {level:""}} можно получить блок света с определенным уровнем освещения и соответствующей моделью. Если уровень ниже 0, используется текстура без лампочки, а выше 15 — текстура уровня 15. Если состояние блока не указано или не находится в диапазоне от 0 до 15, световой блок излучает уровень света 15.

Использование[]

Световой блок с уровнем освещенности 9.

Световой блок предназначен для использования на картах приключений.

Каждый световой блок (как блок или как предмет) имеет соответствующий уровень освещенности, который может быть любым от 0 до 15. В инвентаре игрока световые блоки отображают свой уровень освещенности в верхнем левом углу и выглядят «ярче». ” при более высоких уровнях освещенности.

В Bedrock Edition световые блоки кажутся скользкими, как лед. Это можно увидеть, пройдясь по вершине одного с помощью другого блока.

Световые блоки имеют хитбокс только тогда, когда в основной руке выбран световой блок; частица появляется только при выборе в основной руке и в творческом режиме.

При нажатии кнопки использования на световом блоке, когда световой блок удерживается в основной руке, уровень света светового блока увеличивается на единицу, если уровень света уже равен 15, он сбрасывается до 0.

Световые блоки обнаруживаются наблюдателями и могут быть залиты водой. Его можно толкать и тянуть с помощью поршней.‌ [ Bedrock Edition только ]

Источник света[]

Световые блоки производят связанный с ними уровень света.

Звуки[]

Java Edition :

Бедрок издание:

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Бедрок издание:

7 Клавиша перевода8 Light_Block 4702
Название Расположение ресурсов Числовый ID Форма Форма
Block
Блок Плитка. light_block.name

Метаданные[]

Каждый световой блок имеет значение данных от 0 до 15, которое определяет его уровень освещенности.

Состояния блока[]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
заболоченный ложь правда
ложь
Является ли этот блок заболоченным.
Уровень 15 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
41 14
15
Объем освещения Этот блок выходов.

Издание Bedrock:

92 729 0
Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
block_light_level 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
11
12
13
14
15
Объем света Этот блок выходов.

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с "Световой блок", ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • В Java Edition легкие блоки были единственным предметом, имеющим текстуру высокого разрешения (32×32 вместо 16×16), пока в 21w18a им не были предоставлены новые текстуры. [3]

Каталожные номера[]

  1. ↑ MC-222013 — «Светлые блоки имеют прозрачные текстуры, но не допускают прозрачности» — разрешено как «Исправлено».
  2. ↑ MC-221833 — «Светлые блоки не отображаются в границах структурных блоков при включенном показе невидимых блоков» — разрешено как «Исправлено».
  3. ↑ MC-221617

Фонарь — Minecraft Wiki

«Фонарь души» перенаправляется сюда.Чтобы узнать об артефакте в Minecraft Dungeons , см. MCD:Soul Lantern.

Фонари — блоки, излучающие свет.

Фонари души — бирюзовые варианты, созданные из факелов души.

Получение[]

Естественная генерация[]

Обычные фонари могут генерироваться как фонари или фонарные столбы над фермами и на некоторых зданиях в деревнях заснеженной тундры и в руинах бастионов.

Разрушение[]

При разбивании киркой фонарь падает.При разрушении без кирки ничего не падает. Фонарь всегда падает, если снять поддерживающий его блок.

Блок Фонарь
Фонарь души
Твердость 3,5
Инструмент
Время отключения [А]
По умолчанию 17,5
Деревянный 2,65
Камень 1.35
Железо 0,9
Алмаз 0,7
Нетерит 0,6
Золотой 0,45
  1. ↑ Время указано для незачарованных инструментов, которыми владеют игроки без статусных эффектов, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Преодоление § Скорость.

Крафт[]

Торговля[]

Библиотекари уровня ученика имеют 50%‌ [ Bedrock Edition только ] или 66. 7%‌ [ Только Java Edition ] шанс продать обычный фонарь за изумруд в рамках их сделок.

Использование[]

Фонарь является одним из самых ярких источников света, излучая свет 15 уровня, в то время как фонарь души излучает свет 10 уровня.

Фонари могут быть размещены на верхней или нижней поверхности большинства сплошных блоков, хотя некоторые из них требуют скрытности. Дополнительную информацию можно найти в разделе Непрозрачность/Размещение.

При размещении под блоком фонарь кажется висящим.Они легко подключаются к цепям.

Помимо освещения, фонари обеспечивают следующие эффекты:

  • Подобно факелам, фонари медленно топят снег.
  • Фонари души отпугивают свиней.

Звуки[]

Java Edition :

Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

87 soul_lantern piglin_repellents piglin_repellents block.minecraft.soul_lantern
Имя Расположение ресурсов Блок теги (JE) Форма Форма Форма
Lantern
Lantern NOTE NOTE Блок и элемент Блок. minecraft.lantern
Soul фонарь Блок & Item

Бедрок Издание:

7 Форма8 461 461 1 Soul_Lanternern 1

Metadata []

В Bedrock Edition фонари используют следующие значения данных:

Название Расположение ресурсов Числовый ID Форма Форма
Lantern
Lantern Block & Пункт Плитка.lantern.name
Soul Lantern
блок и товар Tile.soul_Lantern.name
ДВ Описание
0 Настольный фонарь
1 Подвесной фонарь

Состояния блока[]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
висит ложь ложь
истина
Если фонарь висит на блоке.

Издание Bedrock:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
подвесной 0 0
1
Если фонарь висит на блоке.

История[]

6 октября 2010 г. Нотч говорит, что с добавлением фонаря факелы будут мерцать, и их нужно будет снова зажечь кремнем и сталью.Фонарь будет служить постоянным источником света.
5 января 2011 г. Фонари изначально планировалось добавить в Хэллоуинское обновление, но это было отложено из-за нехватки времени.
13 января 2011 Нотч говорит, что фонари “отложены”.
20 января 2011 г. Нотч говорит, что он «не уверен», когда можно будет использовать фонари.
18 ноября 2011 г. Нотч объявляет на панели Mojang на MineCon 2011, что фонари не будут добавлены из-за большой негативной реакции сообщества на последствия, которые новый элемент оказал бы на факелы.
4 апреля 2012 г. Notch сообщает в Твиттере, что команда решила не использовать фонари, а вместо них были добавлены другие типы освещения, такие как лампы из красного камня и светящиеся камни.
9 ноября 2018 г. LadyAgnes опубликовала в Твиттере изображение фонаря, подразумевая, что они снова находятся в разработке.
Java Edition
1.14 18w46a
Добавлены фонари.
18w49a Фонари теперь могут естественным образом появляться в деревнях заснеженной тундры.
19w05a Фонари теперь издают уникальный звук при установке и разрушении.
19w11a Библиотекари теперь продают фонари.
1.14.3 pre3 Фонари теперь можно размещать и подвешивать на железные прутья и стеклянные панели.
1.16 20w06a
Добавлены фонари огня души.
20w07a
Изменены текстуры фонарей огня душ.Цвета дерева из текстур были удалены. Они также теперь анимированы. [1]
20w16a Фонари теперь генерируются как часть остатков бастиона.
20w17a «Фонарь огня души» был переименован в «Фонарь души».
ID фонарей души изменился с soul_fire_lantern на soul_lantern .
1.16.2 20w30a Фонари и фонари души теперь можно заливать водой.
1.17 21w13a Модель подвесных фонарей теперь изменена, чтобы текстуры задней стороны цепей были зеркальными.
Bedrock Edition
1.9.0 бета 1.9.0.2
Добавлены фонари.
В настоящее время фонари можно получить только из творческого инвентаря и при включенном экспериментальном игровом процессе.
1.10.0 бета 1.10.0.3 Фонари теперь имеют анимированные текстуры.
Фонари теперь можно создавать.
Фонари теперь генерируются в деревнях заснеженной тундры.
1. 11.0 beta 1.11.0.1 Добавлены звуки фонарей.
бета 1.11.0.4 Фонари теперь можно купить у деревенских библиотекарей.
1.16.0 бета 1.16.0.51 Изменена текстура предметов фонарей.

Добавлены фонари огня души.
beta 1.16.0.57 «Фонарь огня души» был переименован в «Фонарь души».
Обычные фонари теперь генерируются в руинах бастиона.
1.16.100 бета 1.16.100.54 Фонари и фонари души теперь можно заливать водой.
PlayStation 4 Edition
1,90
Добавлены фонари.

Вопросы[]

Проблемы, связанные с “Фонарь”, ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • Яйца черепах могут поддерживать фонари, расположенные как над ними, так и под ними, несмотря на то, что из-за этого фонари кажутся плавающими. [2]

Галерея[]

  • Официальная шапка для снапшота 18w46a с изображением фонарей. [3]

  • Скриншот из JAPPA, показывающий фонари, используемые в постройке деревни. [4]

  • Фонарь внутри дома, сделанный игроком.

См. также[]

Ссылки[]

Лампа из красного камня — Minecraft Wiki

«Лампа» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о другом источнике света, см. Фонарь.

Лампа из красного камня — это блок, излучающий свет при активации сигналом красного камня.

Получение[]

Разрушение[]

Лампу из красного камня можно добыть вручную или с помощью любого инструмента, выпадая как предмет.

Блок Лампа из красного камня
Твердость 0,3
Время перерыва
По умолчанию 0,45

Крафт[]

Использование[]

Лампу из красного камня можно использовать для получения переключаемого света.

Лампы из красного камня — это механизмы из красного камня, которые можно активировать:

  • Смежный активный силовой компонент , в том числе сверху или снизу: например, факел из красного камня (за исключением того, что факел из красного камня не активирует лампу из красного камня, к которой он прикреплен), блок из красного камня, датчик дневного света и т. д.
  • Смежный силовой блок (например, непрозрачный блок с активным красным факелом под ним), в том числе выше или ниже
  • Компаратор красного камня с питанием или повторитель красного камня , обращенный к лампе красного камня
  • Соседняя запитанная пыль из красного камня настроена так, чтобы указывать на лампу из красного камня (или поверх нее) или без направления; лампа из красного камня , а не активируется соседней красной пылью с питанием, которая настроена так, чтобы указывать от нее.

Лампа из красного камня активируется мгновенно, но для выключения требуется 2 такта красного камня (4 игровых такта или 0,2 секунды без задержки).

Активная лампа из красного камня излучает блокирующий свет 15. Неактивная лампа из красного камня не излучает света.

Лампа из красного камня действует как непрозрачный блок; он блокирует небесный свет, в нем задыхаются мобы, и он проводит энергию красного камня.

Звуки[]

Java Edition :

Бедрок издание: [ требует внутриигрового тестирования ]

Звук Источник Описание Расположение ресурса Громкость Высота Блоки После того, как блок сломался копать. стекло ? 0,8
? Блоки Падение на блок с повреждением от падения Fall.glass ? ?
? Блоки Пока блок разбивается Хит.стекло ? 0,5
? Блоки Прыжки с блока прыжок.стекло ? ?
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении Land.glass ? ?
? Блоки Ходьба по блоку Стеклянная ступенька ? ?
? Блоки При размещении блока use.glass ? 0.8

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Redstone_Lamp
Имя Расположение ресурсов Форма Форма
Redstone Lame Block Block

Block. minecraft.redstone_lamp

Beatrock Edition:

7 Клавиша перевода21 Lit_redstone_lamp 124

Штаты Блок []

Java Edition :

Имя Расположение ресурсов Числовый ID Форма
Redstone Lamp1 Redstone_lamp

123

Блок и пункт плитка.Redstone_lamp.name
Lit Redstone Lamp
Block Tile.lit_redstone_lamp.name
Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
горит ложь ложь
истина
Если горит лампа красного камня.

Видео[]

История[]

Горящая лампа из красного камня “предмет”[]

Следующее содержимое перенесено из технических блоков/зажженной лампы Redstone.
Java Edition
1.2.1 12w07a Лампы Redstone Lit формы имеют элемент Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 124.
Интересно, что в отличие от большинства предметов этого типа, зажженные лампы из красного камня сами сбрасываются с зажженных ламп из красного камня. [1]
Выбор блока на зажженном блоке лампы из красного камня выделял бы любые существующие зажженные блоки из красного камня на панели быстрого доступа, а не обычные лампы из красного камня.
1.2.4 выпуск Зажженные лампы из красного камня теперь падают с обычными предметами из красного камня, когда ломаются в большинстве случаев. Их по-прежнему можно получить, сломав один из них с помощью зачарованного инструмента «Шелковое прикосновение».
1.2.5 до Блок выбора на зажженной лампе из красного камня теперь всегда будет возвращать обычную лампу из красного камня без питания.
1.3.1 12w16a Предметы с зажженными лампами из красного камня теперь можно получить в одиночных мирах с помощью команды /give с использованием соответствующего числового идентификатора.
1.7.2 13w37a Прямая форма предмета горящих ламп из красного камня удалена из игры. Он больше не может существовать как предмет, только как размещенный блок.
Однако возможность для зажженных ламп из красного камня сбрасывать предметы с зажженными лампами из красного камня через Silk Touch была удалена , а не . В результате попытка получить зажженную лампу из красного камня таким образом в этой версии приводит к сбою игры с NullPointerException.
13w38a Зажженные блоки ламп красного камня теперь выпадают неосвещенными предметами независимо от инструмента. [2] [ проверить ]
Bedrock Edition
? Лампы из красного камня, вероятно, существуют как предмет.
Внешний вид[]
Java Edition.
1.2 Предмет с зажженной лампой из красного камня использует эту модель в инвентаре, когда держит его в виде от первого или третьего лица или как выпадающий предмет.
Это связано с изменением текстуры лампы из красного камня в этой версии.
1.3.1 12w22a Предмет с зажженной лампой из красного камня теперь использует эту модель в инвентаре, когда он находится в виде от первого или третьего лица или как выпадающий предмет.
Это результат поворота всех 3D-объектов на 90 градусов против часовой стрелки по сравнению с их предыдущим видом.
1.4.2 12w34a Предмет с зажженной лампой из красного камня теперь использует эту модель в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как выпадающий предмет или когда он находится в рамке предмета.
Это результат незначительного увеличения яркости всех 3D-объектов.
Имена[]
Java Edition
  • 12w07a – 13w36b: Лампа Redstone

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Лампой из красного камня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • Несколько ламп из красного камня, выложенных мозаикой, создают узор, напоминающий плитку усеченного квадрата t{4,4}.
  • Лампы Redstone прозрачны на картах.

Галерея[]

  • Лампа из красного камня, показанная днем, но выключенная.

  • Лампа из красного камня, показанная днем, когда она включена.

  • Выключенная лампа из красного камня, показанная вечером.

  • Включенная лампа из красного камня, показанная вечером.

  • Демонстрация того, как провода питают лампы из красного камня.

  • Демонстрация того, как повторители питают лампы из красного камня.

  • Демонстрация того, как сплошной блок питает лампы из красного камня.

Поскольку лампы сами по себе представляют собой сплошные блоки, они питают другие лампы. Это обуславливает крестообразные узоры горящих ламп.

  • Напольный фонарь без лампы над ним.

  • Напольный фонарик с лампой над ним.

  • Настенный фонарь без лампы над ним.

  • Настенный факел с лампой над ним.

  • Как вы можете использовать механизм мигающих ламп красного камня.

Светящуюся крышу можно сделать, проложив провода поперек блоков или выровняв верхнюю часть ламп блоками из красного камня. Полы и стены тоже поддаются обработке.Светящийся пол можно создать, используя фигуру «Ход конем» под полом с факелами. В светящейся стене используются настенные факелы, которые блокируют питание над ними.

Каталожные номера[]

Уровень внешней освещенности варьируется в зависимости от местоположения и условий окружающей среды: Потенциал воздействия на близорукость

Введение

Растущая распространенность миопии и связанных с ней осложнений из-за растяжения глаза требует соответствующего вмешательства для контроля миопии [1–3]. На основании нескольких исследований время, проведенное на открытом воздухе, считается защитным от миопии [4–10]. Недавно опубликованный систематический обзор и метаанализ показали, что время на открытом воздухе защищает от миопии или отсрочивает ее начало [11–13]. В то время как Шервин и соавт. [12] сообщили, что дополнительный час в неделю на свежем воздухе может снизить вероятность развития близорукости на 2%, Ho et al. [11] предположили, что 120 минут ежедневного пребывания на свежем воздухе в школьные часы являются наиболее эффективным вмешательством в борьбе с миопией.В исследованиях, в которых количественно определялась картина воздействия света путем оценки освещенности с помощью светового трекера, сообщалось, что дети с близорукостью проводят большую часть своего времени в помещении с уровнем освещенности <1000 люкс [4, 5, 14–16]. В недавнем исследовании сообщалось о снижении вероятности развития близорукости при ежедневном воздействии уровня освещенности >3000 люкс [14].

Дети в школе в основном проводят время в помещении, например в классе, и относительно меньше времени проводят на открытом воздухе, например на игровой площадке [17]. Может быть несколько вариаций в помещении и на открытом воздухе. Например, детская площадка может быть с открытым верхом, накрыта тенью большого дерева или крышей, на которой играют дети. Точно так же типичная внутренняя среда, такая как классная комната, может быть без окон, с одним окном или несколькими окнами, а также с одним или несколькими источниками света. Школьные коридоры могут быть открытыми с одной стороны или полностью закрытыми с обеих сторон, как и другие места, где дети проводят время [8]. Есть несколько других условий, таких как погода (солнечная или облачная), географическое положение, высота над уровнем моря, времена года (лето или зима) и время суток (утро, полдень, день или вечер), которые могут изменить уровень освещенности в разных местах.Направление солнечного света в сторону зрения детей во время игры также может влиять на уровни освещенности, достигающие уровня глаз [18]. Например, уровни освещенности могут быть выше, если смотреть на солнце, чем зарегистрированное напротив солнца. Тенденция носить головной убор/кепку при выходе на улицу для защиты кожи от ожогов и других повреждений глаз, связанных с ультрафиолетом (УФ), также может повлиять на количество света, попадающего в глаза.

Дхарани и др. [16] провели пилотное исследование с использованием люксметра подвесного типа и сообщили о высоких уровнях освещенности на открытом воздухе в яркий солнечный день (278919–30311 люкс) по сравнению с темным облачным днем ​​(3896–7559 люкс) и наименьшим в в помещении (<1000 лк).Ланка и др. [19] сообщили, что использование солнцезащитных очков/шляпы по-прежнему обеспечивало освещенность (на уровне глаз) в 11–43 раза выше, чем в помещении. Места на открытом воздухе, исследованные Lanca et al. [19] были ограничены средой открытого поля, в тени дерева и улицы, а внутренние помещения были ограничены комнатой с люминесцентной лампой и открытым окном и комнатой с холодным светодиодом (LED) без окна.

Учитывая, что на уровень света, попадающего в глаз, могут влиять различные факторы, понимание уровней освещенности в различных местах, где дети проводят большую часть своего времени, было бы полезно для вынесения соответствующих рекомендаций и предложения времени на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с близорукостью. Насколько нам известно, количественная оценка уровней освещенности в различных местах снаружи и внутри помещений, где дети, посещающие школу, проводят большую часть своего времени, широко не изучалась. В этом исследовании изучалось, как уровни внешней освещенности, достигающие глаз, зависят от погоды (солнечно/облачно), времени суток, положения источника датчика (положение глаз по отношению к источнику), защиты от солнца с помощью шляпы/кепки и времени года (лето/зима) в 9 открытых и 4 закрытых локации.

Методы

Это экспериментальное исследование проводилось в первую неделю июня и ноября 2019 года в Хайдарабаде, столице штата Телангана, расположенного в южной части Индии.Уровни освещенности в «люксах» были получены с помощью откалиброванного на заводе цифрового люксметра (Sinometer LX-1330B с диапазоном выходного сигнала от 0 до 200 000 люкс) одним исследователем в девяти местах на открытом воздухе и в четырех помещениях. Для обеспечения точности регистрации уровней освещенности в каждом месте экран дисплея автоматически обнулялся путем закрытия крышки датчика, как это рекомендовано в руководстве, предоставленном производителем люксметра [20]. Измерения уровней освещенности производили, удерживая датчик люксметра на уровне глаз исследователя (5.6 футов над землей), чтобы получить более близкое значение уровня освещенности, попадающей в глаз. Принимая во внимание, что уровни освещенности, полученные в месте со стеклянной чашей, были зарегистрированы с датчиком люксметра, направленным вверх. Были отмечены три последовательных показания для каждого условия измерения во всех местах, и среднее значение этих показаний использовалось для дальнейшего анализа.

Места, использованные в исследовании

Описание всех мест приводится вместе с графическим изображением.Различные условия измерения, влияющие на эти местоположения, показаны на . Девять мест на открытом воздухе: «открытая игровая площадка», «под полупрозрачной искусственной тенью», «под крыльцом, выходящим на восток», «под крыльцом, выходящим на юг», «под большим деревом», «между тремя домами», «в пределах 4 постройки», «навес». В качестве девятого места на открытом воздухе «Под стеклянной чашей» на открытом воздухе использовалось в качестве моделирования для «модели стеклянного класса», и измерения проводились на уровне пола только для определения общих условий освещенности со стеклом, закрытым со всех сторон. Аналогичным образом, 4 внутренних помещения представляли собой «комнату с несколькими большими окнами», «комнату с комбинированным источником света», «комнату с несколькими искусственными источниками света» и «комнату с одним искусственным светом».

Обзор описания измерений в этом исследовании в различных условиях с записанными уровнями освещенности.

Положение источника датчика: TS — к источнику, IS — промежуточное от источника, OS — против источника, US — под источником и AS — от источника.

Таблица 1

Список девяти открытых и четырех внутренних локаций с их описанием.

Графическое представление этих местоположений доступно в файле S1.

9 9400 1 0 1 Под крыльцом, выходящим на восток 1 1
Местоположение Описание
1 1 Открыть игровую площадку Большое открытое пространство, используемое для игры.
2 Под большим деревом Одно большое дерево находилось на детской площадке, освещенность регистрировалась в тени дерева.
3 Под полупрозрачным искусственным навесом Полупрозрачная покатая крыша, покрывающая небольшую площадь на открытом пространстве. Замеры освещенности проводились под крышей.
4 Навес Область, покрытая множеством тяжелых крон деревьев.
5 Под стеклянную чашу Стеклянная чаша с прозрачным дном и полупрозрачными стенками, установленная вверх дном на открытом пространстве с датчиком люксметра внутри чаши
Крыльцо – это крытое укрытие, устраиваемое перед домом или зданием. Положение этого крыльца обращено к кардинальному восточному направлению.
7 Под крыльцом с видом на юг Расположение крыльца с видом на юг.
8 Между 3 зданиями Проход, соединенный с дорогой, с трех сторон окруженный тремя высокими зданиями. Обычно встречается в многоквартирных домах.
9 В пределах 4 зданий Территория, покрытая зданиями со всех четырех сторон с открытым небом.Обычно встречается в многоквартирных домах.
в помещении
1 комната с несколькими большими окнами большая комната (размеры в метрах: длина х ширина х высота-11,9 х 22,5 х 9,6) с окнами, покрывающим до двух этажей, выходящих на кардинальное восточное положение с воздействием естественного света.
2 Комната с комбинированным источником света Комната (размеры в метрах: 5.9 X 5,9 X 2,5), состоящее из окон, позволяющих естественному свету проникать в комнату, и потолочных светодиодных ламп с потолка, пример библиотеки.
3 Комната с несколькими искусственными источниками света Комната (размеры в метрах: 9,9 X 9,3 X 3,2) состояла из нескольких светодиодных белых ламп, расположенных последовательно на потолке, без естественного источника света.
4 Помещение с односторонним искусственным освещением Закрытое помещение (размеры в метрах: 5. 8 X 2,9 X 2,8), состоящий из одной искусственной люминесцентной лампы, которая освещает всю комнату

Время суток, времена года и погода

Уровень освещенности регистрировался в течение четырех различных моментов времени в течение дня (7: 00–8:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17:00 часов) по два солнечных и два пасмурных дня. Измерения проводились как в зимний (ноябрь 2019 г.), так и в летний (июнь 2019 г.) сезоны для сравнения разницы уровня освещенности между двумя наиболее наблюдаемыми сезонами в основных частях страны.Прогноз дня (солнечно или облачно) записывался из приложения погоды по умолчанию на смартфоне Android (приложение AccuWeather, https://www.accuweather.com/en/in/hyderabad/202190/weather-forecast/202190) . Из 9 уличных площадок уровни освещенности регистрировались только в 3 уличных площадках в летний сезон («открытая площадка», «под стеклянной чашей» и «под полупрозрачным искусственным навесом»). Внутренние помещения в основном использовались в летний сезон для сравнения с классными комнатами, поэтому наружные помещения были ограничены в измерениях освещенности.

Различные положения датчика относительно источника (положение датчика-источника)

Измерения на открытом воздухе были получены путем размещения датчика люксметра в трех разных направлениях относительно источника света, т. е. i) лицом к источник — TS, ii) обращенный напротив источника — OS, и iii) обращенный посередине к источнику — IS, обращенный на 90 градусов посередине как от TS, так и от OS. Аналогичным образом, для внутренних помещений были получены измерения для двух различных положений датчика люксметра относительно местоположения источника искусственного света, т.е.е. i) под источником – US (непосредственно под источником света с датчиком, обращенным к потолку), и ii) вдали от источника – AS (в зависимости от размера помещения и размещения источников света на потолке, измерения были получены на расстоянии 1-2 метра).

Измерения с использованием защиты от солнца

Для исследования влияния использования защиты от солнца в шляпе или кепке белого цвета на уровень освещенности, достигающий уровня глаз, все вышеуказанные измерения были получены при трех условиях на открытом воздухе: i) прямое воздействие солнечных лучей, ii) после ношения шляпы белого цвета с круглыми полями и iii) после ношения кепки.

Статистический анализ

Данные записаны и проанализированы с помощью MS-Excel 2016 (Microsoft Corporation, США) и представлены в виде медианы; Межквартильный диапазон (IQR) для различных наружных и внутренних помещений. Термин «общий» был определен как уровни освещенности, зарегистрированные во всех местах в зависимости от различных условий (время суток, погода, времена года, относительное положение датчика и источника и использование солнцезащитного средства в шляпе или кепке).

Результаты

Уровни освещенности на открытом воздухе и в помещении

Общий медианный уровень освещенности, зарегистрированный во всех наружных местах, был в 8 раз выше, чем в помещениях (1175; 197–5400 люкс по сравнению с179; 50–333 лк). В целом самые высокие медианные уровни освещенности во всех условиях на открытом воздухе были зафиксированы на «открытой игровой площадке» (медиана: 9300; 4100–16825; максимум:

1 14350 (7100-27375) 1120-0
S. № Местоположение Общие значения освещенности (Люкс) Значения прямых подсветки (Люкс)
Median (IQR) Range Median (IQR) Range
Наружные места
Открытые площадки 9300 (4100-16825) 440-
2 под стеклянной чашей 13300 (4075-20550) 910-80200
3 под прозрачным искусственным оттенками 8180 (4200-13300) 415–79900 9600 (5760–20000) 578–79900
4 под крыльцом, выходящим на юг 90 5200) 122-20500 2200 (893-5275) 212-20500
5 под крыльцом, обращенным к East 1400 (535-3003) 30-36400 1685 (580-3033) 40-36400
6 под большим деревом 1580 (548-3400) 75-15000 1700 (675-3425) 96-15000
7 7 между 3 зданиями 395 (168-1033) 36-9080 500 (200-500) 56-9080
8 Canopy 162 ( 99-310) 7-2600 178 (99-310) 21-2600
9 в течение 4 зданий 11 (6-20) 1-102 17 (8–27) 4–102
Внутренние помещения 90 031
1 комната с несколькими большими Windows 430 (173-2625) 30-28500 2650 (817-5615) 350-28500
2 номер С несколькими искусственными огнями 209 (190-300) 160-510 290 (234-337) 200-510
3 Комната с комбинированным источником света 91 (72 -225) 40-646 240 (89-397) 40-646
4 комната с одним искусственным освещением 14 (12-16) 9-116 14 (11–32) 9–116

В помещениях общий низкий средний уровень освещенности (т. е. <1000 люкс) независимо от различных условий измерения. Однако общий средний уровень освещенности в «комнате с несколькими большими окнами» превышал 1000 люкс в определенные моменты времени, например, в 10:00 и 13:00. как в солнечную, так и в пасмурную погоду и показал самую высокую освещенность среди всех помещений в помещении (медиана: 179; 50–333; максимум: 28 500 люкс).

Уровни освещенности в разные моменты времени суток

Средние уровни освещенности всех 9 открытых мест вместе составляли >1000 люкс в период с 07:00 до 08:00 часов (13:00; 200–5250 люкс), с 10:00 до 11:00 часов (1400; 10–6000 лк) и 13:00–14:00 часов (1400; 200–5650 лк), но с 16:00 до 17:00 часов (1000; 167– 4900 люкс).В помещениях уровень освещенности в «помещении с несколькими большими окнами» и «помещении с комбинированным источником света» менялся со временем в течение суток. Освещенность в «помещении с несколькими большими окнами» постепенно снижалась с утренних 07–08 ч до 16–17 ч, но всегда оставалась >1000 лк. Облачная погода сместила высокие уровни освещенности с 07:00 до 10:00. В комнатах с однократным искусственным освещением изменений уровня освещенности в зависимости от времени суток не наблюдалось ().

Уровни освещенности зарегистрированы в четырех помещениях в два солнечных и пасмурных дня.

Положения источника датчиков УЗИ и АС, записанные в четыре разных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17:00 часов) ) в солнечный (левая панель) и пасмурный день (правая панель). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровне освещенности в два солнечных и два облачных дня. Направленные вверх стрелки красного цвета обозначают уровень освещенности > 1000 люкс.

Уровни освещенности в солнечные и пасмурные дни

Общий медианный уровень освещенности (IQR), зарегистрированный между двумя солнечными днями или между двумя облачными днями на открытом воздухе и в помещении, варьировался на 12–13% и 1–2% соответственно. Медианный уровень освещенности всех открытых площадок вместе взятых в солнечный день был в 2,4 раза выше, чем в пасмурный день (1920 г.; 300–7125 лк против 800; 150–3825 лк). Три лучших места на открытом воздухе всегда демонстрировали уровень освещенности> 1000 люкс как в солнечные, так и в пасмурные дни, независимо от различных условий.Однако уровень освещенности под крыльцом, выходящим на восток, под крыльцом, выходящим на юг, и под большим деревом хотя и показывал уровень освещенности> 1000 люкс в большинстве условий измерения в солнечные дни (), опускался до <1000 люкс в пасмурные дни (). В помещении не было никакого влияния погоды, за исключением уровня освещенности в нескольких больших окнах, который был < 1000 люкс утром в пасмурный день (солнечный день в 07:00 — 875 люкс против 375 люкс в пасмурный день). пасмурный день). Медианный уровень освещенности на «открытой площадке», «под стеклянным шаром» и «под полупрозрачным искусственным навесом» в 17 раз выше, чем в закрытых помещениях в солнечный день (3295 против190 лк соответственно) и в 12 раз выше в пасмурные дни (1150 против 98 лк соответственно).

Уровни освещенности с защитой от солнца, различными положениями источника датчика и временем года

Средний уровень освещенности всех 9 мест на открытом воздухе был в 1,4–1,7 раза выше, когда измерения проводились непосредственно без защиты от солнца (1600; 308–6200 люкс), чем снято в шляпе (1185; 219–5200 лк) или кепке (900; 160–4400 лк) (рис. и ). Положение источника датчика не влияло на общий уровень освещенности на открытом воздухе (TS: 1400; 200–5795 лк; IS: 1240; 200–5400 лк; OS: 1145; 192–5375 лк).В помещениях средний уровень освещенности был одинаковым как в США (180; 54–337 люкс), так и в положениях датчика AS (169; 50–333 люкс).

Медианные (IQR) уровни освещенности в каждом из 3 наружных мест, где освещенность определялась летом и зимой, не указывали на влияние сезонов (уровень освещенности изменяется с высокого на низкий уровень или наоборот), как показано на (лето по сравнению с зимними значениями в «Дворовой площадке»: 13600 (2538–33425) лк против 16100 (7250–25475) лк, «под стеклянным колпаком»: 11800 (4350–15900) лк vs. 15150 (10600–29700) лк; и «навес»: 800 (267–900) лк против 210 (124–358).

Уровни освещенности зарегистрированы в трех местах на открытом воздухе летом и зимой.

Положения датчиков TS, IS и OS, записанные в четыре различных момента времени в течение дня (07:00–08:00, 10:00–11:00, 13:00–14:00 и 16:00–17 :00 часов). Темная заштрихованная область в верхней части каждого столбца представляет собой разницу в уровнях освещенности, полученных в два разных дня.

Обсуждение

В этом исследовании описывались средние (IQR) уровни освещенности в 9 различных наружных и 4 внутренних помещениях в различных условиях.Высокие уровни освещенности были зарегистрированы на «открытой игровой площадке» и «под полупрозрачным искусственным навесом» независимо от различных условий, таких как время суток, погода, защита от солнца и тип дня. Средний уровень освещенности в помещениях был ниже 500 люкс и был примерно в 8 раз меньше, чем на открытом воздухе. В местах на открытом воздухе, таких как «под навесом», «между тремя зданиями» и «в пределах четырех зданий», средний уровень освещенности был сопоставим с таковым в помещениях.

Низкие уровни освещенности были зарегистрированы во всех помещениях и в различных условиях со средними уровнями освещенности <500 люкс в текущем исследовании, что согласуется со значениями, указанными ранее [8, 19, 21]. Ланка и др. [19] сообщили, что уровень освещенности, измеренный на уровне глаз с использованием манекена в условиях открытого поля, находился в диапазоне 11 080–18 176 люкс и был примерно в 100 раз ярче, чем в помещении (112–156 люкс) в пасмурные дни в Сингапуре.Кроме того, уровни освещенности под деревом колебались от 5556 лк до 7876 лк. Ву и др. [8] через портативный датчик освещенности сообщил об освещенности >100000 люкс в открытом поле, 7480 люкс в тени деревьев и 7600 люкс в коридоре. Максимальные и диапазон значений освещенности, наблюдаемые в данном исследовании («открытая площадка» без защиты от солнца: 1120–93 500 лк, «под полупрозрачной искусственной тенью»: 3200–33900 лк) или «под большим деревом»: 96–15000 лк. люкс) намного выше, чем в Сингапуре [19], что может быть связано с различиями в типе дня (мы также измеряли уровень освещенности в солнечные дни, в то время как Lanca et al. измеренный уровень освещенности только в пасмурные дни) и положение датчика-источника (мы зафиксировали освещенность в 3 различных положениях, когда датчики обращены к источнику, напротив источника и в промежуточном положении в 9 различных местах на открытом воздухе). Другой возможной причиной более высоких значений в текущем исследовании может быть расположение датчика по отношению к глазу. Мы вручную поместили датчик перед глазом, в то время как Lanca et al. [19] поместили датчик внутрь глаза манекена, ограничив воздействие на датчик света с периферии.Это объяснение может быть поддержано выводами Dharani et al. [16], которые сообщили о большем диапазоне значений освещенности (278919–30311 люкс) при использовании люксметра подвесного типа вместо манекена.

Несколько открытых мест, таких как «навес», «между тремя зданиями» и «внутри четырех зданий», имели низкий уровень освещенности (медиана: <500 люкс), возможно, из-за блокирования света, достигающего уровня глаза/датчика, твердыми конструкции/толстые листья или тенистая крыша. В этих местах уровень освещенности > 1000 люкс только в определенные моменты времени и при определенном положении датчика.Напротив, среди внутренних помещений «комната с несколькими большими окнами» показала самый высокий уровень освещенности, а общий медианный уровень освещенности (IQR) варьировался от 350 до 28 500 люкс со средним значением освещенности 2650 люкс. Хотя «помещение с несколькими большими окнами» считается помещением, уровень освещенности превышал 1000 люкс в течение всего дня, кроме вечернего времени (17:00 часов). Это могло быть связано с положением солнца (которое было основным источником освещения) по отношению к комнате.Окна этого помещения были обращены на восток, и в вечернее время, когда солнце было на западе, уровень освещенности опускался ниже 1000 люкс. Полученные данные свидетельствуют о том, что не во всех местах может быть достаточное освещение для предотвращения возникновения и прогрессирования близорукости, что повышает важность используемой в настоящее время чрезмерно упрощенной рекомендации проводить время на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с близорукостью. Есть несколько мест на открытом воздухе, которые показывают плохой уровень освещенности, и в то же время несколько мест в помещении показывают высокий уровень освещенности, что может помочь в борьбе с близорукостью.В реальном мире и технически для контроля близорукости на основе освещенности некоторые места на открытом воздухе могут действовать как помещения, и, таким образом, определение времени нахождения на открытом воздухе для контроля близорукости требует дополнительных спецификаций в отношении времени суток, продолжительности, и тип местоположений может быть полезным.

В то время как только 3 места в этом исследовании показали среднюю высокую освещенность >10 000 люкс, в трех других местах на открытом воздухе, а именно: «под крыльцом, выходящим на юг», «под крыльцом, выходящим на восток» и «под большим деревом», зарегистрирована общая средняя высокая освещенность. уровни >1000 лк, независимо от времени и погодных условий (солнечно или облачно).Предыдущие исследования показали, что уровень освещенности >1000 люкс сам по себе может оказывать благотворное влияние либо на предотвращение близорукости, либо на отсрочку ее развития [22, 23]. Кроме того, Ву и соавт. [8] на основе результатов кластерного рандомизированного исследования в школах сообщили, что воздействие высокой освещенности (яркий солнечный свет) может не быть необходимым для профилактики близорукости, и вместо этого указали, что проводить больше времени (около 200 минут в день) в местах с такими уровнями освещенности >1000 люкс может быть достаточно, чтобы замедлить прогрессирование или предотвратить близорукость.Следовательно, нельзя исключать возможность использования любых помещений, искусственных или полуестественных мест с уровнем освещенности >1000 люкс для контроля миопии у людей [24].

В текущем исследовании солнечный свет был основным источником света во всех 9 открытых местах, и, следовательно, кардинальное положение солнца может играть важную роль в различные моменты времени суток. Позиционное воздействие солнца может быть выше в таких областях, как искусственные сооружения, которые могут блокировать солнечные лучи. В этом исследовании пять из девяти мест на открытом воздухе были такими, т. е.е. «под полупрозрачной искусственной тенью», «под крыльцом, выходящим на восток», «под крыльцом, выходящим на юг», «между тремя домами» и «в пределах четырех домов». Другим фактором, который может играть роль в уровне освещенности, является географическое положение страны по отношению к экватору земли (т. е. расположение страны выше или ниже экватора будет влиять на уровни окружающего света, достигающего поверхности) [4]. Это исследование было проведено в Хайдарабаде (столица штата Телангана в Индии с координатами GPS: 17° с. с осторожностью.Средние уровни освещенности «под крыльцом, выходящим на восток» были в 1,5 раза меньше, чем «под крыльцом, выходящим на юг», хотя оба объекта находились на открытом воздухе с одинаковыми размерами и характером крыльца. Это может быть связано с более высокой экспозицией солнечных лучей, которые расположены относительно в южном направлении «под крыльцом, выходящим на юг».

Погодные условия, времена года (пасмурный день), время суток (07:00 и 16:00), положение источника датчика (вдали от источника) и защита от солнца с помощью кепки или шляпы, хотя и показали снижение уровни освещенности не изменились ни в одном месте из категории высокого уровня освещенности (> 1000 люкс) в категорию низкого (< 1000 люкс), что согласуется с предыдущими исследованиями [8, 16, 19]. В то время как разница в уровнях освещенности между двумя солнечными или двумя облачными днями на открытом воздухе варьировалась с небольшой разницей в 12–13%, была отмечена большая разница в уровнях освещенности между солнечным и облачным днем. Уровни освещенности на открытом воздухе в солнечный день были на 50% выше, чем в пасмурный день. Место на открытом воздухе показало средний низкий уровень освещенности в пасмурный день (800 люкс). Однако «открытая площадка» и «под полупрозрачной искусственной тенью» всегда показывали уровень освещенности >1000 лк как в солнечные, так и в пасмурные дни независимо от различных условий измерения.

Учитывая, что у родителей может возникнуть вопрос о том, в какое время дня лучше находиться на улице и насколько высок уровень освещенности в определенное время, чтобы убедиться, что близорукость можно предотвратить, проводя время на улице, мы решили записывать измерения в четыре часа. – временные точки, которые включают в себя время ближе к времени до и/или после уроков. Результаты этого исследования показывают, что время дня после 7:00 и до 17:00 часов по-прежнему будет иметь уровень освещенности> 1000 люкс в южном штате Индии, и детям может быть полезно проводить время на открытом воздухе до и после школьных занятий.Принимая во внимание проблемы, связанные с глазами и кожей [25] из-за прямого воздействия солнечных лучей, и результаты текущего исследования, указывающие на меньшую вариацию уровня освещенности из-за использования любой защиты от солнца в шляпе или кепке (освещенность с защитой от солнца и без нее различалась в 1,4 раза). ), следует отметить, что пребывание на открытом воздухе с защитой от солнца в течение дня в шляпе или кепке может не мешать деятельности по профилактике близорукости, основанной на воздействии уличного света. Хотя в текущем исследовании не изучалось влияние солнцезащитных очков на освещенность, Lanca et al.[19] указали, что комбинация шляпы и солнцезащитных очков в вечернее время может снизить уровень освещенности глаз и показала значения, аналогичные показателям в помещении, и поэтому следует разумно выбирать место на открытом воздухе, чтобы воздействие солнцезащитного средства (шляпа/кепка с солнцезащитными очками) освещенность будет минимальной.

Принимая во внимание указание на модель светлого класса [23] с высокой освещенностью в качестве стратегии борьбы с близорукостью, мы также измерили освещенность «под стеклянным шаром», имитирующую стеклянную комнату на открытом воздухе, чтобы проверить, насколько уровень освещенности будет отличаться от уровня освещенности. наружные условия.Чжоу и др. [23, 26] разработали светлый класс, в котором средний (IQR) уровень освещенности составлял 2540 люкс (1330–4060 люкс). Использование деполированного (светорассеивающего) небьющегося прозрачного стекла с жалюзи на стенах могло привести к относительно более низким медианным значениям (IQR), чем указано здесь. Намерение состояло в том, чтобы показать, что освещенность «под стеклянной чашей» (медиана (IQR): 13300; 4075–20550; максимальная: 80200 люкс) будет аналогична измерениям, полученным на «открытой игровой площадке».Учитывая, что дети проводят большую часть своего времени в школьном классе в течение дня, может быть целесообразно изменить классные комнаты, чтобы обеспечить лучшее окружающее освещение для предотвращения близорукости. Модифицированный класс может выставлять повышенные уровни освещенности и спектры ближе к открытым местам. Принимая во внимание реальную стоимость строительства классной комнаты из стекла [8, 18, 27], можно рассмотреть вариант закрытой классной комнаты с несколькими большими окнами, чтобы дети могли подвергаться воздействию окружающего освещения с уровнем >1000 люкс.

Самая сильная сторона этого исследования заключается в том, что мы исследовали уровни освещенности в 9 местах на открытом воздухе и в 4 местах в помещении, которые являются обычными местами, где дети, вероятно, проводят свое время. Различные условия (четыре момента времени в течение дня, защита от солнца, летний и зимний сезоны, солнечная и облачная погода) были включены при записи уровней освещенности, чтобы лучше понять различия в наружной и внутренней среде в отношении окружающего освещения. Уровни освещенности, зарегистрированные в этих местах, были на уровне глаз с тремя относительными положениями датчиков (люксметр), учитывая, что ребенок может смотреть в разные стороны по отношению к источникам света при выполнении повседневных действий. Это исследование было ограничено следующими условиями: -i) данные только о трех открытых местах были зарегистрированы в течение летнего сезона, в то время как и летний, и зимний сезоны в Индии одинаковы. ii) уровень освещенности был зарегистрирован только в городе Хайдарабад, который находится в южной части Индии, но географическое распространение Индии широкое, где погода и время года могут различаться в разных штатах. Например, в Гималаях на севере облаков меньше, чем в других регионах.Точно так же в штатах у северной границы Индии может наблюдаться более туманная погода и блокирование солнечного света в зимний сезон по сравнению с южными штатами. Необходимы дальнейшие исследования для сообщения об уровнях освещенности в различных частях Индии. Настоящее исследование не может дать рекомендации о местах, которые могут быть полезны при близорукости, учитывая, что это исследование было направлено на документирование того, как освещенность меняется в разных местах и ​​​​условиях, но не изучало ее влияние на близорукость.

В заключение следует отметить, что не все места на открытом воздухе могут обеспечить достаточное количество света для профилактики близорукости. Основываясь на уровнях освещенности, зарегистрированных во всех условиях, исследованные места на открытом воздухе можно обозначить как области с высокой освещенностью, которые постоянно регистрируют освещенность >1000 люкс, области со средней освещенностью, имитирующие полуоткрытые места, где уровень освещенности варьировался от внутреннего до наружного и места с низкой освещенностью, в которых зарегистрированы уровни освещенности <1000 люкс в большинстве условий окружающей среды.Стоит подчеркнуть, что уровни освещенности, о которых сообщалось в исследовании, не зависели от защиты от солнца, времени суток, погоды или времени года, поэтому детей следует поощрять проводить время на открытом воздухе с защитой от солнца даже утром или вечером. Принимая во внимание различия в освещенности в разных местах и ​​другие факторы окружающей среды, следует отметить, что детям и родителям необходимо разумно предоставить более подробную информацию, рекомендуя время на открытом воздухе в качестве стратегии борьбы с миопией, которая в настоящее время слишком упрощена.

Датчики уровня освещенности для наружной установки Серия LLO


Описание

Датчики уровня освещенности

включаются только в том случае, если в какой-либо области есть люди, а уровень окружающего освещения слишком низок для нормального использования.

Датчики уровня света не только экономят энергию, но и при этом окупаются в течение от 1 до 5 лет (в среднем только 2).

Благодаря использованию нашей продукции можно добиться снижения затрат на освещение до 70% по сравнению с обычными выключателями света.

В новых зданиях экономически выгодно использовать автоматическое управление вместо установки выключателей.

Консервация, которая экономит деньги и имеет смысл.

Свет и климат по мере необходимости Энергосберегающая надежность – круглосуточно

Датчики уровня освещенности способствуют минимизации затрат на электроэнергию для освещения, затенения, обогрева и охлаждения.


Области применения датчиков уровня освещенности

• Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха, светотехника

• Затенение и солнцезащитный козырек

• Контроль доступа, зоны безопасности и охранные зоны

• Производственные помещения и офисы в соответствии с положениями о гигиене труда
и постановлении о безопасности

.

• Теплицы, автостоянки, коридоры и дворы


    Особенности

  • 6 диапазонов, выбираемых с помощью DIP-переключателей:
    от 0 до 500 люкс
    от 0 до 1 клюкс
    от 0 до 2 клюкс
    от 0 до 5 клюкс
    от 0 до 20 клюкс
    от 0 до 60 клюкс
  • Выходы
    0–10 В пост. тока для LLO 010
    4–20 мА для LLO 420
  • Точность
  • Активное управление искусственным освещением
  • Максимальная энергоэффективность
  • Оптимизация уровней освещенности

Скачать техпаспорт

Датчики уровня наружного освещения серии LLO.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *