Дориан Павус – Dorian Pavus
Дориан Павус | |
---|---|
Дориан в Dragon Age: Inquisition . | |
Первое появление | Dragon Age: Инквизиция (2014) |
озвучивает | Рамон Тикарам |
Источник | Тевинтерский Империум |
Класс | Маг |
Специализация | Некромант |
Дориан PAVUS это вымышленный персонаж в BioWare «s Dragon Age франшизы. Персонаж дебютировал в видеоигре 2014 года Dragon Age: Inquisition , где он выступает в качестве компаньона и члена партии . В сериале он – человек- маг из гордой знатной родословной Империума Тевинтер, царства, управляемого могущественной магической олигархией, расположенной в северном регионе Тедаса, континента, на котором разворачивается серия Dragon Age . самоуверенный человек, рожденный с магической виртуозностью , он, тем не менее, считается изгоем, поскольку его мораль и идеалы не совпадают с остальной частью его семьи или остальным населением, живущим в Тевинтере. Хотя он отвергает упадок и коррупцию, которые распространены во всем тевинтерском обществе, он любит свою родину и хочет, чтобы его видение Тевинтера, где предрассудки не разгулялись, воплотилось в жизнь. Стремясь остановить то, что он считает моральным разложением своих соотечественников и фундаменталистским фанатизмом своего бывшего наставника, он решает присоединиться к инквизиции, полагая, что не сможет вернуться, не устранив сначала силы, развращающие его родину.
Дориан получил положительный прием в Инквизиции , внимание было привлечено к его сложному и богато написанному персонажу, а также к его идентичности как гея и цветного человека . Дориана озвучивает Рамон Тикарам .
Обзор персонажа
Уроженец Тевинтера, обладающий чутьем к магии, из-за которого ему завидовали сверстники, Дориан знает, кто он и на что способен, и наслаждается этим. Он описывается как «очаровательный и уверенный в себе», с остроумием, «острым, как любой клинок, и, если некоторые предполагают его манеру дерзости, это можно отнести к тому, что он могущественный маг в стране, где правят маги». Дориан был бы гордостью своей семьи, если бы он не выступал против всего, что отстаивает Тевинтерский Империум. Он гордо носит ярлыки «изгоя» и «изгоя», зная, что взгляды на Империум вряд ли изменятся до тех пор, пока кто-то из его способностей не встанет, чтобы изменить ситуацию. Несмотря на его дерзкое и эгоцентричное поведение, у Дориана тяжелое прошлое. Он разочаровался и потерял уважение к своему бывшему наставнику, магистру Гереону Алексию, когда-то влиятельному члену Магистериума, который выступал за реформирование Империума, а теперь фанатик, присоединившийся к вооруженному культу тевинтерских националистических сторонников превосходства, известному как Венатори.
Он – потенциальный вариант романа для мужчины-инквизитора. Если он не состоит в отношениях с Инквизитором и Железный Бык принят на работу в качестве члена Инквизиции, Дориан и Бык могут вступить в отношения друг с другом, которые могут длиться намного дольше окончания
Зачатие и создание
«Ни один персонаж никогда не должен объяснять, почему он натурал, белый и мужчина. В тот момент, когда вы делаете что-то еще, вам внезапно нужны причины, почему это нормально… или вы? Требуется определенная осмотрительность, чтобы оспорить идею дефолта, и, хотя это кажется немного неестественным, это абсолютно необходимо. Это способ творить, не бездумно делая то же самое, просто потому, что вы всегда это делали именно так ».
Дэвид Гейдер о своем мыслительном процессе, лежащем в основе концепции Дориана.
Дориан был создан и в основном написан Дэвидом Гайдером до его ухода из BioWare. Он назван в честь персонажа «Принц Дориан» из мультсериала «Могучий Геракл» , который проходил с 1962 по 1966 год. Гайдер объяснил в интервью, что сексуальность Дориана была естественной эволюцией, когда сформировался характер действительно хорошего мага; после этого речь шла о завершении других граней Дориана как персонажа. Однако после того, как он принял форму, BioWare захотела включить этого конкретного персонажа в Инквизицию . Гейдер далее отмечает, что «это очень мало по сравнению со всей остальной частью игры, и поэтому, учитывая, что это значит для тех фанатов, которые получают такое подтверждение почти нигде больше, это не так уж много, чтобы требовать немного терпимости и сострадания от игроков». часть аудитории, для которой этот контент даже не предназначен “. «Дориан – гей – он, по сути, первый полностью гей-персонаж, которого мне довелось написать. Это добавило интересного аспекта в его предысторию, учитывая, что он родом из места, где« совершенство »- это лицо, которое каждый маг одевается, и все, что попахивает отклонением, постыдно и предназначено для сокрытия. Отказ Дориана подыгрывать этому фасаду рассматривается его семьей как упрямый и бессмысленный, что способствовало его статусу изгоя ».
Позже Гейдер пояснил, что его предыдущее использование термина «полностью гей» предназначалось для того, чтобы сообщить, что Дориан будет только любовным интересом для мужских персонажей, тогда как предыдущие варианты романтических отношений будут открыты для романтических отношений как с мужчинами, так и с женщинами. В интервью 2015 года он отметил, что его тогдашние коллеги по BioWare, которые сами идентифицировали себя как гетеросексуалы, пошли дальше и включили однополые отношения в необязательные романтические сюжеты для Jade Empire 2005 года . Это вдохновило его смелее писать откровенно веселых персонажей и интегрировать темы ЛГБТ в основные сюжеты видеоигр, над которыми он продолжал работать. Гайдер признал, что представление о гомосексуализме Дориана может быть «спорным в некоторых уголках», но сказал, что в конце концов фанаты найдут его «полностью реализованным персонажем».
После того, как он покинул Bioware в 2016 году, Гайдер написал и опубликовал фанфики в 2018 году, в которых предпринимается попытка закрыть глаза на то, как Дориан справляется с делами своей семьи после его постоянного возвращения в Тевинтерский Империум.
Визуальный дизайн
«Дориан носит магические мантии Империума, но, как хорошая паршивая овца, он делает их своими».
– Искусство Dragon Age: Инквизиция , стр. 86
Гейдер изучил идею «мага рок-звезды» задолго до того, как у Дориана появилось имя; его включение в
В посте, первоначально опубликованном на Remeshed.com , Аманда Джин сказала, что Дориан в своей первоначальной внешности производит впечатление «язвительного усатого задиря, который, к сожалению, склонен гулять по холодным и грязным пейзажам Тедаса с большей частью своих грудных мышц, и как человек, который явно не был белым ». Она также процитировала ведущего дизайнера рассказов « Инквизиции» Джона Эплера, который однажды заметил, что «индеец будет ближайшим аналогом в реальном мире» при описании этнической принадлежности Дориана.
Появления
Dragon Age: ИнквизицияИнквизиция столкнется с Дорианом в двух совершенно разных сценариях, в зависимости от того, решит ли игрок нанять фракцию повстанческих магов или храмовников, чтобы помочь запечатать Брешь.
Если Инквизитор отправляется в Редклифф, сын Алексиуса, Феликс, тайно передает им записку с просьбой встретиться в Часовне. Затем они встретятся с Дорианом, который просит о помощи в закрытии разлома Фейд, который присутствует внутри здания Часовни. После закрытия разлома Дориан представляется и раскрывает верность Алексиуса Венатори, которых интересует знак на руке Инквизитора. Он также показывает, что Алексиус призвал магию путешествий во времени, когда-то считавшуюся теоретической еще в Тевинтере, именно так он впервые прибыл в Редклифф.
Если Инквизитор решит противостоять Алексиусу, Дориан войдет в военный совет в Хейвене, заявив, что может помочь агентам Инквизиции проникнуть в замок Редклифф и перехитрить своего бывшего наставника. К сожалению, как только они встречают Алексиуса в замке Редклифф, он вытаскивает амулет, чтобы попытаться отправиться в прошлое, прежде чем Инквизитор вмешался в ритуал Старшего в Храме Священного Праха. Дориан прерывает его, но случайно отправляет себя и Инквизитора на один год в будущее, где Старший правит южным Тедасом. Они могут выследить будущего Алексия и забрать у него амулет. Используя его, двое могут вернуться в тот момент, когда они ушли, и победить Алексия. После этого Инквизитор может решить официально завербовать Дориана в Инквизицию.
В качестве альтернативы, если Инквизитор нанял тамплиеров, чтобы запечатать Брешь, Дориан появляется в Убежище, чтобы помочь Инквизиции, предупреждая их, что мятежные маги теперь находятся под контролем Венатори и прибыли в Убежище вместе со Старейшиной, что теперь раскрыто. быть древним порождением тьмы и бывшим тевинтерским магистром Корифеем. Инквизитор может решить официально завербовать Дориана в Инквизицию после того, как они переедут в Скайхолд.
Поселившись в Скайхолде, Мать Жизель сообщает Инквизитору о письме, отправленном отцом Дориана, Халвордом, с просьбой встретиться с семейным вассалом в «Чайке и Фонаре» в Редклиффе, но просит, чтобы они не говорили Дориану. Инквизитор может раскрыть письмо Дориану и либо убедить Дориана не идти, либо пойти с ним в таверну. Инквизитор также может не показывать Дориану письмо и вместо этого просто отвести его в таверну. Войдя в «Чайку и Фонарь», Дориан с удивлением видит вместо этого своего отца. Дориан сердится, показывая Инквизитору, что, когда его отец узнал, что он гей и не хочет поддерживать видимость, женившись на своей невесте, он попытался использовать ритуал магии крови, который, как учили Дориана, был «последним средством спасения». слабый ум “, чтобы изменить его сексуальную ориентацию и заставить его подчиняться желаниям своей семьи. Халвард защищал, что он хотел лучшего для своего сына, но Дориан возражает, что он заботился только о себе и своем наследии. Инквизитор может побудить Дориана попытаться примириться с Халвардом. Затем Халвард покажет, что чувствует себя виноватым за то, что привел Дориана в инквизицию, и хотел попросить у него прощения. В качестве альтернативы, Инквизитор может предложить им уйти вместо разговора с Халвардом, завершив квест. В любом случае, Дориан благодарен Инквизитору за то, что он взял его на встречу.
После событий в Храме Мифала Дориан чувствует вдохновение вернуться в Тевинтер. Если бы он был в группе в Храме, узнав от Абеласа, что Империум не уничтожил Арлатана, он отмечает, что эта истина плохо отразилась бы на его соотечественниках, поскольку это превратило бы их предков в мусорщиков, хотя он считает, что его люди должны принять истину. Если его не было в партии, он отмечает, что древние эльфийские стражи выжили, и заявляет, что его соотечественники могут исправить положение. В любом случае он чувствует, что некоторые магистры Тевинтера будут сопротивляться, но он верит, что может последовать примеру Инквизитора.
НарушительЧерез два года после поражения Корифея Дориан стал официальным послом Тевинтера при инквизиции. Инквизитор снова встречает его в Зимнем дворце, когда он ведет беседу с орлесианским представителем Высшего Совета, герцогом Сирилом де Монфором. Дориан объясняет Инквизитору, что его отец мертв, предположительно в результате убийства, и он унаследует свое место в Магистериуме, верхней палате Имперского Сената Тевинтера. Он указывает, что в ближайшее время навсегда покинет роту Инквизитора, а также заявляет, что его друг Маэварис Тилани проводит реформы в Империуме, частью которых он хотел бы стать; Варрик Тетрас и несколько спутников Инквизитора произнесли прощальный тост за Дориана.
Другие выступления
Дориан появляется в Dragon Age: Magekiller , комиксе, происходящем до и во время событий Инквизиции , в котором подробно рассказывается о восхождении Венатори. Его отправляют вместе с некоторыми из бычьих скакунов, чтобы помочь Мариусу и Тессе Форсайтия очистить оставшихся Венатори, чьи позиции фактически усилились с тех пор, как Инквизитор ушел. Хотя он изначально настороженно относится к Мариусу, бывшему тевинтерскому рабу, специализирующемуся на убийстве магов, они хорошо работают вместе и сумели уничтожить лагерь, спасая плененных рабов Венатори. Дориан спасает Мариусу жизнь во время битвы, и они расстаются в дружеских отношениях.
Дориан появляется в Dragon Age: Deception , комиксе, рассказывающем историю об Оливии Прайд, неудачливой актрисе, ставшей мошенницей, поскольку она нацелена на наследника богатого дома Каликс Кинтара. Став полноправным членом Магистериума, Дориан встречается с сиром Аароном Хоторном в Вентусе, чтобы помочь ему в его миссии по проникновению в поместье Цинтара. В той же таверне он ненадолго встречает Оливию Прайд под ее личиной Магистра Арамиса и Каликс, который безуспешно пытается его обмануть. Позже, когда Оливия и Каликс сталкиваются с одной из своих гневных меток, Дориан использует свою власть в качестве магистра, чтобы решить проблему, что позволяет сиру Аарону и Ваеа завербовать их для миссии Кинтара. Когда Вентус падает на землю кунари, Дориан предоставляет группе сира Аарона возможность сбежать из города, пока он остается, чтобы попытаться вывести как можно больше людей.
Heroes of Dragon Age , игра для iOS и Android, выпущенная в 2013 году, показала Дориана как разблокируемого персонажа. В преддверии инквизиции ‘ освобождения s, BioWare выпустила символьные наборы для главных героев инквизиции , чтобы помочь косплееров .
Прием
Различные источники считают, что Дориан был прорывным персонажем , в частности, как открытый гей-персонаж в среде видеоигр . Эйми Харт из Techradar сказала, что Дориан – персонаж, которого она хотела бы увидеть в любых будущих частях серии Dragon Age . Пол Тасси из Forbes отмечает, что Дориан – спутник, который является постоянным членом его партии, потому что он был очень веселым по сравнению с другими членами партии, и чувствовал, что, хотя он был несколько ярким, возможно, стереотипным, это было не совсем так. -вопрос, учитывая сильную характеристику Дориана. Келли Пирс сказала, что Дориан – ее любимец среди большого числа ЛГБТ-персонажей инквизиции ; Несмотря на то, что он известен своей проницательностью и веселостью в общении, независимо от пола главного героя, одними из самых эмоциональных моментов для Келли в « Инквизиции» было зарабатывать лояльность Дориана Инквизитору и узнавать о его прошлом.
Дориан был хорошо воспринят как потенциальный любовный интерес Инквизитора. Эмма Осборн, писавшая для « Джанки» , похвалила романтический сюжет Дориана и сказала, что «в повествовании есть настоящая история любви». Kotaku в Майк Rougeau реализованы несколько часов в его прохождение с мужским характером, что он нашел личность Дориана , чтобы быть более привлекательными , то две женских вариант романтики , которые доступны для мужского Инквизитора, и решил его характер начать романтические отношения с Дориан. Ружо объясняет, что даже при том, что он идентифицирует себя как гетеросексуал, он видел в этом возможность создать сочувствие и разыграть главного героя видеоигры как нечто иное, чем аватар для себя, отмечая, что его персонаж покончил с собой. Кейт Грей из Guardian похвалила Inquisition за удивительно глубокую, личную и хорошо продуманную систему отношений, в которую игроки могли буквально влюбиться. Для Кейт наиболее человечной реакцией, которую, по ее мнению, она когда-либо испытывала в видеоиграх, было то, что Дориан извинился перед женщиной-инквизитором Кейт за то, что вел ее и признался, что не может изменить свою сексуальную ориентацию или иметь с ней романтические отношения. Кейт объяснила, что ее персонаж ранее неоднократно обменивался кокетливыми подшучиваниями с Дорианом, но до извинений Дориана не осознавал, что на самом деле он был написан как гомосексуальный персонаж. Она оценила внимание к деталям со стороны авторов Bioware и отметила, что каким-то образом «кто-то в Bioware предсказал именно эту ситуацию – что я виртуально упаду по уши не тому человеку – и написал проникновенные диалоги только для кого-то вроде нее». В 2015 году Logo TV поставил Дориана на четвертое место в своем списке самых сексуальных мужских персонажей видеоигр.
В статье 2016 года, написанной Джо Парлоком из Daily Telegraph , он посетовал на отсутствие должного представления мужчин-геев в видеоиграх и утверждал, что игровые издатели воспринимают свою аудиторию в основном как гетеросексуальных мужчин, которые отрицательно отреагируют на романтические отношения между мужчинами и женщинами в своих играх. игры, что привело к тому, что авторы видеоигр полагались на лесбиянок и бисексуальных женщин, чтобы удовлетворить разнообразие, вместо того, чтобы творчески побуждать своих игроков заботиться о персонажах-геях. Он размышлял над изображением Дориана в « Инквизиции» , где его предыстория и диалоги конкретизировали многочисленные переживания, которые он пережил из-за того, что он был геем, что значительно расширило его характеристику. Гаспар Пелурсон отметил в своей статье 2018 года « Усы, магия крови и межвидовой секс: преодоление негетеросексуальности Дориана Павуса», что «в то время как видеоигры сейчас догоняют представление ЛГБТК, лишь нескольким персонажам предоставляется такая важная роль, как что Дориана “. Аллея адвокатов Гектор отмечает, что его сексуальность была не просто выбором игрока, а его личностью, с его предысторией побега из дома после того, как его семья пыталась исправить его. Мэтт Кейн из GLAAD включил Дориана и других персонажей инквизиции Крем , Серу и Железного Быка в свой список самых интригующих ЛГБТ-персонажей 2014 года.
Рекомендации
Внешние ссылки
дальнейшее чтение
Dragon Age: Город Тайн. Запись и обсуждение – Страница 43 – Логово Дракона
Мастера игры: Perfect Dream, BornToSeek
Вопросы по механике: Aloija
Данная тема предназначена для публикации анкет персонажей, обсуждения игровых моментов, правил, механики и прочего теми, кто участвует или собирается участвовать в игровом проекте. Большая просьба воздержаться от обсуждения личностей играющих или каких-либо иных конфликтных ситуаций.
Игра “Город тайн” относится к АУ-линейке игр по Dragon Age, начиная с проекта “Стражи камня”, и обладает большим количеством нововведений относительно лора игры, а также происходит в будущем. Игра по мотивам вселенной от Bioware, это значит, что авторское видение мира и его будущего, а также события предшествующих игр могут сильно отличаться от видения компании Bioware.
Сюжет игры начинается в 9:66 Века Дракона, через 5 лет после событий “Эры Волка”. После того, как группа приключенцев непонятным образом оказалась в центре пророчества одной ривейнской колдуньи, нашла последний элувиан и изгнала Соласа на Перекрестке, вернув в мир древнюю богиню Разикаль, Империя Тевинтер стала развиваться и становится сильнее день ото дня. К моменту начала игры частью новой Империи стали почти все известные страны Тедаса – Ферелден, Андерфелс, Ривейн, Орлей. Независимыми остались Лломерин и Антива, причем вторая заключила торговое соглашение с Империей под названием “Антиванский гамбит”, по сути вступая в нейтралитет и обязуясь поддерживать торговлю, экономику и мирные отношения с Тевинтером. Должность Архонта была упразднена и объединена с должностью Верховного Жреца, который переехал в Дворец Архонта и взял на себя обязательства управления страной, создав Совет, в который входили как представители семейств альтусов, так и лаэтане и даже сопорати. С помощью древней богини Разикаль кунари были отброшены на Пар-Воллен и почти уничтожены, а эльфы Соласа вырезаны, что снизило численность долийцев практически до нуля, хотя городские эльфы еще встречаются в некоторых населенных пунктах. Неварра, полностью выжженная и превращенная в гнездовья для армии драконов, теперь носит название Пылающие Пустоши, и лишь с благословения Верховного Жреца туда могут въезжать отряды легионеров и магов; все остальные будут немедленно уничтожены и, скорее всего, съедены. Также рабовладение было почти устранено, все личные рабы – за редким исключением – были переведены либо в статус слуг, либо в статус государственных рабов.
Однако не все довольны текущим положением вещей и тем, как Тевинтер начал свою быструю экспансию. Ячейки радикальных противников новой веры в Древних Богов, сохранившие ненависть к тирании магии и веру в Андрасте, быстро возникли повсюду, словно грибы после дождя, и даже совершили несколько довольно серьезных нападений в самом сердце Империи. Жестокие показательные казни радикалов стали таким же развлечением, как бродячий цирк или гладиаторские бои. И лишь горстка людей, не поддерживающих ни тех, ни других, постепенно собирались вместе, чтобы изменить ход политики Тевинтера. Позже эту горстку назовут первым Сопротивлением… и родилось оно именно в Минратосе, городе тайн, шпионажа, интриг и предательства, в городе цветущих виноградников и позолоченных статуй, в новом сердце Тедаса.
Справка по миру
Текущие и будущие игроки могут присоединиться к нашему серверу в Discord для чуть менее официального обсуждения и чата по игре (играм). Для этого можно обратиться к мастеру игры.
Начало игры – 2 февраля
Анхель Кастильяно, Тано, Игнитус Аргентиус, Лавиний Максиан, Рейлиан Винциниус, Реджинальд Каспар Корино
Сообщение отредактировал Purrfect Dream: 17 марта 2019 – 00:43
Читаем «Три дерева до полуночи» — рассказ по миру Dragon Age из книги «Тевинтерские ночи» (часть первая) | Книги, Фантастические рассказы
У нас на сайте — первая часть рассказа из только-только вышедшего сборника «Тевинтерские ночи» по вселенной Dragon Age. Его у нас выпустило издательство «Азбука», которая работала над книгой вместе со знатоками игр и сеттинга. В прошлом году издательство провело конкурс переводчиков среди поклонников Dragon Age, победители которого и занялись рассказами «Тевинтерских ночей». С разрешения издательства публикуем открывающий сборник рассказ «Три дерева до полуночи» Патрика Уикса в переводе Вероники «Роны» Михайловой.
Похоже, империя Тевинтер вот-вот проиграет многовековую войну. Фанатики-кунари, осаждая имперские города, угоняют в свои лагеря сотни пленников. Непокорный эльф Страйф мечтает о побеге, а тевинтерец Мирион боится высунуться лишний раз. Смогут ли оба они спастись, если скованы одной цепью?
Часть первая
Мирион из Вентуса знал о кунари немногое. Еще неделю назад они были мелкой неприятностью: воевать с ними отправляли неопытных солдат, а жители пеняли лишь на то, что платят слишком большой налог на защиту от рогатых дикарей.
Прозрение наступило с первым залпом кунарийских пушек, а менее чем через день пал Вентус, жемчужина Тевинтера.
Кунари расправлялись с людьми в броне, собирали в загоны безоружных… Простых детей, женщин и стариков вскоре отпустили по домам, а чародеев истязали. Их крики были чудовищны: разум магов убивали с помощью алхимии. Теперь они — пустые оболочки с отсутствующим взглядом — мели улицы, спотыкаясь и волоча по грязи прекрасные, расшитые золотом мантии.
В трудовые лагеря ссылали только мужчин.
После нескольких дней, проведенных в трюме кунарийского корабля, полуденное солнце слепило особенно ярко. Мирион щурился, ковыляя вместе с другими пленниками. Ноги сковывала грохочущая цепь. Песчаный пляж сменился лугом, а вскоре после этого — лесом. На зеленых изогнутых стволах чернела плотная листва, напоминая тучу, откуда вот-вот хлынет ливень и омоет землю.
— Вишанте каффас, — пробормотал Мирион.
Кунари — вот же мерзавцы! — увезли их на окраину леса Арлатан.
Едва судно покинули последние пленники, кунари, раздетый по пояс, рычащим голосом приказал выстроиться в шеренгу. При этом он размахивал мечами, которые с легкостью разрубили бы лошадь.
Наконец, вперед вышел другой кунари, крупнее остальных. Он был мрачен, серую кожу покрывали золотые и красные полосы, а броня состояла из веревок с узлами, обвитых вокруг шипов. Обращенные вперед зазубренные рога защищали лицо с обеих сторон, подобно низко надвинутому шлему. Один рог был отрублен — вероятно, в бою — и заменен стальным.
— Баз! — воззвал кунари низким голосом, от которого Мирион содрогнулся. — Это вы. Баз. Вещи. Вам неведомо, что должно быть, а чего не должно. Наставления Кун помогут вам это узнать.
— Какое великодушие, — пробормотал с южным акцентом высокий заключенный, стоявший перед Мирионом.
Мирион опустил голову. Если кунари захочет выбрать какого-нибудь пленника для жесткого разговора, пусть это будет не он.
— Я Баз-таар, надзиратель баз, — продолжил главарь кунари. — Теперь вы — мои вещи. Работа продлит вам жизнь. Сопротивление приблизит смерть. Попытка бежать… — на его лице медленно расползлась улыбка, — приведет вас в руки Мастера Охоты.
Он указал на кунари-воина в более легкой броне из полосок кожи и драконьей чешуи, с оплеткой из жесткого красного шнура. На лице Мастера Охоты были нарисованы черно-белые полосы. Его холодный взгляд скользнул по пленникам. Баз-таар объяснил:
— Беглецов он выследит и заставит страдать, как страдали маги из Вентуса.
Мирион ощутил надвигающуюся панику, но поборол ее усилием воли, замерев неподвижно и очистив свой разум. Вскоре он почувствовал, что может поднять глаза, не выдав себя.
Баз-таар продолжил:
— Вы возьмете топоры. Вы будете рубить лес. Станьте полезными и послушными, чтобы однажды заработать себе место в Кун. — Посмотрев на пленников в очереди, Баз-таар фыркнул: — Идите.
Мирион бросил нервный взгляд на Мастера Охоты, но кунари-следопыт возвратился на корабль. Вперед выступили кунари-охранники: разбившись на пары, они приносили массивные сундуки и опускали их на песок. Подойдя ближе, Мирион увидел, что внутри лежат деревянные топоры, тяжелые и грубые — достаточно острые для рубки деревьев, но неудобные в бою. Каждого пленника снабжали инструментом и сразу отсоединяли от общей длинной цепи.
Однако полной свободы им не давали. Отпускали по двое, вешая на лодыжки цепь не длиннее предплечья Мириона. Сбежать, будучи скованным таким образом, под силу только цирковому артисту.
Мирион сам не заметил, как настал его черед — а также пленника, стоявшего перед ним. Последний вышел из строя, держась прямо, расправив плечи под коричневой рабочей туникой. Мирион обратил внимание на серебристые волосы и накинул ему несколько десятков лет.
— Ну и ладно, — заявил пленник, протягивая охраннику, что доставал топоры из сундука, мозолистую руку. — Значит, идем работать.
А потом обернулся, и Мирион увидел кончики его ушей.
Эльф! Все ясно.
Кунари вручил ему топор, и Мирион насмешливо скривил рот. В Вентусе эльфов держали в рабстве; никто из них, безусловно, не отличался преданностью Империи, не понимал, от какой угрозы она защищала их все эти годы. Должно быть, этот эльф с улыбкой смотрел, как убивают солдат и травят магов, и счастлив был променять одного хозяина на другого…
— Грязный остроухий, — пристально взглянув на эльфа, пробормотал Мирион.
И понял, что эти слова слетели с его губ, лишь когда эльф и кунари-охранник уставились на него.
Эльф опомнился первым.
— Ленивые шемы не привыкли к работе, — легко улыбнулся он, — руки у них больно нежные. Лучше скуйте меня с другим эльфом, чтобы мой вид не смущал беднягу-шема.
— В тебе, остроухий, меня смущают только твоя глупость, — отрезал Мирион, — и желание вонзить нож в спину.
— Молчать! — взревел охранник. — Мы не терпим разногласий!
Говорил он медленно. Мирион вспомнил, что большинство кунари плохо знают торговый язык.
— Тогда поставьте меня в пару к человеку, а не к этому остроухому, — сказал Мирион, с ненавистью воззрившись на седого эльфа.
— Думаю, всем будет проще, если вы так и сделаете, — добавил эльф. — Среди людей из Вентуса хватает мерзавцев, и им плевать на всех, кроме себя.
Охранник поколебался. Затем раздался оглушительный голос:
— Нет!
Все трое обернулись и увидели, как к ним грузно шествует Баз-таар, бросив новоприбывших пленников, — плавучие тюрьмы швартовались вдоль всего берега. Посмотрев на отпрянувшего охранника, Баз-таар улыбнулся Мириону и эльфу:
— Баз должны учиться. Здесь нет людей и эльфов. Есть только баз. Вы должны работать и доказывать, что достойны служить Кун. Сковать их вместе, — сказал он охраннику, — пусть учатся работать как единое целое.
— Слушаюсь, Баз-таар, — пробормотал охранник и достал цепь.
Защелкнув браслет кандалов на лодыжке эльфа, кунари повернулся к Мириону, и тот беспомощно шагнул вперед. Холодный браслет защемил нежную кожу на правой ноге.
— Слушаюсь, Баз-твар, — покорно улыбнулся эльф.
Здоровяк поглядел на него, кивнул и зашагал к другому ряду пленников, приготовившись отдавать приказы.
Деревянное топорище шлепнулось в ладонь Мириона, уже отделенного от общей цепи. Человек прерывисто выдохнул и вперился в эльфа:
— Ты чуть не погубил нас!
— Что-что, шем? — с невинным видом переспросил эльф. — Мои старые уши остры, а слух — уже нет. Вот и слышу порой не то, что мне говорят…
— Ступайте валить деревья. — Охранник указал на лес, край которого, как видел Мирион, вырубали пленники, прикованные друг к другу. — Кто не поработает, не поест.
Эльф двинулся с места, отчего цепь на ноге Мириона дернулась, заставив его споткнуться. Оглянувшись, остроухий ухмыльнулся:
— Ну же, шем! Не отставай.
Понадобилось еще несколько шагов, чтобы сообща подстроиться под неудобный ритм — и вот уже две соединенные ноги двигаются как одна, сохраняя темп. Так как ноги Мириона были длиннее, ему пришлось уменьшить шаг.
Они шли по траве. Между ними шуршала цепь.
— Будешь вот так трепаться — тебя убьют, — произнес Мирион. — Пойми, идиот: ты по-прежнему раб. Только теперь тобой владеют звери, способные убить тебя, едва взглянув.
— Да что ты можешь об этом знать? — Голос больше не казался дружелюбным; взор эльфа был обращен вперед, к лесу. — Роба вовсе не делает тебя рабочим.
У Мириона перехватило дыхание. Он крепче сжал рукоять топора:
— Эльф, ты сам не знаешь, что несешь.
— Страйф.
— Что?
— Я тут не единственный эльф. Зови меня Страйфом. И держу пари: я побольше тебя смыслю в том, что говорю.
Этот Страйф — раз уж он так назвался — по-прежнему не смотрел на Мириона. Вместо этого, прищурясь, разглядывал деревья впереди.
— Под просторной робой пуза не видать, зато красивые округлые предплечья говорят о том, что ты нечасто забывал покушать. И голову держал опущенной из страха, а не по привычке.
Мирион спрятал руки в рукавах:
— Я-то, по крайней мере, ее опустил.
Они остановились, когда луг сменился бурьяном высотой по пояс. По обе стороны от них вовсю рубили лес другие пленники. Глухие удары грубых топоров разносились эхом.
— Насколько тупым надо быть, остроухий, чтобы назвать главного надзирателя тварью?
— Всего лишь проверял, хорошо ли надзиратель знает торговый язык, — улыбнулся Страйф. — Теперь мы убедились. Достаточно хорошо, чтобы говорить. Недостаточно, чтобы понимать нюансы.
— Вижу, рабы неплохо разбираются в нюансах? — огрызнулся Мирион.
Страйф подошел к ближайшему дереву, чей корявый ствол был настолько толст, что Мирион не сумел бы его обхватить.
— На нас смотрят охранники, шем. Должно быть, хотят, чтобы ты начал рубить.
Страйф небрежно, но с силой взмахнул топором. Лезвие вонзилось в кору.
— Мирион, эльф. Здесь есть и другие шемы.
Мирион тоже подошел к дереву, неуверенно глядя на него. Вскинул топор, замахнулся… Лезвие вошло под углом, от толчка в руку вонзились невидимые иглы. Вздрогнув, он выронил топор. Страйф услышал глухой удар о дерн и засмеялся:
— Сразу видно: человек ни дня в своей жизни не вкалывал! Кем ты был, Мирион, прежде чем влез в одежду рабочего, чтобы надуть кунари? Торговцем? Мелким дворянином? Ма…
Мирион сам не понял, как рванулся, впечатывая кулак в лицо Страйфа. Эльф отшатнулся: лицо — багровое, уже без улыбки.
— Закрой рот, проклятый остроухий!
Однако через миг улыбка вернулась. Эльф вонзил топор в мягкий газон и сжал кулаки:
— А ты заставь меня, шем.
Мирион снова ударил, но на этот раз эльф вышел на линию атаки и, высоко держа руки, заблокировал выпад. Суставы Мириона обожгло, словно от удара о толстенные канаты. Пытаясь отступить, он споткнулся: движения сковывала натянувшаяся до предела цепь.
Внезапная вспышка, затем боль. Неожиданный удар Страйфа пришелся в лицо; Мирион услышал крики и гомон вдалеке, но затем эльф ударом в живот выбил из человека весь воздух. Мирион упал на колени.
— Совсем не то, что в Тевинтере, да? — спросил Страйф, стоя над ним.
Краем глаза Мирион видел, как приближается кунари-охранник, а с ним и сам Баз-таар.
— Лезешь драться, не умеючи, — продолжил Страйф. — Забрать у вас чары, рабов и магию крови — и вы размякнете.
Охранник положил ладонь на эфес меча, но Баз-таар перехватил его руку, с улыбкой посмотрел на Мириона и качнул головой.
— А теперь вставай и за работу, — наклонившись, пробормотал Страйф.
Мирион вскочил и врезался головой в живот удивленного эльфа. Страйф отшатнулся, а Мирион ударил его еще и еще раз.
— Ни один раб не осмелится так говорить! — заявил он.
Когда Мирион поднял оба кулака, метя в голову Страйфа, у него свело дыхание от напряжения.
— Кем бы ты ни был, мошенник, стоит мне только сказать охране…
Но его кулаки увело в сторону сухощавое предплечье Страйфа с длинными, похожими на жгуты мышцами. Другой рукой эльф ударил Мириона в солнечное сплетение, лишив дыхания. Тевинтерец споткнулся, но Страйф притянул его к себе за плечо:
— А люди еще называют меня болтливым.
За следующим ударом Мирион пронаблюдал, но не смог его остановить. Мир взорвался ярчайшим светом — и канул во тьму, ускользнув под услышанный Мирионом смех кунари.
Разумеется, позже охрана избила Страйфа, но без особого рвения, лишь демонстрируя, что бывает с тем, кто распускает язык и доставляет проблемы. Затем охранники втащили эльфа и беспамятного Мириона, все еще прикованного к нему за лодыжку, в импровизированное убежище, куда на ночь уводили всех пленников.
Охранники вернулись с мисками соленой каши, которую Страйф уплел без малейших колебаний. Пришедший в чувство Мирион поморщился, нюхая еду.
— Эта пища оскорбляет твой тонкий вкус? — покачал головой Страйф.
— Заткнись! — Мирион свирепо взглянул на него, а затем с кислым видом принялся за кашу, пережевывая ее тщательнее, чем нужно.
— Так-то лучше. Поешь как следует. Впереди целый день работы.
В убежище было только три стены, чтобы ветерок приносил пленникам прохладу. Страйфу достался прекрасный вид на растущий вдалеке лес. В бледном, тусклом свете звезд зеленый мох на деревьях и тяжелые листья казались черными.
Страйф ел, когда от края леса отделилось белое существо — галла с витыми, как тевинтерские сабли, рогами. Она принюхалась, поджав переднюю ногу. А когда убедилась, что Страйф глядит на нее, трижды стукнула копытом по земле — медленно и явно умышленно.
Страйф покачал головой, дважды стукнув себя по ноге.
Галла опустила голову. Повернув назад, она исчезла в лесу так же быстро, как появилась.
— Кто это был?
Страйф посмотрел на Мириона, который задумчиво сузил глаза.
— Ты о ком?
— Тот олень. Ты будто с ним разговаривал!
— Не глупи, — улыбнулся Страйф, щелкнув костяшками пальцев. — Олень как олень. Я отгонял его, чтобы он не лез к нашей каше.
— Нет. Эти, белые, зовутся… — Мирион призадумался. — Галлы. Долийские эльфы запрягают их в повозки.
— Да неужели?
Страйф проглотил еще ложку каши. Она становилась вкуснее, если вообразить, что это теплое рагу, из которого твои братья выудили все лучшее.
— Ты знаешь, о чем я, — неотрывно глядел на напарника Мирион. — Значит, вот ты кто? Один из этих долийских бандитов?
— Мне кажется, — пробормотал Страйф, отставив миску, — если бы меня приковали к долийскому эльфу, готовому убивать шемов за один косой взгляд, я бы молчал об этом. Ведь долиец может находиться здесь под чужой личиной — и будет вынужден убить любого, кто способен его выдать.
Мирион открыл рот, затем поднял виноватый взор на остановившегося рядом охранника.
— Миску, — сказал массивный кунари-воин, состоявший, казалось, из одних шрамов и грубой кожи с коленных чашечек. — Сейчас же.
Мирион перевел глаза на Страйфа: тот вскинул бровь, а сам незаметно для человека стиснул кулак.
— Спасибо за ужин.
Мирион отдал охраннику миску. Страйф сделал то же самое, опустив голову, чтобы скрыть ухмылку. Когда кунари перешел к следующей паре скованных пленников, эльф сказал Мириону:
— «Спасибо за ужин»? Неужто так говаривали рабы в твоем поместье?
— Я не… — осекся Мирион и зло взглянул в ответ. — Будешь запугивать — заговорю с тобой совсем по-другому.
— Не волнуйся. — Страйф откинулся на койку, подложив под голову руку вместо подушки. — Завтра я буду уже далеко, а тебя прикуют к кому-нибудь другому.
— Вот как?
Страйф не смог определить, что звучало в голосе Мириона — злость или любопытство. А может, и то, и другое?
— Сам увидишь.
Он закрыл глаза и запросто уснул, словно привык спать в неудобных местах.
Кунари пришли будить пленников рано утром. Страйф и Мирион поднялись; последний стонал и ныл так, как не пристало смиренному рабу. Кем бы он ни был, ему не приходилось вставать спозаранку, пока кунари не захватили Вентус.
— Мне нужно поговорить с Баз-тааром, — сказал Страйф охраннику, когда тот принялся отсоединять их от общей цепи. — Я могу выполнять другую работу.
Охранник — крепкий кунари, чье лицо походило на шмат мяса, припасенный для псов тевинтерского дворянина, — уставился на Страйфа:
— Ты рубишь деревья.
Его рука медленно поползла к дубине, подвешенной к поясу.
Страйф кивнул:
— Да, но когда я поговорю с Баз-тааром, он захочет дать мне другую работу.
Возле него нервно дернулся Мирион. Этот жалкий шем готов был взяться за топор (которым все равно не умел пользоваться) и работать до кровавых мозолей. И Страйф бы работал, будь он лет на тридцать моложе и будь охранник человеком. Ведь если не канителиться и не тревожить надзирателей, твой день, вероятно, пройдет без потрясений.
«Вир Борассан», — подумал Страйф, не сводя глаз с охранника.
Это была одна из первых вещей, которым его научи ли долийцы. Путь Лука: как гнется молодое деревце, гнись и ты. В покорности найди упругую стойкость; в подчинении — силу.
Наконец охранник отвел взгляд.
— Идем, — пробормотал он и двинулся к выходу.
Страйф последовал за ним, и Мирион, тихо ругаясь, зашагал нога в ногу с эльфом. Они шли через пляж к штабному шатру кунари.
— Что ты делаешь? — проворчал Мирион.
— Не переживай. Через пару минут это будет уже не твоя забота.
Увидев охранника, Баз-таар оторвался от бумаг. Улыбка, которой он одарил Страйфа с Мирионом, заставила эльфа вспомнить хруст костяшек.
— Чего хочет баз?
Страйф поклонился:
— Я знаю алхимию. Я работал с другим эльфом; он зовет себя Тантиэлем.
Баз-таар фыркнул, отчего золотая краска на его лице сморщилась. Он выглядел заинтересованным, хоть и не желал этого.
— Мы не знаем имен баз.
— У него на лице отметины… — Страйф дотронулся до своих щек. — Как ветки. Он тоже обучен алхимии.
Вдвоем мы могли бы делать для вас нечто большее, чем рубить лес.
— А-а-а… — расплылся в улыбке Баз-таар. — Знаю этого баз. Он тоже много болтал.
«Гнись, но не ломайся», — вспомнил Страйф.
— Тогда поставьте меня в пару к нему, и я прослежу, чтобы он помалкивал.
Взглянув на охранника, Баз-таар произнес что-то на кунлате и повернулся к Страйфу:
— Теперь пойдешь к другому эльфу. Будешь работать как он. — Его улыбка изогнулась, точно сабля, созданная для рассекания плоти. — Кун великодушно исполняет такие просьбы.
— Благодарю, Баз-твар, — склонил голову Страйф.
В его бок впился локоть Мириона. Но этот жалкий плаксивый человечишка больше не будет мешать Страйфу.
Охранник повел их через пляж к другому большому шатру. Страйф шел легко, глядя, как другие пленники работают топорами. Глухие удары по дереву под монотонную песнь пенных волн, разбивавшихся о берег, напоминали тихий барабанный бой.
Рядом бормотал Мирион:
— Мне это не нравится. Кунари так просто мнение не меняют, уж я-то знаю. Они убеждены, что каждому предназначена определенная работа, и не пойдут поперек убеждений из-за твоей жалобы.
— Уже мечтаешь сообщить им, что ты писец, а не простой работяга?
— Да послушай же, остроухий дурень! Ты играешь с огнем, и я не хочу в это впутываться!
— Через несколько минут тебя и меня прикуют к другим пленникам. И больше я не доставлю тебе хлопот, — ответил Страйф.
Еще несколько минут — и он будет с Тантиэлем, известившим, что в его руках оказались планы кунари сразу после их вторжения в Вентус. Затем они вместе отправятся в лес, подождут нужную галлу, а та отведет их в безопасное место. Еще несколько часов — и он будет распевать у костра старые эльфийские песни, Тантиэль — заливаться соловьем, а Ирелин — твердить, что его акцент даже спустя столько лет звучит ужасно. Они посмеются и над кунари, и над кретинами-тевинтерцами, которые не научились обороняться, со всей своей магией крови и жертвенными рабами… А из кандалов Страйфа выйдет прекрасное украшение для его колчана.
Охранник отогнул полог шатра. Звеня цепью, Страйф и Мирион вошли внутрь.
В нос Страйфу ударили запахи горячего щелока и пота. Приглядевшись, он понял, что дело в стирке. Пленники сваливали грязную одежду в чаны, а затем перемешивали.
Никакие они не алхимики, понял Страйф. Их одежды ничем не напоминали выданную ему форму трудового лагеря, а кроме того, различались между собой. Тонкие мантии на одних — и одеяния с объемными сборками, скрывающие фигуру, на других. Можно было бы принять их за служителей Церкви, но служители Церкви не станут вот так бездумно колотить белье.
— Где Тантиэль? — спросил у охранника Страйф, зайдя внутрь.
Шатер не просматривается, и значит, когда охрана уйдет, сбежать вдвоем будет легче легкого. Страйф, щурясь, вглядывался в едкий пар, пока не заметил чью-то фигуру без мантии, высокую и стройную.
— Тант! Это ты?
Тантиэль не отвечал.
Страйф приблизился к нему. Мирион неуклюжим, нервным шагом шел за эльфом.
— Постой, — сказал человек, — подожди, здесь что-то не так…
Но Страйф схватил Тантиэля за плечо и развернул к себе.
Эти глаза, ярко-голубые глаза эльфа, не знавшего боли и унижений, знакомых жителям эльфинажа, встретились с пристальным взором Страйфа. Тусклые, безжизненные, неузнаваемые очи. Приоткрыв рот, Танти эль безвольно повалился в объятия Страйфа. Вытатуированный на лице валласлин, символ зрелости тех, кто вырос в долийском клане, — вот и все, что осталось от его друга.
— Их мантии! — прошипел Мирион. — Они были магами!
Повернувшись, Страйф увидел работницу: та волокла по песку деревянную корзину. Взгляд — такой же спокойный и пустой, как у Тантиэля. Но по краям грязной и влажной одежды блестели остатки золотого шитья.
Что кунари делают с пленными магами? Страйф попытался вспомнить — и сразу обозвал себя безмозглым тупицей. В тот же миг удар по спине поверг его на колени.
— Этот баз тоже много болтал, — с улыбкой просипел охранник, воздев перед Страйфом бутылку с вязкой коричневой жидкостью. — Теперь он спокойный. Хочешь работать с ним? Тоже станешь спокойным.
Мясистая рука хлопнула Страйфа по плечу. Мирион попытался отодвинуться, но кунари заехал ему по лицу — и пленник с окровавленным носом упал на землю.
— Тант, выручай!
Страйф силился встать, однако от следующего тумака мир закружился, зубы задребезжали. В паре футов от него стоял Тантиэль, без всякого интереса наблюдая, как
охранник разжимает челюсти Страйфа.
Кунари чем-то напоили магов… Ядом, который превратил их в ходячие трупы.
Страйф попытался выбить бутылку из рук охранника — тиски. Новый удар сотряс голову эльфа; тот невольно ахнул…
Бутылка прижалась к его губам, в рот хлынула горькая жидкость.
И вдруг шатер сотрясся от раската грома.
Охранник выпустил Страйфа. Упавший эльф сплюнул жидкость на пол, кашляя и тряся головой. Затем он поднял взгляд: охранник лежит на земле, в груди у него — дымящаяся дыра.
Стоящий возле Страйфа Мирион указывал на кунари дрожащими пальцами, между которыми вились крохотные разряды молний.
— Ты хоть представляешь, каких сил мне стоило держать это в тайне?! — глянул он вниз, на эльфа.
Только Страйф открыл рот, как кулак Мириона врезался в его челюсть. Перед глазами закружились звезды.
— Это ты виноват! — прорычал маг, и Страйф ощутил на горле его руки.
Из-за этого остроухого тупицы он, Мирион, едва не лишился жизни. Сам эльф пока дышал, но еле-еле. Пальцы Мириона сомкнулись на горле старика, чьи глаза побагровели. Кровь из разбитого носа стекала по робе на песок.
Вцепившись в запястья Мириона, остроухий что-то говорил — или, по крайней мере, пытался.
— Сможешь… сломать… кандалы? — задыхался эльф.
Разгневанный Мирион сжал пальцы еще сильнее.
— Да если бы я мог, по-твоему, я бы здесь торчал?!
— Тогда… — Голос эльфа срывался. — Надеюсь… тебе не тяжело будет волочить мое тело… после побега…
Мирион замер.
Спустя миг он отдернул руки, и Страйф сгорбился, кашляя.
— Какого еще побега? — спросил Мирион.
Покашляв еще немного, Страйф улыбнулся. Лицо эльфа все еще было пунцовым.
— Не желаешь полюбоваться красотами леса Арлатан?
Общеизвестно, что в лесу Арлатан живут призраки. Некогда он пострадал от древней эльфийской магии, опасной и неконтролируемой, которая ощущается там даже столетия спустя. Арлатан служит памятником разгильдяйству эльфов, как сказала однажды Мириону пожилая магистр. Он тогда еще подумал, что это звучит печально.
Но сегодня лес Арлатан означал свободу.
Мирион щурился, вытирая лицо. Наконец-то нос перестал кровоточить.
— Ты сможешь вывести нас из лагеря кунари?
Страйф обнажил зубы в улыбке:
— Со мной у тебя больше шансов, чем если твоими стараниями нас разлучат.
Он поднялся и подошел к другому эльфу, все так же стоявшему с пустым взглядом и бесстрастным лицом. Мирион последовал за Страйфом, который схватил друга за плечо:
— Тант! Это я, Тант! — Он дал эльфу пощечину. — Ну же!
— Бесполезно.
При виде неприкрытой боли на лице Страйфа Мирион отвернулся.
— Кунари делают яд, называется камек. Нас предупреждали о нем в Магистериуме. Учитывая дозу, которую им дали… Я не думаю, что они когда-нибудь станут прежними.
Об этом говорилось в брошюрке, которую Мирион читал за обедом, прежде чем сыграть с друзьями в висп-дартс. Вот так потратишь все лето на защитные ритуалы, и пустота в голове покажется приятным отдыхом, сказала Джасекка. Ее кожа, поцелованная солнцем, сияла; одеяние с обрезанными рукавами не скрывало рук, украшенных лишь браслетами в виде переплетенных змеек, которые сверкали на свету.
Одна из работниц прачечной, одетая в мантию, стояла спиной к Мириону. Но тот видел тонкие белые линии на обнаженной бронзовой коже рук там, где могли бы быть браслеты. Смотреть на ее лицо он не захотел.
— Если у тебя есть план, нужно идти немедленно.
Что-то в его голосе отозвалось внутри Страйфа; тот оглянулся, кивнул и притянул к себе второго эльфа.
— Одежду оставили. Может, под ней…
Он принялся шарить под распахнутой туникой Тантиэля.
— Что ты делаешь? — воскликнул Мирион. — Собрался прикончить бездушную оболочку?
— Тантиэль проник в ваш город в поисках сведений о вторжении кунари. Он сообщил, что ему известен их план. — Страйф выдернул руку: в ней был небольшой сложенный лист бумаги. — Да, Тант. Я сберегу это ради тебя.
Вздохнув, он обхватил ладонями затылок и подбородок друга.
— Ты сказал, что лекарства нет? Он не станет прежним?
— Из такого состояния уже не выйдешь. Мне жаль.
— Тогда я могу хотя бы даровать ему покой.
Страйф вновь вздохнул и резко повернул голову Тантиэля. Мирион услышал хруст.
— Тант… да направит тебя Андруил, — пробормотал эльф, положив на землю тело друга. Затем встал и с мрачным видом повернулся к Мириону. — Делай как я, магистр, если хочешь жить.
— Не будь меня, ты бы сейчас помогал стирать, — отрезал Мирион.
Опустившись на колени перед кунари, Страйф произнес:
— Ключа при нем нет.
Он потянул к себе топор охранника, вздрогнул, выпустил его и забрал дубину.
— О луке не стоило и мечтать… Ладно, — поднялся Страйф, — отойдем за шатер.
Они зашаркали прочь. Несколько минут назад, по дороге к шатру, им удалось нащупать некое подобие ритма, но теперь цепь дергалась и плясала между ними, сбивая с шага. Страйф приподнял полог палатки и нетерпеливо махнул рукой:
— Ныряй.
Пригнувшись, Мирион выбрался на песчаный пляж. За ним последовал Страйф — и заморгал: таким прохладным и чистым был воздух. С одной стороны от Мириона лежал океан, волны прибоя вздымались, грозя утянуть обоих за собой. С другой виднелся непроходимый Арлатан, который пленники кое-как кромсали с краю.
— Что теперь? — спросил Мирион.
— Теперь доберемся до леса и встретимся с моим кланом.
Страйф пустился вдоль тропинки между рядами палаток для рабочих, стоявших параллельно берегу. Мирион шаг в шаг следовал за эльфом.
— Так ты и впрямь долиец.
— Как видно, магистр, нам обоим было что скрывать, — горько усмехнулся Страйф.
— А почему у тебя нет татуировок? — спросил Мирион. — Таких, как у твоего друга в прачечной?
Помолчав, Страйф обернулся и посмотрел на палатку. Взгляд его обещал возмездие.
— Тант был добрым другом. Он заслуживал лучшей участи, чем доставшаяся ему от кунари.
«Как и Джасекка», — подумал Мирион о женщине в шатре, лица которой он не видел. Никто не заслуживает такой доли — стать пленником собственного разума, заложником кунарийской отравы… Точно усмиренные — южные маги, которым отказывают даже в легкой смерти…
Привести к порядку крохотных магических виспов без посоха было ужасно сложно.
Он пропел выученную в университете древнюю песнь медитации, своей волей направляя, подготавливая магию; царапнув край барьера между миром смертных и
миров духов, маг, весь вспотевший, проложил путь энергии, высвободил ее…
Огненный шар опалил верх шатра, оставляя закрученные следы копоти на кожаном пологе. Тут же из шатров кунари раздались встревоженные возгласы. Если кто-то и кричал внутри прачечной, Мирион этого не слышал.
— Именем Андруил! Что ты наделал?! — заорал Страйф.
Мирион встретился с ним взглядом:
— То же, что ты сделал для своего друга. Избавил всех в шатре от страданий.
— Кретин! — Страйф схватил его за край туники. — Нас бы еще целый час не хватились! А теперь пойдут по пятам!
— По-твоему, надо было оставить их так?! — оттолкнул эльфа Мирион.
— По-моему, не надо было устраивать здоровенный пожар! — прорычал Страйф. — Вперед!
Развернувшись, он бросился наутек. Мирион побежал за ним, но забыл о цепи, запутался в ней и рухнул на песок.
От удара заболели ладони и плечи. Соленый воздух щипал глаза. Колдовство всегда обостряло его ощущения.
— Вставай, магистр! — потянул Страйф.
Мирион дал поднять себя.
— Не магистр я, треклятый остроухий, — пробурчал он, и они помчались прочь.
— Внутренняя стопа, внешняя, внутренняя, внешняя, — бормотал Страйф. — Хочешь добежать до деревьев — держи ритм!
Мирион попытался овладеть ритмом. Кровь шумела в ушах громче прибоя, песок забивался в сандалии, вокруг раздавались встревоженные крики кунари и пленников. Но Мирион все бежал за Страйфом, глядя под ноги.
На смену песку пришло низкотравье. Услышав крик Страйфа справа от себя, Мирион поднял глаза: за ними следовал один из кунари-охранников, плотный, но мелковатый для этой расы. На рогах у него были маленькие насадки в виде драконьих голов.
Страйф ударил его в лицо украденной дубинкой, пнул в колено, снова взмахнул дубинкой и опустил ее на затылок. На этом он бы не остановился, если бы Мирион не продолжил бежать. Болезненный рывок, и тевинтерец снова падает ничком, увлекая за собой эльфа.
— Безмозглый маг! — зашипел Страйф.
Он перевернулся на живот и поднялся на ноги; цепь потянула Мириона за лодыжку. Тот встал на четвереньки и выпрямился, тоже дернув цепь:
— Ты не сказал, что мы остановимся!
— Думал, сообразишь! Внутренняя! Давай!
Страйф понесся во весь опор, и Мирион неуклюже поспешил за ним. Цепь шуршала в траве, трепыхалась, ударялась о ветки.
Наконец перед беглецами распростерся лес. Темные и мрачные деревья, кроны которых маячили над головой, словно звали Мириона: рискнешь приблизиться?
Тот споткнулся, но Страйф вцепился ему в плечо и потащил в чащу.
После лучей утреннего солнца на пляже мрак показался непроглядным. Пахло прелой листвой и сырой землей, ветки хлестали шедшего за эльфом Мириона по лицу и рукам. Его легкие пылали.
Цепь запуталась в корнях, дернув беглецов за ноги. Пытаясь удержать равновесие, Мирион врезался в дерево и сполз по покрытому мхом стволу на колени. Страйф,
рыча, обернулся и потянул за цепь.
Мирион заметил впереди какое-то мельтешение. Меж двух стволов показался белоснежный олень. Нет, не олень — галла, как их называют долийцы.
Галла посмотрела на тяжело дышавшего Мириона, чья нога пульсировала от тяжести оков, а потом на Страйфа.
Краткое магическое мерцание — и галла обернулась молодой эльфийкой: худощавой, веснушчатой, скорее цепляющей взгляд, нежели красивой, с коротко стриженными волосами. На лбу видн елась татуировка. Эльфийка была в одежде из мягкой кожи, отороченной мехом, и держала в руках лук и колчан со стрелами.
— Я принесла тебе лук, — сказала она Страйфу, — а ты привел мне магистра.
Страйф все тянул за цепь.
— Да уж, твой подарок лучше. Ты выиграла.
— Где Тант?
Эльфийка махнула рукой, и корень ушел обратно в землю, высвобождая цепь.
— Антаам испытал на нем яд, отравляющий разум, — вздохнул Страйф и, взглянув на Мириона, добавил: — Все, что мы могли, — избавить его от страданий.
— Антаам заплатит.
Женский голос звучал тихо, но Мирион ощутил, как воздух дрожит от гнева эльфийки.
— Я не магистр, — сказал он, — но все же я маг. Меня зовут Мирион.
— Ключа нет?
Моргнув, Мирион понял, что она смотрит на кандалы.
— Нет, — ответил Страйф. — Не стоит надеяться, что твоя магия нас освободит?
Эльфийка прищурилась. Из-за татуировки казалось, что она глядит пристально… А может, и не казалось.
— Да, не стоит. Но ты можешь отрезать магистру ногу, и твоей единственной заботой станет цепь.
— Я не магистр, глупая остро…
Страйф стукнул его по затылку, вынудив умолкнуть, затем улыбнулся эльфийке:
— Ирелин, веди себя хорошо. Пусть нога побудет при нем.
— Я могу помочь вам замести следы, — ответила Ирелин.
— Нет. Тебе нужно идти. — Страйф достал и передал Ирелин бумагу, найденную в одежде друга. — Кунари идут на Ривейн. Нужно сообщить об этом кланам, прежде чем захватчики высадятся.
Ирелин вновь обратила свой ясный взор на Мириона, затем — на Страйфа.
— Я сделаю это и вернусь к полуночи. Сможете до тех пор прятаться от кунари?
— В этом-то лесу? — с ухмылкой хлопнул Страйф по ближайшему стволу. — Мы с Мирионом их обставим, не сомневаюсь. Дарет ширал, милая. Добудь отмычку,
если будет желание.
— Дарет ширал. — Ирелин повернулась к Мириону: — Мне нравился Тант. И Страйф тоже нравится. Если кунари схватят его из-за тебя, одной ногой не отделаешься.
На мгновение Ирелин напомнила Мириону старую чародейку, его университетскую наставницу по боевой магии. Для нее любой барьер Мириона был «недостаточно хорошим», а любой огненный залп — «небрежным». Лицо наставницы было покрыто шрамами, полученными в боях с кунари, поэтому она выглядела еще более сердитой всякий раз, когда приказывала Мириону практиковаться допоздна. Он ненавидел ее пылко и страстно, пока однажды не увидел, как она плачет, сидя у фонтана и держа в руках письмо с сургучной печатью. Так запечатывали все весточки с передовой. Мирион не проникся к чародейке симпатией, но с тех пор не жаловался на поздние занятия.
Мирион снова поднялся. Его ноги дрожали, а дыхание только начинало восстанавливаться. Но он не прятал от эльфийки глаз:
— Если Страйф попадется кунари, тогда и мне конец, поэтому воздержись от пустых угроз. Ты идешь или будешь и дальше без толку прожигать взглядом шема?
Попрожигав взглядом шема еще немного, Ирелин скрылась в сияющих от магии воздушных потоках, и сразу же на том месте появился сокол. Птица резво взмахнула крыльями и устремилась в лес, сквозь ветви, все выше и выше, пока не скрылась.
Страйф, помолчав, сказал:
— Вы явно поладили.
И вдруг обернулся. Мирион тотчас уловил крики.
— Готов пробежаться? — спросил эльф. — Внутренняя стопа, внешняя, внутренняя, внешняя…
Вентус пал несколько дней назад, и Антаам сразу же отправил в помощь Баз-таару Мастера Охоты. Баз-таар считал, что Мастер Охоты ему не нужен. Баз-таар управлялся с баз, как с неуклюжими ленивыми животными — которыми они и были. Поэтому даже тем, кто пытался убежать, не хватало сил уйти далеко.
Мастер Охоты предоставил только письменный приказ. Не добившись других объяснений, Баз-таар счел его прибытие еще одним мелким признаком разлада среди тех, кто руководил вторжением.
Обычно Антааму оказывали поддержку другие ветви кунари. Ремесленная изготовляла снаряжение и снабжала Антаама припасами; жречество — тамаззран — отвечало за душевное и физическое здоровье участников вторжения; шпионы Бен-Хазрат работали в тылу врага и устраняли воинов Антаама, готовых прервать обучение и отречься от Кун.
Но в этот раз Антаам атаковал баз на юге без согласия других кунари, и поэтому не все шло как надо. Поставки задерживались, корабли не ремонтировались…
Мысли о предательстве в рядах кунари вызвали у Базтаара, вышедшего на пляж к Мастеру Охоты, внутренний рык. Если бы предатели поддержали Антаама, несущего смерть южным баз, те двое беглецов никогда бы не спаслись. Баз-таар решил позже сорвать злость на каком-нибудь пленнике.
Мастер Охоты привез лук высотой с человека и зачарованное копье, выше самого владельца. Лук был готов выстрелить. Баз-таар не сразу понял, во что целится его собрат, но затем прищурился и увидел черную чайку, клевавшую мертвого краба.
Пока Баз-таар приближался к Мастеру Охоты, последний держал тетиву огромного лука натянутой до предела. Баз-таар нечасто размышлял о жизни разведчиков и охотников, но был вынужден признать, что сила Мастера Охоты впечатляет.
И все же…
— Убьешь ее? — подойдя, спросил Баз-таар на чистейшем кунлате.
Мастер Охоты помолчал и ответил, не повернув головы:
— Она не несет угрозы. Кун против бессмысленных жертв.
— Но твоя стрела уже на тетиве, — заметил Баз-таар. — Кун против напрасных усилий. Для чего еще вскидывать лук, если не для стрельбы?
Мастер Охоты долго смотрел на черную чайку.
— Я хотел узнать, смогу ли поразить цель с такого расстояния.
Медленно, полностью контролируя каждое движение, он опустил оружие и вернул стрелу в колчан.
Баз-таар сердито взглянул на Мастера Охоты. Вот почему те воины Антаама, что не сражались на передовой, меньше занимали надзирателя. Даже черно-белые полоски витаара на лице Мастера Охоты означали наблюдение и поиск, а не приличествующие Антааму битву и силу.
— И что же?
— Теперь я знаю, — слабо улыбнулся Мастер Охоты.
— Ничего ты не знаешь, — отрезал Баз-таар. — Ты же не стал убивать чайку!
— Глупость — в незнании. Опыт — в познании через действие. Мудрость — в знании без нужды действовать.
Так гласило учение Кун. Но эти пустые слова совсем не трогали Баз-таара, как и многие другие. Ему больше нравилось слушать о повиновении приказам и стирании в порошок тех, кто не следует Кун.
— Мы зря тратим время. Ты нам нужен, — сказал он, сдерживая рык. — Два пленника сбежали. Возможно, один из них — маг.
— А мне казалось, ты убил всех магов Вентуса. Даже тех, кто сдался и сложил оружие.
Опасные, опасные слова.
— Обязанность допрашивать магов и выявлять среди них надежных лежит на Бен-Хазрат. Без их по мощи нам оставалось лишь дать камек сразу всем.
Баз-таар улыбался. Есть по крайней мере одно преимущество в том, что Антаам действует самовольно, — здесь нет Бен-Хазрат, чтобы сказать: «Маг должен жить, не вредите ему сверх необходимого».
— Этот же маг скрыл свою природу и вел себя как обыкновенный баз, — продолжил надзиратель.
— Сколько камека ты им дал?
Голос Мастера Охоты теперь был спокойным, как гладь горного озера в безветренный день.
— Бен-Хазрат всегда высчитывали дозу за нас, — с жесткой улыбкой ответил Баз-таар. — И мы, чтобы быть уверенными, давали пленникам побольше камека.
Ни к саирабазам, ни к другим строптивым пленникам никогда не вернется разум.
Бен-Хазрат предпочитали полумеры, сковывая чужой разум, когда легче было его сломать. Еще одна причина, по которой их отсутствие — это хорошо.
— Я слышал о твоих деяниях в Вентусе и теперь убедился, что эти слухи не напрасны, — с уважением кивнул Мастер Охоты: один кунари знал всю правду о другом. — Я выслежу беглецов. Со мной пойдут двенадцать твоих преданнейших воинов.
— Двенадцать преданнейших воинов и я, — поправил Баз-таар, широко улыбаясь. — Баз узнают, что я делаю с теми, кто не повинуется.
— Как прикажешь, — кивнул Мастер Охоты.
И хотя по меркам Антаама он — охотник, следопыт, не настоящий воин — был слабаком, на его лице Баз-таар тоже увидел легкую улыбку.
За их спиной, вдалеке, вскрикнула и улетела чайка.
Страйф шел через лес быстрым, уверенным шагом. Рядом с ним (но чаще — за ним) пыхтел и бился обо все тупоголовый магистр, наступая на каждый треклятый сухой лист, который подбрасывал им лес.
Шумел не только он. Между ветвями вился свистящий шепот, и что-то незримое, но громадное вздыхало, тихо поскрипывая. Так звучала душа Арлатана. Однажды Страйф прозвал его лесом призраков. А Ирелин сказала: это духи вспоминают о том, что некогда было здесь.
Чуть дальше и выше кто-то метался вдоль ветви; Страйф смотрел против солнца, видя лишь силуэт, намек на очертания, но не само существо. Не замедляясь, он вынул стрелу из колчана, вскинул лук… Но существо, кем бы оно ни было, ускользнуло обратно в тень.
— Что-то не так? — спросил позади него задыхающийся Мирион.
Страйф вернул стрелу в колчан:
— Пусть это тебя не тревожит.
— Тебя заботят мои чувства, остроухий?
— Нет, только духи леса, которые ощущают наш настрой, — отрезал Страйф. — Я здесь по праву и знаю это, поэтому меня не тронут. А вот за тобой и твоими страхами, можно сказать, тянется след свежей крови, способный притянуть к нам опасность. Так что не стоит тревожиться… магистр.
Мирион фыркнул:
— Я обороняю разум от демонов с четырнадцати лет. Прошел испытание и все такое. Демон желания принял облик мальчика, который мне нравился.
— Духи Арлатана старше и могущественнее крошек—виспов, которых призывают для испытаний ваши наставники. Я только надеюсь, что общение с духами для тебя проще походов в лес.
— Да для меня все проще этого леса! — Мирион бросил ненавидящий взгляд на кусты. — Однажды мне довелось заблудиться в садах Минратоса. Я упал в декоративный пруд.
— И почему меня не приковали к магистру, который любит пешие прогулки? — вздохнул Страйф.
И все же этот человек — маг. И если он говорит, что может справиться с демонами, то в этом, по крайней мере, ему стоит верить.
Они продолжали путь. Мирион, медленно, но верно шагавший в ногу со Страйфом, что-то бормотал под нос. Эльф думал, что он колдует, пока не услышал слова в такт шагам: «Внутренняя, внешняя, внутренняя, внешняя…»
Когда солнечные лучи, пробивавшиеся сквозь щели потолка из листвы, отмерили полдень, Страйф замер и поднял руку. Мирион в замешательстве сделал еще пару шагов — цепь дернула его за лодыжку, — прежде чем распознал сигнал. Запыхавшийся маг прижался к дереву, хватая ртом воздух, словно это его душили несколько часов назад.
— Они прекратили охоту?
— Сложно утверждать наверняка, пока ты тут хрипишь, верно? — бросил Страйф. — Я так понимаю, большую часть времени за тебя бегали рабы?
Мирион ответил грубым жестом и прикрыл глаза. Миг спустя его дыхание стало ровнее.
Страйф тоже закрыл глаза и прислушался.
Ветер шевелил листья. Вдалеке кто-то многоногий преследовал добычу. Птица клевала жуков под корой ближайшего дерева…
А за всем этим слышался лязг металла.
— Да направит меня Гиланнайн, — пробормотал Страйф и посмотрел на Мириона. — Передышка окончена, магистр! Время карабкаться.
— Карабкаться? — тупо взглянул на него маг.
— За нами идут кунари. — Страйф подошел к большому дереву с низко нависшими ветвями и дождался, когда Мирион догонит его. — Нужна хорошая точка обзора, чтобы понять, рыщут они вслепую или взяли наш след. Так…
Схватившись за ветку, покрытую шершавой корой и скользким мхом, Страйф с ловкостью, выработанной за многие годы, подтянулся и плавно запрыгнул на дерево.
— Полезай.
Маг неуклюже начал карабкаться. Страйф не торопил его и все же вынужден был порой немного сползать, чтобы маг не отставал. Обычно эльф за секунды достигал верхних ветвей, вдвоем же беглецы взбирались несколько минут. К тому моменту, как они добрались до вершины дерева, одежда мага была изодрана и усеяна древесным крошевом.
Тем не менее открывшаяся перспектива того стоила. Отсюда Страйф видел другие деревья, а вдалеке — но все же недостаточно далеко — опушку леса и туманный застил над океаном.
Чуть раньше промелькнул блеск сквозь ветви, сияние металла меж деревьев.
Кунари идут от опушки по прямой линии, демоны их побери.
— Проклятье!
Страйф стал слезать, Мирион тоже двинулся вниз, царапая пальцами мох.
— Их направляют. Охотник, должно быть, знает свое дело.
— Ты сказал Ирелин, что сможешь оторваться, — сказал маг обвиняющим тоном.
Поскользнувшись, он сорвался и больно упал на толстый сук. Цепь туго натянулась, отчего свалился и ругающийся Страйф.
— Ну я же не знал, что их охотник настолько хорош.
Пробормотав это, он проворно соскочил на следующую ветку и спустился на землю. На этот раз цепь дернула за ногу Мириона. Тот тяжело плюхнулся на дерн.
— Кретин! — Но, кажется, маг говорил беззлобно. — Что теперь?
— Вир Ассан, — ответил Страйф. — Путь Стрелы. Будьте тихими, проворными; бейте, не колеблясь. Охотничья поговорка. Но сегодня добыча — это мы. В паре часов отсюда есть река. Там и оторвемся от Мастера Охоты.
— По твоей команде, остроухий, — поднялся Мирион.
И Страйф снова пустился в путь. Внутренняя, внешняя, внутренняя, внешняя; он слышал, как маг по-прежнему бормочет под нос. Мирион был медлительным, но не сдавался. Цепь между ними плясала, звякая с каждым шагом.
— А что за поговорка? — с трудом проговорил он спустя какое-то время. — Про стрелу?
— Вир Танадал. — Страйф показал налево, когда перед ними выросла стена из густой листвы. — Путь Трех Деревьев. Это мудрость, переданная нам богиней Андруил.
— Ах да, эльфийские боги… — ухмыльнулся Мирион. — Уж они-то вам помогли.
Страйф пронзил его взглядом:
— Если мы выживем, то лишь потому, что Андруил обучила мой народ.
Мирион открыл было рот, чтобы огрызнуться, — и тут Страйф плечом прижал его к дереву. Маг заерзал, растирая мох по стволу; по этому следу их будет легче найти,
но Мастер Охоты и так выследил их без особых усилий.
— Пока ты в лесу Владычицы Охоты, лучше отзываться о ней с почтением.
Мирион впился в него глазами и оттолкнул:
— Хорошо! Видимо, поэтому эльфийская империя сегодня — величайшая в мире!
Страйф сжал кулаки, маг в ответ поднял руку. В его пальцах искрилась молния.
— Хотя подожди… Это ведь Тевинтер сверг эльфов, став крупнейшей империей из всех известных нам, и веками сдерживал дикарей-кунари, потому что мы, тевинтерцы, знаем, как обращаться с силой, а не позволяем ей свободно реять в треклятом «лесу призраков»!
Страйф рассмеялся:
— Вы сделали все это, прикрываясь рабами, шем. Эльфийскими рабами. — Он очень хотел сбить этот взгляд кулаком, но вместо этого прильнул ближе. — Да и пока мы разговариваем, кунари топчут твою величайшую империю. — Он отошел, развернулся и двинулся дальше, дернув за цепь. — Идем. Хватит прохлаждаться.
После этого они шли молча.
Приближался закат, когда беглецы достигли реки, приблизительно пятидесяти шагов в ширину. Ее темные воды пенились вокруг скал — достаточно мелких, чтобы при должной сноровке перебраться по ним, а не плыть.
— Вперед, — кивнул Страйф на белую пену. — Пройдем по камням.
— А почему не там? — спросил Мирион, указав на цепочку скал немного выше по течению.
— Потому что за нами идет Мастер Охоты. — Страйф побрел вперед, и маг уступил, вместо того чтобы тянуть его к верхней тропе. — Пойдем по сухим камням — и он
заметит грязные отпечатки твоих сандалий. Пойдем водой — та смоет все наши следы.
На их счастье, река была не слишком холодной. Страйф прощупывал путь, переходил с камня на камень, по возможности держась мелководья. На полпути он сменил направление и двинулся вверх по течению.
— Зачем нам другой брод? — повысил голос маг, чтобы перекрыть шум воды.
— Они ждут, что мы перейдем реку по прямой, либо, что еще проще, ниже по течению. — Страйф посмотрел на вечернее небо. — Даже если это не одурачит Мастера Охоты, мы выиграем немного времени.
— Звучит разумно, — осторожно признал Мирион, словно предлагая мировую.
Цепь обвила камень, и Страйф остановился, чтобы освободить ее. Потом он продолжил идти вверх по реке.
Маг брел за ним. Когда эльф решил, что они удалились от берега на достаточное расстояние, то продвинулся еще немного вперед: из-за течения нужное место всегда кажется ближе, чем есть на самом деле.
— Выйдем из воды — постарайся не наследить. Грязь с подошв, сломанные ветки — все это подскажет им, откуда продолжать поиски.
— Но как не оставлять следов?
— А вон! — Страйф указал на большой камень на берегу. — Заберемся на него, перепрыгнем на меньший камень, что рядом с ним, а оттуда — на упавшее бревно.
Бревно даже не поросло мхом.
— А что насчет грязных отпечатков?
— Думаю, река очистит твои сандалии лучше привычных тебе рабов, — ухмыльнулся эльф. — Останутся только мокрые следы, но на вечернем солнце они высохнут быстро.
Мирион зыркнул на него, а потом посмотрел, куда указывал Страйф.
— Вокруг камней песок и грязь… Один неверный шаг — и мы оставим отпечатки, по которым нас выследит даже слепой.
— В таком случае предлагаю не поскальзываться, — ответил Страйф и направился к берегу.
Они дошли до огромного камня, плоского и оранжевого, что нависал над рекой, словно балкон. Страйф запрыгнул на него довольно легко. По крайней мере, он успел лечь на камень животом, прежде чем цепь натянулась. Через мгновение туда же вскарабкался пыхтевший Мирион.
— Здорово. — Поднявшись, Страйф протянул магу руку. — Идем нога в ногу, магистр.
Мирион сжал ладонь эльфа, и тот помог ему встать. Затем Страйф указал на следующий камень — пятнистый и достаточно широкий, чтобы вместить двоих.
— Готов?
Мирион хмыкнул, и они прыгнули.
Страйфу прыжок удался — но затем в него врезался Мирион. Эльф замер у края на одной ноге, вращая руками и глядя вниз: мокрый песок будто ждал его падения, чтобы превратиться в сплошное месиво.
Тут маг схватил его за плечо и оттащил назад:
— Болван неуклюжий!
— Это я неуклюжий болван?!
Страйф подавил в себе желание стукнуть Мириона. Вместо этого он показал на лежачее бревно и дразняще—близкую стену леса.
— На счет «три» прыгаем на бревно. В этот раз постарайся не махать руками, магистр. Один…
— Я не магистр, — пробормотал Мирион.
— Два…
За секунду до того, как прозвучало «три», в спину Страйфа вонзилась стрела…
Читайте также
Рона Михайлова | 09.04.2021
Книга уже поступила в продажу.
Военный стол Инквизиции оживил более широкий мир
В Dragon Age: Inquisition мир буквально отмечен вашими действиями. Пока вы выходите на улицу и закрываете разломы в Ферелдене и Орлее, игра отслеживает ваши действия за военным столом. Есть несколько миссий , которые вы только знаете , через изношенные карты за столом, и это те , которые делают реальную разницу в инквизиции земли «s Тедаса.
Стол войны – это место, куда вы отправляетесь на своих домашних базах в Хевене, а затем в Скайхолде, чтобы разблокировать миссии. Когда вы подходите к столу, вы вызываете трех своих советников, которые стоят вокруг него вместе с вами. Иногда они говорят друг другу, как обстоят дела с инквизицией. За столом войны вы можете открыть новую область карты или начать личный квест персонажа. Пока вы там, вы также можете иметь дело с небольшими ситуациями, которые не заслуживают посещения вашего инквизитора, но все же заслуживают вашего внимания. Новый рекрут может предупредить вас, например, о бандитах, преследующих ваши патрули, и вы можете использовать Таблицу боевых действий, чтобы решить, уничтожат ли их шпионы вашего советника Лелианы или вместо этого рекрут присоединится к армии другого советника Каллена. Все эти ситуации представлены в виде маркеров на изношенной карте, а для небольших операций вы будете знать их только как маркеры. Вы получите обновленную информацию о результатах операции по прошествии определенного времени, а также небольшую награду, но в остальном более мелкие ситуации полностью игнорируются, они существуют только в Таблице войны, но все еще влияют на мир Тедаса. в целом.
Это также просто хороший стол для задниц.В моем третьем прохождении Инквизиции я все еще нахожу новые квесты, коллекционные предметы и неизведанные уголки более крупной игры. Но более мелкие операции за военным столом заставляют все это чувствовать себя полностью живым. Многие из этих небольших миссий откроются только после завершения более крупных сюжетных миссий, тех, на которые вы собираетесь принять участие, где вам, вероятно, придется решить одну или две головоломки или, возможно, сразиться с некоторыми врагами. Вы возвращаетесь в The War Table, чтобы заняться инфраструктурными задачами, которые не являются захватывающими, но, тем не менее, требуют внимания. Например, после того, как вы захватили крепость в Западном подходе, вам все равно нужно найти в них источник воды и очистить территорию от некоторых скрывающихся демонов. Даже после того, как задачи выполнены, всегда остается решить другую проблему.
Я могу закрывать разломы и убивать демонов, когда отправляюсь в приключения, но Стол Войны говорит о том, что я также несу ответственность перед людьми Тедаса. Многие персонажи говорят вам, что Инквизиция дает людям надежду, но выбор поддержки сопротивления в Тевинтере или отправки помощи беженцам через Таблицу боевых действий кажется, что я делаю больше, чем просто участвую в каких-то слабо связанных битвах. Инквизиция и ее влияние на Тедаса – это не только драки и убийства врагов до смерти. Все эти маркеры на вашей карте напоминают, что миссии не заканчиваются, когда все мертво. Вам все еще нужно разобраться со всеми незавершенными делами, чтобы обеспечить стабильность Тедасу.
Стол войны становится подавляющим примерно в середине игры, когда на карту заполняется больше операций, чем у вас есть время для выполнения. Это напоминание о том, что это не просто история о моем персонаже, а о движении, которое он возглавляет. Каждый маркер представляет другое сообщество, которое я могу улучшить, используя наше влияние. По мере того как моя сила растет, растет и давление, чтобы помочь всем. Это долгожданное усложнение стандартного повествования о героях. Конечно, я собираюсь спасти мир как Инквизитор, но Таблица Войны напоминает мне, что спасти мир – это намного сложнее, чем убить демона.
Dragon Age 4: Все подробности
Очередная часть серии, кроме как рабочего названия “Morrison”, не имеет ни подзаголовка, ни цифры. Условно ее зовут “Dragon Age 4”.
Давайте вспомним о старых утечках 2017 года, узнаем, какая роль отведена Соласу, какие детали стерли с официальных артов, кто такие Приставы и Лорды Фортуны. И наконец, кто же в действительности станет злодеем новой части. Обязательно дочитайте статью до конца, будет интересно. А для самых ленивых в закрепе есть видео.
УТЕЧКА 2017В конце семнадцатого года на 4chan были слиты детали новой, на тот момент, еще не анонсированной “Dragon Age 4”. Слив, по словам источника, был основан на билде годичной давности.
Вот самое интересное из старого слива:
- Основное место действия — Империя Тевинтер, но не обойдется и без Андерфелса, Сегерона, Антивы, Глубинных Троп и Тени. Все, кроме последних двух, в серии в виде локаций не появлялось.
- Большую часть игрового мира будет занимать локация Минратоса, которая в двадцать раз больше, чем был Денерим в Origins. Рассматривать тут весь Денерим или только совокупность доступных районов из первой части, в сливе не уточняется.
- Минратос в симуляции жизни будет схож с Новиградом из третьего Ведьмака. А с миром, город связывают три моста, которые тоже доступны для исследования. Небольшое примечание, во внутриигровых записях говорится, что мост в столице один, и он в любой момент может быть разрушен, дабы защитить город от штурма.
- По сюжетным причинам мы можем играть только за человеческую расу.
- В редакторе будет опция выбора ориентации персонажа.
- Фамилия нашего героя Ланиус, что с латыни переводится как «палач» и одновременно является отсылкой к Легату Ланиусу из Fallout: New Vegas.
- Новая Dragon Age будет больше сфокусирована на личной истории протагониста, у нас будет семья: родители, брат и сестра.
- В Минратосе при наличии в отряде сопартийцев других рас, нас ждут расистские замечания.
- Романтическим интересом для персонажей-мужчин будет Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скала. Будет ли она членом боевого отряда, не уточняется.
- Отец главного героя из менее знатного рода, возглавляет рыцарское сословие Тевинтера и постоянно конфликтует с сенатом, а особенно с семьей Скала.
- В серию вернется магия крови и это повлияет на сюжет.
- В Минратосе у нас будет свое логово, которое можно кастомизировать.
- Протагонист объединяется с Даделусом Скала чтобы возглавить орден «Старый Порядок», тайное общество целью которого, является пробуждение двух, еще не оскверненных порождениями тьмы древних богов, чтобы с их помощью бороться с большим злом.
- Кунари вторглись в Тевинтер, снова. И они уже завоевали северную часть страны.
Дальше слив описывает сюжет, и если даже он правдив, то вряд ли его не переделали за такой срок:
-
Сюжет обещает нам гражданскую войну между Серыми Стражами, но не в центре повествования. Солас в образе огромного волка будет сжигать Тевинтер и армии Кунари.
-
Один из последних квестов, это штурм и попытка разрушения Соласом Минратоса, а финальный квест – сражение с Соласом в лесу Арлатан.
Что говорит в пользу этого слива? Очевидные совпадения с уже подтвержденной информацией. “Инквизиция” еще раньше закинула крючки, и нам давно стало известно о Тевинтере как месте действия. Но как объяснить историю о попытке нахождения двух древних богов драконов в сливе, и официальном арте с этими драконами. Его мы разберем чуть позже.
Что противоречит этому сливу? Мелкие детали, вроде тех же трех мостов Минратоса. Другого рабочего названия. А также статус Соласа, как главного злодея. Судя по всему, этот статус поменяли на антигероя или злодея второго плана, так как в официальный артах засветилось большее зло нежели ФенХарелл. Впрочем, это может быть связано с естественным изменением сюжета и концепции игры за пять лет.
РАЗБОРВ разборе мы будем опираться на тизер-трейлер “за кадром”, посвященный закулисью разработки игры, последний на данный момент трейлер, артбук посвященный двадцатипятилетию компании и наконец официальный сборник рассказов от разработчиков четвертой части под названием “Тевинтерские Ночи”.
Что примечательного можно заметить если вглядываться в концепт арты и ранние рендеры на движке игры?
Красивое изображение портового города в отблесках то ли рассвета, то ли заката. На заднем плане величественный замок, который мы заметим еще не раз. И это вовсе не Минратос, а город Антива — столица одноименного государства.
Минратос был показан единожды, его мы сможем узнать по магическим вывескам с пародией на киберпанк, летающим замкам, очень плотной застройкой и мрачной атмосферой. Вот он “Найт-Сити”, который мы заслужили.
Антива предстает в более светлых тонах, на тизерах в кадрах с Антивой мы видим антивианского ворона — одного из “восьми когтей”.
В комиксах про антивианских воронов на фоне можно увидеть Антиву, и она имеет такую же стилистику.
А это загадочные врата с трудно узнаваемой архитектурой, подобное мы видели в “Инквизиции”, в храме Соласана, только в характерном эльфийском стиле. В центре этих врат находится отверстие для ключа. Что же, готовы поспорить — это эльфийские сооружения на Глубинных Тропах. Вы спросите, откуда во владениях гномов эльфийская архитектура.
В рассказе из сборника “Тевинтерские Ночи” можно узнать о двух Серых Стражах, воине Рамеш и магичке Леше.
“Серые Стражи Рамеш и Леша находятся в Невварском лесу в поисках пропавшей группы Стража Джовиса, близкого друга Рамеша. Вскоре в лесу они находят одну выжившую, которая находится на грани своего рассудка. Отказываясь возвращаться туда, откуда сбежала, она выкалывает себе глаза, пережевывает свои собственные запястья, а ее тело оказывается наполнено некой сероватой жидкостью, пахнущей соленым раствором. Продолжая поиски, Стражи обнаруживают вход на Глубинные тропы, над которым гномьими рунами высечено слово “Гормак”. Там на них нападают необычно мутировавшие порождения тьмы, такие как эмиссар с крыльями летучей мыши. Несмотря на найденное предупреждение других Стражей не следовать за ними, Рамеш и Леша решают идти вглубь по Глубинным тропам.
Более глубокие руины выглядят исключительно эльфийскими. Один барельеф изображает просителя, жрицу и чудовище, и затем повторяется несколько раз, с каждым разом немного изменяя образы просителя и чудовища. На других изображены эльфийские короли и королевы, возвышающиеся перед коленопреклоненными просителями, величественные аравели, грациозные галлы, эльфы, исцеляющие пораженных болезнями сородичей. Каждую колонну украшает искусный узор в виде рогов галлы. Но с каждым новым взглядом образы мрачнели: аравели начинали выглядеть скорее тюремными, галлы становились насекомоподобными, а эльфы будто бы вместо исцеления, наоборот, вливали болезнь…
В одном из залов Стражи обнаруживают огромный бассейн вязкой серой жидкости, над которым подвешен массивный желто-зеленый кристалл лириума (да-да, выходит и такой есть). Появляется огромная сороконожка, головой которой оказывается тело Стража Джовиса. Джовис еще сохраняет остатки сознания и сообщает Рамешу, что, в отличие от порождений, которым достаточно лишь прикоснуться к жидкости, люди должны пить ее, чтобы измениться. Он умоляет их уничтожить зал, чтобы не позволить некой “ей” получить бассейн снова. Леша жертвует собой, чтобы разрушить руины и дать Рамешу возможность предупредить других Стражей о других подобных местах, коих по фрескам двенадцать.”
Эти места принадлежат Гилланайн, она же — мать Галл, самая молодая из эванурисов. Она была одержима генной инженерией, а двенадцать мест на глубинных тропах, это ее лаборатории, в которых, даже в ее отсутствие, продолжались изыскания помощников.
Засветился подводный мир и второстепенный, но важный персонаж из Dragon Age 2 — Пиратка Изабелла, капитан корабля “Зов Сирен”, а на момент “Инквизиции”, по словам Варрика — целый адмирал. Вряд ли она станет полноценным компаньоном, скорее будет в той же роли, что и Морриган с Лелианой в “Инквизиции”. На фоне можно увидеть отряд из трех человек — это спутники протагониста, и о них мы поговорим чуть позже. А приписка арта в артбуке гласит: «Они бросают вызов смерти там, где есть сокровища и приключения. Лорды Фортуны всегда охотятся за сокровищами, где бы это ни было». Как связана Изабелла с Лордами Фортуны — неизвестно. Но кое-что известно о самих Лордах. Лорды Фортуны — это еще одно новое понятие в Лоре Dragon Age. Организация авантюристов, которые иной раз, не прочь побывать и обычными ворами. Один из рассказов сборника “Тевинтерские Ночи” посвящен члену этой организации. Рассказ очень интересный, в жанре детектива. Он раскрывает нам некоторые аспекты жизни Минратоса, а также показывает старого знакомого в лице Дориана Павуса, который помогает главному герою. Как оказалось, после событий Инквизиции, Дориан занял место своего покойного отца и стал главным оппозиционером Тевинтера. Дориан не приемлет рабства, и в целом, продвигает “лево-либеральные” идеи, если так можно выразиться.
Следующее изображение показывает нам крепость Вейсхаупт — сердце ордена Серых Стражей расположенную в Андерфелсе.
А это руины эльфийского города Арлатан. Во времена Элвенана, когда тень еще была одним целым с миром Тедаса, столица эльфийской империи находились сразу в двух измерениях. Но когда ФенХарел заточил всех Эванурис и закрыл доступ к тени, создав завесу, Арлатан схлопнулся в пространстве оставив вот такие причудливые руины.
Дерево в лесу Арлатан, оно заражено красным лириумом, кадры с этим деревом мы могли видеть в другом трейлере и там же порождение тьмы, тоже зараженное красным лириумом.
Интересный город, окруженный водопадами. Это не похоже ни на портовую Антиву, ни на мрачный и плотный Минратос. Возможно, это Сегерон, остров, когда-то полностью принадлежавший Тевинтеру и сохранивший древнюю Тевинтерскую архитектуру. В артбуке данный арт имеет следящую подпись: «Сверкающие места Тедаса с маяками цивилизации и бастионами в ночи».
Крепость Серых Стражей изнутри с зеленым свечением, подозрительно напоминающем разрыв завесы.
Пират на фоне корабля. Вряд ли нам сделают очередной “Блэк Флэг”, но морская тематика будет играть большую роль.
СЮЖЕТВ самом первом тизере, под эпичный саундтрек, нам показали идол из красного лириума. Это тот самый идол из второй части. Напомним, экспедиция организованная Бартрандом и его братом Варриком при участии Защитника Кирковола, нашла красно-лириумный идол на Глубинных Тропах. Этот идол свел с ума Бартранда, а чуть позднее кукушка улетела и у Мередит, командора-храмовников Кирковолла. И нет, этот идол не был перекован в меч “Достоверность”, известный, как меч Самсона. Вот так ЛОР может меняться на наших глазах.
В одном из рассказов сборника мы узнаем, что идол стал частью Мередит, когда она превратилась в статую. А извлечь его помогло зелье эльфа-доллийца. Которому, внимание, приснился сон с правдой об этом идоле, якобы он поможет вернуть пантеон старых богов. Сразу же стоит заметить, что сон этот навеял Солас, он же ФенХарелл, поэтому правдивость назначения идола под сомнением, но то, что он крайне важен для Соласа, неоспоримый факт.
В том же сборнике рассказов Солас забирает этот идол себе. Происходит все на аукционе Ксенона Актиквара. И один из лотов — тот самый идол. Солас врывается на аукцион превращает всех в каменные статуи, как это уже делал в DLC “Чужак” и забирает идол. Кстати, на аукционе присутствовала верховная жрица Виктория, Таллис и не описанный подробно Страж Командор. Помянем…
В этом же тизере нам показали интересную роспись. В сети уже масса теорий и догадок, но на самом деле, адекватно интерпретировать данный сюжет очень сложно. Потому что разработчики специально сделали все наименее очевидным. Обычный подход ранней пиар-компании.
Сюжет, на первый взгляд, показывает нам противостояние. Как правило, в массовой культуре на постерах и артах описывающих борьбу сторон принято изображать добро слева, а зло справа, бывают конечно и исключения. Но в данном сюжете нет никакого контраста между сторонами, и самая распространенная теория в сети гласит, что слева Солас а справа его Альтер эго Ужасный Волк. Возможно, это его внутреннее противостояние с самим собой, а может быть тут просто и нет никакого противостояния.
Кстати, личность эльфа мага тоже ставилась под сомнение, но все что мы знаем, это то, что он действительно лысый. Это не белый парик или волосы, информация подтверждена в твиттере, художником этого арта. Маг относится к эванурисам, эльфийским богам, об этом нам говорит красный нимб вокруг его головы. Другое дело Солас ли это? В артбуке арт подписан так: “Старый друг с темной угрозой”.
Лириумный идол обведен пунктиром, который, если верить подобным фрескам из “Инквизиции”, обозначает барьер в виде завесы реального мира от мира Тени. Семь полусфер — это ничто иное, как “сомнабории”, сферы эванурис. Они уже изображались на фресках в виде желтых сфер с восьмиконечной звездой в центре. Это средоточия огромных сил. Когда эванурис воевали с титанами, они помещали их сердца в эти сферы. Белый фон же, немного потрескавшийся со стороны ФенХарела, может быть зеркалом элювиана. Эванурисы по косвенным доказательствам были заперты ФенХарелом за элювианами в некой тюрьме, а не конкретно в самой Тени, из которой пробраться могут даже рядовые демоны. Хотя это и не исключает, что сама тюрьма может находится в Тени. Возможно, в самом ее центре. А помимо основных эванурис известно еще и о забытых богах, которых разработчики то ли еще не знают, как ввести в серию, то ли забыли о них окончательно.
А это арт с сайта игры, он же показан на кадрах последнего трейлера.
Здесь интереснее. Золотой город, он же черный город, осквернен красным лириумом. Это несомненно черный город, потому что так, в центре круга, его изображали еще в первой части. Круг – это ни что иное, как тень, а ФенХарелл прорывает на данном арте завесу, которую сам когда-то и создал. Кстати, по версии церкви завесу создал создатель. Здесь стоит упомянуть о теории, которая гласит, что Солас помогал еще самой Андрасте под личностью Шартана, ее верного соратника, а также придумал первую монотеистическую религию. Эта теория подтверждается весомыми фактами из ЛОРа Инквизиции.
Слева и справа внизу мы узнаем Мередит и Корифея, а вот сверху изображены насекомоподобные существа. Эти двое — эванурисы. Во-первых, об этом говорит их божественный нимб, во-вторых, волны у существа слева обозначают Тень. Не так мы представляли себе эльфиских богов. Ну острые уши у них присутствуют, а вот что с ними произошло на самом деле помимо заточения пока неизвестно. Возможно, это их воплощения, Солас тоже не особо симпатичен в образе шестиглазого волка размером с дракона. В этом образе он появлялся в рассказах сборника “Тевинтерские Ночи”.
Слева скорее всего Гилланайн ее можно было увидеть на вот этих артах, а сюжетную подводку прочитать в рассказе про гномий тейг Гормак, о котором мы уже упомянули.
С Гиланайн связан и вот этот кадр. Эти глубоководные существа — ее творения. И изображения их появлялись еще на официальной карте Тедаса.
Морские чудовища похожие на кракена также скорее всего являются созданиями Гилланайн.
В официальном артбуке арт с разгневанной Гиланайн подписан следующим образом: «У Злых Богов Тедаса есть свои цели, и только герои могут остановить их. Тени прошлого приближаются, и новые герои должны восстать чтобы сразиться с ними».
О Гиланнайн есть пара интересных легенд.
“Гиланнайн держалась в стороне от народа. Своею силой она порождала животных, которых никто до тех пор не видел. Небеса кишели ее чудовищами, а земли ― чудищами. Поохотившись на них год, Андруил предложила Гилланайн: боги поделятся с нею силой, а она пусть уничтожит свои творения, ибо слишком дики они, чтобы обитать рядом с народом. Гиланнайн согласилась и попросила три дня на то, чтобы отменить сотворенное.
В первый день она повергла чудовищ в небе, кроме тех, что принесла в дар Андруил.
Во второй день утопила она морских гигантов, кроме самых глубоководных, ибо на совесть были они сотворены, и гордыня остановила ее руку.
В третий день убила она тварей на земле ― кроме галл, чью грацию любила превыше всего на свете.
Так Гиланнайн стала младшей среди богов.”
Вот еще одна легенда, проливающая свет на воплощение богини.
“Говорят, что Гиланнайн была одной из Народа и избранницей Андруил Охотницы. Была она немыслимо прекрасна — с волосами белыми, как снег — и грациозна, как газель. Она всегда держалась Путей Андруил, и Андруил жаловала её превыше всех остальных.
Как-то, охотясь в лесу, Гиланнайн повстречала незнакомого охотника. У ног его лежал сокол, убитый в сердце стрелой. Гиланнайн исполнилась гнева, ибо сокол — равно как и заяц — любимейшие создания Андруил. Гиланнайн потребовала, чтобы охотник совершил приношение Андруил за то, что отнял жизнь у одного из её созданий. Охотник отказался, и Гиланнайн призвала богиню проклясть его, дабы никогда больше он не смог охотиться и убивать живых тварей.
Проклятие Гиланнайн свершилось, и охотник обнаружил, что не может охотиться. Добыча убегала от него, а стрелы пролетали мимо цели. Друзья и родные начали насмехаться над его немощностью, ибо какой прок от такого охотника? Опозоренный, охотник поклялся отыскать Гиланнайн и отплатить за обиду.
Он нашёл Гиланнайн, когда она охотилась со своими сёстрами, и обманул её лживыми словами. Он сказал Гилиннайн, что осознал свою вину, и умолял её пойти с ним, дабы научить, как правильно совершать приношения Андруил. Тронутая мольбами, Гиланнайн пошла за охотником, и когда они оказались вдалеке от её сестёр, охотник набросился на Гиланнайн. Он ослепил её, а затем связал, как связывают свежеизловленную добычу. Но убить её охотник не мог, потому что был проклят. Вместо этого он бросил её умирать в лесу.
И Гиланнайн взмолилась богам, прося о помощи. Она молила Эльгарнана о мести, Мать Митал о защите, но более всего молилась она Андруил. Андруил послала к Гиланнайн своих зайцев, и они перегрызли путы, однако Гилиннайн была ранена и слепа и не могла найти дорогу домой. Тогда Андруил обратила её в прекрасную белую олениху — первую галлу. И Гиланнайн отыскала своих сестёр, и привела их к охотнику, которого предали суду.”
Как мы видим, истории противоречат друг другу. В первой Гилланайн создала Галл, во второй Андруил превратила Гилланайн в галлу, первую из всех. В целом прикрываться неточностями в легендах для маскировки различных дыр – это в духе BioWare и одна из причин, по которым какие-либо теории строить бессмысленно. Но мы попробуем. Ведь уже по тому, как эльфы называют богиню – «мать галл», можно понять, что первая легенда больше похожа на правду и лучше вписывается в концепцию злых богов.
А теперь снова вспомним рассказ о тейге Гормак. Там упоминается как прекрасные галлы на фресках превращаются в насекомоподобных существ. Возможно, Гилланайн поэкспериментировала и на себе. Мы до конца не понимаем, каким образом эванурис обращаются в других существ и отчего зависят их обличья. Так, например Флемет, держа в себе часть души Митал умела превращаться в дракона, как и сама Митал. И этому же умению могла научить Морриган. Исходя из слов того же Соласа, эванурис лишь могущественные эльфийские маги, а это значит, что те монстры на картинках — это не изначальное их воплощение. Возможно, каким-то образом их изменили эксперименты с лириумом.
И да, изображение Гилланайн напоминает отдаленно галлу из-за серповидных рогов. Стоит также помнить, что и ФенХарелл в статуях эльфов изображается как обычный волк, а не шестиглазое чудовище. Все это следствия каких-то метаморфоз или же попытка эльфов идеализировать своих монструозных божеств?
Что касается эвануриса справа, который больше смахивает на Жука, многие сошлись на том, что это — Диртамен, из-за характерного положения рук. Ни на каких других артах он не фигурирует от этого делать какие-то выводы трудно. Но уже по этому арту можно сказать — в противостоянии новой части будут участвовать лишь три эвануриса: ФенХарелл, Гилланайн и предполагаемый жук-Диртамен, наверняка, тоже немаленьких размеров.
Другой интересный арт изображает воина, отбивающегося от порождений тьмы. И скорее всего это Страж Даврин — один из сопартийцев протагониста четвертой части. Его озвучку вместе с актерром мы заметить в тизер-трейлере “за кадром”. На самом заднем плане два дракона, обратите внимание, что изображены они как один двуглавый дракон. Очевидно, это два древних бога Разикаль и Лусакан. Разикаль, кстати, женского пола. У одного из этих драконов можно заметить раздвоенный язык, что является признаком Архимдемона.
ПЕРСОНАЖИИ раз уж мы упомянули о Сером страже Даврине. Давайте поговорим о спутниках протагониста. О Сером Страже Даврине, кроме артов, ничего неизвестно. Возможно его засветили в демонстрации футажей боевки. Мотивы стража понятны – назревает новый мор, который явно будет отличатся от классического, когда порождения тьмы просто превращают древнего бога в архидемона. Помимо этого, набеги порождений тьмы практически никогда не прекращаются, а наличие в новой части столицы Серых Стражей крепости Вейпсхаут может говорить о том, что наш сопартиец послужит связующим звеном между новым героем и новыми проблемами ордена Серых Стражей.
На этом арте изображены восемь воинов. Возможно, где-то в центре главный герой. Но скорее всего — это очень ранний набросок, и его даже рассматривать не стоило, если бы не пара персонажей, которые кое-что смогли нам рассказать.
А именно вот этот персонаж, очень похожий на ассасина прямиком из серии Assassins Creed, у него или у нее даже на поясе знак схожий. Так как кроссовер возможен лишь в пьяном угаре безумных фанатов, то можно понять, что это действительно Ассасин, только не из братства Ассасинов, а из Антивы. На поздних артах антивианских воронов изображают иначе, с уже большей детальностью и наличием отличительных признаков.
Если кто не знает, то Антивианские Вороны — это организация убийц, которая имеет большое влияние в Антиве. У Антивы даже полноценной армии нет, только вороны. Вороны не являются тайной или оккультной организацией, это самые настоящие наемники. В Origins появлялся Зевран Арайная и Герой Ферелдена мог завербовать его к себе. Кстати, Арайная это не фамилия Зеврана а знак принадлежности к определенному дому. Всего домов воронов — восемь.
В рассказе “Восемь маленьких когтей” главы восьми домов собираются вместе чтобы обсудить угрозу вторжения кунари в Антиву. Но один из воронов устраивает бойню, так как кунари наняли его и пообещали ему, что не обратят Антиву в кун. В итоге Антивианские Вороны теряют четверых глав домов. Это не значит, что этим домам конец, но и ни к чему хорошему это не приведет. На момент следующей части, в живых остается три главы домов антивианских воронов. И если сравнивать их изображения в литературых произведениях и комиксах, то можно предположить, что спутником протагониста станет либо Андаратея Кантори, либо Вьяго де Рива — бастрад короля Антивы. Зачем воронам помогать главному герою? Все просто, у них общий враг — кунари.
На том же арте можно увидеть нежить из Неварры, выглядеть она будет примерно так.
В Неварре, где заправляет не андрастианская церковь, а орден Морталитаси, принято не сжигать тела умерших, а мумифицировать их. Таким образом, маги Неввары делают из мертвых тел пустые оболочки для духов из тени, а из уже готовой нежити — слуг и помощников. В Неварре даже есть целый подземный город — Некрополис, в котором обитают только мертвые. А судя по приписке в артбуке которая гласит: “В Некрополисе скорбящие стражи охраняют Тедас от оккультных угроз”, можно понять, что Некрополис появится в игре. Возможно, там герой и возьмет к себе в отряд нового бойца в виде нежити.
Какие мотивы будут у этой нежити неизвестно, но схожие персонажи всегда были в серии. Это и дух из тени Коул, и одержимый Андерс, да даже голем из первой части. Когда-нибудь придет время, что и порождения тьмы появятся в списке наших сопартийцев (надеемся, что нет).
На других артах можно увидеть приставов. Здесь они используют очень интересную магию с силой Тени. Приставы — это самый секретный и тайный орден Тедаса, их агенты есть везде.
Вот их эмблема, на ней изображен треугольник и волнистые линии. Такие линии обычно изображают на фресках Тень. Зачем мы вспомнили приставов если речь о спутниках протагониста?
После появления этого арта, закралось предположение, что кто-то из приставов примкнет к герою Dragon Age 4. Какие цели преследуют приставы до конца неизвестно, в «Инкивизиции» они помогли инквизитору в борьбе против Корифея, а Солас упомянул, что они очень опасны. То есть, даже древний эльфийский бог переживает, что есть такой орден в мире Тедаса. Помимо этого, в рассказах есть намеки на то, что приставы не совсем люди. От них веет запахом моря (тут мы сразу вспоминаем о Гилланайн) они могут чувствовать эмоции и чувства людей, как это делают духи тени, а их голос не похож на обычный человеческий тембр. Ну кроме этого и магия у них весьма специфичная —магия Тени.
На данном арте мы заметили Тевинтерского мага, гадать о его личности можно бесконечно, ведь Тевинтер это, пожалуй, самая магическая страна Тедаса, но кроме него есть еще и арт тевинтерской магички.
А теперь мы подходим к интересному вопросу. Почему почти у всех предполагаемых спутников главного героя есть версии обоих полов?
Здесь кассит мужчина.
А здесь женщина. О касситах мы подробно не упоминали, потому что неизвестно ничего кроме их расы. И если уж кассит и появится в отряде героя, то будет он не кунари, а Тал-Васготом.
Вот Антивиаснкие Вороны.
А это приставы, их тут тоже двое, и если хорошо приглядеться, то разных полов.
Ничего конкретного нельзя только сказать про нежить и про серого стража, потому что у нежити вообще может отсутствовать пол, а серый страж везде изображен в шлеме. Актер озвучки разве что точно мужчина.
Все это наталкивает на то, что выбор ориентации в игре все-таки будет. И наличие двух версий сопартийцев — это не разнообразие игровых концепт артов. Впрочем, это лишь наше субъективное мнение.
РАЗНОЕЕсть и еще несколько интересных деталей.
Взгляните на этот арт еще раз. Замечаете что-нибудь интересное? Второй идентичный арт был взят из артбука, разница в том, что у девушки здесь намеренно стерто оружие за спиной, потому что это оружие ни что иное как Бьянка — известный уже, наверное, по всему Тедасу арбалет Варрика. Можно долго гадать, кто эта девушка, но мы пойдем по пути наименьшего сопротивления из двух вариантов. Либо это дочь Варрика и Бьянки. Варрик назвал арбалет в честь своей возлюбленной — гномки Бьянки, искусного кузнеца из Орлея. Вполне вероятно, что у них уже успела вырасти дочь, а Варик решил отойти от битв и передать свое орудие дочери.
Либо же эта девушка ни имеет никакого родства с Варриком, и за спиной вовсе не Бьянка, а лишь похожий прототип оружия. Такой арбалет не может быть совсем уж уникальным видом оружия, прогресс не стоит на месте, да и свою Бьянку Варик, в свое время, подобрал там, где она плохо лежала. В конце концов в DLC “Нисхождение” были злобные гномы с арбалетами, которые стреляли как пулемет.
А это интересное существо. Из очень сомнительных слухов, которые до нас дошли мы можем только предположить, что это магический страж, находящийся в лесу Арлатан. По некоторым теориям это титан, но для полноценного титана он слишком уж мал, хотя и имеет характерные лириумные просветы.
Есть также интересная теория, ставшая в последнее время очень правдоподобной. Суть ее в том, что Золотой Город, он же Черный Город — это и есть город Арлатан — столица древнего Элвенана. Когда Солас создал завесу, город оказался по ту сторону. Его мы не раз могли увидеть даже в “Инквизиции”, парящим где-то в высоте Тени. Корифей признавался, что, когда он и другие магистры ступили в город, тот уже был осквернен и черен. То есть магистры не являлись причиной скверны, они были лишь ее переносчиками.
И вот вам фирменная футболка для разработчиков. В студии принято называть игру либо как четверку, либо просто «Morrison», логотип с ромбом и фиолетовым драконом вряд ли может что-то рассказать, кроме как отсылки к стилю восьмидесятых. Кстати, возможно “Morrison” — это аббревиатура, либо сложносоставное слово, основанное на предложении или нескольких слов. Может быть, у вас есть какие-то догадки на этот счет?
Свежие новости об игре связаны с тем, что Dragon Age 4 будет полностью сюжетной, а разработчикам дали творческую свободу. Будем надеяться.
Искренне надеемся, что новая Dragon Age получится отличной игрой и вернет уважение к легендарной BioWare, а также ответит на тонну накопившихся вопросов.
Новости – Новости о Dragon Age 3 | Страница 3
если это аниме то я носорог Это нифига не аниме. Это просто анимационный мульт на компьютерной графике в 3D. Например такое же как Звездные войны мульт. Или Звездный десант. Та же плоскость и угловатость, убогое 3Д изображение.И полюбому рисовали сие сами биоварсы, либо нанятые ими же ниппон-худруки, делающие мульт в американском стиле
Какой-нибудь глобальный, эпичный замес с одержимыми, магами крови и суровыми мужиками в латах.
тогда смысл 3-ей части сведется к нулю. А ну да, я забыла, тебе ж в ДА2 по душе пришлась тупая детская боевка с нулем физики и падающими с неба и бегущими прямо из стен врагами Тебе сойдет, да.я лично хочу от новой игры нового сюжета, а не продолжений старой фигни. Мне не интересны ни Морриган, ни тем более драконы и порождения тьмы – это вообще нубские создания, что первые что вторые. Но разборок между магами и храмовниками по самое горло хватает во второй части, и делать на ней акцент в третьей – глупо.
Должно быть что-то еще. Не очередной мор-дракон, не очередные разборки между белыми и красными. Здесь было бы неплохо завязать сюжет как раз на ребенке ведьмы – мол он стал злым властелином, ходит и ногебает города. Но это выглядит как-то скучно
И да, на протяжении всей второй части нам дают понять, что действия Хоука не коснулись только Киркволла. Отношения между магами и храмовниками были натянуты как струна – везде. И инцидент в Киркволле показал, что можно развязать войну, взять силой, а не тупо сбегать. Это вызвало цепную реакцию, как эффект от взорвавшейся, можно сказать, бомбы, отголоски которой донеслись до всех – и один за другим Круги начали сопротивление, из за чего страна погрязла в войне.
Вроде 3-я часть объявлена как последняя, значит конец этой войне по идее должен быть как-то положен. Никакая церковь больше не удел – никаких соглашений между магами и храмовниками быть не может. Победят либо те, либо другие. Но я больше склоняюсь что свободу оставят магам, истребить всех магов невозможно, а храмовники вполне обычные люди (пусть и делают там ауры на себя) – в отличие от магов которые в разы сильнее, и через магию крови и не только ее – сомнут храмовников. Крутой мечик был только у Мередит, вряд ли у других он есть.
Новости Тедаса — подробный анализ трейлера Dragon Age 4 с The Game Awards 2020
Несмотря на постоянные перестановки и форс-мажоры в BioWare, работа над Dragon Age 4 продолжается. Разработчики вновь напомнили о себе на The Game Awards 2020, презентовав трейлер будущей игры.И если вы ничего не поняли, посмотрев его, – всё в порядке, потому что показанный ролик был ориентирован на фанатов серии. Это не значит, что BioWare решила полностью проигнорировать остальных игроков, но какую-то часть контента преданные поклонники смогут понять чуть раньше. И проанализировать, ведь мир Dragon Age не стоит на месте: все шесть лет с выхода Inquisition вселенная дополнялась книгами, рассказами и комиксами, которые добавляли новых персонажей и развивали образы существующих. Поведать об огромном Тедасе и всех его землях в рамках игры невозможно, но очень хочется; сложно винить творческую студию в том, что она пытается постоянно наполнять жизнью любимую фэнтези-вселенную.
4 декабря, в День Dragon Age, разработчики представили четыре новых рассказа по вселенной Тедаса, а вскоре показали первый трейлер. Новая информация опять даёт больше вопросов, чем ответов, но в ролике набралось такое количество намёков на сюжет новой части, что пройти мимо просто невозможно.
Как и раньше, читать книги, комиксы и разбираться в «лоре» вам необязательно, потому что на связи одна из самых преданных фанаток серии. А если вы новичок в мире Dragon Age или уже забыли, что к чему, предлагаю сначала оценить материал, посвящённый основным конфликтам серии.
Больше фресок богу фресок
Удобнее всего разбирать новый трейлер покадрово, поэтому начнём с самого начала – с очередной фрески.Автор художества – не кто иной, как Солас, сам Ужасный Волк, Фен’Харел.
BioWare уже не первый раз рассказывает историю с помощью фресок. Чаще всего на них изображаются моменты из эльфийской истории: убийство эванурисами (сильнейшими из эльфов) титана, освобождение от валласлинов, создание Завесы и заточение богов в тюрьме.
В тизере с The Game Awards 2018 показали фреску, изображавшую Ужасного Волка и идол из красного лириума, артефакт огромной силы, который экспедиция Хоука нашла в гномьем тейге.
Художник, рисовавший фрески и карты таро, отмечал, что каждая деталь в его работах что-то значит. К примеру, маленькие треугольники – это графическое изображение Завесы.
Внимательные игроки могли вспомнить, где видели подобный живописный стиль. Присоединившись к Инквизиции, Солас начал расписывать похожими фресками своё жилище – ротонду Скайхолда. Сюжеты его художеств зависели от решений, которые принимал главный герой.
Последняя фреска так и не была окончена – на ней эванурис изобразил себя и поверженную Митал.
Все мурали пронизаны чувством сожаления, которое испытывал Солас в рядах Инквизиции. Он присоединился к организации с определёнными целями, хотел приблизиться к Якорю на руке главного героя, уничтожить Корифея и заполучить свою Сферу. Но с каждым днём, проведённым в компании новых сообщников, его мысли об освобождении эльфов и разрушении Завесы были всё дальше и дальше. А Инквизиция из обезличенной организации становилась домом Соласа, соратники превращались в друзей, которые не заслуживают гибели после уничтожения Завесы.
Как оказалось, в каждую фреску вкладывались не только штукатурка и краски, но и очень сильные эмоции. Из-за этого после ухода Соласа Завесу в ротонде смог прорвать совершенно новый вид демона, Сожаление (сборник «Тевинтерские ночи», рассказ «Призыв вернуться»). Подтверждая своё название, существо смогло поработить тех членов Инквизиции, у которых оставались какие-то сожаления о Скайхолде и расформированной организации.
Новая фреска в трейлере – повод для разбора, ведь в центре композиции находится Ужасный Волк, разрывающий Завесу.
В нижних углах расположены антагонисты прошлых частей – рыцарь-командор Мередит, одержимая идолом из красного лириума, и Корифей со сферой Соласа. По поводу других персонажей фрески мнения игроков расходятся, но все они – неотъемлемые части плана Фен’Харела по уничтожению Завесы.
Тёмные фигуры в верхней части композиции – это неизвестные эванурисы. Эльфами могут оказаться Гиланнайн, Матерь Галл; Диртамен, Хранитель Тайн; или Фалон’Дин, Друг Мёртвых. Все теории игроков имеют право на существование, так как логично вписываются в сюжет. О наших «подозреваемых» поговорим чуть позже.
Самый искусный рассказчик
Историю в трейлере комментирует Варрик Тетрас, уже знакомый игрокам плут, краснобай и наместник Киркволла (события комикса «Странствующий рыцарь»).После расформирования Инквизиции дела у Варрика пошли в гору.
Я сталкивался с тиранами и псевдобогами. Видел, как друзья теряют жизни и конечности [речь об Инквизиторе и его утраченной руке]. Но всегда есть тот, кто хочет разрушить мир. Пришло время для нового героя. Без волшебной руки или древнего пророчества. Такого героя, которого люди никогда не заметят. Мы тебя прикроем. Я тебя прикрою. Демоны, драконы, порождения тьмы, даже Ужасный Волк. Это твоя история.
Монолог Варрика намекает на то, что главный герой Dragon Age 4 – это не избранный с необычайными способностями, а обычный человек «из народа», которого в городской суете никто не замечает. Как наместник Киркволла, Варрик может позволить себе нанять такого героя для решения проблем. А проблем у Тетраса, как у гнома, поддерживающего Инквизицию, накопилось слишком много.
В комиксах по вселенной Dragon Age царит своя атмосфера. Оставшись без могущественных главных героев, их друзья и знакомые раз за разом упорно доказывают, что сами могут справляться с врагами, которые населяют Тедас.
Инцидент с рыцарем-командором Мередит показал, что красный лириум – вещь опасная.
Варрик знает о влиянии этого вещества лучше остальных. В Dragon Age II его брат поддался чарам идола из лириума, и эта сила едва не уничтожила его. После низвержения Корифея и поддерживавших его венатори (радикально настроенных магов Тевинтера) магистры стали интересоваться красным лириумом пуще прежнего.
А Инквизиция узнала, что принц Старкхэвена, Себастьян Ваэль, во времена бунта в Киркволле успел завладеть дневником, в котором свойства новой заразы были хорошо изучены. Инквизиция понимала, что Себастьян не станет использовать эти знания по назначению, но дневник могли украсть магистры, а потому организация направила в Старкхэвен своих лучших агентов.
Марий и Тесса, главные герои комикса «Убийца магов». В этой сложной миссии им помогали Варрик, Шартер, Оливия Прайд, рыцарь Аарон Хоторн и его оруженосец Вэйя.
Агенты Инквизиции подоспели вовремя и не дали тевинтерским магам завладеть дневником. В замке Ваэля разразилась настоящая кровавая бойня за ценные сведения, а возглавлял нападение орлейский исследователь и учёный Седрик Маркетт. О нём мы ещё услышим.
Обратившись к журналу, Варрик и агенты Инквизиции догадались, что красный лириум уже может находиться в Тевинтере (события комикса «Обман»). Но в хранилище в Вентусе пусто, а герои выяснили, что со статуи Мередит было спилено и украдено какое-то оружие.
Из Вентуса героям пришлось выбираться с боем, так как тевинтерский город захватили кунари. С этого началось очередное вторжение рогатых воинов на континент.
В комиксе «Голубой призрак» агенты Инквизиции наконец-то напали на след Маркетта. Найдя орлейского учёного, они обнаружили, что тот работает на венатори, магистра Ненеалея. Тевинтерский маг был известен тем, что создавал из людей перрепатэ, охотников на магов.
С помощью эльфийского саркофага тевинтерец хотел возобновить исследования своего коллеги Данариуса (Фенрис – результат таких опытов), но заражать своих рабов не обычным лириумом, а красным.
Сам саркофаг был предназначен только для эльфов, поэтому из подопытных людей получались опасные, неконтролируемые и неуравновешенные существа.
Сам Фенрис тоже появился в комиксе – со времён Dragon Age II он продолжает охотиться на тевинтерских магистров и освобождать рабов. Любопытно, что к событиям Dragon Age 4 сразу у нескольких фракций появляется стимул убивать венатори. Сейчас этим занимаются Инквизиция, Варрик Тетрас, Дориан Павус и Мэйварис Тилани (тевинтерские альтус и магистр), Фенрис и антиванские Вороны. Не исключено, что всё они однажды могут сработаться, а также привлечь к большой охоте пока безымянного героя Dragon Age 4.
Гиланнайн и её генная инженерия
Об эванурисах, которых Фен’Харел запер на небесах, не известно ничего конкретного: по всему Тедасу можно найти отрывки из кодекса, мозаики, фрески и устные легенды. Ужасный Волк рассказывает, что эванурисы были не богами, а поработителями эльфов, которые упивались своей властью. И если они вернутся, их народ не ждёт ничего хорошего.Гиланнайн – самая молодая в пантеоне эванурисов, избранница Андруил (богини охоты) и покровительница галл. Согласно легенде, Гиланнайн обожала животных и жила среди них, а потому была увлечена созданием новых существ.
Водные твари из трейлера – её рук дело.
В той же легенде Андруил попросила Гиланнайн уничтожить то, что она создала: новые существа были слишком дикими для того, чтобы обитать рядом с эльфами. Взамен Гиланнайн было обещано вознесение до уровня эвануриса. Будущая богиня подчинилась своей покровительнице, но не стала трогать глубоководных созданий, так как её руку остановила гордыня.
Глубоководные обитатели есть на официальной карте Тедаса. Обратите внимание на то, как аккуратно разработчики вводят в канон новые детали.
Примечание. В одном из своих загадочных пророческих диалогов Коул называет Соласа гордыней. Судя по этому факту, именно Ужасный Волк попросил Гиланнайн сохранить жизнь глубоководным чудовищам.
Мать Галл так бы и оставалась за рамками истории, но о ней напомнил автор рассказа «Ужасы Хормака» из сборника «Тевинтерские ночи». В этой истории два Серых Стража, Рамеш и Леша, спустились в потерянный тейг гномов и обнаружили на его стенах эльфийскую резьбу. В узорах угадывались неизвестная богиня, проситель и чудовище, а также множество странных существ.
Пугающий монстр из концептов. Непонятно, что это: змея, рыба, паук, краб, таракан или всё вместе?
Добравшись до главного зала, герои выяснили, что Гиланнайн – безумный учёный, который был одержим генной инженерией и создавал монстров Франкенштейна. В отсутствие богини научными изысканиями занимались её послушники или жрецы.
В ходе экспериментов с жёлто-зелёным лириумом появлялись порождения тьмы с хвостами и крыльями, не обошли эксперименты и людей. Но самое главное – на протяжении всей истории Серые Стражи ощущали в воздухе запах морского бриза, рассола, водорослей и моря. Это нужно взять на карандаш.
В концептах Dragon Age 4 часто мелькают морская тематика, пиратство и подводные монстры.
Лабораторию по созданию монстров удалось уничтожить. В конце рассказа Страж Рамеш вспомнил, что видел на фресках внизу несколько подобных мест, а именно 12. Совпадение или нет, но столько же существует и эванурисов (девять новых богов и три Забытых).
Если именно Гиланнайн изображена на новой фреске из трейлера, то герои будут вынуждены противостоять её созданиям или иметь дело с самой богиней. И раз Солас включил её в композицию, Мать Галл – важный компонент его ритуала.
Проблемы Империи Тевинтер
В следующих кадрах трейлера наконец-то официально подтвердили одно из мест действия Dragon Age 4 – Империю Тевинтер, в которой магию принято использовать направо и налево.Империю уже вовсю сравнивают с Найт-Сити, но весь киберпанк Тевинтера – это светящиеся руны, которые здесь используют в качестве вывесок.
Выбранная страна позволяет задействовать героев, чьи пути сошлись в Тевинтере. Это вышеупомянутый альтус Дориан Павус и его сподвижница – магистр Мэйварис Тилани. Присоединившись к Инквизиции, Дориан то и дело возмущался варварскими порядками родной страны, связями магистров с магией крови, рабовладением и убийствами. Неудивительно, что после расформирования организации он вернулся на родину исправлять положение.
Мэйварис знакома со многими высокопоставленными членами общества, в том числе с королём Алистером и Варриком.
Вместе с его подругой, Мэйварис Тилани (кстати, это первый трансгендерный персонаж во вселенной Dragon Age), они основали фракцию люцернов и теперь стремятся проводить массовые реформы в Империи.
Оба героя снова появляются в рассказе «Удача в садах», где охраняют спокойствие жителей Минратоса и противостоят кровожадному существу по имени Секоракс. После победы имперцы убедились, что существуют монстры за Завесой, которые не являются ни демонами, ни духами. А в рассказе «Улицы Минратоса» воинствующие венатори попытались освободить из темницы демона. Существо, заточённое под городом, удалось запечатать обратно, но рано или поздно им придётся заняться серьёзно.
Хотите поговорить об антиванских Воронах?
Об элитной организации наёмников известно не так много. Лишь однажды Герою Ферелдена удалось заполучить в отряд Зеврана Арайная, искусного убийцу, который взял заказ от Логейна на убийство Стражей. Если копнуть глубже, можно выяснить, что Вороны – это организация, которая благодаря своей безупречной репутации и жестокости практически правит Антивой.Воронов часто сравнивают с Тёмным Братством или Безликими, но у антиванских ассасинов нет никаких религиозных убеждений или ритуалов. Они берут только те заказы, которые считают выгодными: в своё время Вороны поддержали Логейна, как руководителя, способного победить Мор, а затем и героя Dragon Age: Origins, стоило тому прославиться и обрёсти высокопоставленных союзников.
Появление неизвестного героя в униформе, предположительно, антиванских Воронов на фоне вечерней Антивы игроки восприняли с восторгом.
В сборнике «Тевинтерские ночи» Воронам посвящены целых три рассказа, а также одна мини-история, выпущенная ко Дню Dragon Age. А если учесть показанные ранее концепт-арты заявленных спутников, можно предположить, что компанию герою четвёртой части составит профессиональный ассасин.
Каноничная униформа Воронов с клювом на капюшоне уже появлялась в концепт-артах Зеврана к Dragon Age: Origins, но так и не была использована.
Из рассказа «Восемь маленьких когтей», который отсылает к известному роману Агаты Кристи (Agatha Cristie), можно выяснить, что у Воронов есть иерархия. Вся организация делится на восемь домов (на данный момент это Делламорте, Де Рива, Кортез, Арайнай, Кантори, Балазар, Неро и Валисти) по фамилиям их глав, Когтей. По этой логике Арайнай – не фамилия Зеврана, а лишь имя дома, к которому он принадлежит.
Ранее Когти уже появлялись в комиксе «Обман». Заручившись поддержкой Вьяго Де Ривы и Тейи Кантори, Оливия Прайд проникла в архив города по просьбе Инквизиции.
В вышеупомянутом рассказе главы домов собрались на совет, чтобы обсудить возможное вторжение кунари. А один из Воронов начал вырезать своих коллег, купившись на заверения кунари, что Антиву не станут обращать в Кун. Потеряв четверых Когтей, Вороны пообещали, что отомстят рогатым вторженцам.
Андаратея Кантори появлялась и на концепт-артах.
Неизвестно, кто из Воронов станет полноценным спутником героя в Dragon Age 4. Это могут быть Андаратея Кантори, Вьяго де Рива (бастард короля Антивы) или Луканис Делламорте. Последний рассказ, «Поминки», сократил список претендентов – в нём Вороны оплакивали Луканиса, погибшего при выполнении задания.
Представитель дома Делламорте уже мелькал в рассказе «Работа мастера париков», где устроил настоящую резню на празднике и убил около 40 гостей, за что получил прозвище Демон. Он был представлен читателям как искусный ассасин, поэтому его смерть на задании пока остаётся под вопросом.
Постер к рассказу «Поминки» изображает Андаратею, горюющего и пьяного Илларио (двоюродного брата Луканиса) и Вьяго.
Сейчас у антиванских Воронов и Империи Тевинтер один общий враг – кунари. Рогатые вояки уже сожгли один из городов Империи, Вентус, а также попытались захватить в рабство главных героев рассказа «Три дерева до полуночи» – эльфа Страйфа и мага Мириона.
Новая разновидность порождений тьмы
Далее в сюжете трейлера появляется неизвестный лучник (кунари или человек в шлеме с рогами галлы). Охотник крадётся по лесу, чтобы убить необычное порождение тьмы. Существо, как и дерево под ним, поражено красным лириумом.Красный лириум – это результат заражения скверной обычного лириума, а у порождений тьмы особые отношения со скверной.
Дерево, на котором стоит гарлок, уже мелькало в концептах. Оно вызывает ассоциации со свящённым деревом эльфов, венадалем, которое растет во всех долийских лагерях и эльфинажах. Этот венадаль, скорее всего, находится в Арлатанском лесу. Он растёт в окружении могил эльфов, которые пали, борясь за свою свободу. На одной из фресок это же дерево находится за спиной Соласа как важная часть эльфийской истории.
Заражённый красным лириумом венадаль.
Масоны от мира Dragon Age
Как я упоминала ранее, разработчики игры очень любят забрасывать удочки будущих конфликтов, оставлять намёки и отсылки, прежде чем сказать об этом прямо. Одни из возможных противников в Dragon Age 4 – таинственная организация Executors, Приставы, чей символ – перевёрнутый треугольник с двумя волнообразными линиями.Впервые Инквизитор столкнулся с ними, выполняя задание в ставке командования. Упомянутый символ Приставов был нарисован мелом на всех аванпостах Инквизиции, а расследование не помогло определить природу организации. Сейчас «те, кто за морем» преследуют неизвестные цели и имеют глаза и уши по всему Тедасу.
Треугольники с волнообразными линиями присутствуют на концепте к Dragon Age 4 и в трейлере.
В рассказе «Ужасный Волк тебя забери» одним из людей, присутствующих на тайной встрече, оказывается Пристав. Шартер, агент Инквизиции, подмечает, что от него пахнет морем. Как и от мутантов Гиланнайн из «Ужасов Хормака». За весь рассказ Пристав ни разу не снял капюшон и не обнажил лицо.
Для реплик загадочного человека автор рассказа использовал курсив – так ранее выделялись фразы демона Голода и Секоракса. Да и сам голос Пристава не был ни женским, ни мужским. Обращаясь к гному, человек прокомментировал, что от него «воняет ложью и страхом», что отсылает к способности демонов ощущать эмоции, как запахи.
Ранее тайная организация выражала обеспокоенность деятельностью Корифея, а затем заинтересовались Соласом, который потенциально способен разрушить Завесу и слить миры в один. Ужасному Волку удалось незаметно обратить Пристава в камень, после чего он сообщил Шартер, что «те кто за морем» опасны. И что Инквизиции лучше не иметь с ними никаких дел.
В следующих историях нет ни одного упоминания Приставов, но есть треугольники. Например, в маленьком рассказе «На развалинах реальности», который вышел ко Дню Dragon Age.
История посвящена приключениям Страйфа после освобождения из плена кунари.
Страйф обнаруживает, что Арлатанский лес преобразился: исчезли закаты и восходы, север с югом спутались. В этом коротком рассказе эльф находит в руинах хрустальную статуэтку Гиланнайн, а также встречается с двойником, которого создали странные чары. Местность кишит сильванами (когда демонам гнева не удаётся найти живое тело, они захватывают деревья).
Герой отмечает, что магия, поселившаяся в этом лесу, – древняя, мощная и явно эльфийская. Это неудивительно, ведь Арлатан когда-то был столицей эльфийской цивилизации Элвенан, которую затем поработил Тевинтер.
Двойник и сильваны исчезают, когда статуэтку Гиланнайн забирает напарница Страйфа. Появление демонов гнева может говорить о слабой Завесе в Арлатанском лесу, которую истончает древний артефакт. Ранее в книгах упоминалось, что сильванов могут потревожить сильные эмоции, а не только физический контакт.
Остаётся выяснить, кто изображён на иллюстрации к рассказу. Сама история может натолкнуть на мысль, что Страйф и его спутница Ирелин – агенты Приставов. Не исключено, что в Dragon Age 4 игроки смогут поближе познакомиться с заморскими гостями и их целями.
Неваррский друг из-за той стороны
Трейлер на этом заканчивается, но в поле зрения осталось множество концептов, которые перекликаются со сборником «Тевинтерские ночи». Речь пойдёт о загадочном спутнике протагониста – ожившем трупе из Неварры.Нас интересует человек в маске с зелёным завесным шлейфом.
О Неварре у игроков пока мало информации. Известно, что это страна с совершенно иным отношением к магии. Как и Магистериум в Тевинтере, орден Морталитаси имеет политическое влияние на всю Неварру.
В странах, которые исповедуют андрастианство, принято сжигать тела умерших, как однажды Андрасте сожгли на костре за предательство мужа, Маферата. Но в Неварре предпочитают мумификацию, да и в целом относятся к захоронениям как в Египте с его культом смерти.
Для морталитаси одержимые духами скелеты – это обыденность.
Только если египтяне бальзамировали тела, чтобы душа, прогулявшись по загробному миру, могла вернуться в своё тело, то морталитаси готовят пустые оболочки для духов из-за Завесы. Маги Неварры используют существ из Тени повсеместно: в качестве помощников, посланников, даже могут заставить духа размешать сахар в кружке чая.
Из-за трепетного отношения к захоронению люди начинают строить себе гробницу ещё при жизни. Под Неваррой располагается целый город, Великий Некрополь, в котором обитают только мёртвые.
Даже сами морталитаси опасаются существ, которые появляются на нижних уровнях крипт.
Читатель может посетить Некрополь в рассказе «Внизу, среди мертвецов». Судя по финалу истории, протагонист Dragon Age 4 сможет завербовать в команду живой труп, которого направляет и контролирует одна из морталитаси. Разговоры с таким необычным спутником – это прекрасная возможность побольше узнать о Неварре и культе смерти.
В Dragon Age: Inquisition герой мог освоить специализацию «Некромант», пообщавшись с учителем-морталитаси. Что любопытно, Коул, как дух, этот выбор не одобрил. По его мнению, подобное вмешательство только вредит зачаткам духов и мешает им стать полноценными сущностями в Тени.
Спекуляции о море и Серых Стражах
Серые Стражи хоть и получили свой рассказ в последней книге, но сюжетно топчутся на одном месте. Лаборатория Гиланнайн, обнаруженная Рамешем, опасна, но не имеет никакого отношения к их основной миссии.Зато в Сети появился любопытный концепт-арт, на котором автор изобразил предполагаемого союзника, Стража Дарвина, Когтя Воронов Тейю Кантори и неизвестного тевинтерского мага.
Присутствие Архидемонов и порождений тьмы может намекать на начало следующего мора.
Стоит обратить внимание на двух драконов, один из которых точно является Архидемоном (несколько языков, симптомы разложения, красные глаза). По расположению крыльев кажется, будто это одно существо, но с двумя головами.
Если теория про связь эльфийских магов и Древних богов верна, то оставшиеся Архидемоны – это Фалон’Дин и Диртамен, братья-близнецы. Это бы объяснило наличие двух голов у дракона, а также подтвердило бы присутствие Диртамена на фреске из трейлера.
***
Скрупулёзная работа BioWare над серией Dragon Age не может не вдохновлять. Любовь создателей к своему детищу порождает километровые ветки обсуждений, и разработчики постоянно подливают масла в огонь, выпуская комиксы, артбуки и книги с новой информацией.
Разбираться в мироописании Тедаса всегда было увлекательно, а когда студия начала играться с отсылками, завязывать сюжетные узелки и позволять игрокам самостоятельно решать загадки, ожидание Dragon Age 4 перестало казаться таким мучительным.
Список операций(страница 3) – Dragon Age: Inquisition Game Guide & Walkthrough
Далее Операции Список операций (стр. 4) Назад Операции Список операций (страница 2)Шипящие отходы Ресурсы
Требования: –
Доступность: После разблокировки Шипящие отходы .
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Повторяемая операция. Позволяет получать ресурсы. Лелиана: Ария Вандала и Мертвый Корень, Каллен: Лазурит, Жозефина: Ария Ванда и Лазурит.
Закажите еще лириум для тамплиеров
Требования: –
Доступно: После завершения основного квеста «Честные герои»
Для кого: Жозефина : нет, Лелиана : да, Каллен : нет
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Обязательства приказа
Требования: –
Доступно: После завершения «Чемпионы справедливости»
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Университет Орлея
Требования: –
Доступно: После завершения «Чемпионы справедливости»
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: За выполнение этой операции вы получите схем доспехов воина Орлеесской армии.
Дворянство и случайность
Требования: –
Доступно: После завершения «Чемпионы справедливости»
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции награждается очками влияния и Амулетом Силы .
Руины убежища разведчиков
Требования: –
Доступно: После разговора с Crem в таверне, в штабе инквизиции
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : нет, Каллен : да
Комментарий: За завершение этой операции вы получаете доступ к еще одной «Жрице еретика» и очкам влияния .
Найдите жрицу еретика
Требования: –
Доступно: После завершения “Руины убежища разведчиков”
Для кого: Жозефина: да, Лелиана: да, Каллен : нет
Комментарий: Завершение этой операции награждается очками влияния и случайным количеством золота.
Новый человек в штате: Молодой Отрывок
Требования: –
Доступно: После разговора с Сазерлендом в таверне, в штабе Инквизиции
Для кого: Жозефина : нет, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции награждается очками влияния, случайным количеством золота.
Найдите Риса и Эванджелин
Требования: –
Доступно: После разговора с Коулом в таверне, в штабе инквизиции
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: За выполнение этой операции вы получите еще одну операцию «Размещение Риса и Эванджелины», а также очков влияния .
Развернуть Рис и Эванджелин
Требования: –
Доступно: После завершения «Найди Риса и Эванджелину»
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : нет, Каллен : нет
Комментарий: За выполнение этой операции вы получите трех единиц Духовной сущности .
Друг в Каринусе
Требования: –
Доступно: После разговора с Дорианом в штаб-квартире инквизиции
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : нет
Комментарий: За выполнение этой операции вы получите еще одну операцию «Тевинтерское сопротивление» и схему обновления .
Тевинтерское сопротивление
Требования: –
Доступно: После завершения «Друг в Кваринусе»
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции награждается кольцом .
Правосудие: использование магии в Редклиффе
Требования: –
Доступность: После того, как вы вынесете приговор Alexius в Skyhold и отправите его на общественные работы
Для кого: Жозефина : нет, Лелиана : да, Каллен : нет
Комментарий: Завершение этой операции дает в награду амулет .
Суд: Мовран прибыл!
Требования: –
Доступность: После вынесения приговора аввар вождя в Skyhold , то есть после того, как вы решите изгнать и вооружить его.
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Глаза создателя
Требования: –
Наличие: После улучшения сада в Skyhold до сада трав
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции награждается медальоном (ценный) .
Празднуйте убийство драконов
Требования: –
Доступность: После убийства вашего первого дракона (в любом месте)
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : нет, Каллен : да
Комментарий: За выполнение этой операции вы получите легендарный амулет .
Освободить Emprise du Lion
Требования: 20 розеток
Доступность: Автоматически по мере продвижения в игре
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Доступна новая локация: Emprise du Lion .
Emprise du Lion Resources
Требования: –
Доступность: После завершения “Освободите Emprise du Lion”
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий : Повторяемая операция.Позволяет получать ресурсы. Лелиана: Форест Грейс, Каллен: Сангвинит, Жозефина: Сангвинит и Форест Грейс.
Договор о разрушении Дома покоя
Требования: –
Доступно: После разговора с Жозефина (разговор о ее семье)
Для кого: Жозефина : нет, Лелиана : да, Каллен : нет
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния . Примечание – при выборе этой операции невозможно выполнить «Найти спонсора для Du Paraquettes».
Найти спонсора для Du Paraquettes
Требования: –
Доступно: После разговора с Жозефина (разговор о ее семье)
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : да, Каллен : да
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния . Примечание – выбор этой операции делает невозможным завершение «Уничтожения Договора Дома Покоя».
Получение одобрения судьи
Требования: –
Доступность: После того, как вы выполните «Найдите спонсора для Du Paraquettes» и выполните инструкции Жозефины
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : нет, Каллен : нет
Комментарий: После завершения этой операции и разговора с Жозефиной вы откроете новую операцию – «Поговорите с министром Беллизой».
Поговорить с министром Беллиз
Требования: –
Доступно: После того, как вы закончите «Получение одобрения судьи» и поговорите с Жозефин
Для кого: Жозефина : да, Лелиана : нет, Каллен : нет
Комментарий: Завершение этой операции позволяет вам возобновить «Их прискорбная судьба».
Разоблачить двойного агента
Требования: –
Доступность: После выполнения квеста «Высокие ставки» в Crestwood .
Для кого: Жозефина: нет, Лелиана: да, Каллен: нет
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Эрл Редклифф
Требования: –
Доступность: Автоматически по мере продвижения в игре
Для кого: Жозефина: нет, Лелиана: нет, Каллен: да
Комментарий: Завершение этой операции дает ресурсов .
Продолжая дело предшественницы
Требования: –
Доступность: После разговора с Helisma (исследователь) в Skyhold .
Для кого: Каллен : да, Лелиана : да, Жозефина : да
Комментарий: За выполнение этого квеста вы получите руны осквернения .
Продолжение исследований
Требования: –
Доступность: После завершения операции «Продолжение работы ее предшественницы» снова поговорите с Helisma (исследователь) в Skyhold .
Для кого: Каллен : да, Лелиана : нет, Жозефина : да
Комментарий: Завершение этого квеста награждено руной разложения мастера .
Уничтожить трофеи освобожденных
Требования: –
Доступность: После завершения квеста «Благородные дела благородных сердец» и передачи документов Фэрбенкс в Изумрудных могилах .
Для кого: Каллен : да, Лелиана : да, Жозефина : да
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Вытяните лейтенанта красных тамплиеров
Требования: –
Доступность: Эта операция доступна как один из этапов квеста для Каллена : «Перед рассветом».
Для кого: Каллен : да, Лелиана : нет, Жозефина : да
Комментарий: Завершение необходимо для завершения «Перед рассветом».Вы также разблокируете: «Мастер марионеток».
Найдите пропавших без вести исследователей
Требования: –
Доступность: После разговора с Кассандра , когда она поручит вам одноименный квест.
Для кого: Каллен : нет, Лелиана : да, Жозефина : да
Комментарий: Завершение этой операции награждается очками влияния и завершением квеста, с которым связана эта операция.
Батальон для Серы и Веркила
Требования: –
Доступность: После разговора с Сера , когда она остановится в таверне в Skyhold .
Для кого: Каллен : да, Лелиана : нет, Жозефина : нет
Комментарий: Завершение этой операции дает очков влияния .
Далее Операции Список операций (стр. 4) Назад Операции Список операций (страница 2)Все, что произошло в эпоху бури
Dragon Age 4 уже в пути, увлекая игроков в древнюю северную империю Тевинтер, поскольку силы Ужасного Волка замышляют разрушить Завесу между Тедасом и Фейдом.В предыстории «Век Дракона» – это один из девяти веков «веков» с момента основания Часовни, религии, наиболее почитаемой Тедасом. Это время, согласно пророчествам, принесет смятение и большие перемены в стране.
В то время как все игр Dragon Age до сих пор происходили в первой половине этого века, BioWare детально описала события предшествующих 800 лет с влиянием известных фэнтезийных сериалов, таких как A Song of Ice. и Fire к реальным историческим событиям.До Века Дракона наступил Благословенный Век, век, который предположительно принесет Тедасу мир и процветание. Однако, чтобы понять уникальное положение Тевинтера в году Dragon Age 4 , важно понять события седьмой эпохи – эпохи бури.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.СВЯЗАННЫЕ: Dragon Age 4, отбрасывающая элементы Live Service – это обоюдоострый меч
Предыстория эпохи бури
Каждый из эпох Тедаса назван правящим Божеством Часовни.Ожидается, что на рубеже веков от Бога будет предсказывать грядущие годы и то, что они принесут Тедасу. Когда у императора Орлея родились сыновья-близнецы, чтобы избежать опасений гражданской войны, следующий век был назван «Благословенным веком». Когда к концу Благословенного Века впервые за столетия увидели Высокого Дракона, следующее столетие было объявлено Веком Дракона.
Для определения возраста используется система дат, которая сначала может показаться сложной, но на самом деле относительно проста.События Dragon Age: Origins начинаются в «9:30 Дракона». Это означает, что они произошли в девятом веке, через тридцать лет, когда Дракон просто ссылался на название эпохи, как это было продиктовано Часовней.
Эпоха Бури последовала за Стальным веком, веком, в котором преобладала Первая Война Кунари.В 6:30 Steel кунари захватили Пар Воллен, остров у северного побережья Тевинтера, который остается их домом во время Dragon Age. Оттуда кунари захватили большую часть Тевинтера, Антивы и Ривейна, заставляя по пути преобразования. Сопротивление сформировалось, но кунари все еще удерживали большую часть Тедаса. Божественная Гортензия Третья предсказала, что следующая эпоха принесет на континент «бурю» насилия и кровопролития.
Ферелден
Однако первый крупный конфликт Эпохи Бури будет связан не с Кунари.В 7: 5 Буря король Ферелдена умер, не оставив наследника. Возникли две главных соперницы – двоюродные сестры София Драйден и Арланд Тейрин. Когда был выбран Арланд, Арлесса София продолжала настаивать на своем, полагая, что ее двоюродный брат был выбран потому, что его молодость позволила им легко манипулировать.
Однако, когда она повторила свое заявление, быстро стало очевидно, что Арланд – это сила, с которой нужно считаться.Он заключил Софию в тюрьму, сохранив ей жизнь при условии, что она присоединится к Серым Стражам, где она поднялась до ранга Стража-Командора Ферелдена. Арланд стала тираном, и когда некоторые из Бэннов подошли к Софии, чтобы возглавить переворот, она согласилась. Войска Арланда осадили Стражей на Пике Солдата, София была убита, а Стражи изгнаны из Ферелдена.
СВЯЗАННЫЕ: Потеря Anthem – это прибыль Dragon Age 4, но это не новость для BioWare
Марши Нового Возвышенного
Несмотря на события в Ферелдене, Кунари были отброшены к Ривейну и Сехерону из-за Шторма в 7:23.В редкий момент единства Императорская Часовня и Андрастийская Часовня объединили свои силы в 7:25 Шторме, чтобы объявить Новый Великий Марш против Кунари, который продлится до 7:85 Шторма. В 7:28 Storm один из немногих драконов, переживших Стальной век, был убит в Свободных Маршах. В 7:34 Шторма в Тевинтере был избран новый Архонт. Сам чародей, он позволял магам участвовать в тевинтерской политике. С 7:44 Storm женщинам разрешили стать рыцарями Орлея.
Второй марш Нового Возвышенного закончился, когда кунари захватили Антиву в 7:52 Шторма после катастрофического поражения сопротивления.Два года спустя кунари также захватили ценный остров Эствотч, который использовали для размещения своего флота. Однако в 7:55 ситуация обернулась против них, когда пиратский флот, известный как Армада Фелицисима, был сформирован для отражения кунари. После этой победы был объявлен третий Великий марш, хотя Армада не могла отбить Эствотч до 7:78 Шторма.
В 7:56 Шторм кунари удалось захватить Киркволл, место действия Dragon Age 2 .Он продержался четыре года, пока не был освобожден орлезианским кавалером сиром Мишелем Лафайем, который затем стал первым виконтом Киркволла, и эту должность теперь занимает любимый поклонниками компаньон Варрик Тетрас.
После десятилетий боев силы кунари начали истощаться.К 7:84 Шторма кунари удерживали только один город в Тедасе, Конт-Аар, портовый город в Ривейне. Вместо того, чтобы стремиться к полной победе над своими завоевателями, многие человеческие нации Тедаса решили, что они видели достаточно кровопролития. Возможно, что еще более важно, было затрачено достаточно ресурсов. Мирный договор, известный как Лломеринское соглашение, был подписан между посланниками кунари и всеми человеческими нациями Тедаса, за исключением Тевинтера, который отказывается принять потерю Пар Воллена как часть сделки.
Однако мирный договор в Конт-Ааре был почти сразу же нарушен.Новообращенные кунари в Ривейне отказались идти к Пар Воллену, и Часовня попыталась их казнить. Чтобы предотвратить возобновление войны, лидеры кунари из Конт-Аара не сообщили Пару Воллену. Хотя мир между Кунари и Тевинтерским Империумом так и не был установлен, большинство столкновений в Dragon Age – всего лишь стычки, и ни одна из сторон не испытывает особого желания войны после 150 лет Превознесенных Маршей.
Конец века отмечает несколько незначительных событий.В 7:88 Шторм Часовня провозгласила давно умершего первого короля Ферелдена Каленхада Терина «Помазанником» за то, что он принес поклонение Андрасте его недавно объединенному народу. В Киркволле популярный отступник Керидвет из Спирального Ока успокоился во время шторма 7:90. В 7:99 Шторм рождение сыновей-близнецов Орлесианского Императора в сочетании с окончанием конфликтов Кунари побудило Божество объявить следующее столетие Благословенным Веком.
Dragon Age 4 находится в разработке.
БОЛЬШЕ: Почему настоящая подлость Соласа должна проявиться в Dragon Age 4
Все, что вам нужно знать о грядущем обновлении Minecraft «Пещеры и скалы»
보관소 :: Тевинтерское сопротивление
Тевинтерское сопротивление 는
에이지: 인퀴 지션 의 워 테이블 임무 이다.
* 습득
Друг в Каринусе 를 완료 하고
영향력 레벨 이 6 이 되면 수행 가능 하다.
* 내용
메이 베리 스 에게서 소식 을 들었 습니다.
그녀 의 작은 ‘저항’ 이, 그녀 가 바랐던 것 처럼 지지 를 얻었다 더군요.
문제 는, 이 지지 가 실권 이 없는 적인 매지 스터 들 에게서 온다는 거죠 …
반면 그녀 의 그룹 을 위협 으로 보는 자 들은 진짜 거물 입니다.
행간 을 읽어 보자 니 메이 베리 스는 그녀 가 말 해준 것 보다
더 곤경 에 처해 있는 것 같습니다.
그녀 는 영리한 사람 이지만, 지금 당장 도움 을 얻지 못한다면
저항 은 결실 을 맺기 전에 좌절 되고 말 겁니다.
결정 은 당신 이 내리는 거지만, 내 의견 을 말해 보자면
베나 토리 의 적은 누구든 우리 의 친구 가 아닐까요.
도리안
* 조언자 들의 제안
⊙ 조세핀 / 4:00:00
인퀴 지션 은 이제 무시할 수 없는 세력 이에요. 테 빈터 라 해도.
우리 가 저항 을 지지 한다고 공개적 으로 선언 하도록 하죠.
⊙ 렐리 아나 / 4:00:00
내가 이 일 을 처리 하겠습니다.
그녀 의 적 가운데 하나 를 제거 하면
나머지 는 그녀 가 자신들 을 태연히 공격 수 있을 거라 믿을 겁니다.
그렇게 되면 그들 도 물러 설 거예요.
⊙ 컬렌 / 3:12:00
템플러 를 일부 북부 로 보내 도록 하지요 … 물론, 변장 한 채로.
마법 을 중단 시킬 수 있는 진짜 템플러 들 말입니다.
그들이 라면 그녀 에게 필요한 도움 으로 충분할 겁니다.
* 결과
⊙ 조세핀
매지 스터 틸 라니 우리 의 공개 적인 지지 는
좋은 결과 와 좋지 않은 결과 양쪽 모두 불러 왔어요.
임페 리움 은 기본적 으로 ‘안드라 스테 의 전령’ 에 대한 그들의 종교관 때문에
인퀴 지션 을 멸시 하고 있어요.
하지만, 동시에 우리 세력 의 성장 을 존중 하는 도 하네요.
매지 스터 틸 라니 가 감사 를 표하며
당분간 은 자신 의 상대 들이 물러 섰다고 알려 줬어요.
그리고 원하는 대로 사용 하라며 추가 물품 을 함께 보냈 어요.
카라스 티안 캔디 도.
이건 내가 죽기 전엔 빼앗아 갈 수 없을 거예요.
조세핀
⊙ 렐리 아나
내 요원 타마르 가 성공 보고 를 올렸 습니다.
파렴치한 테 빈터 매지 스터 의 수가 한 명 줄 었어요.
물론 매지 스티 리움 의 나머지 인원 들은
배후 에 매지 스터 틸 라니 가 있을 테지만, 그녀 의 보고 에 따르면
그들이 그녀 와 그녀 의 지지자 모두 에게서 물러 났다 더군요.
그녀 가 감사 를 표하며 초콜렛 캔디 한 상자 와 함께
다른 유용한 아이템 들을 보내 왔습니다.
초콜렛 은 내 거지만, 나머지 는 당신 에게 넘겨 드리죠, 인퀴 지터.
렐리 아나
⊙ 컬렌
도리안 의 말이 맞았 습니다.
테 빈터 의 템플러 들 에게는 마법 시키는 능력 이 정말로 없으며
테 빈터 의 매지 스터 당황 한다는 것 말입니다.
매지 스터 틸 라니 의 저택 에 이 있었습니다
우리 요원 인 서 벨린다 따르면
쉽게 격퇴 할 있었으며 … 당분간 다시 공격 이 있을 것 같지는 않다고 합니다.
매지 스터 틸 라니 가 감사 를 표하며 공격자 들 에게서 회수 한 아이템 들을 보내 왔습니다.
향수 가 뿌려진 손수건 도 함께.
마십시오.
컬렌
* 보상
⊙ 조언자 모두
– 도리안 +5
– Кольцо улучшенного освещения цепи
저작자 표시 비영리 변경 금지7 вещей о политике Тедаса, которые не имеют смысла
Мир Dragon Age полон подробных знаний и историй, которые расширяются в трех основных видеоиграх, книгах, комиксах и настольных ролевых играх.Даже для давних поклонников франшизы мир Тедаса по-прежнему полон интересных и удивительных фактов.
СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: 10 фактов, которые вы не знали о политике в Тедасе
Тедас является домом для многих народов с разным культурным и расовым происхождением, историей и политическими структурами.Хотя большинство этих политических систем вдохновлено обычным фэнтези или средневековыми элементами реального мира, есть некоторые политики, которые удивительны и неуместны. И некоторые из этих политических идей не имеют абсолютно никакого смысла, особенно с учетом того факта, что они проистекают из фантастической игры.
7 ферелданских вассалов
В Ферелдене власть там, где находится армия.Арлы и Арлессы, дворяне нации, командующие вассалами, и чем мощнее их военная доблесть, тем более влиятельными они будут в политике.
Однако вассалы в Ферелдене, даже те, кто дал клятву или находятся по контракту со своим сюзереном, часто не подчиняются приказам, но ожидают, что их уговорят или подкупят для выполнения своих обязанностей.Этого можно было ожидать от нескольких нелояльных вассалов, но это отчасти обычная практика в новой политической структуре Ферелдена.
6 Манипулятивные возможности Антивы
Монархия Антивы с непрерывным наследием более двух тысяч лет бессильна в современной истории Тедаса.Antiva технически является плутократией, а богатая знать и торговцы обладают наибольшей политической властью. Хотя стране не хватает значительного военного присутствия, они все еще защищены от войн и вторжений, от которых страдают другие страны континента. Это произошло благодаря двум неожиданным влияниям, которые оказали антиванцы.
СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age Inquisition: 10 фактов, которые вы не знали о основной истории
Первая причина – политические браки, которые дворяне Антивы заключают с другими народами и возможными врагами.А второй – печально известный Дом Воронов; самая устрашающая и самая эффективная гильдия убийц в Тедасе. Даже кунари не трогают границы Антивы, опасаясь убийств.
5 Монархия Андерфельс
Андерфельс, родина Серых Стражей, имеет давнюю монархическую линию в своей истории.Хотя король занимает высокое политическое положение, он в основном заинтересован в поддержании порядка и комфорта в столице, исключая все остальное.
Это оставляет Серым Стражам политическую власть, равную власти Орлесианского Барона или Тейрна Феральда.В то время как королевство обладает истинной властью, большинство жителей Андерфельса надеются на лидерство у Серых Стражей.
4 Великая игра Орлесиана
«Игра» – это постоянное соревнование и борьба за достижение более высокого политического статуса и влияния среди орлесианской знати.В игре нет правил, и дворяне могут использовать любые необходимые средства, от социальной инженерии до целенаправленных убийств конкурирующих дворян.
СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: Orlesians Vs. Ферелданы
Эта вечная гонка за влиянием и властью оставит любое общество в полном хаосе, но каким-то образом эта система работает в Орлее.Даже простолюдины иногда участвуют в Игре, поскольку это единственный способ получить статус дворянства. В реальной жизни подобная «игра» оставит цивилизацию в полной гибели.
3 Общество Кунари Пар Воллена
Пар Воллен, родина кунари, является одним из самых эксклюзивных регионов Тедаса.Лишь горстка посторонних смогла побывать на этой земле и узнать об обществе Кунари.
Кунари рассматривают свое общество как единое живое существо, за благополучие которого несут ответственность все его члены.Кунари, которые существуют и живут за пределами границ Пар Воллена, являются частью армии или тела общества, а сам Пар Воллен считается разумом и душой существа. Странно думать о целой стране как о единой вещи, но именно так кунари воспринимают свою цивилизацию.
2 неопытных защитника Сехерона
Сехерон (Seheron) – самый большой остров в Тедасе.Это к северу от Империи Тевинтер. Земля находится под контролем кунари, но они встречают ожесточенное сопротивление тевинтеров, местных повстанцев и даже изгнанного кунари Тал-Вашота.
СВЯЗАННЫЙ: Инквизиция Dragon Age: 10 фактов, которые вы не знали о Тевинтерской Империи
В то время как земля находится в постоянной борьбе и вторжениях, кунари назначают своих самых молодых солдат для защиты порта Сехерон.Эти неопытные солдаты, в большинстве своем моложе восемнадцати лет, являются первой линией защиты от любых угроз городу.
1 Сенаторы Publicanium In Tevinter Imperium
Хотя Тевинтерский Империум технически является магократией, у него есть двухпартийный законодательный орган, называемый Имперским Сенатом.Две палаты сената – Магистериум и Публикация. Хотя сенаторы Publicanium являются выборными должностными лицами, они не имеют власти в сенате по сравнению с Магистериумом и считаются бюрократическим органом.
В стране, которая практикует рабство, подавляет любые попытки восстания и где магистры открыто практикуют запрещенную магию, чтобы получить власть и политическое влияние, поддержание видимости демократического общества просто кажется ненужным.
ДАЛЕЕ: Dragon Age: 10 вещей в видеоиграх, которые понимают только фанаты книг
Следующий Assassin’s Creed Valhalla: Путеводитель по лучшим световым щитам
Об авторе Нима Дабирян (Опубликовано 12 статей)Геймер с детства, Нима изучал архитектуру в Тегеранском университете и написал свою первую статью, связанную с играми, в студенческом журнале NAAM.После окончания школы он решил последовать своему увлечению и начал писать обзоры игр в личном блоге. Вскоре после этого он начал работать писателем на игровых веб-сайтах и торговых точках, а теперь стал писателем статей-списков для игрока.
Ещё от Nima DabirianТип руны | Эффекты | Описание | |
Руна холодного железа | |||
Новичок | +2 урона vs.Нежить | Это тевинтерский символ Увядания. | |
Подмастерье | +4 урона против нежити | Это тевинтерский символ Увядания. | |
Эксперт | +6 к урону против нежити | Это тевинтерский символ Увядания. | |
Мастер | +8 урона против нежити | Это тевинтерский символ Увядания. | |
Гроссмейстер | +10 урона против нежити | Это тевинтерский символ Увядания. | |
Руна Дваомера | |||
Новичок | +2 к сопротивлению заклинаниям | Руны Дваомера получили свое название от древнего тевинтерского названия дварфов. | |
Подмастерье | +4 к сопротивлению заклинаниям | Руны Дваомера получили свое название от древнего тевинтерского названия дварфов. | |
Эксперт | +6 к сопротивлению заклинаниям | Руны Дваомера получили свое название от древнего тевинтерского названия дварфов. | |
Мастер | +8 к сопротивлению заклинаниям | Руны Дваомера получили свое название от древнего тевинтерского названия дварфов. | |
Гроссмейстер | +10 к сопротивлению заклинаниям | Руны Дваомера получили свое название от древнего тевинтерского названия дварфов. | |
Руна пламени | |||
Новичок | +1 урон огнём | Эта лириумная руна – древний тевинтерский символ Тота, бога огня. | |
Подмастерье | +2 урон огнём | Эта лириумная руна – древний тевинтерский символ Тота, бога огня. | |
Эксперт | +3 урон огнём | Эта лириумная руна – древний тевинтерский символ Тота, бога огня. | |
Мастер | +4 урона огнём | Эта лириумная руна – древний тевинтерский символ Тота, бога огня. | |
Гроссмейстер | +5 урона огнём | Эта лириумная руна – древний тевинтерский символ Тота, бога огня. | |
Морозная руна | |||
Новичок | +1 урон морозом | Это тевинтерская руна зимы. | |
Подмастерье | +2 урона морозом | Это тевинтерская руна зимы. | |
Эксперт | +3 урона морозом | Это тевинтерская руна зимы. | |
Мастер | +4 урона морозом | Это тевинтерская руна зимы. | |
Гроссмейстер | +5 урона морозом | Это тевинтерская руна зимы. | |
Руна молний | |||
Новичок | +1 Электрический урон | Этот символ – старая тевинтерская руна бури. | |
Подмастерье | +2 Электрический урон | Этот символ – старая тевинтерская руна бури. | |
Эксперт | +3 Электрический урон | Этот символ – старая тевинтерская руна бури. | |
Мастер | +4 Урон электрическим током | Этот символ – старая тевинтерская руна бури. | |
Гроссмейстер | +5 Электрический урон | Этот символ – старая тевинтерская руна бури. | |
Руна Хейла | |||
Новичок | + 5% сопротивления физическому урону | Это старый тевинтерский символ выносливости. | |
Подмастерье | + 10% сопротивления физическому урону | Это старый тевинтерский символ выносливости. | |
Эксперт | + 15% сопротивления физическому урону | Это старый тевинтерский символ выносливости. | |
Мастер | + 20% сопротивления физическому урону | Это старый тевинтерский символ выносливости. | |
Гроссмейстер | + 25% сопротивления физическому урону | Это старый тевинтерский символ выносливости. | |
Руна паралича | |||
Новичок | + 5% шанс паралича на 4 секунды | Лириум был преобразован в форму тевинтерской руны для неподвижности. | |
Подмастерье | 5% шанс паралича на 5 секунд | Лириум был преобразован в форму тевинтерской руны для неподвижности. | |
Эксперт | 5% шанс паралича на 6 секунд | Лириум был преобразован в форму тевинтерской руны для неподвижности. | |
Мастер | 5% шанс паралича на 7 секунд | Лириум был преобразован в форму тевинтерской руны для неподвижности. | |
Гроссмейстер | + 5% шанс паралича на 8 секунд | Лириум был преобразован в форму тевинтерской руны для неподвижности. | |
Медленная руна | |||
Новичок | Самый низкий шанс снизить скорость передвижения | Древний тевинтерский символ праздности. | |
Подмастерье | Низкий шанс снизить скорость передвижения | Древний тевинтерский символ праздности. | |
Эксперт | Средний шанс снизить скорость передвижения | Древний тевинтерский символ праздности. | |
Мастер | Высокий шанс снизить скорость передвижения | Древний тевинтерский символ праздности. | |
Гроссмейстер | Самый высокий шанс снизить скорость передвижения | Древний тевинтерский символ праздности. | |
Сильверитовая руна | |||
Новичок | +4 урона vs.Порождение тьмы | Эмблема Думата, первого архидемона, символа предательства и Первого упадка. | |
Подмастерье | +6 к урону против порождений тьмы | Эмблема Думата, первого архидемона, символа предательства и Первого упадка. | |
Эксперт | +8 урона против порождений тьмы | Эмблема Думата, первого архидемона, символа предательства и Первого упадка. | |
Мастер | +10 к урону vs.Порождение тьмы | Эмблема Думата, первого архидемона, символа предательства и Первого упадка. | |
Гроссмейстер | +12 урона против порождений тьмы | Эмблема Думата, первого архидемона, символа предательства и Первого упадка. |
инквизиция Dragon Age остановить войну между неваррой и тевинтером
Змей Неварры – это миссия в Dragon Age 3: Inquisition. Город Неварра – столица Неварры.Я когда-либо выбирал только вариант диалога с знанием благородства, который позволяет вам объединиться с обоими. Он отсылает к событиям DLC Trespasser из Dragon Age: Inquisition, где кунари начали крупное вторжение в Тевинтерский Империум, а эльф Солас оказался Ужасным эльфийским волком … Возьмите с собой свои любимые фандомы и никогда не пропустите ни одного события. бить. Военный стол “Остановить войну между Неваррой и Тевинтером” – это военный стол в Dragon Age: Inquisition. Заключите сделку с торговыми принцами. Попросите ее прислать дипломатов, чтобы помочь солдатам Инквизиции, пытающимся сделать обе стороны … Вы просматриваете доски сообщений GameFAQ в качестве гостя.Вы можете инициировать его через Таблицу Войны. Изначально он был частью Тевинтерского Империума до того, как присоединился к Андрасте во время ее Великого марша. Официальный Квин из Правлений MKX. Только присутствие наших солдат мешает им начать войну. – Монолит2676. Попросите ее послать дипломатов, чтобы помочь солдатам Инквизиции, пытающимся объединить обе стороны … Цель сборки Frost / Fire Crusader – превратить вашего мягкого мага в «армию из одного человека», которая сможет справиться со всем в одиночку. На данный момент каждая сторона достаточно благодарна, чтобы прислушаться к нашему совету, и мы должны убедить их отправить свои армии домой.Девушка из Kingdom Hearts играет за Кавс? Остановить войну между Неваррой и Тевинтером – это военная операция в Dragon Age: Inquisition. Появления Убежище (Dragon Age) Война магов и тамплиеров (Dragon Age) Динамика магов и тамплиеров (Dragon Age) Pre-Dragon Age: Inquisition; Магистры Тевинтерского Империума (Dragon Age); Рабство; Бескастовые гномы; Друзья Рыжей Дженни; Проблемы с церковью Неварры (Dragon Age) Free Marches (Dragon Age); но ждать шнуры; Джаспер и… Зевран был завербован в Dragon Age: Origins, он все еще жив и не вступал в роман с Наградой надзирателя: фигуркой деревянного ворона… #dragon age inquisition #dai #da: i #war … Подробности: Тевинтер и Неварра сражаются за оспариваемый участок земли вдоль своей границы. Тевинтер и Неварра сражаются за спорной участок земли вдоль своей границы. Ферелден запирает, где их найти после выполнения основных и побочных квестов? Я буду настаивать на обеих сторонах, призову все, чтобы сделать это. Пусть она отправит дипломатов, чтобы помочь солдатам инквизиции, пытаясь убедить обе стороны увидеть причину. Для Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4 на форуме GameFAQs появилась тема «Остановить войну между Неварой и Тевинтером».Остановить войну между Неваррой и Тевинтером (40 мин.) Заключить сделку с торговыми принцами. Остановить войну между Неваррой и Тевинтером Тевинтер и Неварра воюют за спорный участок земли вдоль своей границы. Пусть она отправит дипломатов, чтобы помочь солдатам инквизиции, пытаясь убедить обе стороны увидеть причину. Отступает от первых двух игр; плохая текучесть и дизайн ux. Эта операция должна быть завершена, как только она станет доступной; выполнение любой другой операции с Жозефиной приведет к тому, что операция исчезнет с стола войны.В любом случае вы не используете магов для нанесения урона по персоналу. Вернемся к этой миссии … Для меня есть несколько плюсов помощи Тевинтеру, которые не вступят в игру, если вы поможете Неварре. Это может быть связано с вашим разговором с Жозефиной о том, кого поддерживать между правителями этих двух стран. Мы не можем этого допустить. https://m.reddit.com/r/dragonage/comments/3kykev/no_spoilers_war_table_mission_for_the_blade_of/. Их самым ранним известным правителем был король Дамертес, современник нероменского короля Анторида и архонта Талсиана, которые, как говорят, жили около -1595 г. до н. Э.Dragon Age: Inquisition Trespasser обнаруживает, что это неверно. И никакого диапазона. Как добраться до красного лириума на Штормовом побережье? Повелитель Неварры… Седьмая книга, действие которой происходит во вселенной Dragon Age, которая была опубликована 10 марта 2020 года. 2, стр. 38) Аматус: Одно из имен, представленных в Основном сборнике правил Dragon Age RPG как пример мужского имени Тевене. . Это всего лишь средство обретения выносливости, а если вы маг разлома, вы – пулемет и никогда не выбегаете из строя. Операция потенциально может появиться снова после завершения операции специализации для Инквизитора.0. Остановить войну между Неваррой и Тевинтером (40 мин.) Заключить сделку с торговыми принцами. Он не такой мощный, как настоящий меч; он наносит тот же базовый урон, что и посох, но имеет более медленную анимацию, что означает меньший урон в секунду. … Dragon Age 4 будет установлена в Тевинтере 26 января 2021 года; * Остановите войну между Тевинтером и Неваррой. ДантеЙода # 16. Изначально Неварра была заселена планасене, земледельцами с сильной культурой поклонения анимистам. Операция Альмадриус: Тевинтерский архонт, который возмутился Магистериумом и начал войну между магами Альтуса и Лаэтана, когда взял в ученики низкопородного мага Тидариона.Усилиями сотен переговорщиков, союзников и нескольких личных связей Неварра и Тевинтер неохотно отдали приказ своим солдатам вернуться в свои города. Название миссии – это миссия внутреннего круга в Dragon Age 3: Inquisition. Я все еще в Скайхолде впервые, и он случайно всплыл. Вы можете инициировать его через карту войны. Я хотел сказать, что не имеет значения, насколько быстро вы автоматически атакуете, поскольку это не основной способ нанесения урона. (WoT Vol. Обе стороны пытались заявить права на эту часть земли в прошлом, и обе пытаются сделать это снова.Dragon Age: Magekiller – это серия темных фэнтезийных комиксов из пяти выпусков, опубликованная Dark Horse Comics во вселенной Dragon Age и выпущенная в период с декабря 2015 года по апрель 2016 года. Я так не думаю. Вт 24 фев 2015, 17:14. Жозефина боится, что это перерастет в полномасштабную войну. Dragon Age Wiki – это ФЭНДОМ Игровое сообщество. Жозефина боится, что это перерастет в полномасштабную войну. Сражение не подавляло никаких признаков утихания, пока Инквизиция не прислала солдат, которые вырвали победу из, казалось бы, непреодолимого поражения.Нетрудно было догадаться, что действие Dragon Age 4 может происходить в Тевинтерском Империуме. Также Тевене… Оспариваемая земля разделена пополам. https://dragonage.fandom.com/wiki/Stop_War_Between_Nevarra_and_Tevinter?oldid=883899. ** Подробности: ** Тевинтер и Неварра дерутся из-за спорного участка земли вдоль своей границы. … * Остановить войну между Тевинтером и Неваррой. Эпоха славы 2:09 Слава. Я считаю, что иметь Тевинтера в качестве друга или, по крайней мере, в качестве не врага, намного лучше, чем наоборот.Боюсь, что ситуация между Неваррой и Тевинтером ухудшится. Остановить войну между Неваррой и Тевинтером – Dragon Age 3. Фактически, их неприязнь друг к другу была постоянной на протяжении всей истории пост-Андрасте Тедосиан, когда Тевинтер даже занимал части Неварры на протяжении значительной части эпохи Башен. Завершено «Предложение от ворон». Доступно после завершения операции Заключить сделку с торговыми принцами. Тевинтер и Неварра сражаются за спорной участок земли вдоль своей границы.Эльфы утратили свое бессмертие, потому что Фен’Харел создал Завесу, отделяющую физический мир от мира духов (источник всей магии), а поскольку эльфы были внутренне связаны с Тени, то их отделение от нее привело к их ослаблению, старению, … 1 Приобретение 2 Текст операции 3 Предложения советников 3.1 Жозефина – 4:00:00 3.2 Лелиана – 4:00:00 3.3 Каллен – 3:12:00 4 Результаты 4.1 Жозефина 4.2 Лелиана 4.3 Каллен 5 Награды доступны на уровне влияния 6 после завершения операция… 1 История 2 Культура 3 Места 4 Рекомендации Город Неварра – изначальный город-государство, из которого позже расширилась нация Неварра.Тевинтерское сопротивление – это боевой стол в Dragon Age: Inquisition. Изменить: это сообщение в блоге показано в этом видео от @jackdawjournalism! Спасибо, Галка. Предыдущее место начала На каком уровне (Кошмар) мне нужно выполнить побочный квест Железного Быка? Это шанс продемонстрировать военную мощь Инквизиции у границ Тевинтера, не угрожая Тевинтеру напрямую … Создавая Dragon Age: Origins, разработчики построили большой и богатый фэнтезийный мир, который с годами стал еще больше благодаря новым играм, книги, комиксы и др.Чтобы подготовить вас к возвращению в Тедас по прошествии трех лет, прошедших с момента премьеры Dragon Age II, в этой статье мы представляем… Попросите ее послать дипломатов, чтобы помочь солдатам Инквизиции, пытающимся заставить обе стороны увидеть… Предсказания Dragon Age 4, основанные на Тевинтерские ночи. Этот клинок – мусор, уф. Политика конфиденциальностиНастройки файлов cookieНе продавать мою информацию Сообщить об объявлении. Скайхолд, наверное, просто хочет эстетики. Стало лучше? Остановить войну между Неваррой и Тевинтером Отчеты об активности порождений тьмы (после «Очистки дома» на Побережье Штормов) Власть за цену (влияние 6) Призывник для инквизиции (Блэкволл) Возвращение восстания магов (в союзе с магами) Просьба Дориана (Дориан) Специализации для Инквизитора (оставьте Скайхолд в… Похоже, что действие Dragon Age 4 все-таки будет происходить в Тевинтере, если недавно выпущенная книга от разработчика Bioware окажется точной.Я был просто… Палачи были впервые представлены в Dragon Age: Inquisition в ходе боевого стола в качестве теневой организации из-за моря. Еще не так много известно о следующей игре из серии Dragon Age, разработка которой началась в 2015 году, и беспокойство о состоянии игры стало еще больше … Официальная Таня из MKX Boards. Проверьте это 🙂 Ни одна из них не является гиперспецифической / глубокой теорией, или революционной, или… борьбой Дамертеса против Анторидуса и его безумной тур… Для Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4, на доске сообщений GameFAQs под названием «О Knight Enchanter» – Стр.8.Сериал был написан Грегом Рука, с иллюстрациями Кармен Карнеро и Терри Паллот. Хронология сериала проходит одновременно с событиями Dragon Age: Inquisition … И прежде, чем кто-то прыгнет сюда, да, я знаю некоторые заклинания и такие, связанные с оружием повреждать. В DA: I мы узнаем, что отношения между Тевинтером и Неваррой достигли нового минимума и что эти две страны фактически находятся на грани войны. И это могло бы стать первым шагом к более мирным отношениям между Тевинтером и южным Тедасом. Остановить войну между Неварой и Тевинтером не явиться.* Остановите войну между Тевинтером и Неваррой. Жозефина боится, что это перерастет в полномасштабную войну. Требования: завершите сделку с торговыми принцами. Dragon Age: Инквизиция. И Тевинтер, и Неварра сражались против Венатори, укрепившихся на их границе. Dragon Age: Таблица операций Инквизиции – [НА ОСНОВЕ ВНУТРЕННЕГО КРУГА] … Остановить войну между Неваррой и Тевинтером Заключить сделку с торговыми принцами завершено. 40 N / AN / A Эльфы нападают на орлезийский город Красный Крест, что приводит к войне между Орлей и эльфы Долин.Сегодня мы предотвратили войну. Стоимость и время: 240 мин; Требования: ранг инквизиции 5, в вашем сердце должен гореть завершенный навык, минимум 3 перка секретов; Примечания: «Агенты инквизиции обнаружили потенциальную проблему в стране Неварра: Тевинтер… Может быть, другой выбор приведет к этой операции? – Несс csr (разговор) 07:28, 11 января 2015 (UTC) 1. Это расположен на берегу реки Минантер в центре Неварры Остановить войну между Неваррой и Тевинтером (40 мин.) Заключить сделку с торговыми принцами.Больше я не буду добавлять ничего, потому что нет более высокой награды, о которой можно было бы просить. Мы должны быть убедительными, решительными и быстрыми. Таблица войны дает схематическую версию, так что я могу построить более сильную, не так ли? © 2021 GAMESPOT, КОМПАНИЯ RED VENTURES. Жозефина боится, что это перерастет в полномасштабную войну. Кто-нибудь еще выгоняет Серу из инквизиции в первый же момент? Стоимость энергии и времени: 0 энергии, 40 мин. Это шанс продемонстрировать военную мощь Инквизиции у границ Тевинтера, не угрожая напрямую самому Тевинтеру, и вам лучше поверить, что они будут наблюдать.Жозефина боится, что это перерастет в полномасштабную войну. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.Arduino Telescope Projects, Высокая частота дыхания, Боксер Бульдог Микс Белый, Ламинирование бровей Кливленд, Эмили Хойт Удивительная гонка сейчас, Пустой холст F20, Вау Секреты в песке Путеводитель, Вход в систему Realpage Vendor, Одинокий Ной Сайрус Караоке,
Тевинтерский Империум – Трещина исчезновения
Общая информация
Империум Тевинтер – древняя и могущественная империя, управляемая магами и известная резким социальным расслоением, широко распространенным порабощением (особенно, но не исключительно эльфийским) и магией крови.Тевинтеры считают себя значительно превосходящими граждан остальной части Тедаса, которые, в свою очередь, ругают их. Из-за того, что их отношения настолько плохи, общение между жителями Тевинтера и других наций случается редко. Его самые близкие и положительные отношения связаны с гномами, у которых есть несколько посольств и значительное население в городах Тевинтера.
Текущий правитель Империума – архонт Илриан Амладарис, который был назначен Венатори после переворота, во время которого, как полагали, был убит предыдущий архонт Радонис.(Радонис на самом деле был тайно вывезен из города инквизицией и тайно остается под охраной в Скайхолде.) Его преемник Амладарис никому не относился, и хотя ни для кого не секрет, что он, по сути, марионетка Венатори, это не общеизвестно. вне Инквизиции / Разлома Дом Амладарис считает Корифея одним из своих предков.
Другие ключевые фигуры в текущем руководстве Тевинтер:
- Кальперния, лидер восходящего Венатори, выросшего из относительно малоизвестного и скрытного культа в крупную политическую силу за последние несколько лет.
- Божество Валериус IX, лидер Императорской Часовни (известный на юге как Черный Божественный). Магистр из Дома Нахалиас, взявший на себя управление в результате собственного переворота в 9:27, он известен как хитрый и политический адепт и, похоже, не склонен раскачивать лодку, выступая против нынешнего режима.
Ключевые события игры
Прошлые новости
CLOUDREACH 9:44 – Архонт Радонис, как сообщается, находится под значительным внутренним давлением, чтобы воспользоваться растущей нестабильностью в Неварре и усилить там влияние Тевинтера, либо путем попытки заключить союз с недовольным Ван Мархамсом, либо путем прямого вторжения.Хотя его обычно считают проницательным и осторожным, его отказ действовать так или иначе – либо путем союза с теперь дружелюбным Андерфелсом, либо путем более агрессивной попытки искоренить венатори, либо, по крайней мере, предпринять какие-то шаги, чтобы убедиться, что Империум прибыль от беспорядков на севере каким-то образом затянулась слишком долго и сделала его политически все более изолированным. Даже те, кто когда-то поклялся, что его отсрочка была стратегическим выбором на службе некоего более крупного плана, начали сомневаться, и все предполагают, что он должен сделать какой-то шаг в ближайшее время, иначе он рискует увидеть, как его власть безвозвратно рухнет.
JUSTINIAN 9:44 – Фронт, созданный вторжением Андерфельсов в Орлей, оставил Тевинтер как самый безопасный маршрут вокруг сил Андер, но будет ли разрешен проход, еще неизвестно. Сообщается, что трон Андерфельса направил в Минратос значительный контингент дипломатов. Необходимость противодействовать их усилиям, какими бы они ни были, вероятно, означает, что некоторые члены Инквизиции в ближайшем будущем отправятся в поездку в Тевинтер.
МИЛОСЕРДИЕ 9:44 – Архонт Радонис продолжает подвергаться критике за его отказ занять решительную позицию и использовать текущие беспорядки, чтобы хоть как-то принести пользу Тевинтеру.Представители Андерфелсов, как сообщается, были щедро развлечены, но в конечном итоге остановились в их усилиях по достижению соглашения с Империумом, а новости о том, что теперь инквизиция была приглашена для посещения, вызвали волну шума в суде, и теперь фракции в Магистериуме звонят. за его отречение.
АВГУСТА 9:44 – В настоящее время никто точно не знает, что происходит (или произошло) в Тевинтере. О ситуации в Минратосе ходит множество слухов от тех, кто сбежал из города, но многие из них дикие, сбитые с толку и противоречивые.С такой большой неопределенностью (и тем фактом, что Тевинтер все равно никому не нравится), остальная часть Тедаса в настоящее время просто ждет, чтобы увидеть, что будет дальше.
KINGSWAY 9:44 – В Тевинтере, там… Новый человек занимает трон и дворец Архонта в Минратосе, но ходят слухи, что Имперский Сенат менее уверен в том, что произошло. Заседание Магистериума было созвано в Харвестмире – в Вирантии, что было беспрецедентной необходимостью – для того, чтобы подвести итоги ситуации и принять решение.Учитывая полномочия Магистериума назначать архонта, если нет утвержденного наследника (а Радонис, отнюдь не неудачный, еще не объявил об этом публично), это событие вряд ли сделает предполагаемого архонта Илриана Амладариса и его сторонников очень счастливыми.
GUARDIAN 9:45 – Новости об оккупации Перендейла и Гислена были встречены с энтузиазмом многими в Тевинтере, это очень ощутимое свидетельство успеха, сделавшего многое для обращения тех, кому нравится идея обновления и восхождения Империума, но кто был настроен скептически. о том, действительно ли это возможно или практично.Слухи о порождениях тьмы и демонах, помогающих армии Тевинтера / Андер, пока уверенно отвергаются как обычная южная пропаганда. В то время как остаются значительные фракции, которые противостоят новому Архонту и его теневым покровителям, Тевинтер, похоже, в целом поддерживает эту идею и соглашается с их правлением.
Архивные отчеты
- 9: 44.05.01 – Вечеринка в Перивантиуме: Марисоль и отряд рифтеров и магов отправились тусоваться, выпивать и ослеплять семью Ласека из Перивантиума.Их роль в основном заключалась в установлении позитивных связей и использовании возможности тактичного сбора информации. Марисоль также удалось получить некоторую информацию о нападении на инквизицию в Неварре.
- 9: 44.05.15 – Милость за милость: Команда эльфов отправилась в Тевинтер, чтобы спасти двух рабов в обмен на информацию о сторонниках Венатори. Их цель состояла в том, чтобы вывести оттуда рабов любыми возможными способами, пока не выяснится, что за всем этим стоит Инквизиция.Фенрис, предпочитая жестокий подход, а не просто их покупку (они работорговцы), работал с двумя другими, чтобы устроить ловушку и драться / красться / убивать работорговцев, освобождая их двух пленников. Поскольку все это было инсценировано как нападение бандитов, их прикрытие в целом сработало очень хорошо.
- 9: 44.11.01 – Черное божество: Команда отправилась в несколько городов Тевинтера, чтобы поговорить с местными священнослужителями и собрать информацию о политической принадлежности Черного божества.Они были частично успешными.
- 9: 44.11.10 – Тевинтерское рабство Информация: Группа инквизиции отправилась собирать сведения о сопротивлении рабов режиму Корифея в Тевинтере. Они не предприняли никаких действий, но установили контакт и кое-чему научились.
- 9: 46.07.25 – Незнакомцы на чердаке: Команда была отправлена в Минратос, чтобы переместить Элувианина, ранее определенного на чердаке, в более благоприятное место.