Содержание

Более комфортный просмотр при работе с Windows

Изменение размера и цвета

  • Чтобы настроить размер текста, приложений и других элементов, нажать кнопку Пуск, а затем Параметры доступ>размер текста. Чтобы сделать текст на экране больше, используйте ползунок рядом с текстом Размер текста. Чтобы масштабировать все на экране, выберите кнопку Пуск, а затем Параметры> Системный >Экрани измените в поле Масштаб макета & масштаб на больший процент.

Увеличить размер

  • Если не хватает контрастности между элементами на экране, попробуйте использовать тему с высокой контрастностью. Выберите кнопку Пуск, а затем Параметры > Параметры > Темы контрастности ,выберите один из параметров в меню рядом с кнопкой Контрастность тем

    ивыберите Применить. Вы можете выбрать между Aquatic, Desert,Duskи Ночное небо.

Включить контрастные темы

Хорошая видимость указателя

  • Сделайте мышь более заметной, изменив цвет и размер ее указателя. Выберите кнопку Пуск, а затем Параметры Параметры > нажатие указателя мыши & и выберите наиболее оптимальные для вас параметры.

  • Добавив следы указателя, можно видеть, где на экране перемещается мышь. Выберите

    кнопку Начните, а затем выберите Параметры> Bluetooth & устройств > мыши> Дополнительные параметры мыши. В окне Свойства мыши выберите вкладку Параметры указателя, а затем — Отображать след указателя мыши.

  • Windows также может показывать визуальную реакцию при касании экрана. Выберите кнопку Пуск, а затем выберите Параметры Доступ >указательмыши & сенсорный экран , а затем установите для индикатора сенсорного управления пункт В сети.

Изменение указателя & указателя мыши

Увеличение экрана

Экранная лупа частично или полностью увеличивает экран, чтобы слова или изображения были лучше видны. Чтобы быстро открыть лупу, нажмите Windows клавишу с логотипом + знак “плюс” (+). Когда лупера открыта, используйте клавиши Windows + плюс (+) или клавиши Windows + МИНУС (-), чтобы увеличить или уменьшить масштаб. Чтобы закрыть лупу, нажмите Windows клавишу с логотипом + ESC.

Открыть лупу

Дополнительные сведения об экранной лупе см. в статье Использование экранной лупы для просмотра элементов на экране.

Применение цветовых фильтров

Чтобы фотографии, текст и цвета было проще видно, примените к экрану цветовой фильтр. Цветовые фильтры меняют цветовую палитру на экране и могут помочь отличить друг от друга элементы, различающиеся только цветом.

Чтобы применить цветовые фильтры, выберите Пуск кнопку Пуск, а затем Параметры> Параметры> Цветовые фильтры ,установите для параметра Цветовые фильтры параметр В сети и выберите наиболее оптимальные для вас параметры.  

  • Чтобы быстро включить и отключить цветовые фильтры, нажать кнопку Пуск, выбрать Параметры > Настройки по специальным > Цветовые фильтры иустановить для сочетания клавиш для цветовых фильтров включит . Затем нажмите клавишу Windows клавиша с логотипом + CTRL+C, чтобы включить и отключить их.

Открытие цветовых фильтров

Дополнительные информацию о цветовых фильтрах можно найти в этойWindows.

Использование экранного диктора для перемещения по компьютеру

Экранный диктор — это встроенное средство чтения с экрана в Windows, которое читает вслух содержимое экрана, чтобы вы могли использовать эту информацию для навигации. Чтобы запустить или остановить работу диктора, нажмите клавишу с Windows клавиши +CTRL+ВВОД.

Открытие диктора

Дополнительные сведения об использовании экранного диктора см. в разделе Полное руководство по использованию экранного диктора.

Изменение размера и цвета

  • Чтобы настроить размер текста, приложений и других элементов, нажать кнопку Пуск, а затем Параметры > доступ > экран . Чтобы увеличить только текст на экране, используйте ползунок Увеличить текст. Или выберите нужный вариант из раскрывающегося меню в разделе Увеличить все, чтобы изменить размер всего содержимого на экране.

Увеличить размер

  • Если не хватает контрастности между элементами на экране, попробуйте использовать тему с высокой контрастностью. Нажмите кнопку Пуск , затем выберите Параметры > Специальные возможности > Высокая контрастность и активируйте параметр Включить высокую контрастность

    .

Включить высокую контрастность

  • Чтобы увеличить размер плиток приложений в меню “Пуск”, нажмите правой кнопкой мыши (или нажмите и удерживайте) плитку, размер которой нужно изменить, выберите Изменить размер, а затем выберите необходимый размер.

Хорошая видимость указателя

  • Сделайте мышь более заметной, изменив цвет и размер ее указателя. Нажмите кнопку Пуск и выберите Параметры > Специальные возможности > Курсор и указатель, а затем выберите нужные параметры.

  • Добавив следы указателя, можно видеть, где на экране перемещается мышь. Нажмите кнопку Пуск и выберите Параметры > Устройства > Мышь > Дополнительные параметры мыши. В окне “Свойства мыши” выберите вкладку Параметры указателя, а затем — Отображать след указателя мыши.

  • Windows также может показывать визуальную реакцию при касании экрана. Нажмите кнопку Пуск, выберите Параметры > Специальные возможности > Курсор и указатель, а затем используйте переключатель Показывать визуальную реакцию при касании экрана.

Изменение указателя & указателя

Увеличение экрана

Экранная лупа частично или полностью увеличивает экран, чтобы слова или изображения были лучше видны.  Чтобы быстро открыть экранную лупу, нажмите клавишу с логотипом Windows и клавишу “плюс” (+). При открытой экранной лупе нажмите клавишу с логотипом Windows + знак “плюс” (+) или клавишу с логотипом Windows + знак “минус” (-), чтобы увеличить или уменьшить масштаб. Чтобы закрыть лупу, нажмите Windows клавишу с логотипом + ESC

Открыть лупу

Дополнительные сведения об экранной лупе см. в статье Использование экранной лупы для просмотра элементов на экране.

Применение цветовых фильтров

Чтобы фотографии, текст и цвета было проще видно, примените к экрану цветовой фильтр. Цветовые фильтры меняют цветовую палитру на экране и могут помочь отличить друг от друга элементы, различающиеся только цветом.

Чтобы применить цветовые фильтры, нажмите кнопку Пуск, выберите Параметры > Специальные возможности > Цветовые фильтры, а затем выберите нужные параметры.

  • Чтобы быстро включить и отключить цветовые фильтры, нажмите кнопку Пуск, выберите Параметры > Специальные возможности > Цветовые фильтры, а затем выберите Разрешить использовать сочетание клавиш для включения или отключения фильтра. Затем нажмите клавишу с логотипом Windows

    + CTRL + C.

Открытие цветовых фильтров

Дополнительные информацию о цветовых фильтрах можно найти в этойWindows.

Использование экранного диктора для перемещения по компьютеру

Экранный диктор — это встроенное средство чтения с экрана в Windows, которое читает вслух содержимое экрана, чтобы вы могли использовать эту информацию для навигации. Чтобы запустить или закрыть экранный диктор, нажмите клавишу с логотипом Windows  + Ctrl + ВВОД.

Открытие диктора

Дополнительные сведения об использовании экранного диктора см. в разделе Полное руководство по использованию экранного диктора.

Болит десна, Травма десны, Нагноение десны, стоматология Миллион Яблок Санкт Петербург

Десна имеет бледно-розовый цвет, в норме она никак не ощущается. Десна в области зуба может быть неподвижной и подвижной. Между зубами десна врастает в межзубные пространства, заполняет их, тем самым не позволяет пищи застревать между зубами.

По каким же причинам десна может болеть:

  • по причине прорезывания зуба мудрости
  • по причине попадания пищи между зубами
  • по причине подвижности десны
  • по причине травмы десны
  • по причине нагноения десны
  • по причине удаления зуба

Когда прорезывается зуб мудрости, десна покрывающая этот зуб начинает истончаться, нередко между десной, зубом и щекой попадает пища и это вызывает в том числе и боль в десне. В полости рта десна становится красной, отечной и при касании она жутко болит.

 

Что же делать больному?

В домашних условиях необходимо:

  • полоскать полость рта антисептическим раствором 2-3 раза в день
  • принимать обезболивающий препарат
  • есть на противоположной стороне
  • в самое ближайшее время обратится к врачу за профессиональной помощью во избежание развития осложнений.

Попадание пищи между зубами часто встречается или по причине расхождения зубов при пародонтите, или по причине отсутствия боковой части зуба при ее переломе или разрушения кариесом или при причине усадки десны и кости в следствии таяния кости при пародонтите или по причине шероховатости композитных пломб или керамических коронок в следствии длительной эксплуатации.

Что же делать больному:

  • Стараться удалять остатки пищи не зубочисткой, а зубной нитью,
  • Обратится к врачу стоматологу для восстановления стенки зуба или для сглаживания пломбы и коронки.

Если не уделять должное внимание этому состоянию, остатки пищи могут попасть вглубь тканей и вызвать нагноение.

Подвижность десны это одно из неприятных состояний вызывающих как набухание и боль, так и развитие кариеса корня.

Во время приема пищи остатки еды попадают вглубь зуба, попытка извлечь их вызывает жуткую боль. Чистка зубов утром и вечером также вызывает смещение десны, что сопровождается неприятными ощущениями.

Каким же образом помочь человеку, чья десна стала подвижной:

  • Принимать жидкую пищу
  • Кушать на противоположной стороне
  • Использовать мягкую зубную щетку
  • Чистить зубы выметающими движениями
  • Незамедлительно обратится к врачу пародонтологу для прохождения полноценного обследования

Травма десны!

На самом деле очень легко повредить десну. Что именно может привести к травме?

  • зубная щетка
  • зубная нить
  • зубочистка
  • ирригатор
  • межзубной ёршик
  • горячие напитки
  • стоматологические инструменты
  • химические растворы

Горизонтальные движения зубной щеткой, сильное давление щеткой вызывает частичное или полное нарушение целостности десны, это в свою очередь вызывает развитие кариеса, и становится причиной увеличения видимого размера зуба.

Что необходимо сделать, чтобы не допустить этого состояния:

  • Использовать зубную щетку средней жесткости или мягкую
  • Если доктор не рекомендовал приобрести электрическую зубную щетку, тогда используйте ручную
  • Не трите щеткой об зубы сильно и по горизонтали, совершайте подметающие движения от десны к краю зуба и касайтесь зуба легко

Если десна повредилась не полностью, то она будет способна к самовосстановлению, если человек прекратит наносить увечья своей десне.

Что же делать, если нарушилась целостность десны:

  • Исключить фактор травмы
  • Не чистить поврежденный участок до 7 дней
  • Обрабатывать эту зону раствором антисептика до 3-х раз в день, 5-7 дней
  • В самое ближайшее время записать на прием к врачу стоматологу.

Конечно, когда застревает пища между зубами, кроме как зубной нитью больше ничем ее не вычистить. Однако, если зубную нить ввести сильно глубоко в десну, ткань может порваться и начнется безудержное рассасывание кости и десны.

Нагноение десны

Это состояние вызвано или переломом корня, или попаданием вглубь десны остатков пищи или это является симптомом хронического пародонтита. К сожалению самолечение при таком состоянии достаточно опасно, так как может развиться общая интоксикация. Чем раньше вы обратитесь в врачу пародонтологу, тем быстрее наступит этап выздоровления. Конечно, не надо мучиться от болей, перед походом в стоматологию примите обезболивающий препарат и не забудьте сказать об этом врачу пародонтологу.

Уважаемый пациент!

Помните одно правило – «Чем раньше вы обратитесь к доктору, тем комфортнее для вас пройдет лечение».

Периодонтит что это? Стоматология DS

Периодонтит – воспаление периапикальных (окружающих корень) тканей зуба – является достаточно «популярным» стоматологическим заболеванием. По частоте возникновения его опережают только кариес и пульпит.

Симптоматика данного стоматологического заболевания в динамике выглядит так:

  • Появление ноющей боли, ассоциирующейся с конкретным зубом;
  • Появление запаха изо рта;
  • Острые приступы боли, становящиеся все более выраженными при касании зуба;
  • Отек десны вокруг пораженного периодонта;
  • Усложнение жевательной функции – больному сложно принимать не только жесткую пищу, но даже пить;
  • Образование свища, сквозь который гной выходит в ротовую полость.

Многие пациенты игнорируют первоначальные симптомы заболевания и занимаются самолечением. Но самостоятельное лечение периодонтита является крайне неправильным: обезболивание медикаментами, прогревания и полоскания травами приведут лишь к тому, что симптоматическая картина будет смазана. Запущенное заболевание является крайне опасным: гной, скапливающийся в мешочке у верхушки корня, может не найти себе выхода наружу, и инфекция начнет распространяться на другие органы по мышечной ткани.

Причиной периодонтита могут быть инфекция, травма, действие токсичных веществ. Чаще периодонтит является исходом кариеса или пульпита, при котором пульпа (нерв) уже не может служить барьером для токсичных продуктов и они проникают за верхушку зуба. Периодонтит как и пульпит в большинстве случаев развивается на начальных стадиях практически незаметно, зачастую после острого воспаления пульпы и при отсутствии соответствующего лечения.

Формы периодонтита:

  1. Острая форма в свою очередь подразделяется на 2 типа:
    • Серозная – воспаление тканей, окружающих корень, характеризуется ноющей болью конкретно в больном зубе. В некоторых случаях пациенты отмечают ощущение того, что зуб вытянулся и стал длиннее. Объясняется это следующим образом – отек слегка «выдвигает» проблемный зуб вверх, поэтому смыкании челюстей он первым касается своего антагониста. Если не начать лечение периодонтита в этот момент серозная стадия через 2-3 дня перейдет в гнойную.
    • Гнойная – более ярко-выраженная боль, которая обостряется от малейшего касания к зубу. Для этой формы характерно наличие свищей, а также припухлость десны и щеки.
  2. Хронические периодонтиты плохо диагностируются на ранней стадии. Их симптоматика зависит от фазы: при обострении появляется ноющая боль при касании зуба и даже его подвижность. Однако в период рецессии из признаков периодонтита остается лишь неприятный запах изо рта.

Довольно часто встречающимся типом хронического периодонтита является его гранулематозная форма. У верхушки корня зуба образуется гнойный мешок, который классифицируется в зависимости от размера:

  • до 0,5 см – гранулема;
  • от 0,5 см до 1 см – кистогранулема;
  • от 1 см – киста.

Лечение периодонтита

Одним посещением стоматолога для полного излечения от периодонтита не обойтись. На первом приеме необходимо сделать рентгеновский снимок, определить форму и стадию заболевания.
Необходимо знать, что на любом этапе лечения периодонтита, зуб может быть удален!

Медицинское лечение острого (обострённого хронического) периодонтита имеет несколько этапов:

  • На 1-ом этапе стоматолог должен удалить из корневого канала продукты воспаления мягких тканей зуба или старый пломбировочный материал. Это сможет обеспечить выход гноя из гранулёмы (или кисты) и из корневого канала. Нередки случаи, когда необходимо расширить корневой канал. Чтобы это сделать, врачи-стоматологи используют специальные свёрла, а иногда делают микроразрез в десне;
  • Второй этап включает комплекс мер по чистке и промывании каналов антисептиками, контролю переносимости пробы на герметичность. Приём восстановительных препаратов;
  • На заключительном этапе врачу-стоматологу остаётся запломбировать корневой канал и кариозную полость. Пломбирование осуществляется только после того, как острые воспалительные ощущения стихнут, а само воспаление спадёт.

Последствия лечения острого или хронического периодонтита схожи с последствиями лечения пульпита. В течении 3-5 дней могут возникать болезненные ощущения при накусывании на больной зуб. В некоторых случаях происходит обострение, требующее повторного курса терапии и даже небольшого надреза на десне . Вообще, строго говоря, полноценное лечение периодонтита требует терпения.

Лечение периодонтита

Если по какой-то причине нет возможности провести лечение, то зуб необходимо удалить, поскольку оставлять подобное положение вещей, когда хронический очаг инфекции развивается в организме, крайне опасно!

Настройка функций пера

Настраивайте функции пера, назначая разные функции на кнопки пера, регулируя чувствительность и давление наконечника пера, а также выбрав способ выполнения правого щелчка мыши.

Примечание. Некоторые перья не оснащены кнопками или ластиком.

Назначение функций кнопки и наконечника пера

  1. Откройте свойства планшета Wacom.
  2. Примечание. Состав параметров, доступных в окне «Свойства планшета Wacom», различается в зависимости от модели устройства.

  3. Если вы видите строку Инструмент, выберите свое перо.
  4. Выберите вкладку Перо.
  5. Для каждой из кнопок пера выберите необходимый параметр из раскрывающегося меню рядом с изображением пера.
  6. Для наконечника пера дважды щелкните по изображению наконечника пера для отображения раскрывающегося меню. Затем выберите параметры, которые будут выполняться при касании пером поверхности планшета.
  7. Предупреждение. Чтобы обеспечить возможность рисования в большинстве графических приложений, для наконечника пера следует настроить выполнение функции Щелчок.


    Снимок экрана приведен выше в качестве наглядного примера. Он может не соответствовать фактическому изображению на экране.

Настройка других параметров пера

  • Радиус двойного щелчка пером: Изменить расстояние от пера до поверхности планшета при выполнении двойного щелчка можно с помощью ползунка.
  • Текущее давление: Чтобы определить требуемую силу нажима при использовании пера, проверьте текущее давление, нажав в пустой области окна «Свойства планшета Wacom» наконечником пера или ластиком.
    • Изменить силу нажима для использования наконечника пера или ластика можно с помощью ползунков Чувствительность пера и Нажим ластика.
  • Опции: чтобы выбрать способ нажатия кнопки мыши с помощью пера, нажмите «Параметры» и выберите другой режим кнопки пера.
  • Чувствительность к наклону: Изменить влияние наклона пера на штрихи пера можно с помощью ползунка. Откройте приложение, которое поддерживает функцию наклона, чтобы проверить результат сделанных изменений.
  • Сведения о чувствительности пера: чтобы изменить чувствительность наконечника пера, нажмите кнопку Настройка и настройте дополнительные параметры пера и ластика.

Советы.

  • Выберите в качестве действия для наконечника пера функцию Щелчок, а в качестве действия для одной из кнопок пера — функцию Двойной щелчок.
  • Если для работы в приложении, чувствительном к нажатию, необходимо настроить более узкий диапазон силы нажима, выберите для параметра Чувствительность пера значение «Мягко».
  • Если легкое нажатие вызывает излишнюю реакцию пера, попробуйте выбрать для параметра Чувствительность пера значение «Жестко».
  • Если наблюдается задержка появления штрихов, мазков при рисовании и выполнения операций перетаскивания, попробуйте установить меньшее значение параметра Радиус двойного щелчка пером или назначьте функцию двойного щелчка кнопке пера, а не наконечнику.
  • Значения по умолчанию для пера можно восстановить. Для этого перейдите на вкладку Перо в окне Свойства планшета Wacom и нажмите По умолчанию.

Специальные возможности

Специальные возможности

Специальные возможности упрощают использование телефона при нарушениях зрения.

  1. Перейдите к Настройки > Специальные возможности.
  2. Коснитесь, чтобы включить/выключить такие специальные возможности, как:

    • Жесты для увеличения: тройное прикосновение к экрану, чтобы приблизить/отдалить изображение. Проведите двумя пальцами по приближенному изображению, чтобы рассмотреть его лучше. Сведите пальцы или разведите их, чтобы отрегулировать уровень приближения.
    • Крупный текст: отображение крупного текста во всех приложениях.
    • TalkBack: голосовые подсказки для всех элементов, к которым вы прикасаетесь.

TalkBack описывает все элементы, которых вы касаетесь, выбираете или активируете. Вы можете настроить параметры, чтобы отрегулировать громкость голосовых подсказок TalkBack или включить отклик (звуковой или вибрационный) для всех прикосновений.

Также можно использовать TalkBack с Изучение касанием. Это изменяет способ отклика телефона на прикосновения, поэтому вам потребуется изучить новые способы навигации по телефону. При прикосновении к приложению или значку вы услышите название этого элемента. Затем вы можете решить, использовать его или нет.

  1. Перейдите к Настройки > Специальные возможности.
  2. Коснитесь элемента TalkBack и включите его.
  3. Коснитесь Настройки и настройте нужные вам параметры:

    • Громкость речи, чтобы уменьшить громкость голосовых подсказок TalkBack.
    • Озвучивать АОН, чтобы узнать кто звонит.
    • Звуковой сигнал и Виброотклик, чтобы получать более подробный отклик на прикосновения.
    • , чтобы узнать об использовании жестов для навигации по телефону. Кроме того, вы можете настраивать эти функции, назначая нужные вам действия или кнопки на определенные жесты.
    • Изучение касанием чтобы прослушать данные перед использованием элементов.
  • Проведите пальцем вокруг него. Или коснитесь для выбора значка, кнопки или приложения. Прослушайте его название. Затем дважды коснитесь любого места на экране, чтобы использовать выбранный элемент.
  • Одним пальцем смахните влево или вправо, чтобы перейти к предыдущему или следующему элементу или прослушать предыдущий или следующий отрывок текста.
  • Двумя пальцами проведите по экрану вверх или вниз, чтобы прокрутить страницу.

Если функция TalkBack активна:

  1. Используйте системы прикосновения + двойного прикосновения, чтобы перейти к > Настройки.
  2. Откройте Специальные возможности > TalkBack > Настройки и снимите флажок Изучение касанием.

global-ru-ru-ru-ru-3263-44 2014-10-15T12:08:07

Боли в груди: симптомы и причины возникновения

10 мая 2018

Боли в молочных железах: симптомы и причины возникновения

Боли в молочных железах, согласно опубликованному в 2016 году исследованию турецких маммологов, хотя бы раз в жизни ощущали 70% женщин от 20 до 50 лет. Этот симптом в медицине называют масталгия, а в его основе лежат разные причины. Боли в груди не всегда свидетельствуют о серьезной болезни, а клиническое лечение при таком состоянии нужно в 20% случаев. Но масталгия создает дискомфорт в повседневной жизни и все-таки может быть симптомом заболевания. Поэтому первый шаг в борьбе с ней — понять причину ее появления.

Почему болит грудь при нажатии

Возникать боли в молочных железах могут по самым разным причинам. Разделим их на 3 группы.

1. Гормональные изменения

Грудь часто болит во второй фазе менструального цикла, при беременности или наступлении менопаузы. Это нормально, ведь в это время происходит полная гормональная перестройка организма. Подробно об ощущениях женщины в каждый их этих периодов вы прочтете ниже.

2. Заболевания груди

Ноющая боль в молочной железе сигнализирует о развитии фиброзно кистозных изменений. Тогда она разлитая и циклическая. Непериодические боли иногда указывают на образование кист или возникновение опухоли. В таком случае неприятные ощущения односторонние, тянущие и ноющие. Если болит левая грудь у женщин, это может быть сигналом сердечной патологии.

3. Другие причины

Периодически сильные боли в молочных железах возникают из-за ношения неудобного и тесного белья. Причиной могут быть травмы груди, в следствии которых неприятные ощущения появляются при надавливании и в состоянии покоя. Не забывайте и об инфекционно-воспалительных болезнях.

 

В любом из случаев профессиональный осмотр врача-маммолога обязателен и необходимым. Перед этим рекомендуем провести самообследование в домашних условиях. Все остальное уже подскажет доктор.

 

Что конкретно вы чувствуете

Неприятные ощущения в молочной железе бывают разными:

  • можно ощущать боль в правой груди или в левой, в двух железах одновременно;
  • локализоваться в одной точке или распространяться на всю область молочной железы;
  • быть резкой и внезапной или иметь постоянный характер;
  • ощущаться остро и создавать спазмы или быть слабо выраженной и редкой.

Независимо от того, как проявляются болезненные ощущения, нельзя их игнорировать. Да, часто дискомфорт появляется в определенные дни менструального цикла и не является тревожным звоночком. Но сами вы это не определите. Только врач поможет выяснить причины вашего плохого самочувствия и избавиться от него. Запишитесь на прием к маммологу, заполнив форму ниже, чтобы решить для себя проблемный вопрос. Также вы можете задать уточняющие вопросы по телефону 044-344-65-32.

Запись на визит в центр

Боли в груди перед менструацией

Боль, которая зависит от гормональных изменений в течение менструального цикла, является циклической. Главные особенности такой масталгии:

  • Чаще всего поражает обе молочные железы после, перед или во время месячных.
  • Выражение ощущается в верхней наружной области груди и иногда сбоку в зоне подмышки.
  • Наиболее выраженной становится за 7-10 дней до начала менструации.
  • Пропадает после наступления месячных.

Облегчить боль в груди, которая причиняет дискомфорт, можно с помощью лекарств. Но принимать их можно только с разрешения врача. Дело в том, что боли в молочной железе могут свидетельствовать также о заболеваниях нервной, эндокринной и сердечно-сосудистой систем.

Учтите, что если до начала менструального цикла еще не скоро, а боль при нажатии, и не только, беспокоит, то причина может быть не в гормональных изменениях.

Масталгия у кормящих женщин

Во время беременности и кормления грудью в женском организме происходят серьезные гормональные сбои, клетки железистых тканей начинают расти, и грудь увеличивается в объеме. Из-за этого на нервные окончания органа возникает сильное давление, что приводит к неприятным ощущениям и колющей боли.

Молочные железы могут болеть из-за притока молока. Чтобы не образовывались застои, необходимо регулярно и правильно сцеживаться. Кормящим женщинам нужно постоянно осматривать ореолы. Если на груди образовались трещинки и небольшие раны и болит в области соска, это может быть гнойный мастит. Сходите к врачу, чтобы проверить, не развивается ли в органе инфекция.

Боли в молочных железах при климаксе

Если у вас не было менструации в течение 12 месяцев, это значит, что наступил постменопаузальный период. Масталгия в данном случае является нециклической, может быть кратковременной или периодической, тянущей и резкой, сопровождаться повышением температуры тела и общем недомоганием.

Если у вас после наступления климакса покалывает в молочной железе или вы ощущаете дискомфорт, это свидетельствует о проблеме. Вне зависимости от вида боли, сразу обратитесь за консультацией к специалисту.

Диагностика масталгии в Специализированном маммологическом центре

Как мы уже писали выше, боли в груди могут возникать в период гормонального всплеска в организме или свидетельствовать о серьезных заболеваниях. Каждой женщине, которая ощущает дискомфорт в груди, нужна консультация врача. Он или подскажет, как уменьшит периодические боли, или диагностирует заболевание и назначит эффективное лечение.

Для определения причин масталгии у женщин проводится пальпация, УЗИ, маммография и другие диагностические процедуры. Также можно пройти осмотр в гинеколога или эндокринолога.

Наш центр единственный в Украине, врачи которого специализируются на болезнях груди. Практикующие специалисты с опытом работы от 10 лет проведут полный осмотр, выявят причину боли в молочных железах и ответят на все ваши вопросы. Чтобы записаться, позвоните по номеру 044-344-65-38 или заполните форму выше.

Режим касания – 2019 – Справка по SOLIDWORKS

Режим касания упрощает работу с пользовательским интерфейсом при использовании сенсорных устройств. Это оптимизирует размер маркеров на экране, контекстные панели инструментов, навигационные цепочки и выбор.

Чтобы включить режим касания, нажмите .

Режим касания оптимизируется для левшей или правшей на основе настроек Windows.

При включении режима касания в левой или правой части окна SOLIDWORKS отображается панель инструментов с часто используемыми инструментами:
Escape Выход из текущего режима или выбора.
Горячая клавиша (S) Клавиша Открывает панель меню.
Множественный выбор Позволяет:
  • Выбрать несколько элементов за один раз. Эквивалентно выбору Ctrl + с помощью мыши.
  • Проводить пальцем в окне для выбора или использования объектов лассо.
Блокировка вращения 3D (Только для режима эскиза) Блокирует возможность поворота модели, чтобы она не была случайно повернута при создании эскиза.
  • При выборе объекта в графической области на сенсорной панели инструментов отображается инструмент Перетащить для копирования . Включите инструмент Перетащить для копирования и перетащите выбранный объект, чтобы копировать и переместить его.
  • Выберите и перетащите объекты. Можно коснуться объектов, чтобы выбрать их, а затем перетащить, не отрывая палец от экрана.
  • Нажмите Удалить на сенсорной панели инструментов, чтобы удалить выбранный элемент.
  • Если при создании эскиза объекта удерживать палец на экране, отобразится инструмент Выбор. Чтобы отключить, нажмите и снимите флажок Автоматически выводить инструмент выбора при поиске точного местоположения. Инструмент Выбор позволяет более точно выбирать вершины, кромки и малые грани.
  • Параметр Блокировка поворота включается при входе в режим эскиза и выключается при выходе из него. Инструмент Блокировка поворота блокирует 3D-поворот и 2D-вращение.
  • Значки вокруг указателя и подсказки перемещаются в левую верхнюю сторону пера для правшей и в верхнюю правую сторону для левшей. Такой же принцип действует для стилуса и методов сенсорного ввода.
  • Если панель задач не закреплена, коснитесь в любом месте графической области, чтобы свернуть панель задач.

Использование сенсорных событий — веб-API

Сегодня большая часть веб-контента предназначена для ввода с помощью клавиатуры и мыши. Однако устройства с сенсорными экранами (особенно портативные устройства) широко распространены, и веб-приложения могут либо напрямую обрабатывать сенсорный ввод с помощью сенсорных событий , либо приложение может использовать интерпретируемых событий мыши для ввода приложения. Недостатком использования событий мыши является то, что они не поддерживают одновременный ввод данных пользователем, в то время как события касания поддерживают несколько одновременных вводов (возможно, в разных местах на сенсорной поверхности), тем самым улучшая взаимодействие с пользователем.

Интерфейсы сенсорных событий поддерживают специфичные для приложения взаимодействия с одним и несколькими касаниями, такие как жест двумя пальцами. Мультисенсорное взаимодействие начинается, когда палец (или стилус) впервые касается контактной поверхности. Впоследствии другие пальцы могут касаться поверхности и, необязательно, перемещаться по ней. Взаимодействие заканчивается, когда пальцы убираются с поверхности. Во время этого взаимодействия приложение получает события касания на этапах запуска, перемещения и завершения. Приложение может применять свою собственную семантику к сенсорному вводу.

События Touch состоят из трех интерфейсов ( Touch , TouchEvent и TouchList ) и следующих типов событий:

  • touchstart — срабатывает при размещении точки касания на сенсорной поверхности.
  • touchmove — срабатывает при перемещении точки касания по сенсорной поверхности.
  • touchend — срабатывает при удалении точки касания с сенсорной поверхности.
  • touchcancel — срабатывает, когда точка касания была нарушена в зависимости от реализации (например, создано слишком много точек касания).

Интерфейс Touch представляет собой единую точку контакта на сенсорном устройстве. Точка контакта обычно называется точкой касания или просто точкой касания . Прикосновение обычно создается пальцем или стилусом на сенсорном экране, пером или трекпадом. Свойства точки касания включают уникальный идентификатор, целевой элемент точки касания, а также координаты X и Y положения точки касания относительно области просмотра, страницы и экрана.

Интерфейс TouchList представляет собой список из точек контакта с сенсорной поверхностью, по одной точке касания на контакт. Таким образом, если пользователь активировал сенсорную поверхность одним пальцем, список будет содержать один элемент, а если пользователь коснулся поверхности тремя пальцами, длина списка будет равна трем.

Интерфейс TouchEvent представляет собой событие, отправляемое при изменении состояния контактов с сенсорной поверхностью. Изменения состояния включают начало контакта с поверхностью касания, перемещение точки касания при сохранении контакта с поверхностью, освобождение точки касания и отмену события касания. Атрибуты этого интерфейса включают состояние нескольких клавиш-модификаторов (например, клавиши shift ) и следующих сенсорных списков:

  • касания – список всех точек касания на экране в данный момент.
  • targetTouches – список точек касания на элементе DOM target .
  • changedTouches – список точек касания, элементы которых зависят от ассоциированного типа события:
    • Для события touchstart это список точек касания, которые стали активными с текущим событием.
    • Для события touchmove это список точек касания, которые изменились с момента последнего события.
    • Для события touchend это список точек касания, которые были удалены с поверхности (то есть набор точек касания, соответствующих пальцам, которые больше не касаются поверхности).

Вместе эти интерфейсы определяют относительно низкоуровневый набор функций, однако они поддерживают множество видов сенсорного взаимодействия, включая знакомые мультисенсорные жесты, такие как смахивание несколькими пальцами, поворот, сведение и масштабирование.

Приложение может учитывать различные факторы при определении семантики жеста. Например, расстояние, которое точка касания прошла от своего начального местоположения до своего местоположения, когда касание закончилось. Еще одним потенциальным фактором является время; например, время, прошедшее между началом и окончанием касания, или промежуток времени между двумя последовательными касаниями, предназначенными для создания жеста двойного касания. Направление смахивания (например, слева направо, справа налево и т. д.).) — еще один фактор, который следует учитывать.

Список(и) касаний, которые использует приложение, зависит от семантики жестов приложения . Например, если приложение поддерживает одиночное прикосновение (касание) к одному элементу, оно будет использовать список targetTouches в обработчике событий touchstart для обработки точки касания специфичным для приложения способом. Если приложение поддерживает проведение двумя пальцами для любых двух точек касания, оно будет использовать список changedTouches в обработчике событий touchmove , чтобы определить, были ли перемещены две точки касания, а затем реализовать семантику этого жеста в специфичном для приложения способ.

Браузеры обычно отправляют эмулированные события мыши и нажатия, когда есть только одна активная точка касания. Мультитач-взаимодействия с участием двух или более активных точек касания обычно генерируют только события касания. Чтобы предотвратить отправку эмулируемых событий мыши, используйте метод preventDefault() в обработчиках событий касания. Дополнительные сведения о взаимодействии между событиями мыши и касания см. в разделе , поддерживающем TouchEvent и MouseEvent .

В этом разделе описаны основные способы использования вышеуказанных интерфейсов. Более подробный пример см. в Обзоре сенсорных событий .

Зарегистрируйте обработчик событий для каждого типа события касания.

 
someElement.addEventListener('touchstart', process_touchstart, false);
someElement.addEventListener('touchmove', process_touchmove, false);
someElement.addEventListener('touchcancel', process_touchcancel, false);
someElement. addEventListener('touchend', process_touchend, false);
  

Обработка события в обработчике событий, реализующем семантику жестов приложения.

 
функция process_touchstart(ev) {
  
  переключатель (ev.touches.length) {
    случай 1: handle_one_touch(ev); ломать;
    случай 2: handle_two_touches(ev); ломать;
    случай 3: handle_three_touches(ev); ломать;
    по умолчанию:gest_not_supported(ev); ломать;
  }
}
  

Доступ к атрибутам точки касания.

 
someElement.addEventListener('touchstart', function(ev) {
  
  
  for (var i=0; i < ev.targetTouches.length; i++) {
    process_target(ev.targetTouches[i].цель);
  }
}, ложный);
  

Запретить браузеру обрабатывать эмулируемых событий мыши .

 
функция process_touchmove(ev) {
  
  ev.preventDefault();
}
  

Вот некоторые передовых методов , которые следует учитывать при использовании сенсорных событий:

  • Сведите к минимуму объем работы, выполняемой в обработчиках касаний.
  • Добавьте обработчики точек касания к конкретному целевому элементу (а не ко всему документу или узлам выше в дереве документа).
  • Добавьте обработчики событий touchmove , touchend и touchcancel в touchstart .
  • Целевой сенсорный элемент или узел должен быть достаточно большим, чтобы на него можно было нажимать пальцем. Если целевая область слишком мала, прикосновение к ней может привести к срабатыванию других событий для соседних элементов.

Данные о совместимости браузеров сенсорных событий показывают, что поддержка сенсорных событий среди мобильных браузеров относительно широкая, а поддержка настольных браузеров отстает, хотя дополнительные реализации находятся в процессе разработки.

Некоторые новые функции, касающиеся области касания точки касания — области контакта между пользователем и сенсорной поверхностью — находятся в процессе стандартизации. Новые функции включают в себя радиус X и Y эллипса, который наиболее точно описывает область контакта точки касания с сенсорной поверхностью. Угол поворота точки касания — количество градусов поворота, которое нужно применить к описанному эллипсу для выравнивания с областью контакта, — также должен быть стандартизирован, как и величина давления, приложенного к точке касания.

Внедрение новых механизмов ввода приводит к увеличению сложности приложений для обработки различных событий ввода, таких как события клавиш, события мыши, события пера/стилуса и события касания. Чтобы помочь решить эту проблему, стандарт событий указателя определяет события и соответствующие интерфейсы для обработки аппаратно-независимого ввода указателя с устройств, включая мышь, перо, сенсорный экран и т. д. . То есть абстрактный указатель создает унифицированную модель ввода, которая может представлять точку контакта для пальца, пера/стилуса или мыши.См. статью MDN о событиях указателя.

Модель событий указателя может упростить обработку ввода приложения, поскольку указатель представляет ввод с любого устройства ввода. Кроме того, типы событий указателя очень похожи на типы событий мыши (например, pointerdown pointerup ), поэтому код для обработки событий указателя точно соответствует коду обработки мыши.

Статус реализации событий указателя в браузерах относительно высок: Chrome, Firefox, IE11 и Edge имеют полные реализации.

Следующие документы описывают, как использовать сенсорные события, и включают пример кода:

Сенсорные демонстрации событий:

Мультитач-взаимодействие — веб-API

Интерфейсы сенсорных событий поддерживают одностороннее и мультитач-взаимодействия для конкретных приложений. Однако интерфейсы могут быть немного сложными для программистов, потому что события касания сильно отличаются от других событий ввода DOM, таких как события мыши . Приложение, описанное в этом руководстве, показывает, как использовать сенсорные события для простых взаимодействий с одним и несколькими касаниями, а также основы, необходимые для создания жестов для конкретного приложения.

Живая версия этого приложения доступна на Github. Исходный код доступен на Github, запросы на вытягивание и отчеты об ошибках приветствуются.

В этом примере показано использование событий касания touchstart , touchmove , touchcancel и touchend ) для следующих жестов: одно касание, два (одновременных) касания, более двух одновременных касаний, смахивание одним пальцем , а также движение/сведение/смахивание двумя пальцами.

Определение целей касания

Приложение использует элемента

для представления четырех областей касания.

  <стиль>
  дел {
    поле: 0em;
    набивка: 2эм;
  }
  # цель1 {
    фон: белый;
    граница: 1px сплошной черный;
  }
  #цель2 {
    фон: белый;
    граница: 1px сплошной черный;
  }
  #цель3 {
    фон: белый;
    граница: 1px сплошной черный;
  }
  #цель4 {
    фон: белый;
    граница: 1px сплошной черный;
  }

  

Глобальное состояние

tpCache используется для кэширования точек касания для обработки вне события, в котором они были запущены.

 
вар logEvents = ложь;


var tpCache = новый массив();
  

Регистрация обработчиков событий

Обработчики событий регистрируются для всех четырех типов событий касания. Типы событий touchend и touchcancel используют один и тот же обработчик.

  функция set_handlers (имя) {
 
 вар эль = документ.getElementById (имя);
 el.ontouchstart = start_handler;
 el.ontouchmove = обработчик_перемещения;
 
 el.ontouchcancel = end_handler;
 el.ontouchend = end_handler;
}

инициализация функции () {
 set_handlers("цель1");
 set_handlers("цель2");
 set_handlers("цель3");
 set_handlers("цель4");
}
  

Обработчик перемещения/сжатия/масштабирования

Эта функция обеспечивает базовую поддержку горизонтального перемещения/сжатия/масштабирования двумя касаниями.Код не включает обработку ошибок или вертикальное перемещение. Обратите внимание, что порог для обнаружения движения щипка и масштабирования зависит от приложения (и зависит от устройства).

 

функция handle_pinch_zoom(ev) {

 если (ev.targetTouches.length == 2 && ev.changedTouches.length == 2) {
   
   
   переменная точка1=-1, точка2=-1;
   for (var i=0; i < tpCache.length; i++) {
     если (tpCache[i].identifier == ev.targetTouches[0].identifier) ​​point1 = i;
     если (tpCache[i].идентификатор == ev.targetTouches[1].identifier) ​​point2 = i;
   }
   если (точка 1 >= 0 && точка 2 >= 0) {
     
     var diff1 = Math.abs(tpCache[point1].clientX - ev.targetTouches[0].clientX);
     var diff2 = Math.abs(tpCache[point2].clientX - ev.targetTouches[1].clientX);

     
     var PINCH_THRESHOLD = ev.target.clientWidth / 10;
     если (diff1 >= PINCH_THRESHOLD && diff2 >= PINCH_THRESHOLD)
         ev.target.style.background = "зеленый";
   }
   еще {
     
     tpCache = новый массив();
   }
 }
}
  

Обработчик запуска касания

Обработчик событий touchstart кэширует точки касания для поддержки жестов с двумя касаниями.Он также вызывает preventDefault() , чтобы запретить браузеру применять дальнейшую обработку событий (например, эмуляцию событий мыши).

  функция start_handler(ev) {
 
 
 
 
 
 ev.preventDefault();
 
 если (ev.targetTouches.length == 2) {
   for (var i=0; i < ev.targetTouches.length; i++) {
     tpCache.push(ev.targetTouches[i]);
   }
 }
 if (logEvents) log("touchStart", ev, true);
 update_background(ev);
}
  

Обработчик сенсорного перемещения

Обработчик touchmove вызывает preventDefault() по той же причине, упомянутой выше, и вызывает обработчик масштабирования/щипка.

  функция move_handler(ev) {
 
 
 
 
 
 
 
 ev.preventDefault();
 if (logEvents) log("touchMove", ev, false);
 
 
 если (!(ev.touches.length == 2 && ev.targetTouches.length == 2))
   update_background(ev);

 
 
 ev.target.style.border = "пунктир";

 
 handle_pinch_zoom (ев);
}
  

Обработчик Touch end

Обработчик touchend восстанавливает исходный цвет фона цели события.

  функция end_handler(ev) {
  эв.предотвратить по умолчанию();
  если (logEvents) log(ev. type, ev, false);
  если (ev.targetTouches.length == 0) {
    
    ev.target.style.background = "белый";
    ev.target.style.border = "1px сплошной черный";
  }
}
  

Пользовательский интерфейс приложения

Приложение использует элемента

для сенсорных областей и предоставляет кнопки для включения ведения журнала и очистки журнала.

  
Нажмите, удерживайте или проведите по экрану 1
Нажмите, удерживайте или проведите по экрану 2
Нажмите, удерживайте или проведите по экрану 3
Нажмите, удерживайте или проведите по экрану 4

<выход>

Прочие функции

Эти функции поддерживают приложение, но не связаны напрямую с потоком событий.

Обновление цвета фона

Цвет фона сенсорных областей изменится следующим образом: нет касания белый ; одно касание желтый ; два одновременных касания — розовый , а три или более одновременных касания — голубой . Информацию об изменении цвета фона при обнаружении движения/сжатия/масштабирования двумя пальцами см. в разделе Сенсорное перемещение.

  функция update_background(ev) {
 
 
 
 
 
 переключатель (ev.targetTouches.длина) {
   Дело 1:
     
     ev.target.style.background = "желтый";
     ломать;
   случай 2:
     
     ev.target.style.background = "розовый";
     ломать;
   дефолт:
     
     ev.target.style.background = "голубой";
 }
}
  
Регистрация событий

Эти функции используются для регистрации активности событий в окне приложения для поддержки отладки и изучения потока событий.

  функция enableLog(ev) {
  лог событий = лог событий? ложь Правда;
}

журнал функций (имя, ev, printTargetIds) {
  вар о = документ.getElementsByTagName('вывод')[0];
  var s = имя + ": touches = " + ev.touches.length +
                " ; targetTouches = " + ev.targetTouches.length +
                " ;changedTouches = " + ev.changedTouches.length;
  о. innerHTML += с + "
";

  если (printTargetIds) {
    с = "";
    for (var i=0; i < ev.targetTouches.length; i++) {
      s += "... id = " + ev.targetTouches[i].identifier + "
";
    }
    о.innerHTML += s;
  }
}

функция clearLog(событие) {
 var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
 о.внутреннийHTML = "";
}
  

TouchEvent — веб-API | MDN

Интерфейс TouchEvent представляет собой событие UIEvent , которое отправляется при изменении состояния контактов с сенсорной поверхностью. Эта поверхность может быть, например, сенсорным экраном или трекпадом. Событие может описывать одну или несколько точек контакта с экраном и включать поддержку обнаружения движения, добавления и удаления точек контакта и т. д.

Touchs представлены объектом Touch ; каждое прикосновение описывается положением, размером и формой, степенью давления и целевым элементом.Списки касаний представлены объектами TouchList .

Событие UIEvent TouchEvent

Этот интерфейс наследует свойства своего родителя, UIEvent и Event .

TouchEvent.altKey Только чтение

Логическое значение, указывающее, была ли нажата клавиша alt при запуске события касания.

TouchEvent.changedTouches Только чтение

TouchList всех объектов Touch , представляющих отдельные точки контакта, состояние которых изменилось между предыдущим событием касания и этим.

TouchEvent.ctrlKey Только чтение

Логическое значение, указывающее, была ли нажата управляющая клавиша при запуске события касания.

TouchEvent.metaKey Только чтение

Логическое значение, указывающее, была ли нажата метаклавиша при запуске события касания.

TouchEvent.shiftKey Только чтение

Логическое значение, указывающее, была ли нажата клавиша Shift при запуске события касания.

TouchEvent.targetTouches Только чтение

Список TouchList из всех объектов Touch , которые в настоящее время находятся в контакте с сенсорной поверхностью и , также был запущен для того же элемента, который является целью события.

TouchEvent.touches Только чтение

A TouchList всех объектов Touch , представляющих все текущие точки контакта с поверхностью, независимо от цели или измененного статуса.

TouchEvent.rotation Только чтение

Изменение вращения (в градусах) с начала события. Положительные значения указывают на вращение по часовой стрелке; отрицательные значения указывают на вращение против часовой стрелки. Начальное значение: 0,0

TouchEvent.scale Только чтение

Расстояние между двумя цифрами с начала события. Выражается как число с плавающей запятой, кратное начальному расстоянию между цифрами в начале события.Значения ниже 1,0 указывают на сжатие внутрь (уменьшение масштаба). Значения выше 1,0 указывают на расщепление наружу (увеличение). Начальное значение: 1.0

Существует несколько типов событий, которые можно запустить, чтобы указать, что произошли изменения, связанные с касанием. Вы можете определить, какое из них произошло, просмотрев свойство события TouchEvent.type .

сенсорный пуск

Отправляется, когда пользователь помещает точку касания на сенсорную поверхность.Целью события будет элемент , в котором произошло касание.

наконечник

Отправляется, когда пользователь удаляет точку касания с поверхности; то есть, когда они поднимают палец или стилус с поверхности. Это также отправлено если точка касания смещается за край поверхности; например, если палец пользователя соскальзывает с края экрана.

Целью события является тот же элемент . который получил событие touchstart соответствующий точке касания, даже если точка касания переместилась за пределы этого элемента.

Точка касания (или точки) которые были удалены с поверхности можно найти в TouchList определяется атрибутом changeTouches .

сенсорное движение

Отправляется, когда пользователь перемещает точку касания по поверхности. Целью события является тот же элемент . который получил событие touchstart , соответствующее точке касания, даже если точка касания переместилась за пределы этого элемента.

Это событие также отправляется если значения радиуса, угла поворота или атрибутов силы точки касания изменяются.

Примечание: Скорость отправки событий touchmove зависит от браузера и может также различаться в зависимости от возможностей аппаратного обеспечения пользователя. Вы не должны полагаться на конкретную степень детализации этих событий.

сенсорная отмена

Отправляется, когда точка касания каким-то образом нарушена.Есть несколько возможных причин, почему это может произойти (и точные причины будут варьироваться от устройства к устройству, а также от браузера к браузеру):

  • Произошло какое-то событие, отменившее касание; это может произойти, если во время взаимодействия появится модальное предупреждение.
  • Точка касания покинула окно документа и переместилась в область пользовательского интерфейса браузера, подключаемый модуль или другое внешнее содержимое.
  • Пользователь разместил на экране больше точек касания, чем может поддерживаться, и в этом случае самая ранняя Touch в TouchList отменяется.

Использование с addEventListener() и preventDefault()

Важно отметить, что во многих случаях отправляются как события касания, так и события мыши (чтобы позволить коду, не связанному с касанием, по-прежнему взаимодействовать с пользователем). Если вы используете сенсорные события, вы должны вызвать preventDefault() , чтобы также предотвратить отправку события мыши.

Исключением является Chrome, начиная с версии 56 (настольный компьютер, Chrome для Android и веб-просмотр Android), где значение по умолчанию для параметра passive для touchstart и touchmove равно true и вызывает preventDefault() не будет иметь никакого эффекта.Чтобы переопределить это поведение, вам нужно установить для параметра passive значение false , после чего вызов preventDefault() будет работать, как указано. Изменение обработки слушателей как , пассивных по умолчанию предотвращает блокировку прослушивателем рендеринга страницы во время прокрутки пользователем. Демоверсия доступна на сайте Google Developer.

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Руководство по внедрению Wake-on-Touch | Документы Майкрософт

  • Статья
  • 8 минут на чтение
Полезна ли эта страница?

Пожалуйста, оцените свой опыт

да Нет

Любая дополнительная обратная связь?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

Введение

Wake-on-Touch — это новая дополнительная функция , доступная для устройств с Windows 11. Эта функция позволяет пользователям касаться экрана устройства пальцем, чтобы вывести его из спящего режима. Использование пера для пробуждения экрана не поддерживается. Функция Wake-on-Touch доступна только на устройствах, которые явным образом соглашаются на нее в соответствии с приведенными ниже рекомендациями.

Если устройство выбрало функцию Wake-on-Touch, OEM-производитель может указать состояние по умолчанию (включено/отключено — дополнительная информация приведена в разделе Рекомендации OEM ниже). У пользователей также есть опция «Прикоснитесь к экрану, чтобы разбудить», чтобы включать или выключать ее в зависимости от своих предпочтений на новой странице настроек Bluetooth и устройств -> Touch , как показано на рисунке ниже.

Примечание

Если эта функция не поддерживается на устройстве, параметр не будет отображаться на этой странице.

В этом документе описывается, как сенсорные устройства на основе HID, совместимые с Windows, могут поддерживать Wake-On-Touch, а также то, что должны делать OEM/ODM и сенсорные IHV в зависимости от того, используют ли они входящий драйвер мини-порта HID, доступный для USB, I2C или SPI. или мини-порт 3P HID специально для шины, в которой отсутствует драйвер входящей почты (например, Intel THC SPI).

Соображения OEM

Крайне важно, чтобы OEM-производители рассмотрели вопрос о внедрении функции Wake-on-Touch для каждого дизайна и SKU, поскольку для этой функции существуют заметные компромиссы в отношении энергопотребления.Нажатие клавиши на клавиатуре, взаимодействие с сенсорной панелью или нажатие кнопки Bluetooth на сопряженном стилусе — все это способы разбудить устройство с меньшим энергопотреблением.

Жест пробуждения

При включении функции пробуждения по касанию OEM-производители могут указать, что жест пробуждения может выполняться либо одним касанием, либо двойным касанием, работающим с сенсорным IHV. Какой бы жест вы ни выбрали, его можно будет использовать в любом месте активной области дисплея, чтобы вывести устройство из спящего режима. После того, как сенсорный контроллер обнаружил пробуждение на основе жеста одиночного или двойного касания:

  1. Сенсорный контроллер должен отправлять 2 кадра, представляющих одиночный палец вниз и вверх (X, Y, TIP SET, за которым следует X, Y, TIP CLEAR), независимо от того, какой жест был использован для вызова пробуждения
  2. Хост будет использовать эти 2 кадра только для индикации присутствия пользователя для включения дисплеев и т. д.и не будет доставлять этот ввод в оболочку или приложения
  3. Кадры вверх и вниз могут быть отправлены немедленно, однако, если присутствует использование времени сканирования, оно должно увеличиваться между кадрами

Примечание

Если сенсорный контроллер обнаружил жест пробуждения и устанавливает прерывание, чтобы указать хосту, что отчеты о вводе готовы, но хост фактически не выдает чтение, сенсорный контроллер должен вернуться в состояние низкого энергопотребления после определенный поставщиком тайм-аут.Это считается ненормальным случаем, но может быть желательным для сенсорного IHV учитывать, чтобы свести к минимуму ненужное потребление энергии в режиме ожидания.

Положение устройства

Различные позы, типы устройств и состояния питания должны учитываться для максимальной оптимизации времени автономной работы и надежного UX, если эта функция будет использоваться. Например, трансформируемое устройство может захотеть включить Wake-on-Touch только тогда, когда оно находится в состоянии «планшет», и отключить его, когда оно находится в состоянии «ноутбука», для экономии заряда батареи.

Доступность Wake-on-Touch, будь то когда устройство находится в режиме ожидания или просто в определенных позах, требует различных подходов к реализации.

Для систем с крышкой (например, устройства с форм-фактором ноутбука) стек HID автоматически отключит функцию пробуждения при касании, когда крышка закрыта. Если ваше устройство соответствует этому форм-фактору или желательно, чтобы Wake-on-Touch включался независимо от положения устройства, пропустите остальную часть содержимого в этом разделе и следуйте инструкциям в остальной части этого документа .

Если желательно, чтобы Wake-on-Touch включался только в определенных положениях, рекомендуется внедрить драйвер фильтра, который управляет активацией сенсорного контроллера для пробуждения в зависимости от положения устройства. В этом типе реализации драйвер фильтра решает, разрешить ли поток IRP в ACPI, чтобы перевести устройство в режим D2 (включено для пробуждения) или перевести устройство в состояние D3 Cold (выключено).

Если конструкция устройства не позволяет ACPI отключать питание (D3 Cold) от сенсорного контроллера, когда функция Wake-on-Touch не требуется из-за положения, то следует реализовать механизм, специфичный для поставщика, чтобы сенсорный контроллер оставался включенным ( D3 Hot), сообщая ему о переходе в состояние минимального энергопотребления, с внутренним стробированием и без сканирования на предмет каких-либо касаний.Этот специфичный для поставщика механизм позволяет сенсорному контроллеру устранять неоднозначность, следует ли сканировать пользовательский ввод или нет в состоянии SLEEP / Armed для пробуждения, как показано на рисунке ниже.

Примечание

Эта диаграмма предназначена для HIDI2C. Дополнительные сведения о переходах питания, в том числе для HIDUSB и HIDSPI, см. в разделе Управление питанием сенсорного экрана.

Наконец, если желательно, чтобы устройство имело различные режимы пробуждения при касании в зависимости от положения, рекомендуется активировать устройство при изменении положения. Изменения позы — это четкое указание на действия пользователя, что также обеспечивает правильную постановку/снятие с охраны сенсорного контроллера, когда устройство переходит в новую позу.

Состояние по умолчанию для настройки пользователя Wake-On-Touch

По умолчанию для параметра Wake-On-Touch включено для совместимых систем, но OEM-производитель может добавить значение реестра, указывающее, что значение по умолчанию должно быть выключено. Изменение должно быть применено к пользователю по умолчанию, и оно будет применяться каждым новым пользователем на устройстве. Как только пользователь изменяет параметр, его предпочтение всегда имеет приоритет, независимо от исходного значения по умолчанию OEM.

Для этого создайте указанный ниже раздел реестра и сохраните его в учетной записи пользователя по умолчанию NTUSER.DAT:

.

Расположение реестра: \HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Input\WakeableInputTypes

Ключ реестра:

Имя Тип Значение
Сенсорный REG_DWORD 0 = отключено, 1 = включено

Требования для включения пробуждения по касанию

Общие требования

Обычно рекомендуется, чтобы устройство указывало на поддержку пробуждения из состояния D2, чтобы, когда операционной системе (ОС) необходимо активировать устройство для пробуждения при касании, она могла перевести его в состояние D2. Если ОС не нужно активировать устройство для пробуждения по прикосновению, оно поместит устройство в режим D3. Это позволит устройству перейти в режим D3Cold для большей экономии энергии. Это можно сделать, следуя инструкциям по _S0W, приведенным в разделе ACPI ниже. Оптимизация энергопотребления, инициируемая устройством (не инициируемая хостом или операционной системой), должна выполняться прозрачным для операционной системы способом.

Обратите внимание, что когда операционная система (или хост) переводит устройство в состояние, которое включает «пробуждение по касанию», как описано в этой документации, сенсорный контроллер должен настроить себя на пробуждение при соответствующем жесте касания, на основе требований OEM и/или форм-фактора устройства.Например, для устройства с сенсорным экраном, не закрытым крышкой, может потребоваться убедиться, что оно не вызывает ложных пробуждения.

Если сенсорное устройство HID имеет какие-либо коллекции HID верхнего уровня, например коллекции, определяемые поставщиком, для которых программное обеспечение OEM может создавать дескрипторы файлов для выполнения операций ввода-вывода устройства, убедитесь, что эти дескрипторы файлов закрыты, как только программное обеспечение OEM завершает эти операции ввода-вывода устройства, поскольку оставление этих дескрипторов файлов открытыми не позволит устройству соответствовать критериям DeviceNotInUse, и в результате устройство всегда будет запрашиваться в состоянии Wake-On-Touch, даже когда монитор отключен, что может потреблять больше энергии, когда это действительно не нужно.

Требования к прошивке ACPI

Если устройство сенсорного контроллера определено в ACPI, оно должно реализовать следующее, чтобы сообщать о своих возможностях и ресурсах пробуждения.

  1. Метод _S0W, который возвращает состояние минимального энергопотребления устройства, при котором устройство может подать сигнал пробуждения.
  2. Метод _CRS, определяющий прерывание с возможностью пробуждения.
  3. Методы _PRx, которые определяют ресурсы питания, связанные с каждым поддерживаемым D-состоянием.

Дополнительные сведения см. в документации по прерываниям с возможностью пробуждения (_CRS).

Требования к драйверу для включения Wake-on-Touch

Для получения подробной информации о том, как реализовать Wake-on-Touch для встроенных драйверов (HIDI2C, HIDSPI и HIDUSB) или пользовательских драйверов, см. соответствующую документацию ниже:

Глоссарий

Термин/сокращение Определение
HID Устройства интерфейса пользователя.
HID-класс Драйвер класса входящих сообщений Windows для HID.
Мини-драйвер HID Драйвер транспорта Windows HID, который связывается с HIDClass и работает с ним. Дополнительные сведения см. в документации по мини-драйверам и драйверам класса HID.
D-состояние, D0, D2, D3горячее, D3холодное Состояния питания устройства, определенные спецификацией ACPI.
Дкс Одно из D-состояний. Фактическое число «x» не указано в этом документе.
Устройство не используется Состояние, возникающее, когда операционная система переходит в состояние, в котором она не использует (сенсорный) ввод.Например, закрытие крышки ноутбука.
Устройство в использовании В отличие от DeviceNotInUse, это условие, возникающее, когда операционная система переходит в состояние, в котором она может потреблять (прикасаться) к вводу. Например, крышка ноутбука открыта.
Монитор, экран и дисплей Иногда они взаимозаменяемы.
МониторВкл Состояние, возникающее, когда операционная система включает основной монитор.
МониторВыкл Напротив MonitorOn. Это состояние возникает, когда операционная система отключает основной монитор.
ИРП Пакет запроса ввода-вывода. Дополнительные сведения см. в документации по пакетам запросов ввода-вывода.
Д-ИРП IRP, который запрашивает установку состояния питания устройства.
ХИДИ2К Мини-драйвер HID для входящих сообщений Windows HIDI2C.SYS, реализующий транспортный уровень I2C для устройств HID в соответствии со спецификацией HIDI2C.
ХИДСПИ Мини-драйвер HID для входящих сообщений Windows HIDSPI.SYS, реализующий транспортный уровень SPI для устройств HID в соответствии со спецификацией HIDSPI.
HID-USB Мини-драйвер HID для входящих сообщений Windows HIDUSB.SYS, реализующий транспортный уровень USB для устройств HID в соответствии со спецификациями HID и USB.
Прошивка ACPI Коды ACPI, реализованные в системной прошивке (BIOS).
Расширение INF Новый тип INF-файлов Windows в Windows 10. Дополнительные сведения см. в документации «Использование INF-файла расширения».

Пробуждение по прикосновению — Windows IoT

  • Статья
  • 2 минуты на чтение
Полезна ли эта страница?

Пожалуйста, оцените свой опыт

да Нет

Любая дополнительная обратная связь?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft. Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

В некоторых сценариях вы хотите, чтобы экран вашего устройства выключался, когда он не используется, и быстро включался, когда пользователь касается сенсорного экрана. В этом документе описывается, как настроить ваше устройство для достижения этого сценария.

Установка времени простоя видео

Вы можете настроить отключение экрана после определенного периода бездействия, установив тайм-аут простоя видео.Когда пользователь не взаимодействует с устройством в течение заданного времени, экран выключается. Это позволит устройству перейти в состояние пониженного энергопотребления, отключив компоненты, связанные с дисплеем.

  powercfg.exe /setacvalueindex SCHEME_CURRENT SUB_VIDEO VIDEOIDLE 10
powercfg.exe /setdcvalueindex SCHEME_CURRENT SUB_VIDEO VIDEOIDLE 10
powercfg. exe /setactive SCHEME_CURRENT
  

Дополнительные сведения см. в разделах Тайм-аут простоя дисплея и Таймеры простоя дисплея, спящего режима и гибернации.

Отключение современного режима ожидания

В системах AoAC (включая все системы ARM) система автоматически переходит в современный режим ожидания при выключении дисплея. Когда система находится в режиме современного ожидания, ее можно разбудить только определенными входными данными. Это не исчерпывающий список, но эти входы включают в себя нажатие кнопки питания или получение данных от мыши. Прикосновение к экрану не выводит устройство из режима ожидания. Если вы хотите, чтобы ваше устройство Windows 10 IoT Core просыпалось от прикосновения, вам необходимо настроить устройство так, чтобы оно не переходило в современный режим ожидания.Чтобы отключить современный режим ожидания, установите следующий раздел реестра и перезагрузите компьютер.

  reg add HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Power /v PlatformAoAcOverride /t REG_DWORD /d 0
  

Отключение современного режима ожидания может повлиять на энергопотребление, когда система находится в режиме ожидания. Вы должны измерить энергопотребление вашей системы с включенным и отключенным современным режимом ожидания, прежде чем принимать решение об отключении современного режима ожидания.

Современный режим ожидания — это программный механизм, который пытается максимально снизить активность системы, тем самым позволяя оборудованию переходить в состояние пониженного энергопотребления.Теоретически достаточно тихое устройство с отключенным современным режимом ожидания может обеспечить такое же низкое энергопотребление, как и устройство в современном режиме ожидания, в зависимости от того, как вы настроили службы ОС и возможности вашей SoC. Например, описанные здесь очень тихие статические конфигурации поставляются с QC 410c и Windows 10 IoT Core. Важно свести к минимуму фоновую активность, включая программные таймеры и периодические задачи, если современный режим ожидания отключен.

распространенных заблуждений о прикосновениях :: UXmatters

Вы можете быть удивлены, узнав, что современные сенсорные экраны воспринимают только геометрический центр пятна контакта пользователя или его центроид , , а не всю его площадь, как показано на рисунке 2. Таким образом, сенсорные экраны не могут передавать размер пятна контакта пользователя на мобильный телефон, ваш веб-сайт или приложение. Поскольку устройство использует только центроид, чтобы определить, что нажимает пользователь, размер пятна контакта не имеет значения.

Рисунок 2—Центроид пятна контакта на мишени

К счастью, люди хорошо знают свои руки и довольно хорошо умеют центрировать касание на мишени, поэтому они обычно могут расположить центроид контакта там, где им нужно. На рис. 2 пятно контакта перекрывает элементы Nearby и Events , но центроид явно находится на Nearby , так что это и есть та цель, к которой прикасаются.

Конечно, размер пальца может иметь значение, когда палец пользователя закрывает пользовательский интерфейс, но это проблема, отличная от размера пальца, поскольку она связана с объектами касания. В этом случае часть экрана, которую закрывает рука, зависит от того, как пользователи держат свой телефон.

Кнопки большего размера проще в использовании — до определенного момента

Если кнопки становятся слишком большими, у пользователей возникают проблемы с восприятием их как кнопок, на которые можно нажать, а иногда даже с распознаванием их как отдельных элементов.

Когда целью является кнопка, чем больше, тем лучше, но только до определенного момента. Исследования говорят нам, что при определенном размере — и на самом деле удивительно маленьком — точность сенсорных взаимодействий не повышается. Если кнопки становятся слишком большими, у пользователей возникают проблемы с восприятием их как кнопок, на которые можно нажать, а иногда даже с распознаванием их как отдельных элементов.

Вера в большие кнопки также неприятна, потому что она делает очевидным общее представление о том, что видимые цели и сенсорные цели — это одно и то же.Хотя это часто может быть правдой на практике, именно из-за этого восприятия возникает множество проблем проектирования. На самом деле, чтобы получить большую цель, нет необходимости увеличивать размер видимой цели. Вместо этого вы можете просто увеличить размеры кликабельной области вокруг ссылки или кнопки.

Как и для любого интерактивного элемента, размеры видимой мишени и сенсорной мишени для кнопки могут быть разными. Чаще всего они должны быть .

Разработка мишеней

На самом деле есть три аспекта сенсорных целей, которые мы должны понимать и учитывать при разработке сенсорных интерфейсов:

  • проектирование визуальных мишеней
  • разработка сенсорных мишеней
  • предотвращение ошибок интерференции

Разработка визуальных мишеней

Визуальная цель — это текст ссылки, значок или другой графический элемент, обеспечивающий взаимодействие.Визуальные цели должны быть достаточно большими и достаточно четкими…

Визуальная цель — это текст ссылки, значок или другой графический элемент, обеспечивающий взаимодействие. Визуальные цели должны быть достаточно большими и достаточно четкими, поэтому:

  • Привлекают внимание пользователя.
  • Пользователь понимает, что это активные элементы.
  • Они читаемы, и пользователь может понять, какое действие они будут выполнять.
  • Пользователь уверен, что сможет легко коснуться их.

Наиболее распространенные проблемы с визуальными целями возникают из-за ожиданий пользователей относительно того, какой должна быть цель. Например, в списке или таблице, если строки имеют видимый фон или разделительные линии, пользователи обычно ожидают, что все поле, то есть ячейка или строка между этими линиями, будет целью. Так что не делайте целью только текст. Спроектируйте контейнеры и индикаторы так, чтобы они также привлекали краны. И обязательно используйте разделители или контейнеры, когда это возможно.

Всегда создавайте видимые цели для отображения нескольких состояний.Многие ошибки возникают из-за незначительных задержек отклика. Если пользователи не получают немедленной обратной связи об успешном касании, они предполагают промах и повторяют попытку. Как только устройство принимает прикосновение, видимая цель должна перейти в активное состояние, которое явно отличается от состояния по умолчанию. Не забывайте о проблеме с большим или указательным пальцем пользователя, закрывающим цель. Убедитесь, что изменение состояния происходит в видимой области, достаточно большой, чтобы пользователь мог ее увидеть.

Для человеческого зрения важнее всего не размер шрифта, а угол зрения, который называется угловым разрешением .На рис. 3 узкий конус показывает минимальный размер разборчивого шрифта; больший конус — область зрения с высоким разрешением, на которой сфокусированы глаза пользователя. Устройства, которые пользователь просматривает издалека, требуют более крупного текста.

Рисунок 3—Углы обзора или угловое разрешение

Минимальные размеры шрифта должны соответствовать трем критериям: текст должен быть читаемым, разборчивым и нажимаемым. Расчеты углового разрешения и расстояния, как показано на рис. 3, показывают, что размер шрифта 6 пунктов (pt) или 2,1 миллиметра (мм) обычно является наименьшим, обеспечивающим удобочитаемость.Иконки не должны быть меньше 8 пунктов или 2,8 миллиметра, за исключением случаев, когда они непосредственно усиливают текст — например, индикатор того, что ссылка загружает страницу в новом окне. Людям со слабым зрением нужны более крупные визуальные цели.

Также существует максимальный размер визуальных целей. Удобно — хотя и не совсем точно — сказать, что наша область внимания намного меньше нашего поля зрения. Конус, представляющий наше фовеальное зрение , имеет диаметр около 5 градусов — или круг размером примерно с половину вашего кулака на расстоянии вытянутой руки.Это также — не случайно — угловой размер большинства мобильных телефонов, но он намного меньше, чем экран планшета. Таким образом, кнопки или другие нажимаемые элементы, которые охватывают всю область просмотра, часто настолько велики, что пользователи не могут воспринимать их как элементы, требующие действия.

Если вы думаете, что баннерная реклама не имеет этой проблемы, присмотритесь. Большинство из них содержат кнопки призыва к действию меньшего размера или ссылки, специально предназначенные для решения этой проблемы. Убедитесь, что ваши визуальные цели достаточно малы, чтобы находиться в зоне внимания пользователя.

Примечание. Если не указано иное, приведенные здесь конкретные рекомендации относятся к мобильным телефонам. Люди используют планшеты, компьютерные экраны и видеоплееры на больших расстояниях, поэтому в зависимости от размера экрана и ожидаемого варианта использования вам потребуется разработать для них более крупные визуальные цели. Люди обычно держат мобильные устройства меньшего размера, такие как большинство обычных телефонов, ближе, поэтому вы можете использовать даже меньшие размеры для визуальных целей. Обязательно посчитайте угловое разрешение и протестируйте на читаемость на реальном железе, с реальными людьми.

Разработка сенсорных мишеней

Поскольку сенсорные экраны воспринимают только центроид , или геометрический центр пятна контакта, пятно контакта пальца пользователя не так важно для определения целей касания, как вы могли бы подумать.

Область на экране, которую пользователь может коснуться для выполнения действия, является целью касания . Прикосновение к экрану устройства за пределами цели касания не активирует цель.

Как я упоминал ранее, визуальный дизайн мишени формирует у пользователей ожидания относительно ее размера.Если пользователи могут разумно ожидать, что вся кнопка или другой элемент будут доступны для нажатия, сделайте это так. Я сталкиваюсь со слишком многими кнопками, где только текст является целью касания, а нажатие на остальную часть кнопки ничего не делает.

Поскольку сенсорные экраны распознают только центроид , или геометрический центр пятна контакта, пятно контакта пальца пользователя имеет значение , а не , при определении целей касания, как вы могли бы подумать. Чтобы определить, насколько маленькой может быть цель касания без ухудшения удобства использования, я просмотрел много литературы и провел некоторые математические расчеты, связанные с так называемой круговой ошибкой вероятности (CEP) .

Любому нацеливанию присуща неточность. Фактические прикосновения пользователя к намеченной цели никогда не бывают идеально согласованы; они распределяются вокруг цели. Их распределение не случайно, а плотно сгруппировано вокруг визуальной цели. Измеряя их неточность, вы можете определить CEP как определенный процент попаданий и определить, могут ли пользователи поразить цель определенного размера с приемлемой точностью.

При точности около 95 % начинает наблюдаться убывающая отдача — для небольшого улучшения необходимы гораздо более крупные цели — поэтому для определения размеров я использовал CEP, равный R95.

Текстовые ссылки слишком малы для точного нацеливания на них. Некоторые современные операционные системы и браузеры, такие как Google Chrome, пытаются решить эту проблему, увеличивая небольшие неоднозначные цели, чтобы предложить достаточно большие области для нажатия.

Рисунок 4. Chrome превращает слишком маленькие ссылки в ссылки хорошего размера

Однако визуальная цель , а не должна быть сенсорной целью, и обычно , а не . Например, скажем, мобильный сайт должен иметь очень маленькую текстовую ссылку из 6 пунктов на заявление об отказе от ответственности или полный сайт.Текст должен быть небольшим, потому что вы не хотите, чтобы люди его сильно замечали; но так как он маленький, его может быть трудно активировать.

Нет проблем. Во-первых, кликабельным должен быть не только видимый текст ссылки, но и обычно невидимая область вокруг него. (Вы можете увидеть интерактивную область ссылки, если проведете пальцем по тексту, чтобы выбрать ее.)

Если бы ссылка была напечатана шрифтом Helvetica размером 6 пунктов, прямоугольник, соответствующий области, на которую можно щелкнуть, имел бы высоту 7,68 пункта, или 2,7 миллиметра.Это все еще слишком, слишком мало, чтобы к нему можно было легко прикоснуться. Пользователи могут столкнуться с частотой ошибок до 50% при такой маленькой цели.

Абсолютный минимум для надежной сенсорной мишени составляет 6 миллиметров, но это подходит только тогда, когда пользователи относительно неподвижны. Если пользователи могут двигаться или отвлекаться, используйте 8-миллиметровую мишень. Цели меньшего размера могут привести к замедлению работы пользователя, что может быть неприемлемо для вашего пользовательского интерфейса. Существует никогда нет необходимости превышать 15 миллиметров для цели касания.

В зависимости от того, как вы измеряете центроид касания, иногда может показаться, что центроид имеет тенденцию быть ниже центральной линии видимой цели. Хотя это технически точно, расчеты более полезных интерпретаций CEP (D2RMS или R95) этого не подтверждают. Нет статистически значимой разницы между измерением количества равноудаленных высоких щелчков и низких щелчков, близких к центру. Я спокойно добавляю это явление в мифы мобильного дизайна, потому что на дизайн оно никак не влияет.

Предотвращение ошибок интерференции

Ошибка, имеющая наиболее серьезные последствия, — это интерференция , состояние, которое возникает, когда две или более сенсорных целей находятся в такой непосредственной физической близости, что круговая ошибка вероятности для одной цели включает также и другую цель.

Убедиться, что цель касания имеет правильный размер, означает, что пользователь может коснуться ее. Когда пользователю не удается точно коснуться сенсорной цели, это приводит к промаху, и цель не активируется.Что происходит, когда пользователи пропускают цель касания, является ключевым фактором, который следует учитывать. На самом деле люди немного не достигают из каждых целей, поэтому планирование ошибок имеет решающее значение.

Но ошибка, имеющая самые серьезные последствия, — это интерференция , состояние, которое возникает, когда две или более сенсорных целей находятся в такой близкой физической близости, что круговая ошибка вероятности для одной цели включает также и другую цель.

Обязательно проверьте наличие помех по каждой оси цели.Чтобы избежать интерференционных ошибок, убедитесь, что мишени касания находятся на расстоянии не менее 8 миллиметров друг от друга по центру, при этом настоятельно рекомендуется расстояние в 10 миллиметров. В центре — это технический термин, означающий измерение от центра каждой сенсорной мишени. Таким образом, вы можете измерить расстояние между центрами объектов разного размера, таких как ссылка и кнопка, потому что в этом измерении не имеют значения ни визуальные, ни сенсорные размеры.

Как следствие, большинство сенсорных целей никогда не будут слишком тесно примыкать друг к другу, и между ними необходимо лишь небольшое пространство.Это пространство не должно быть визуально очевидным. Неприкосновенная область не обязательно должна быть пробелом. Например, панели инструментов часто содержат значки с подходящим интервалом, но без какой-либо визуальной индикации промежутка между ними. И высота панели вкладок может быть настолько узкой, насколько вы хотите визуально, если никакие другие цели не находятся слишком близко ни выше, ни ниже вкладок.

Будь то реальный экран или масштабированный снимок экрана, наложите круг на каждую цель, чтобы проверить наличие помех, как показано на рис. 5.В этом случае внешний круг составляет 10 миллиметров, а внутренний круг — минимальные 8 миллиметров. Списки на обоих скриншотах минимально приемлемы. Но очень маленькая панель вкладок на снимке экрана слева может вызвать интерференционные ошибки, потому что пользователи могут случайно коснуться либо значков действий над ней, либо элементов списка под ней.

Рисунок 5—Измерение, чтобы избежать помех между целями

Предотвращение катастрофы — это другая часть проектирования с учетом помех. Часто невозможно разместить сенсорные объекты достаточно далеко друг от друга, чтобы полностью избежать случайного нажатия.В некоторых случаях стандарты операционных систем требуют слишком маленьких и непосредственно прилегающих целей. Тактика для смягчения таких проблем относительно проста в реализации.

Никогда не размещайте кнопки с катастрофическими последствиями или даже с трудными для отмены результатами рядом с теми, которые имеют тривиальные результаты. Например, в пользовательском интерфейсе, который позволяет пользователям создавать сообщения электронной почты, кнопки Отправить и Удалить должны быть далеко друг от друга и совсем не рядом с такими функциями, как форматирование. Случайное изменение текста на полужирный можно легко исправить, нажав кнопку Bold еще раз. Но отменить отправку сообщения невозможно, а для восстановления удаленного сообщения нужно копаться в корзине, если это вообще возможно.

На мобильных устройствах интерактивные элементы просто находятся близко друг к другу, поэтому ошибки при нажатии или выполнении других жестов будут происходить. К счастью, наши обычные методы проектирования уже в значительной степени решают эту проблему.Мы не торопимся, чтобы сгруппировать функции по поведению. Мы избегаем ошибок визуального дизайна, из-за которых объекты размещаются слишком близко друг к другу или объекты разной важности имеют одинаковый визуальный вес или близкое расположение.

Я призываю заинтересованных читателей продолжить изучение технологии сенсорных экранов, чтобы лучше понять их возможности и ограничения. Например, неточности могут возникать из-за дизайна сенсорных экранов, который сильно различается в зависимости от устройства. Некоторые имеют заметные ошибки в определенных частях экрана.По мере того, как мы начинаем лучше понимать эти технические ограничения, это может повысить нашу способность предотвращать ошибки, избегая подробных сенсорных взаимодействий в частях экрана с низким разрешением.

Разработка жестов и движений

Жестовое взаимодействие требует схожих, но несколько иных рекомендаций.

В этой статье основное внимание уделялось разработке сенсорных взаимодействий, включающих касание и, возможно, нажатие и удержание. Было меньше исследований того, как эргономические факторы, которые я описал, применимы к жестам.

Например, при разработке легкого в использовании ползунка громкости явно предъявляются те же требования, что и к любому базовому сенсорному взаимодействию в отношении нажатия и удерживания элемента управления. Но дальнейшие соображения сразу возникнут, когда пользователь переместит палец на экран, чтобы перетащить элемент управления. В частности, было бы необходимо ограничить направленное движение одной осью или определенным углом или типом движения. В случае горизонтального ползунка громкости, как только пользователь активирует элемент управления, приложение будет игнорировать любое движение пальца по вертикальной оси.Это хороший способ позволить пользователям перемещать элементы управления с большей точностью.

Другие типы жестового взаимодействия требуют аналогичных, но несколько иных правил. Как и в случае с сенсорным дизайном, существует множество неправильных представлений о передовых методах разработки жестов, которые не имеют четкого определения и понимания. Так что тщательно подумайте о потребностях пользователей при разработке жестов. Будем надеяться, что в дополнение к растущему количеству фактических передовых практик по дизайну жестов вскоре появятся более основательные исследования, которые позволят нам больше узнать о дизайне жестов.

Краткое изложение рекомендаций по проектированию сенсорного экрана

Оцените цели касания на возможные ошибки помех. Если маленькие цели расположены слишком близко друг к другу, отрегулируйте их размер и интервал.

В этой колонке я объяснил множество различных соображений дизайна, поэтому я резюмирую ключевые шаги, которые вы должны предпринять при разработке или оценке дизайна сенсорного пользовательского интерфейса:

  1. Определите размер каждой визуальной цели.
  2. Определите размер каждой сенсорной мишени и задайте его в спецификации дизайна!
  3. Оцените цели касания на возможные ошибки помех.Если маленькие цели расположены слишком близко друг к другу, отрегулируйте их размер и интервал.
  4. Определите последствия случайных нажатий на соседние цели. Если они серьезные, защитите пользователей от них, переставив цели или разместив их дальше друг от друга.

Краткое описание размеров

Для удобства приводим сводку рекомендаций по размеру, которые я приводил в этой колонке, включая минимальные размеры для визуальных целей на устройствах разного размера в таблице 1; размеры для сенсорных целей; и минимальное и предпочтительное расстояние между соседними целями, измеренное в центре по любой оси, чтобы избежать интерференционных ошибок.

Таблица 1 — Минимальные размеры визуальных мишеней на устройствах различных размеров
Цель 2,5-дюймовый телефон Телефон 3,5–5 дюймов 9–10-дюймовый планшет

Текст

4 точки / 1,4 мм

6 точек / 2,1 мм

8 точек / 2,8 мм

Иконки

6 точек / 2,1 мм

8 пт/2.8 мм

10 точек / 3,5 мм

  • Сенсорные мишени:
    • Минимум — 17 точек / 6 мм
    • Предпочтительно — 23 пт / 8 мм
    • Максимум — 43 точки / 15 мм
  • Расстояние между мишенями во избежание интерференционных ошибок, по центру:
    • Минимум — 23 pt / 8 мм
    • Предпочтительно — 28 точек / 10 мм 
Каталожные номера

Википедия. «ХП-150». Википедия. Проверено 5 марта 2013 г. Вероятно, это первый коммерчески доступный сенсорный экран в стиле ИК-сетки, настольный ПК HP-150 «все в одном», продаваемый с 1983 г., за которым следует непрерывная серия сенсорных экранов для всевозможных устройств и настроек.

Яблоко. «Характеристики платформы». Руководство по человеческому интерфейсу Apple iOS. Проверено 6 марта 2013 г. — Apple point — это не то же самое, что типографская точка 1/72 дюйма — это независимый от устройства пиксель, который изначально составлял 44 пикселя на дисплеях ранних iPhone и iPod Touch. На iPhone эта точка была слишком маленькой — 6,74 миллиметра — может быть, потому, что они предполагали кончики пальцев вместо больших пальцев. Размер точки становится все более изменчивым, поскольку он основан на коэффициентах масштабирования устройства.Что наиболее важно, с конца 2012 года iPad Mini рисовал все, притворяясь, что это полноразмерный iPad, поэтому все элементы на экране кажутся меньше, даже сенсорные мишени.

Нокиа. «Контрольный список UX». Рекомендации по дизайну Symbian. Проверено 5 марта 2013 г. — «Предпочтительный минимальный размер элемента пользовательского интерфейса составляет 7 x 7 мм для использования указательным пальцем и 8 x 8 мм для использования большого пальца». Трудно сказать, какие цифры может использовать пользователь, но лучше предположить, что это большие пальцы. 8 миллиметров это почти размер подходящий, но маловат.

Майкрософт. «Windows 8 Touch Guidance». PDF, получено 5 марта 2013 г. — Microsoft предлагает 7-миллиметровые цели для большинства применений; 9 миллиметров для более важных целей, но позволяет использовать 5-миллиметровые цели, «когда они просто не подходят». Что еще более важно, они также советуют размещать 2 миллиметра между мишенями. Это приближает их рекомендацию к проверенному полезному размеру. Они также обсуждают ширину пальца как 11 миллиметров, но, кажется, ничего не делают с этим измерением, что хорошо, потому что это не важно.

Общество человеческого фактора и эргономики. ANSI/HFES 100-2007 Проектирование человеческого фактора на компьютерных рабочих станциях . Санта-Моника, Калифорния: Общество человеческого фактора и эргономики, 2007 г. — Этот стандарт предлагает размер кнопки не менее 9,5 мм, но эти рекомендации относятся к дизайну «компьютерных рабочих станций» или настольных компьютеров.

Международная организация по стандартизации. Эргономические требования к офисной работе с визуальными терминалами (VDT) — Часть 9: Требования к устройствам ввода без клавиатуры .Женева, Швейцария: Международная организация по стандартизации, 2000 г. — в этом стандарте рекомендуется размер пуговицы, равный ширине дистального сустава пальца мужчины 95-го процентиля, то есть приблизительно от 22 до 23 миллиметров. Это очень много, не говоря уже о том, что на большинстве устройств пятна контакта не достигают ширины пальца. Однако некоторые из этих стандартов могут быть связаны с использованием сенсорных экранов с интерференцией, которые определяют размер всего пальца, используя поле перед экраном. Технология имеет значение, поэтому используйте эти стандарты с осторожностью.

Т., Энтони. «Удобный для пальцев дизайн: идеальные размеры мобильных сенсорных экранов». Smashing Magazine , 21 февраля 2012 г. Проверено 5 марта 2013 г. - пример, который, хотя и использует некоторые данные, также обычно относится к размерам пальцев, а не к пятнам контакта. Логика работает, только если наши исходные данные и предположения верны.

Мейер, Джон. «Погоня за безудержностью: шесть простых способов сделать ваш сайт удобным для планшетов. UX Magazine , 2 января 2013 г. Проверено 5 марта 2013 г. Среди множества комментариев есть потрясающий контрпример повального увлечения пикселями.

Павлус, Джон. «Толстый большой палец: альтернатива масштабированию одной рукой». Fast Co Design, , 4 февраля 2013 г. Проверено 5 марта 2013 г. — возможный коммерческий программный продукт ближайшего будущего, который может использовать определение контактных пятен разного размера для определения давления.

Нильсен, Якоб и Ралука Будиу. Удобство использования мобильных устройств .Беркли, Калифорния: The Nielsen Norman Group, 2013 г. — «Создание обратной связи, достаточно большой, чтобы ее можно было увидеть вокруг пальца пользователя, — это основное руководство по удобству использования для визуального дизайна на мобильных устройствах и планшетах».

Сесто, Мэри Э., Кертис Б. Ирвин, Карен Б. Чен, Амриш О. Чурасиа и Дуглас А. Вигманн. «Влияние размера и расстояния между кнопками сенсорного экрана на сенсорные характеристики пользователей с ограниченными возможностями и без них», в Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society , июнь 2012 г., том 54, номер 3 — исследование показало, что 20 миллиметровые кнопки работали лучше всего, и большее расстояние не помогало, но они измеряли используемую силу, а не точность прицеливания — очевидно, из-за особой потребности когорты инвалидов.Хотя эти результаты не имеют прямого применения, 20-миллиметровый размер является разумным с учетом неточности из-за проблем с двигательной функцией.

Пархи, Пекка, Эми К. Карлсон и Бенджамин Б. Бедерсон. «Исследование целевого размера для использования большого пальца одной руки на небольших устройствах с сенсорным экраном», в материалах 8-й конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и услугами . Нью-Йорк: ACM, 2006 г. — «Размер цели 9,2 мм для дискретных задач и целей 9,6 мм для серийных задач должен быть достаточно большим для использования большим пальцем одной руки на КПК с сенсорным экраном.Использовали CEP-R95, и при увеличении до 11,5 мм улучшения не было. В этой статье цель и помеха по большей части объединяются, очень часто тестовые элементы помещаются рядом друг с другом. Цитируется Nielsen в Mobile Usability как рекомендуемый целевой размер около 10 мм, с чем я могу согласиться.

Ли, Сынён и Шумин Чжай. «Производительность программных кнопок сенсорного экрана», Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .Нью-Йорк: ACM, 2009 г. — 10-миллиметровые кнопки обеспечивают точность от 98 до 99,4%. Уменьшение размера кнопки заставило пользователей переключаться с большого пальца на палец. Кнопки на клавиатуре iPhone дали высокую точность (90%), но скорость набора на треть медленнее, а при наборе на узкой клавиатуре произошел огромный скачок в необходимых исправлениях. Я думаю, что они измеряли точность как способность ввести правильное значение, а не способность с первого раза поразить правильную цель и, следовательно, пропустить критические проблемы с помехами.

Парк, Йонг С., Сон Х. Хан, Джэхён Пак и Ёнсок Чо. «Дизайн сенсорных клавиш для выбора цели на мобильном телефоне», в материалах 10-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и службами . Нью-Йорк: ACM, 2008 г. — Действительно интересное исследование, потому что участники держали устройство в руках и использовали большой палец для взаимодействия, а результаты показывают уровень точности в зависимости от положения на экране. Рекомендации по размеру также были получены в результате этого исследования, в частности, что 10 миллиметров лучше, чем 7 миллиметров, а 4 миллиметра — это своего рода катастрофа.

Шильдбах, Бастиан и Энрико Рукцио. «Исследование производительности выбора и чтения на мобильном телефоне во время ходьбы», в материалах 12-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и службами . Нью-Йорк: ACM, 2010 — «В то время как производительность снижается, когнитивная нагрузка значительно возрастает при чтении и выборе целей при ходьбе. Кроме того, результаты показывают, что негативный эффект, связанный с выбором цели, может быть компенсирован увеличением размера цели, но задача чтения текста не дала лучших результатов производительности для текста большего размера из-за повышенного требования к прокрутке.Результаты этого исследования: 6,74-миллиметровые кнопки имеют процент ошибок до 23%; кнопки около 10 миллиметров были намного лучше; а 20-миллиметровые кнопки решают практически все проблемы даже при ходьбе. Маленькие кнопки замедляют работу людей из-за когнитивной нагрузки. Небольшой текст размером 6 пунктов не приводит к снижению производительности при ходьбе, но некоторые воспринимают его как ухудшение. Существует золотая середина из-за необходимости прокрутки. Слишком большие размеры текста тоже плохи.

Хенце, Нильс, Энрико Рукцио и Сюзанна Болл.«100 000 000 нажатий: анализ и улучшение сенсорной производительности в больших масштабах». Материалы 13-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и услугами . Нью-Йорк: ACM, 2011 г. — Было несколько миллионов кликов с определенными ограничениями в игре для Android. «Менее 15 мм частота ошибок резко возрастает и достигает более 40% для целей размером менее 8 мм». Есть хорошие графики частоты ошибок по позициям, показывающие в основном, что края намного хуже, довольно симметрично.

Гилберт, Хуан Э., Аквеаша М. Мартин, Грегори Роджерс, Джером МакКлендон и Джош Экандем. «Эй, я голосовал не за этого!: исследование дизайна бюллетеней с сенсорным экраном», в Interactions , ноябрь 2012 г. — в этой статье цель и помеха объединены; во всех протестированных конструкциях кнопки плотно прилегают друг к другу. Интересная информация по индикатору и визуально-целевому фокусу. Обсуждаются метки, привлекающие внимание, и галочки для обозначения выбора.

Sears, A. «Улучшение клавиатур с сенсорным экраном: проблемы дизайна и сравнение с другими устройствами», в Interacting with Computers , Volume 3, 1991 — это довольно раннее исследование встроенных сенсорных экранов, и многие ссылаются на него, но я d с осторожностью относитесь практически к любым спецификациям, которые слишком сильно полагаются на это для мобильных устройств.

Хубер, Стивен и Эрик Беркман. Проектирование мобильных интерфейсов. Sebastopol, California: O’Reilly, 2012 — см. «Приложение D: Человеческий фактор», раздел «Размер стимула: угол зрения», который включает формулу для расчета угла зрения или углового разрешения.

Хубер, Стивен и Эрик Беркман. «Человеческий фактор и физиология». 4ourth Mobile Patterns Wiki , 11 июля 2012 г. Проверено 18 марта 2013 г.

Плет, Фил. «Разрешение разрешения iPhone. Discover , 10 июня 2010 г. Проверено 16 марта 2013 г. — под видом добавления науки к шумихе вокруг оригинального выпуска дисплея Apple Retina на iPhone Discover опубликовал легко читаемое обсуждение математика углового разрешения и почему оно важнее абсолютного размера.

Википедия. «Возможна циклическая ошибка». Википедия , без даты . Проверено 5 марта 2013 г.

Хубер, Стивен. «От Интернета к мобильным устройствам — проверка того, насколько хорошо это будет работать.» Don't Touch Me , 28 октября 2011 г. Проверено 5 марта 2013 г. Я впервые написал о том, как проверить помехи на реальных устройствах, используя шаблон круга.

4ourth Mobile Patterns Вики. «4ourth Mobile Touch Template». 4ourth Mobile , без даты . Проверено 15 марта 2013 г. Я создал этот инструмент, чтобы повысить осведомленность о проблемах сенсорных помех и упростить их проверку. Видео демонстрирует измерение помех и объясняет, почему это важно, а также как использовать другие функции инструмента.

Кэри, Джон. «Знакомство с алгоритмами емкостного датчика». Embedded , 9 сентября 2009 г. Проверено 5 марта 2013 г. — хороший обзор того, как работают емкостные сенсорные экраны и как улучшить их работу. (Эта статья является всеобъемлющей и довольно технической, поэтому вы можете пропустить все части, которые вам непонятны.)

Ганапати, Прия. «Finger Fail: почему большинство сенсорных экранов упускают суть». Wired , 4 марта 2010 г. Проверено 5 марта 2013 г. — хороший общий обзор проблем технической точности емкостных сенсорных экранов, что может быть еще одной веской причиной для использования более крупных целей, поскольку суммирование допусков означает добавление неточности устройства к неточности пользователя.На самом деле, я предполагал, что при использовании безеля краевые цели могут быть меньше; но из-за плохой точности по краям экрана я больше не рекомендую это делать.

Хубер, Стивен и Эрик Беркман. Проектирование мобильных интерфейсов. Sebastopol, California: O’Reilly, 2012 — см. раздел «Предоставление ограничений» на странице 317, в котором обсуждается, как прокрутка обычно должна привязываться к одной оси после начала прокрутки.

Хубер, Стивен и Эрик Беркман. «Общее интерактивное управление. 4ourth Mobile Patterns Wiki , 13 декабря 2011 г. Проверено 18 марта 2013 г.

TouchEvent

❮ События ДОМ ❮ Объекты событий


Объект TouchEvent

События, происходящие, когда пользователь касается сенсорного устройства, относятся к объекту TouchEvent.


Свойства и методы TouchEvent

Свойство/метод Описание
AltKey Возвращает информацию о том, была ли нажата клавиша «ALT» при запуске события касания
измененоTouches Возвращает список всех сенсорных объектов, состояние которых изменилось между предыдущим касанием и этим касанием
CtrlKey Возвращает информацию о том, была ли нажата клавиша «CTRL» при запуске события касания
МетаКей Возвращает информацию о том, была ли нажата клавиша «meta» при запуске события касания
ShiftKey Возвращает информацию о том, была ли нажата клавиша «SHIFT» при запуске события касания
targetTouches Возвращает список всех сенсорных объектов, которые находятся в контакте с поверхностью и где событие touchstart произошло на том же целевом элементе, что и текущий целевой элемент
касается Возвращает список всех сенсорных объектов, которые в данный момент соприкасаются с поверхностью

Унаследованные свойства и методы

TouchEvent наследует все свойства и методы от:

UiEvent

Объект события


Типы событий

Эти типы событий принадлежат объекту TouchEvent:

Событие Описание
ontouchcancel Событие происходит при прерывании касания
онточенд Событие возникает, когда палец убирается с сенсорного экрана
онточмов Событие возникает при перетаскивании пальца по экрану
сенсорный пуск Событие возникает, когда палец помещается на сенсорный экран

❮ События ДОМ ❮ Объекты событий


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.