Содержание

Phase 10 — распечатай и играй - Настольные игры: Nастольный Blog

Тов. mialli поделился на форуме ссылкой на комплект материалов для изготовления игры Phase 10. Это карточная игра на сбор комбинаций, с отличительной особенностью, от раунда к раунду ключевые комбинации, которые нужно собирать, меняются.

Комментарий по подборке: 

Внимание! Наступает «Фаза 10»

Любите выкладывать комбинации, но покер уже кажется слишком простым? Цените в игре наличие мастей, но классические бубны—черви—трефы—пики изрядно поднадоели? Нравятся игры с длинными партиями, где один кон плавно перетекает в следующий? Значит, «Фаза 10» наступила и для вас!

Так, а чем это она круче покера?

Самое главное правило этой игры, отличающей ее ото всех карточных историй с комбинациями, что здесь нет устойчивых сочетаний, какая их них старше. Но чтобы избавиться от карт — а это непременное условия отсутствия штрафных очков — в каждый конкретный кон вам нужно будет выложить конкретную комбинацию. И если не сможете это сделать, то придется пыхтеть в следующий кон, когда остальные игроки уже двинутся дальше.

Это что за комбинация?

Они вам знакомы. Например, стрит — четыре и более карты, следующие друг за другом, или набор — две, три или четыре одинаковые карты. Вот из этих комбинаций и состоят задания фаз. Так, в первую фазу от вас потребуется выложить набор из двух троек, во вторую — одну тройку и стрит из четырех карт, в третью — одно каре и стрит и так далее, все сложнее и увлекательнее.

Хочу играть! Хочу победить!

Чтобы победить, вам нужно будет постараться выкладывать по одной фазе в каждый кон или, по крайней мере, затратить на их выкладывание меньше конов, чем соперники.Оставаться с минимальным количеством карт на руках в конце каждого кона. Он, к слову, заканчивается, когда кто-то из игроков остался без карт, выложив нужную комбинацию и отправив положенное количество листов в сброс. Прочим игрокам записываются штрафные очки по числу оставшихся на руке карт. Это тоже имеет значение — ведь если вы выложили все фазы одновременно с другим игроком победит тот, кто набрал меньше штрафов.

А что в наборе?

Карты: 108 листов. 24 карты 4 цветов достоинством от 1 до 12. А еще восемь джокеров и четыре карты пропуска, но зачем они и как с их помощью выиграть известно только игрокам «Фазы 10». Тссс.

Скачать материалы для игры Phase 10

Phase 10, Распечатай-и-играй

Похожие записи

  • «Twilight Struggle» — очередные исправления
  • Новые наборы «Войны» к Дню Победы
  • Анонсировано 5-е дополнение для «Dominion»
  • Вариант правил для «Ticket to Ride: Switzerland»
  • Ожидается Legendary Encounters: Alien Covenant
  • Фаза 10

     

    Общая информация:

    Количество игроков 

    2-6

     Время партии 

    20+ мин

     Возраст игроков 

    10+


    «Фаза 10» — это одна из самых популярных игр в Европе, в своё время поспорившая по известности даже с сегодняшним хитом — «Уно».

    Принцип игры похож на  «Маджонг» и  «Руммикуб» тем, что нужно собирать комбинации из карт, называемые фазами, а на  «Уно» — общим стилем и использованием специальных карточек.

    В игре предстоит собирать комбинации: группы (например, пары из одинаковых карт: 2/2 и 7/7), ряды последовательных карт (к примеру, 4-5-6-7-8), одноцветные карты, а также ряды одноцветных карт. Каждый из подобных игровых наборов называется фазой и записан на специальной памятке, которая выдаётся каждому игроку в начале игры. Задача игрока — набрать как можно больше очков, собирая фазы и стараясь избавиться от своих карт после того, как фаза выложена на стол. В конце раунда можно продолжать фазы других игроков или использовать ряд других специальных возможностей.

    Когда первый из игроков выложит последнюю карту, раунд тут же закончится — а это значит, что те, кто не успели собрать фазы, будут собирать их в следующем раунде, то есть вашим оппонентам будет сложнее играть. Кроме того, если в финале сложно определить победителя из-за равенства очков, то выиграет тот, у кого меньше штрафных, дающихся за оставшиеся на руках карты.

    Простые правила, для понимания которых достаточно буквально пары минут, делают эту игру очень доступной даже для тех, кто ещё не знаком с настольными играми в принципе. По этой причине в  «Фазу 10» часто играют на вечеринках, в кафе, офисах и вообще просто так. Соответственно, стиль игры зависит от компании — но всегда остаётся весёлым и способствующим непринуждённому общению. 🙂


    Кому понравится игра:

    Детям;

    Любителям игр в большой компании;

    Новичкам в мире настолок ;

    Любителям быстрых игр;

    Любителям карточных игр;


    Дополнительные материалы:

    Информация об игре в энциклопедии "ТЕСЕРА.РУ"

    Информация об игре в международной базе  

    Правила настольной игры Фаза 10 версия Мастер.

    Правила настольной игры «Паша» (Pasha)

    Правила настольной игры «Паша» (Pasha) Автор: Stefan Dorra Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Паша (сокращение от «падишах») это влиятельный наместник

    Подробнее

    +/- и 3 подставки под карты.

    RU 2-5 игроков от 8 лет - продолжительность игры: 15-20 минут СОСТАВ ИГРЫ 63 пронумерованные карты, на которых изображены от нуля до трёх символов песочных часов: 25 Красных карт с числами от 1 до 25,

    Подробнее

    Справочник Фруктогонщиков

    Справочник Фруктогонщиков В этом справочнике содержится описание всех 59 карт животных и их действий. Перед началом первой игры игрокам нужно знать правила только для первых шести карт животных. Остальные

    Подробнее

    Цель Игры. Компоненты

    Увлекательная игра для 2-4 игроков от 9 лет Авторы: Inka & Markus Brand Редактирование: Stefan Brück Макет правил игры: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Цель Игры Строительная лихорадка в Бургенланде. Построй

    Подробнее

    ENTERPRISES INC. ПРАВИЛА ИГРЫ

    ENTERPRISES INC. ПРАВИЛА ИГРЫ 7 Узнайте, всё ли в порядке с ВАШЕЙ кармой, в этой увлекательной динамичной игре! Вам необходимо избавиться от всех своих карт, но главное не оказаться последним! Последний

    Подробнее

    Настольная игра "DOG Royal", арт 49267

    Настольная игра "DOG Royal", арт 49267 Увлекательная командная игра Иоганна Шмидауэр-Кёнига для 2-6 игроков ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы со стандартной игрой DOG (артикул 49201), мы рекомендуем сначала

    Подробнее

    Правила настольной игры

    Правила настольной игры тугрики Видеоправила youtu.be/b75agws864o ЦЕЛЬ ИГРЫ Цель игры первым избавиться от всех карт на руках. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Игровая колода тщательно перемешивается. Участникам раздаются

    Подробнее

    (Перевод выполнил Рыбальский Илья)

    (Перевод выполнил Рыбальский Илья) Настольная игра «Билет на поезд. Северные страны» Игра «Билет на поезд. Северные страны» отправит вас в путешествие по Скандинавии. Вы посетите Данию, Финляндию, Норвегию

    Подробнее

    настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА

    настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА Увлекательная веселая игра и популярное времяпровождение в кругу друзей и семьи. БЛАНКА - это забавное развлечение и серьезное размышление. Отличное средство тренировки

    Подробнее

    R E I N E R K N I Z I A

    R EINER K NIZIA Карта разделена на 12 областей, каждую из которых игроки посетят только один раз. В каждой области игроки будут конкурировать друг с другом, используя свои карты влияния. Каждое посещение

    Подробнее

    Правила игры. перевод Виталий Носов

    Правила игры. перевод Виталий Носов Времена, когда карта мира только заполняется. Великие морские державы посылают корабли в отдаленные уголки мира в поисках новых земель, новых союзов и новых завоеваний.

    Подробнее

    Правила настольной игры «Утопия» (Utopia)

    Правила настольной игры «Утопия» (Utopia) Автор: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Король Утопии пригласил в свой город правителей

    Подробнее

    ПРАВИЛА ИГРЫ ЦЕЛЬ ИГРЫ

    Черепаха приняла вызов зайца на матч-реванш, и эта новость распространилась по всей округе. Большая гонка вот-вот начнется, и все участники готовы к решающему сражению. Кто из животных, заяц, черепаха,

    Подробнее

    Правила игры. Цель игры. Компоненты

    Правила игры Цель игры Помогите Красной Шапочке дойти до домика Бабушки прежде, чем Волк окажется там, чтобы съесть их! Компоненты 1 поле 13 карт тропинки 13 жетонов находок (9 цветов и 4 камня ) 1 фишка

    Подробнее

    ОПИСАНИЕ ИГРЫ.

    Реликвии

    В Индии обнаружены два храма-близнеца, посвящённых давно забытым божествам Ананте и Гаруде. Говорят, источником их могущественной силы были загадочные реликвии, спрятанные в тайниках вокруг этих храмов.

    Подробнее

    Для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет

    Для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет Идея и цель игры Игроки используют карты с цифрами, чтобы провести свои фигуры по каменной тропе как можно дальше. В конце игры очки игроков будут зависеть от того,

    Подробнее

    На Арбате Правила игры 2 игрока, 30 минут

    На Арбате Правила игры 2 игрока, 30 минут Вечерняя жизнь на Арбате кипит. И всегда в гуще событий местный алкаш и красотка, гармонист и певица. Чтобы ничего не пропустить, народ тянется туда, где они.

    Подробнее

    Правила настольной игры «Собек» (Sobek)

    Правила настольной игры «Собек» (Sobek) Автор: Bruno Cathala Игра для 2-4 игроков Возраст: 13+ Время игры: 40 мин Перевод на русский язык: Завельская Анастасия, ООО «Игровед» Знакомство с игрой и ее цель

    Подробнее

    Настольная игра Зельеварение.

    Практикум

    Настольная игра Зельеварение. Практикум Правила игры Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и

    Подробнее

    Цель игры. Компоненты игры

    Игра Антуана Боза Иллюстрации Жераля Герле Для - игроков От 8 лет Компоненты игры Правила игры 0 игровых карт 8 синих жетонов красных жетона разноцветных карт для дополнения «Шквал цветов». Примечание.

    Подробнее

    место старта и финиша блок навигации

    Шесть отважных пиратов решили устроить гонку вокруг острова победитель получит бочонок с золотом, и в его честь буден дан залп из пушек. Во время гонки все средства хороши наращивайте огневую мощь своего

    Подробнее

    Базовая игра «Двери снов»

    www. igroved.ru Правила настольной игры «Онирим» (Onirim) Автор игры: Шади Торбей (Shadi Torbey) Перевод на русский язык: Александр Петрунин, ООО «Игровед» Игра для 1-2 участников от 8 лет В игре используется

    Подробнее

    МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ

    МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ Дорогие друзья, предлагаем вашему вниманию игру «Калейдоскоп букв»! Эта игра разработана для тренировки навыков, важных для качественных чтения и письма. При неимоверной полезности

    Подробнее

    ПОСТАВКИ ТОВАРОВ ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

    Игра для 2-4 игроков Возраст от 13 лет Прибл. на 40 минут ВВЕДЕНИЕ И ЦЕЛЬ ИГРЫ Строительство храма Собека в полном разгаре. Рядом со строительной площадкой разместилась целая экономика: появился новый

    Подробнее

    Фаза 10 мастер правила игры. Каждый игрок получает

    Познакомьтесь с терминами, используемыми в игре. Они приведены ниже.

    Познакомьтесь с 10 фазами в игре. В Фазе 10 возможно сыграть минимум 10 раундов и, соответственно, пройти 10 фаз.

    Теперь перемешайте и раздайте карты из колоды Фазы 10. Колода включает в себя карточки с описанием 10-ти фаз, а также 108 карт – 24 красные, 24 оранжевые, 24 желтые, 24 зеленые (каждая из них пронумерована), 4 карты пропуска хода и 8 диких карт. Каждый игрок получает 10 карт, которые следует держать так, чтобы они были видны только самому игроку.

    Положите остальные карты рисунком вниз в центре между игроками. Это будет колода для добора карт. Переверните верхнюю карту и положите рядом с колодой. Это будет место для сбрасывания карт.

    Игра начинается с игрока, сидящего слева от того, кто раздает. Этот игрок берет верхнюю карту либо из колоды для добора карт, либо из колоды, куда карты сбрасываются рисунком вверх. Во время первого раунда все игроки пытаются собрать первую фазу и первыми выйти, чтобы закончить раунд.

    , Фаза 10 … Теперь на очереди и настольная версия популярнейшей карточной игры, снабженная игровым полем и множеством новых ухищрений;)

    Обратите внимание! Правила игры на немецком/английском языке!

    Фаза 10: чуть больше об игре

    Фаза 10 - настольная карточная игра, конкурирующая в Европе по популярности с Уно , что само по себе уже о многом говорит. Авторы снабдили классическую версию полем и придумали много нововведений, разнообразивших игровой процесс.

    Цель новой версии Фазы 10 остаётся прежней: сбор нужных комбинаций карт на протяжении фаз игры. Однако теперь игроки испытают свою удачу, ведь к игровой механике добавились кубики и поле, которое будет определять дополнительные возможности игрока на ход. Победит тот, кто первым доберется до финишного сектора.

    Чтобы успешно продвигаться к победному отрезку поля, потребуется внимательно и в нужный момент избавляться от своих карт, собирать фазы - комбинации из карт по цвету, числовым значениям групп и рядов, а также использовать свойства секторов поля. Фаза 10 . Настольная игра представляет собой классическое развлечение «старой школы» с непременными атрибутами вроде костей, карт и игрового поля, одинаково подходящее для семейного отдыха или дружеских встреч.

    Правила настольной игры

    Фаза 10 версия Мастер.

    В 10 фазах от победы:

    Все фазы это - это различные комбинации определенных карт. Фазы становятся все труднее от

    уровня к уровню. Только тот, кто успешно составил фазу, может переходить к составлению фазы

    следующего уровня. Многочисленные джокеры и специальные карты действия помогают игрокам

    выполнять задания как можно быстрее. Тот, кто первым составил все 10 фаз становится

    победителем.

    Состав игры:

    131 игральная карта 96 карт чисел (по два комплекта карт номиналом от 1 до 12 четырех цветов: красный, желтый, зеленый и фиолетовый), 35 особых карт, включая:

    14 джокеров номиналом 1-6 и 7-12 в различных комбинациях цветов 21 карта действия синего цвета, включая 3 пустых карты 6 памяток фаз 6 указателей фазы Дополнительно потребуется лист бумаги и ручка для ведения счета (пример таблицы для подсчета очков представлен на последней странице правил).

    Подготовка к игре:

    Каждый игрок получает:

    1 памятку фаз, которую он кладет лицом вверх перед собой. На ней отмечены 10 фаз, которые ему необходимо составить в течение игры.

    1 указатель фазы, который он располагает таким образом, чтобы первая видимая строка на памятке указывала 1-ую фазу.

    Лишние памятки и указатели фаз необходимо оставить в коробке.

    Все игральные карты необходимо тщательно перемешать и раздать каждому игроку на руки по 10 игральных карт в закрытую от других игроков.


    Остальные игральные карты необходимо положить в центре стола, это будет прикуп. Верхнюю карту из стопки необходимо перевернуть лицом вверх и положить рядом со стопкой. Эта карта дает начало стопке сброса.

    Если первая перевернутая карта оказалась джокером или картой действия, то ее необходимо вернуть в прикуп и перевернуть следующую верхнюю карту.

    Общие правила.

    Игра проходит о несколько раундов.

    Как только один из игроков выложил последнюю карту с руки, раунд заканчивается. Затем необходимо отметить, кто составил свою фазу и сколько каждый получает штрафных очков. После этого начинается следующий раунд.

    стр. 1 из 5 Игра заканчивается в тот раунд, в котором игрок создал все 10 фаз.

    В каждом раунде каждый игрок пробует составить фазу, на которой он находится в данный момент.

    Если это ему удается, в следующем раунде он пытается составить следующую по очереди фазу и т.д.

    Если игрок, не может составить нужную фазу в текущем раунде, ему придется попробовать сделать это в следующем раунде и т.д. до тех пор, пока он ее не составит.

    Таким образом, например, один игрок может находиться уже в фазе 6, в то время как другой все еще пытается составит фазу 2.

    10 фаз должны составляться игроком в точной последовательности, как она расположена на памятке, т.е. сначала фазу 1, потом фазу 2 и т.д.

    При этом фаза 4 требует различные виды комбинаций карт:

    1) Комплекты:

    Комплекты - комбинации карт одинакового номинала. Есть несколько разновидностей:

    1. пары - 2 одинаковых числа,

    2. тройки - 3 одинаковых числа,

    3. квартет -4 одинаковых числа

    4. пятерки - 5 одинаковых чисел.

    При этом цвет карт не имеет значения.

    Примечание: Если для составления фазы требуется несколько комплектов то, одно и тоже число может использоваться для этого неоднократно. К примеру, можно выложить 7\7, 3\3, 3\3, 7\7 для составления фазы 1 (4 пары).


    2) Все карты одного цвета:

    6 или 7 карт одно цвета требуются для составления фаз 2 и 5. При этом номинал карт не имеет значения.

    3) Последовательность чисел:

    Последовательностью считаются 4 или более карт, следующих друг за другом по номиналу (внимание: при этом после 12 нельзя класть 1). Цвет карт не имеет значения.

    Пример: Для составления Фазы 4 необходимо выложить последовательность из 8 карт, например, 1, 2,3,4,5,6,7,8 или также 4,5,6,7,8,9,10,11 любых цветов.

    4) Одноцветная последовательность чисел:

    Одноцветная последовательность чисел представляет собой 3 или более карт с непосредственно следующими друг за другом числами одного и того же цвета.

    Пример: Для составления Фазы 8 необходимо, кроме всего прочего, составить одноцветную последовательность из четырех чисел. Например, красные 3, 4, 5, 6 или желтые 8, 9, 10, 11.

    Ход игры.

    Игроки ходят по часовой стрелке.

    Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру.

    В свой ход игрок:

    – &nbsp– &nbsp–

    После этого игрок может выложить в открытую свою текущую фазу (однако, он может не делать этого, если он считает необходимым их оставить на руке).

    Пример: Астрид находится в фазе 1 (4 пары). У нее на руках 2 четверки, 2 карты с номиналом 11 и 3 восьмерки, а также берет из стопки карту с номиналом 8. Теперь у нее есть 4 необходимых пары (4\4,8\8, 8\8, 11\11) и она может выложить перед собой лицом вверх эти 8 карт.

    Примечание: Всегда необходимо выкладывать полные комбинации карт; выкладывать только часть текущей фазы нельзя.

    После того как игрок выложил свою фазу, он пытается избавиться от оставшихся у него на руках карт.

    В свой ход игрок может выложить одну или несколько подходящих карт, как к собственной фазе, так и к фазам, лежащим у других игроков. Он может совершить это действие уже в тот ход, в котором он выложил свою фазу. До тех пор пока игрок не составил свою текущую фазу, он не может докладывать карты с руки к фазам соперников.

    Подходящими считаются все карты, которые "продлевают" лежащие на столе комбинации карт.

    Однако, при этом новые комбинации выкладывать нельзя.

    Пример: У Эммы есть 7-ая фаза (2 квартета: 8\8\8\8, а у Бернарда выложена 8-ая фаза (одноцветная последовательность из 4 карт (зеленые 8\9\10\11) и тройка (3\3\3)). Теперь Эмма и Бернард могут добавлять к соответствующим комплектам сколь угодно многие троек, восьмерок и карт с номиналом 11, а также к одноцветной последовательности зеленую 7 (и потом 6 и 5 и т.д.) и зеленую 12.

    Однако, они не могут выложить, к примеру, дополнительную тройку (например, 9\9\9) или новую одноцветную последовательность (например, зеленые 10\11\12).

    В конце хода игрок должен сбросить еще одну карту. Либо он выкладывает одну карту с руки в стопку сброса, либо использует синюю карту действия (см. раздел правил "Карты действия").

    Как только один из игроков выложил из руки последнюю карту, раунд заканчивается. Теперь все остальные игроки считают оставшиеся у них на руках карты. Каждая карта - это штрафное очко, при этом номинал карты не имеет значения. Результат необходимо записать на листе бумаги.

    Кроме того, необходимо вычеркнуть из списка уже собранные фазы и передвинуть указатель фаз вниз.

    Таким образом, состояние игры после 5-ого раунда следующее:

    Астрид в каждый раунд составляла по одной фазе (и заработала лишь 3 штрафного очка).

    До сих пор Бернду и Кларе удалось составить только по 3 фазы (с 26 и 23 штрафными очками соответственно) Дитер является пока аутсайдером, ведь ему удалось составить лишь 2 фазами (и у него 36 штрафных очков).

    Теперь следующий раунд может начинаться.

    Сначала все игроки сбрасывают все карты с руки и со стола, даже если они не успели составить Фазу. (исключение: "Все себе!" - карта;). Затем все карты из прикупа и стопки сброса необходимо тщательно перемешать.

    Примечание: Постарайтесь перемешать колоду очень тщательно, чтобы карты распределились равномерно.

    После этого необходимо раздать игрокам опять по 10 карт. Остаток снова образует прикуп, а верхняя карта переворачивается и образует стопку сброса. Последовательность остальных действий игры происходит как было описано выше.

    – &nbsp– &nbsp–

    Описание специальных карт.

    Джокеры бывают номиналом «1-6» и «7-12» с указанием двух или четырех цветов (всего 14 карт Джокеров). Джокер заменяет, в зависимости от фазы, любую из шести изображенных чисел и 2 или 4 цвета. Любое количество джокеров можно применять для составления фазы, однако, каждый комплект должен содержать, по крайней мере, одну, а каждая последовательность минимум 2 регулярные карты чисел.

    Джокеры не могут обмениваться на подходящие карты на столе.

    КАРТЫ ДЕЙСТВИЙ (синего цвета):

    Вместо того, чтобы в конце своего хода сбрасывать карту в стопку сброса (и только тогда!) игрок может воспользоваться также синей картой действия, которая есть у него в руке. Для этого он кладет ее, в зависимости от вида, либо перед собой, либо перед партнером, либо непосредственно на отдельную стопку сброса синих карт действий. Карты действия никогда не сбрасывают в обычную стопку сброса. После розыгрыша карты действия ход игрока заканчивается, как после сбрасывания карты в обычном случае. Если сыгранная карта действия -это последняя карта игрока на руках, она кладется без действия на синюю стопку сброса; после этого раунд заканчивается.

    "Бери 2" (четыре карты в стопке) /ладонь с двумя раскрытыми пальцами/ Игрок выкладывает перед собой эту карту лицом вверх. Со следующего круга он может брать в начале своего хода вместо одной карты 2 (всегда из прикупа). Однако, из этих 2 карт он может взять на руку только одну, другую он должен сбросить в стопку сброса, если речь идет о карте чисел или джокере, или в синюю стопку сброса, если речь идет о карте действия. Затем он продолжает делать свой ход как обычно.

    "Все себе!" (четыре карты в стопке) /ладонь с отогнутым большим пальцем/ Игрок выкладывает эту карту перед собой лицом вверх. В конце раунда он может оставить все карты, которые у него есть на руках (при этом можно сохранять только все карты, оставлять выборочно карты запрещается). Карты, которые лежат перед ним на столе сбрасываются (включая карту "Все себе!).

    Если у него более 10 карт на руках, то он оставляет их все, НЕ сокращая их количество до 10. Само собой разумеется, такой игрок также получает штрафные очки за все карты на руках конце раунда, при этом не важно сохраняет ли он их или отдает.

    Примечание: Эта карта действует на протяжении всего раунда. Если игрок хочет сыграть еще одну такую же карту, то он просто выкладывает ее поверх старой, при этом ничего не меняется.

    – &nbsp– &nbsp–

    Эту карту можно выложить перед любым из соперников. Это означает, что когда придет его очередь, он должен будет пропустить ход и единственное действие, которое он может сделать -это сбросить эту карту в синюю стопку сброса.

    Примечание: Во время игры одновременно у одного игрока может лежать перед ним только одна карта «Пропуск хода». Только после того как будет сброшена эта карта, игроки могут применять ее снова к этому же игроку.

    "Дай пять!"(четыре карты в стопке) /раскрытая ладонь/ Эта карта непосредственно выкладывается в синюю стопку сброса. Теперь игрок, который воспользовался этой картой действия, может попросить своих соперников дать ему 5 карт, из которых ему необходимо будет выбрать одну. Сосед игрока слева, должен выложить лицом вверх перед собой первую по порядку карту из руки, затем тоже самое делает следующий игрок и т.д., до тех пор, пока 5 карт не будет предложено.

    Астрид сыграла карту «Дай пять!», что повлекло за собой:

    у 2 игроков: Бернд должен приготовить все 5 карт у 3 игроков: Бернд - Клара - Бернд - Клара - Бернд у 4 игроков: Бернд - Клара - Дитер - Бернд - Клара у 5 игроков: Бернд - Клара - Дитер - Эмма - Бернд у 6 игроков: Бернд - Клара - Дитер - Эмма - Фриц Примечание: Если у игрока больше нет карт на руках, его «перескакивают». Если ни у одного из игроков нет больше карт, тогда активному игроку предлагают на выбор меньшее количество карт.

    Владелец карты, которую активный игрок забирает, немедленно берет верхнюю карту из прикупа.

    Другие игроки забирают предложенные ими карты обратно в руку.

    Внимание: В конце хода игрок, сыгравший карту «Дай пять!», не сбрасывает дополнительно карту, таким образом, у него на руках остается на одну карту больше.

    Похожие работы:

    «методы обхода брандмауэров крис касперски, ака мыщъх, no-email брандмауэры (они же firewall"ы) сейчас используются повсеместно. их встраивают в DSL-модемы, WiFi-точки доступа, маршрутизаторы, операционные системы, антивирусы и другие программные пакеты типа SyGate Personal Firewall или Outpost. но так л...»

    «ПРОТОКОЛ № 24 внеочередного Общего собрания акционеров открытого акционерного общества "Центр по перевозке грузов в контейнерах "ТрансКонтейнер" Полное фирменное наименование: открытое акционерное обществ...»

    «ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ АДРЕСНОГО МОДУЛЯ АМ-99 серии LEONARDO Перед установкой адресного модуля АМ-99, пожалуйста, внимательно прочтите Руководство по традиционным системам пожарной сигнализации System Sensor, в котором содержится информация о размещении, монтаже и особенностях использования пожарных извещат...» выпусков АО Темiрбанк, выпущенным в пределах первой облигационной программы 26 декабря 2005 года г. Алматы Акционерное общество Темiрбанк, краткое наименование – АО Т...» вопросы (в виде последовательности цифр, одним словом, несколькими словами – в зависимости от вопроса). Таблицу перенесите в тетрадь, выданную для выполнения заданий 2 тура. Таблица дл...»

    Первым закончить все 10 фаз. Если нескольким игрокам удается сделать это одновременно, выигрывает игрок с наименьшим количеством штрафных очков.

    Колода

    Колода состоит из 108 карт: по 24 карты четырех цветов, пронумерованные от 1 до 12, 4 карты пропуска хода и 8 джокеров.

    Течение игры

    Игроки выбирают раздающего, который тасует колоду, раздает каждому игроку по 10 карт, затем помещает оставшиеся карты в закрытую в середине стола. Одна карта переворачивается и кладется рядом с колодой. Игроки пытаются как можно быстрее завершить первую фазу.

    В свой ход игрок совершает следующие действия:

    • Тянет карту
    • Выкладывает фазу (если возможно)
    • Сбрасывает карту

    Первым ходит игрок слева от раздающего. Он тянет карту (либо верхнюю карту из колоды, либо из сброса - в случае первого игрока это карта, выложенная раздающим в открытую). Игрок пытается выложить фазу, затем сбрасывает карту, и ход переходит к игроку слева.

    Выкладывание фазы: В свой ход игрок, держащий на руке нужную фазу, выкладвает ее на стол. Если при этом у него на руке остались не задействованные в фазе карты, он сбрасывает карту в конце хода. Если после этого у него еще остались карты, игра продолжается, если же он выложил или сбросил последнюю карту, кон заканчивается. Игрок, оставшийся без карт, выигрывает кон, остальные записывают себе штрафные очки, равные сумме оставшихся на руке в конце хода значений карт. Игроки, не выложившие фазу до конца кона, продолжают работать над ней в следующий кон, выигравший игрок и все, успевшие выложить фазу (но не избавившиеся от карт на руке) переходят к следующей фазе. В следующий кон раздает игрок слева от предыдущего раздающего.

    Наборы: Набор состоит из двух или нескольких карт одного значения (например, две единички или три семерки). Цвет карт значения не имеет. Набор из двух карт называется "пара", из трех - "тройка", из четырех - "каре"

    Стриты: Стрит состоит из четырех или более карт, следующих друг за другом. Цвет карт при этом значения не имеет. Примеры: 3, 4, 5, 6, 7 или 9, 10, 11, 12.

    Карты пропуска: Когда игрок сбрасывает карту пропуска, он выбирает одного из игроков, который пропускает следующий ход. Игрок сам решает, когда сбрасывать карту пропуска.

    Джокеры: Эти карты можно использовать вместо любой другой карты, чтобы выложить фазу. Пример: 3, 4, джокер, 6, 7 образует стрит из пяти карт, при этом джокер заменяет карту "5".

    Атака: Игрок может атаковать выложенные фазы, если у него есть подходящие карты, чтобы дополнить фазу. Например, если кто-то выложил набор из трех четверок, а другой игрок вытянул четверку, он может выложить ее, таким образом уменьшая количетво карт на руке. Точно так же игрок, держащий 8 и 9 может дополнить выложенный стрит 3, 4, 5, 6, 7, избавляясь от лишних карт. В результате атаки можно даже выиграть кон, но атаки допустимы только со стороны игроков, выложивших в этот кон фазу.

    Штрафные очки: Как только один из игроков избавляется от последней карты на руке, остальные игроки складывают значения всех карт, которые они держат, и записывают себе соответствующее количество штрафных очков. Значения отдельных карт при этом следующие:

    • Все карты от 1 до 9: 5 штрафных очков
    • 10, 11, 12: 10 штрафных очков
    • Карта пропуска: 15 штрафных очков
    • Джокер: 25 штрафных очков

    Если игрок успел выложить фазу, выложенные карты штрафных очков не приносят, это же относится и к картам, выложенным в результате атаки. Штрафные очки складываются для каждого игрока на протяжении всей игры.

    Фазы: Чтобы выиграть, игрок обязан выложить 10 фаз в порядке, указанном ниже:

    • 1) Две тройки
    • 2) 1 тройка и стрит из 4 карт
    • 3) 1 каре и стрит из четырех карт
    • 4) 1 стрит из семи карт
    • 5) 1 стрит из восьми карт
    • 6) 1 стрит из 9 карт
    • 7) Два каре
    • 8) Семь карт одного цвета
    • 9) 1 набор из пяти карт и одна пара
    • 10) 1 набор из пяти карт и одна тройка

    В каждый кон игрок может выложить только одну фазу. Выкладывать можно только целые фазы (например, игрок не может выложить только одну тройку в фазе 1). Игрок, которому удалось выложить за кон целую фазу в следующийи кон переходит ка следующей фазе, независимо от того, избавился он в конце предыдущего кона от всех карт или нет. Так как каждый игрок продвигается по фазам индивидуально, фазы, в которых находятся игроки, не обязательно совпадают (например, один из игроков может достигнуть седьмой фазы, а его соперник быть в третьей).

    Окончание игры

    Игра заканчивается, когда один из игроков выкладывает десятую фазу - этот игрок выигрывает. Если в конце какого-либо кона несколько игроком сумели выложить фазу 10, побеждает тот из них, кто набрал на протяжении игры меньше всех штрафных очков.

    Замечания

    • 1. Выкладывать часть фазы нельзя.
    • 2. В восьмой фазе (7 карт одного цвета) можно использовать джокер, но нельзя использовать карты пропуска.
    • 3. Если игрок решает тянуть карту из сброса, он обязан взять верхнюю карту.
    • 4. Игрок может выкладывать только карты, необходимые для фазы (например, игрок в седьмой фазе - два каре - не может дополнительно выложить тройку). Исключение составляют атаки (например, в четвертой фазе требуется стрит из семи карт, игрок может выложить стрит из восьми карт, чтобы избавится от лишней карты на руке).
    • 5. Если против игрока была применена карта пропуска, на него нельзя применять дальнейшие карты пропуска, пока он не пропустит свой ход.
    • 6. Если раздающий открывает карту пропуска, первый игрок автоматически пропускает ход.
    • 7. Ход игрока всегда начинается с взятия карты (из колоды или из сброса) и заканчивается сбрасыванием карты. Игрок может выкладывать фазы или совершать атаки только в свой ход до того, как сбросить карту.

    Продолжительность игры (при игре вчетвером): около 1,5 часа

    Вариации

    1. Игра ограничивается 10 конами, при этом каждый кон соответствует отдельной фазе (то есть в каждый кон все игроки выкладываю одну и ту же фазу вне зависимостри от того, удалось ли им выложить фазу в предыдущий кон. Выигрывает игрок, набравший после 10 конов менъше всех штрафных очков. Продолжительность игры (при игре вчетвером) - около часа.

    2. Действуют все правила стандартной версии, но игроки перед началом игры решают, сколько фаз необходимо выложить для победы (например, выигрывает первый игрок, выложивший 7 фаз). Это позволяет контролировать продолжительность игры.

    Все фазы это - это различные комбинации определенных карт. Фазы становятся все труднее от уровня к уровню. Только тот, кто успешно составил фазу, может переходить к составлению фазы следующего уровня. Многочисленные джокеры и специальные карты действия помогают игрокам выполнять задания как можно быстрее. Тот, кто первым составил все 10 фаз становится победителем.

    Состав игры:

    Дополнительно потребуется лист бумаги и ручка для ведения счета (пример таблицы для подсчета очков представлен на последней странице правил).

    Лишние памятки и указатели фаз необходимо оставить в коробке.Все игральные карты необходимо тщательно перемешать и раздать каждому игроку на руки по 10 игральных карт в закрытую от других игроков.Остальные игральные карты необходимо положить в центре стола, это будет прикуп. Верхнюю карту из стопки необходимо перевернуть лицом вверх и положить рядом со стопкой. Эта карта дает начало стопке сброса.Если первая перевернутая карта оказалась джокером или картой действия, то ее необходимо вернуть в прикуп и перевернуть следующую верхнюю карту.

    Игра проходит о несколько раундов.Как только один из игроков выложил последнюю карту с руки, раунд заканчивается. Затем необходимо отметить, кто составил свою фазу и сколько каждый получает штрафных очков. После этого начинается следующий раунд.Игра заканчивается в тот раунд, в котором игрок создал все 10 фаз.В каждом раунде каждый игрок пробует составить фазу, на которой он находится в данный момент. Если это ему удается, в следующем раунде он пытается составить следующую по очереди фазу и т.д. Если игрок, не может составить нужную фазу в текущем раунде, ему придется попробовать сделать это в следующем раунде и т.д. до тех пор, пока он ее не составит.Таким образом, например, один игрок может находиться уже в фазе 6, в то время как другой все еще пытается составит фазу 2.10 фаз должны составляться игроком в точной последовательности, как она расположена напамятке, т.е. сначала фазу 1, потом фазу 2 и т.д.При этом фаза 4 требует различные виды комбинаций карт:Комплекты - комбинации карт одинакового номинала. Есть несколько разновидностей:

    Правила игры - Берсерк. Герои

    Видео-правила


    Базовые правила


     

    «Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра.
    Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходcтво на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

    ТИПЫ КАРТ

    В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


    Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

    Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

    Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипирвоку игрока.

    Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на кладбище и сразу использует особенности заклинания.

    События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

    СТИХИИ

    В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

    У полноформатных (с увеличенной картинкой) и мультистихийных (с несколькими стихиями) карт обозначение стихий сделано в виде отдельных значков в правом верхнем углу:

      

    РЕДКОСТЬ

    Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.

    ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

    Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды: в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты. В случае мультистихийных карт хотя бы одна из стихий карты должна совпадать со стихией Героя.
    Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
    Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

    ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

    Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, ктобудет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты кладутся под низ колоды, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

    МАРКЕРЫ МОНЕТ

    В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер монеты и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров монет. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами монет согласно её стоимости. При использовании маркера монеты игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер монеты игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

    ЖЕТОНЫ МОЛИТВ

     

    Помимо монет у игрока может быть ещё один ресурс — молитвы. Их можно получать за различные особенности героя и других карт. Получив жетон молитвы, игрок кладёт его на карту своего героя или насаживает на «тотемный столбик». Молитвы используются в качестве оплаты некоторых особенностей героя или других карт. В этом случае уберите нужное количество жетонов молитв с карты героя или снимите с «тотемного столбика». В начале партии у игроков нет жетонов молитв.

     

    ХОД ИГРЫ

    Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
    1. Начало хода
    2. Основной этап
    3. Конец хода

    Этап начала хода
    Фаза восстановления

    ◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
    ◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

    Фаза накопления

    ◆ Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
    ◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
    ◆ Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые он хочет раскрыть.
    ◆ Выполняются особенности «в начале хода».

    Основной этап

    Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

    ◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
    ◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
    ◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

    Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны. На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

    В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

    Этап конца хода

    ◆ Выполняются особенности «в конце хода».
    ◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
    ◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

    ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

    Атака ударом

    Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

    ◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
    ◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
    ◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

    Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

    Назначение защитника

    Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий. Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

    Раны

    Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

    Золотое правило

    Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

    Одновременное выполнение особенностей

    Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

    УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

    Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления).


    Полные правила

    Полные правила игры (рекомендовано для опытных игроков) можно скачать в Официальной групппе игры.

     

    Как играть в 10 фазу 2021

    Этап 10 является карточной игрой создателей UNO и похож на популярную рамми карточную игру, но вместо того, чтобы набирать очки, игроки должны выполнить цели или «фазы», ​​чтобы выиграть игру. Первый игрок, завершивший все 10 этапов, становится победителем.

    10 этапов игры

    Фаза имеет одну или несколько целей, которые включают сбор определенного количества карт в наборе, прогоне или цвете. Как только игрок достигает фазы в руке, он может стремиться к следующей фазе в следующей руке.

    Игроки могут достичь только одной фазы за руку.

    • Набор состоит из двух или более карт с одинаковым номером, даже если карты одного цвета.
    • Прогон - это серия пронумерованных карт в порядке, например, 2, 3, 4, 5 или 7, 8, 9.
    • Цвет - это две или более карт в пределах одной цветовой группы, например, все желтые карточки или все красные карточки. Определенное число может быть воспроизведено несколько раз, если оно внутри одного цвета, поэтому две желтые семерки считаются двумя желтыми карточками.

    Фазы игры должны быть завершены по порядку. Если игрок не достигает фазы в руке, он должен повторить эту фазу в следующей руке. 10 этапов:

    1. 2 комплекта из 3
    2. 1 комплект из 3 и 1 прогон из 4
    3. 1 комплект из 4 и 1 прогон из 4
    4. 1 прогон из 7
    5. 1 прогон из 8
    6. 1 прогон из 9
    7. 2 комплекта из 4
    8. 7 карт одного цвета
    9. 1 комплект из 5 и 1 комплект из 2
    10. 1 комплект из 5 и 1 комплект из 3

    Как настроить игру Фазы 10

    Первая задача - решить, кто станет дилером. Официальных правил определения дилера не существует, но общие домашние правила включают вытягивание карт, когда игрок с высокими картами становится дилером или дает младшему игроку за столом первый «ход», что означает, что игрок справа от него будет дилер.

    Дилер сдает по 10 карт лицом вниз каждому игроку. После того, как у всех игроков по 10 карт, дилер кладет одну открытую карту. Эта карта становится первой в колоде «сброса». Остальные карты кладутся лицом вниз рядом с колодой сброса. Эти карты - колода "розыгрыша".

    Как играть в Фазу 10

    • Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке, пока игрок не сбросит свою последнюю карту.
    • Игрок может либо (1) взять верхнюю карту из колоды сброса, либо (2) взять карту из колоды.
    • Игрок, который собрал все карты, необходимые для завершения всей фазы, может сложить фазу в свой ход. Вся фаза должна быть сыграна одновременно, поэтому, если игрок находится на 1-й фазе, он должен разыграть 2 комплекта по 3 карты одновременно. Игроки не могут сложить частичную фазу.
    • Когда игрок устанавливает свою фазу, он также может «играть» на этой фазе. Они не могут играть в фазе, установленной другим игроком в тот же ход, в котором они играли в своей фазе.
    • Игра на фазе означает игру карты, которая подходит для этой фазы. В наборе карточек это означает разыгрывание карты с тем же номером, что и в наборе. Для серий с заказанными номерами это означает, что нужно разыграть карту, чье значение либо на единицу ниже наименьшего числа в серии, либо на единицу выше, чем наивысшая карта. Карту также можно разыграть на цветном наборе, если он того же цвета.
    • После того, как игрок устанавливает свою фазу, он может играть на фазах, завершенных другими игроками в последующих ходах.
    • Игрок должен всегда заканчивать ход ходом, кладя карту лицом вверх на колоду сброса. Если это последняя карта в их руке, раунд окончен.

    Специальные карты

    • Дикая Карта
      В стандартных правилах Фазы 10 джокер может быть сыгран как любая карта, чтобы помочь завершить фазу. Однако, по крайней мере, одна «естественная» карта, то есть не дикая карта, должна быть сыграна в фазе. На одной фазе можно разыграть несколько джокеров, если есть натуральная карта. Дикие карты также можно разыгрывать на существующих этапах, и, поскольку они могут быть чем угодно, от них, как правило, легко избавиться. Подстановочный знак не может быть «заменен» картой, которую он представляет. После розыгрыша джокер остается в игре.
    • Пропустить карту
      Когда карта пропускается, следующий игрок пропускает свой ход, и игра продолжается до игрока слева от этого игрока. Скип-карту не нужно разыгрывать немедленно, и ее можно удерживать в течение более стратегического времени. Если карта Пропуска является первой картой, сданной лицом вверх в стопке сброса, игрок, у которого был бы первый ход, пропускается, а следующий игрок играет свой ход.

    После раунда …

    Когда игрок сбрасывает свою последнюю карту, раунд заканчивается. Если ни один из игроков не завершил фазу 10, раунд засчитывается, а затем карты перетасовываются и раздаются, чтобы начать новый раунд.

    Победитель раунда набирает ноль. Каждый второй игрок получает очки на основе карт, оставленных в его руке. Карта с номерами 1-9 считается за 5 очков, карты с номерами 10-12 - за 10 очков, Пропуск карт - за 15 очков, а Дикая карта - за 25 очков.

    Все игроки, завершившие этап раунда, переходят к следующему этапу. Игроки, которые не завершили этап, должны повторить этот этап в новом раунде.

    Фаза победы 10

    Игрок выигрывает, когда завершает фазу 10, и у него заканчиваются карты, сбрасывая последнюю карту в его руке. Игрок не выигрывает «сразу» после завершения фазы 10 и может продолжать играть как обычно до конца раунда.

    Если два или более игроков завершают фазу 10 в одном раунде, побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

    Если два или более игроков завершают фазу 10 и имеют одинаковое количество очков, проводится раунд тай-брейк. В раунде тай-брейка используется цель фазы 10 из одного сета 5 и одного сета 3. Первый игрок, положивший эту фазу, сразу же выигрывает тай-брейк.

    Вариации Фазы 10

    Поскольку вам гарантировано не менее 10 раундов, а часто и больше, игра на Фазе 10 может занять некоторое время. Предложено несколько вариантов, которые могут помочь, если не выдержать время.

    • Все игроки продвигают фазу каждый раунд, и победитель определяется игроком с наименьшим количеством очков, а не игроком, который завершает фазу 10.
    • Играйте в Фазу 5 или Фазу 8 вместо Фазы 10. Вместо того, чтобы играть во все 10 фаз, решите, сколько фаз нужно сыграть, и закончите игру на этом этапе.
    • Играть только четные или нечетные фазы.
    • Pick-a-phase style. Вместо того, чтобы завершить фазы по порядку, игроки могут завершить любую фазу в любом раунде, но они могут завершить фазу только один раз. Первый игрок, завершивший все 10 этапов, выигрывает. Эта вариация позволяет игрокам переходить к определенным этапам на основе карт в их руке.

    Фазы сна, или как спать полноценно — советы от специалистов МногоСна.ру

    Сон представляет собой состояние, во время которого все органы работают в особом режиме. Применительно к физиологии, сон — это проявление саморегуляции, которое подчинено жизненным ритмам. Это отключение сознания человека от внешней среды, необходимое для восстановления работы нервной системы.

    Полноценный сон способствует укреплению памяти, сохранению концентрации внимания, обновлению клеток, выведению шлаков и лишних жировых клеток, снижению уровня стресса, разгрузке психики, выработке мелатонина (гормона, регулирующего циркадные ритмы, и укрепляющего иммунитет).

    Содержание статьи
    1. Медленный сон
    2. Быстрый сон
    3. Правила здорового сна
    4. Каталог

    Медленный сон

    I стадия. При этом состоянии сна у человека в подсознании возникают интересные мысли и новые идеи. Он больше дремлет, чем спит. Данное состояние длится примерно 5–10 минут.

    II стадия. На ней сознание человека полностью отключается, возникает полноценный сон. В этой фазе, которая длится примерно 20 минут, обостряются слуховые анализаторы. В это время можно легко проснуться от незначительного шума, шевеления в кровати и тому подобного.

    III стадия. Она своего рода продолжение второй фазы и является более глубокой. В этом случае человека уже не будят незначительные шорохи и звуки. Стадия длится примерно 45 минут.

    IV стадия. Характеризуется очень глубоким сном. Человека разбудить намного сложнее, чем на третьей стадии. Отмечаются яркие сны, некоторые люди страдают лунатизмом. Обычно человек, переходя в состояние бодрствования, не запоминает сновидений, увиденных в этой фазе. Данное состояние длится примерно 45 минут.

    Быстрый сон

    Быстрый сон относят к пятой стадии сна. В это время состояние спящего максимально активное. Но, несмотря на это, его мышцы парализуются и человек находится в одном положении. Подсознание работает достаточно хорошо, поэтому можно запомнить все сны.

    Если разбудить спящего во время быстрой фазы, то он сможет рассказать все сновидения в самых красочных и ярких подробностях.

    На четвертой стадии самостоятельно проснуться достаточно тяжело. Если Вы попробуете разбудить спящего, Вам понадобится больше усилий. Некоторые специалисты отмечают, что резкий переход из такого периода к бодрствованию может негативно сказаться на психике. Быстрый сон занимает около 60 минут.

    Полноценный сон крайне необходим для всех людей, ведь он помогает сохранить крепкие нервы, высокий иммунитет и даже оптимистичный взгляд на окружающий мир.

    Правила здорового сна

    Ошибочно считать, что во сне время проходит бесполезно и люди зря тратят на него много часов. Недостаток отдыха не только пагубно сказывается на здоровье, но и негативно влияет на настроение.

    Существует несколько правил, благодаря которым можно достичь крепкого сна ночью и, соответственно, отличного самочувствия и высокой работоспособности днем. Ниже приведены основные рекомендации.

    1. Всегда придерживайтесь выбранного графика подъема и отхода ко сну. Ложиться желательно не позднее 11 часов вечера, при этом сон должен длиться 8–9 часов.
    2. Весь сон должен захватывать период от 12 часов ночи до 5 утра. Именно в это время вырабатывается максимальное количество гормона долголетия — мелатонина.
    3. Если Вам сложно засыпать, попробуйте по вечерам недолго гулять. 20–40 минут будет достаточно. Также перед сном можно принять теплую ванну с настоем успокаивающих трав — пустырника, душицы, ромашки, мелиссы (при отсутствии противопоказаний) — и морской солью.
    4. За 2 часа до сна старайтесь не есть, в крайнем случае можно выпить стакан теплого молока (с медом). Кофеин и алкоголь вечером желательно не употреблять.
    5. Перед сном рекомендуется всегда проветривать помещение. Вы можете спать с немного приоткрытой форточкой и закрытой дверью либо открыть окно и дверь в соседней комнате. В этом случае желательно спать в носках. Оптимальная температура в спальне составляет +18 °С.
    6. Спать на правильно выбранном матрасе. Вместо подушки можно подложить валик.
    7. После пробуждения рекомендовано немного подвигаться и размяться: провести зарядку, сходить на пробежку, по возможности поплавать в бассейне.

    Правила карточной игры этапа 10 - как вы играете

    Phase 10 - карточная игра Fundex, рассчитанная на от двух до шести игроков. Игроки соревнуются за завершение 10 последовательных фаз, причем победителем становится первый игрок, завершивший «Фазу 10». Карточная игра также была адаптирована для игры в кости. Вы можете прочитать правила игры в кости для фазы 10 в разделе «Как вы в нее играете?»


    Phase 10 Card Game Содержание

    24 красных карточки (по две от 1 до 12)
    24 синих карточки (по две от 1 до 12)
    24 желтых карточки (по две от 1 до 12)
    24 зеленых карточки (по две от 1 до 12) 12)
    4 синих карты «Пропустить»
    8 карт «Wild» (по две каждого цвета)
    Всего 108 карт

    Дилер

    Выберите дилера и попросите его перетасовать колоду.Раздайте по 10 карт каждому игроку, а затем положите оставшиеся карты в центр стола. Это стопка розыгрыша.
    Переверните верхнюю карту колоды и поместите ее рядом со стопкой для сброса.
    Игра начинается слева от дилера.

    Подстановочные знаки и карточки пропуска

    Подстановочные знаки могут использоваться вместо любого числа или любого цвета. Вы можете использовать любое количество подстановочных знаков для завершения фаз, если у вас есть хотя бы одна «естественная» карта в группе.Подстановочные карты не могут быть заменены во время вашей руки картой, которую они представляют, и перемещены в другую группу карт. Если в начале игры наверху стопки сброса находится дикая карта, ее можно забрать.

    Карты пропуска приводят к тому, что другой игрок проигрывает свой ход (вспомним Уно). Карты пропуска не могут использоваться как часть фазы, и они не могут быть взяты из стопки сброса. Если дилер начинает стопку сброса с карты пропуска, первый игрок пропускается. Чтобы сыграть карту Пропуска, просто сбросьте ее из руки в стопку сброса.Следующий игрок пропускается. В противном случае игра продолжается в обычном режиме.

    Сеты, серии и промывки

    Ранки состоят из четырех или более карт в порядке номеров. Карты не обязательно должны быть одного цвета. Подстановочные знаки можно использовать для завершения прогонов.

    Наборы состоят из двух или более карточек с одинаковым номером. Наборы могут включать числа любого цвета.

    Флеш, или «Все одного цвета», как их называют в официальных правилах, формируются из группы карт одного цвета.Дикие карты могут использоваться как часть флеша. Карты могут быть в порядке номеров, но не обязательно.

    Фаза 10 Фазы

    Фаза 1: 2 набора из 3
    Фаза 2: 1 набор из 3 и 1 серия из 4
    Фаза 3: 1 серия из 4 и 1 серия из 4
    Фаза 4: 1 серия из 7
    Фаза 5: 1 серия из 8
    Фаза 6: 1 серия из 9
    Фаза 7: 2 набора по 4
    Фаза 8: 7 карт одного цвета (флеш)
    Фаза 9: 1 набор из 5 и 1 набор из 2
    Фаза 10: 1 набор из 5 и 1 комплект из 3 шт.

    Игра

    Игроки берут карту либо из колоды, либо из верхней части стопки сброса в начале своего хода.В конце своего хода они должны сбросить одну карту.

    Завершение этапов

    Игроки должны проходить фазы в порядке номеров, и только одна фаза может быть завершена в раунде. Когда вы сможете полностью выполнить требования фазы, вы можете положить ее на доску. Кроме того, вы можете разыгрывать дополнительные карты во время прохождения фазы, если они подходят к фазе. Например, если вы завершили этап 1 «2 подхода по 3», вы можете сыграть три четверки и три шестерки. Вы можете сыграть дополнительные четверки или шестерки как часть своих наборов, но вы не можете добавить другой набор.

    Удар

    После завершения фазы игроки могут «попасть» в другие фазы игры. Карты, которые вы добавляете к завершенным фазам, должны соответствовать фазе, и вы можете ударить только после того, как ваша собственная фаза будет в игре.

    Завершение раунда

    Игроки заканчивают раунд, разыгрывая все карты со своей руки. Игрок, который выходит первым, выигрывает раздачу и получает ноль очков. Остальные игроки набирают очки (очки плохие). Игроки, завершившие свою фазу, переходят к следующей фазе.Любые игроки, которые не смогли завершить свою фазу во время раунда, должны попытаться завершить ее снова в следующем раунде.

    Подсчет очков и выигрыш

    Игроки, у которых остались карты в руке к концу раунда, зарабатывают очки.
    5 баллов за карты с номерами 1–9
    10 баллов за карты с номерами 10–12
    15 баллов за карты «Пропуск»
    25 баллов за карты «Дикие»

    Если вы набираете очки, не переживайте. Они предназначены только для того, чтобы разорвать ничью, так как игрок, завершивший Фазу 10, становится победителем.Очки вступают в игру только в том случае, если два или более игроков завершили 10-ю фазу в одной руке. В этом случае побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

    В редких случаях, когда у выигравших игроков одинаковое количество очков, они повторяют этап 10, при этом победителем объявляется тот, кто первым вышел из игры.

    Правила игры фазы 10 - Как играть в фазу 10 карточная игра


    ЦЕЛЬ ФАЗЫ 10: Сначала выполнить все 10 фаз

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-6 игроков

    МАТЕРИАЛЫ: Фаза 10 колода (110 карт)

    ТИП ИГРЫ: Рамми

    АУДИТОРИЯ: 13+


    ВВЕДЕНИЕ В ФАЗУ 10

    Фаза 10 больше похожа на , но в некоторой степени похожа на . относится к Liverpool Rummy. В Фазе 10 есть 10 различных матчей или фаз , которые должны быть выполнены, чтобы выиграть игру. Эта игра была изобретена в 1982 году Кеннетом Р. Джонсоном и сейчас продается компанией Mattel. Как и Уно, вы пытаетесь сбросить все карты в руке, однако, в отличие от Уно, это делается путем объединения карт в фазы.

    КАРТОЧКИ

    Коробка фазы 10 состоит из 110 карточек: 2 справочных карточки, карточки с номерами 24 x 4 красного, синего, желтого и зеленого цветов, пронумерованные дважды от 1 до 12.Также в колоде 4 карты пропуска и 8 диких карт.

    Пропустить карту: Эта карта заставляет следующего игрока в ротации отказаться от своего хода. Если это первая перевернутая карта, первый игрок проигрывает ход.

    Wild Card: Эти карты могут представлять любую другую карту в фазе. Однако его нельзя использовать повторно.

    ФАЗЫ

    Фаза - это набор определенных карт, которые удовлетворяют критериям для определенной фазы.Карты должны быть открыты плашмя на столе, чтобы другие могли их увидеть. Если вы не можете завершить фазу в одной руке, вы должны попробовать еще раз в следующей руке, вы не можете прыгать по фазам. Рука считается завершенной, когда хотя бы один игрок либо формирует фазу, либо сбрасывает все свои карты в руке. Согласно официальным правилам Фазы 10, фазы следующие:

    Фаза 1: 2 подхода по 3 шт. (Две тройки одинаковых)

    Фаза 2: 1 подход из 3 и 1 повтор (последовательность) 4

    Фаза 3: 1 серия из 4 и 1 серия из 4

    Фаза 4: 1 серия из 7

    Фаза 5: 1 серия из 8

    Фаза 6: 1 серия из 9

    Phase 7: 2 набора по 4

    Phase 8: 7 одноцветных карт

    Phase 9: 1 набор из 5 и 1 набор из 2

    Phase 10: 1 набор из 5 & 1 набор из 3

    Набор: Набор - это группа карточек с одинаковым номером, цвет не имеет значения.

    Прогон: Прогон - это последовательный набор карт, то есть серия 7: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Цвет не имеет значения.

    ИГРА

    Игра может вместить от 2 до 6 игроков. Выберите дилера, они перемешивают и передают каждому игроку по 10 закрытых карт. Держи руку в секрете. Оставшиеся карты образуют колоду. Верхняя карта переворачивается рядом лицом вверх, это стопка сброса. Игрок слева от дилера начинает.

    • Возьмите карту из колоды или сбросьте.Добавьте карту себе в руку. Выбросьте ненужную карту.
    • Сделайте фазу. У вас должны быть все необходимые карты в руке. Поместите фазу перед собой.

    Игра идет по часовой стрелке, пока кто-нибудь не завершит фазу и не погаснет . Первый игрок, который выходит из игры, становится победителем в данной раздаче. Сделка перемещается влево в начале новой руки. Карты собираются, перетасовываются и раздаются заново.

    УДАР

    Если вы попали, вы можете избавиться от двух карт в руке за ход.Если вы хотите ударить, сбросьте карты в руке, добавив их в свою фазу или в уже завершенную фазу другого игрока. Это может быть стратегическая мера, которую можно использовать, если вы хотите быть первым игроком, который первым сбросит все ваши карты в этой руке.

    ВЫХОДИТ ПЕРВЫМ

    Быть первым игроком, который выйдет в раунде, означает, что вы можете перейти к следующей фазе и раздаче. Также игроки, у которых остались карты в руке, должны их сложить.

    Числовые карточки 1-9: 5 очков каждая

    Числовые карточки 10-12: 10 очков каждая

    Пропускные карточки: 15 очков каждая

    Дикие карточки: 25 очков каждая

    Очки получения не идеален, побеждает игрок в фазе 10 с наименьшим количеством очков.

    ВЫИГРЫШ

    Если в конце раунда только один игрок завершил этап 10, он становится победителем. Если этап 10 проходит несколько человек, то для определения победителя используются баллы. В этом случае побеждает игрок с меньшим количеством очков.

    Как играть Фаза 10 - играйте вместе

    Необходимо

    От двух до шести игроков; Фаза 10 колода карт, ручка и бумага для подсчета очков

    Раздача

    Десять карт каждому игроку, по одной карте за раз.Поместите оставшуюся колоду (вытяните стопку) в середину и переверните верхнюю карту, чтобы начать сброс.

    Цель

    Цель игры - стать первым игроком, завершившим каждую из 10 фаз. Чтобы завершить фазу, игрокам нужно будет создать определенные комбинации карт, включая наборы карт одного ранга, серии карт в последовательном порядке и карты одного цвета.

    Фазы

    1. 2 набора из 3 серий

    2. 1 набор из 3 + 1 прогонов из 4

    3. 1 комплект из 4 + 1 прогонов из 4

    4. 1 серия из 7

    5. 1 серия из 8

    6. 1 серия из 9

    7. 2 набора из 4 карт

    8. 7 карт одного цвета

    9. 1 набор из 5 + 1 набор из 2

    10. 1 набор из 5 + 1 набор из 3 карт

    специальных карт

    Wild Card - эта карта может быть любого цвета или числа.Разложенный на столе в фазе, джокер не может быть перемещен.

    Пропустить - Игрок с пропущенной картой выберет другого игрока, который проиграет свой следующий ход. Если пропуск является первой картой, перевернутой из колоды, игрок слева от дилера пропускается. Карту пропуска нельзя взять из стопки сброса.

    Игра

    Игрок слева от дилера играет первым. Каждый ход начинается с того, что игрок вытягивает верхнюю карту из колоды или верхнюю карту из стопки сброса.Каждый ход заканчивается тем, что игрок сбрасывает одну из своих карт. Игра перемещается по часовой стрелке влево.

    Когда у игрока в руке есть завершенная фаза, карты этой фазы выкладываются. Когда игрок завершает фазу, он / она может сыграть любые оставшиеся карты на любой уже выложенной фазе. Это называется ударом. Удар может быть нанесен только тогда, когда карта попадает в фазу. Например, добавление 5 к набору 5, добавление 5 к серии 6, 7, 8, 9 или добавление синей карты к фазе синих карт.

    Когда игрок играет свою последнюю карту, раунд заканчивается. Любой игрок, завершивший фазу во время раунда, перейдет в следующую фазу следующего раунда. Любой игрок, который не завершил свою фазу во время раунда, должен будет попытаться пройти ту же фазу в следующем раунде.

    Победа

    Игрок, первым завершивший все 10 фаз, побеждает в игре. Если два или более игроков завершают 10-ю фазу в одном и том же раунде, победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.

    Оценка

    Игрокам начисляются очки в зависимости от количества карт, оставшихся в их руках после окончания раунда.

    • 1-9 = 5 очков за каждый

    • 10-12 = 10 очков за каждый

    • Пропустить = 15 очков за каждый

    • Wild = 25 очков за каждый

    Правило

    Если ничья стопка заканчивается до того, как игрок заканчивает раунд, перетасуйте стопку сброса, чтобы создать новую стопку.

    Как играть в Phase 10

    Фаза 10 - это карточная игра, разработанная создателями UNO, она похожа на популярную карточную игру рамми, но вместо того, чтобы набирать очки, игроки должны выполнить цели или «фазы», ​​чтобы выиграть игру. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Первый игрок, который завершит все 10 фаз, становится победителем.

    10 фаз игры

    У фазы есть одна или несколько целей, которые включают в себя сбор определенного количества карт в наборе, серии или цвета. Как только игрок достигает фазы в руке, он может нацелиться на следующую фазу в своей следующей руке. Игроки могут пройти только одну фазу за руку.

    • Набор - это две или более карт с одинаковым номером, даже если карты одного цвета.
    • Прогон - это серия пронумерованных карточек в порядке, например 2, 3, 4, 5 или 7, 8, 9.
    • Цвет - это две или более карты в одной цветовой группе, например, все желтые или все красные карты. Определенное число можно сыграть несколько раз, если оно одного цвета, поэтому две желтые семерки считаются двумя желтыми карточками.

    Фазы игры должны проходить по порядку. Если игрок не достигает фазы в руке, он должен повторить эту фазу в следующей руке. Десять фаз:

    1. 2 комплекта по 3
    2. 1 комплект из 3 штук и 1 серия из 4 штук
    3. 1 комплект из 4 штук и 1 серия из 4 штук
    4. 1 серия из 7
    5. 1 запуск из 8
    6. 1 запуск из 9
    7. 2 комплекта по 4
    8. 7 карт одного цвета
    9. 1 набор из 5 и 1 набор из 2
    10. 1 набор из 5 и 1 набор из 3

    Как настроить игру Phase 10

    Первая задача - решить, кто станет дилером.Официальных правил для определения дилера нет, но общие правила дома включают вытягивание карт, когда игрок со старшей картой становится дилером или позволяет самому молодому игроку за столом делать первый ход, что означает, что игрок справа от него будет дилер.

    Дилер сдает каждому игроку по 10 закрытых карт. После того, как у всех игроков есть по 10 карт, дилер кладет одну карту лицом вверх. Эта карта становится первой в стопке сброса. Остальные карты кладутся рубашкой вверх рядом со стопкой сброса.Эти карты представляют собой стопку «ничья».

    Как играть в Phase 10

    • Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке, пока игрок не сбросит свою последнюю карту.
    • Игрок может выбрать: (1) взять верхнюю карту из стопки сброса или (2) взять карту из колоды.
    • Игрок, собравший все карты, необходимые для завершения всей фазы, может сложить фазу в свой ход. Вся фаза должна быть сыграна сразу, поэтому, если игрок находится на первой фазе, он должен сыграть 2 набора по 3 карты одновременно.Игроки не могут отложить частичную фазу.
    • Когда игрок устанавливает свою фазу, он также может «играть» на этой фазе. Они не могут играть на фазе, установленной другим игроком в том же ходу, в котором они сыграли свою фазу.
    • Игра в фазе означает розыгрыш карты, действующей в этой фазе. В наборе карт это означает играть картой того же номера, что и набор. Для серий упорядоченных номеров это означает розыгрыш карты, значение которой либо на единицу ниже наименьшего числа в пробеге, либо на единицу больше, чем карта с наибольшим номером.Карту также можно сыграть на цветном наборе, если она одного цвета.
    • После того, как игрок определил свою фазу, он может играть на фазах, выполненных другими игроками в последующих ходах.
    • Игрок всегда должен заканчивать свой ход, кладя карту из своей руки лицевой стороной вверх на верх стопки сброса. Если это последняя карта в руке, раунд окончен.

    Особые карты

    • Дикая карта
      В стандартных правилах Фазы 10, Дикая карта может быть сыграна как любая карта, чтобы помочь завершить фазу.Однако в фазе должна быть сыграна по крайней мере одна «естественная» карта, то есть не подстановочная карта. На одной фазе можно разыграть несколько диких карт, если есть естественная карта. Дикие карты также можно играть на существующих фазах, и, поскольку они могут быть любыми, от них, как правило, легко избавиться таким способом. Подстановочный знак нельзя «заменить» картой, которую он представляет. После розыгрыша дикая карта остается сыгранной.
    • Карта пропуска
      Когда карта пропуска сбрасывается, следующий игрок пропускает свой ход, и игра продолжается для человека слева от этого игрока.Карту пропуска не нужно разыгрывать немедленно, ее можно держать в течение более стратегического времени. Если карта Пропуска является первой картой, сданной лицом вверх в стопке сброса, игрок, у которого был бы первый ход, пропускается, и следующий игрок играет свой ход.

    После раунда ...

    Когда игрок сбрасывает свою последнюю карту, раунд заканчивается. Если ни один из игроков не завершил этап 10, раунд подсчитывается, а затем карты тасуются и раздаются, чтобы начать новый раунд.

    Победитель раунда получает ноль очков.Каждый второй игрок получает счет на основе карт, оставшихся у них в руке. Карта с номерами от 1 до 9 засчитывается для 5 очков, карты с номерами от 10 до 12 засчитываются за 10 очков, пропускная карта засчитывается за 15 очков, а подстановочная карта засчитывается за 25 очков.

    Все игроки, завершившие фазу раунда, переходят в следующую фазу. Игроки, которые не завершили фазу, должны повторить эту фазу в новом раунде.

    Фаза победы 10

    Игрок побеждает, когда он завершает фазу 10, и у игрока заканчиваются карты, сбрасывая последнюю карту в руке.Игрок не выигрывает «сразу» после завершения фазы 10 и может играть в обычном режиме до конца раунда.

    Если два или более игроков завершают этап 10 в одном и том же раунде, побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

    Если два или более игроков завершили этап 10 и набрали одинаковое количество очков, разыгрывается тай-брейк. В раунде тай-брейка используются голы фазы 10 из одной партии из 5 и одной партии из трех. Игрок, первым выложивший эту фазу, сразу же побеждает на тай-брейке.

    Варианты фазы 10

    Поскольку вам гарантировано как минимум 10 раундов, а часто и намного больше, игра Фазы 10 может занять некоторое время. Предлагается несколько вариантов, которые могут помочь, если вам не хватит времени.

    • Все игроки переходят в фазу каждый раунд, и победитель определяется игроком с наименьшим количеством очков, а не игроком, завершившим фазу 10.
    • Сыграйте в фазу 5 или 8 вместо фазы 10. Вместо того, чтобы играть все 10 фаз, решите, сколько фаз нужно сыграть, и завершите игру на этом этапе.
    • Играть только фазы с четными или нечетными номерами.
    • Стиль «Выбери фазу». Вместо того, чтобы завершать фазы по порядку, игроки могут завершить любую фазу в любом раунде, но они могут завершить фазу только один раз. Побеждает тот игрок, который первым завершит все 10 фаз. Этот вариант позволяет игрокам проходить определенные фазы в зависимости от карт в руке.

    Phase 10 Правила и стратегии, чтобы всегда выигрывать

    Пытаетесь найти правила Фазы 10, необходимые для того, чтобы всегда побеждать? Тогда вы попали в нужное место.Мы рассмотрим все, что вам нужно знать об этой классической карточной игре с соревнованиями.

    Как и во многих карточных играх, для Фазы 10 существуют вариации правил. Однако наше руководство будет следовать стандартным, традиционным правилам, которые являются наиболее популярным способом игры. Итак, давайте сначала разберем то, что вам нужно знать о Этапе 10.

    Что такое этап 10?

    Созданный в 1982 году Phase 10, представляет собой разновидность рамми, которая традиционно была известна как ливерпульский рамми. В игру можно играть как со специально купленной колодой карт, предназначенной для игры, так и с двумя обычными колодами карт.

    Phase 10 - очень популярная карточная игра для двоих, но в нее могут играть до 6 человек. Если вам интересно название, то это потому, что каждому игроку нужно пройти 10 различных этапов, чтобы выиграть.

    Во многом Фаза 10 - это своего рода гонка между игроками. Его стремительный игровой процесс сделал его очень популярным. Итак, давайте посмотрим, что вам нужно для игры.

    Как играть в Phase 10

    Что вам понадобится Правила

    Phase 10 на самом деле могут показаться довольно сложными, во многих отношениях это смесь традиционных Gin Rummy и Uno.Также используется много терминологии, к которой нужно время, чтобы привыкнуть.

    Однако играть в Фазу 10 будет намного проще, если вы играете со специальной колодой Фазы 10, а не с традиционными игральными картами. Эти карты помогают понять, что вам нужно делать и как играть.

    Дека фазы 10

    Чтобы упростить задачу, особенно если вы новичок в игре, мы рекомендуем использовать колоду Фазы 10. Из-за популярности игры найти один из них будет очень легко.Например, в приведенном ниже наборе есть все необходимое для начала работы.

    Ваша стандартная колода Фазы 10 будет состоять из множества карт. Это включало карточки с номерами от 1 до 12. Эти карточки разделены на 4 разных цвета, обычно красный, синий, зеленый и желтый. И будет по 2 каждого числа для каждого цвета. Но это не единственные карты.

    Wild Cards

    Вы получите 8 диких карт в колоде Фазы 10. Хотя дизайн может быть разным, они обычно обозначаются большой буквой W.Подстановочная карта может представлять любое число или цвет по вашему выбору и может дать вам большое преимущество в ходе игры.

    Пропустить карты

    Вы получите 4 пропущенных карты в колоде Фазы 10 и, как и дикие карты, они могут дать вам большое преимущество, если сыграть в нужное время. Как я уверен, вы можете догадаться по их имени, эти карты позволяют вам заставить другого игрока пропустить свой ход.

    10 фаз

    Теперь, прежде чем мы подробно рассмотрим, как работают правила Фазы 10, давайте поговорим о 10 фазах, которые вам нужно пройти, чтобы выиграть.

    1. 2 набора из 3
    2. 1 набор из 3 + 1 запуск из 4
    3. 1 набор из 4 + 1 запуск из 4
    4. 1 запуск из 7
    5. 1 запуск из 8
    6. 1 запуск из 9
    7. 2 набора из 4
    8. 7 карт одного цвета
    9. 1 набор из 5 + 1 набор из 2
    10. 1 набор из 5 + 1 набор из 3

    наборов и серий

    Одна из основных причин, по которой людей путают с этапом 10, заключается в том, что они не понимают, что подразумевается под подходами и пробежками. Итак, давайте быстро рассмотрим, что означают эти термины.

    Набор - это группа карточек с одинаковым номером. Пока пробег - это группа последовательных номеров. Например, если у игрока есть 3 карты с цифрой 5 и 3 карты с цифрой 8 (независимо от их цвета), он может проиграть первую фазу.

    Связанные: 6 веселых карточных игр, в которые можно сыграть сегодня

    Правила и игровой процесс этапа 10

    Цель игры

    Цель этапа 10 проста: первым завершить все 10 этапов. Однако со специальными картами в смеси и некоторой терминологией вы, возможно, не привыкли разбираться во всем, что поначалу может немного сбить с толку.

    Но не волнуйтесь, когда вы сыграете несколько игр, это будет легко. И детям, и взрослым нравится Фаза 10. Итак, давайте посмотрим, как вы настраиваете игру и как проходят раунды.

    Настройка

    Для начала каждому игроку должно быть сдано по 10 карт. Остальные карты в колоде кладутся лицевой стороной вниз посередине. Затем одну карту нужно перевернуть вверх рядом с колодой; это стопка сброса.

    Как только каждый игрок получит свои 10 карт, он может расположить их в руке, как им заблагорассудится.Просто будьте внимательны и не позволяйте другим игрокам видеть ваши карты при их раскладке. Расставлять карточки не обязательно, но люди, плохо знакомые с Фазой 10, скорее всего, найдут это очень полезным.

    Движение на вашем ходу

    Игрок, сдавший карты, должен сделать ход первым. Затем игроки по очереди делают ход по часовой стрелке. Во время своего хода вы должны добавить карту в стопку сброса и выбрать карту из колоды.

    Поскольку маловероятно, что вы сможете сразу же заложить первую фазу.Обычно игроки собирают и сбрасывают карты из рук в течение нескольких раундов.

    Воспроизведение фазы

    Когда у вас есть карты, готовые для завершения этапа, вы можете сложить их. Это означает, что вы должны показывать карты завершенных фаз лицом вверх, чтобы другие игроки могли их видеть. Однако нет правила, согласно которому вы должны сразу же сыграть фазу.

    На самом деле, ожидание, пока вы получите больше карт, может быть выигрышной стратегией. Но зачем вам ждать? Что ж, выкладывание фазы - это еще не конец раунда, так как вам все равно придется избавляться от оставшихся карт в руке.

    Как только одному игроку удалось сыграть свою фазу и избавиться от всех своих карт, раунд заканчивается. Это называется выходом на улицу, поэтому давайте подробнее рассмотрим, как это работает.

    На выход

    Если вам удалось отложить свою фазу, у вас все еще может быть несколько карт, от которых нужно избавиться. При закладке фазы вы можете разыграть больше карт, если они соответствуют фазе. Например, для фазы 5 требуется 1 запуск из 8 карт.

    Однако, если у вас есть серия из 9 или даже 10 карт, вы можете разыграть их все.Но допустим, вы разыгрываете 8 карт, а это значит, что вам еще нужно избавиться от двух. Избавление от карт, оставшихся после прохождения фазы, называется хитом.

    Чтобы совершить попадание, вы можете добавить оставшуюся карту (или карты, если вам повезет) либо к той фазе, которую вы положили, либо к другим игрокам. Если карты соответствуют фазе, их можно откладывать. Как только один игрок разыграет все свои карты, раунд заканчивается.

    Подсчет очков

    По окончании раунда очки суммируются.На этапе 10 вы хотите иметь наименьшее возможное количество очков, и если вам удалось разыграть все свои карты, вы получите 0 очков. Однако, если у вас остались карты, вам нужно будет подсчитать ваш счет.

    Карты с номерами от 1 до 9 приносят по 5 очков каждая, а карты с номерами от 10 до 12 приносят 10 очков. Однако пропуски и дикие карты приносят по 25 очков каждая. После того, как все очки подведены, игроки переходят в следующий раунд и продолжают игру.

    Следующий раунд и дальше

    По стандартным правилам Фазы 10 игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не завершит все фазы.Как только это будет сделано, очки каждого раунда суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков выигрывает игру.

    Некоторые люди немного сбиваются с толку, думая, что фаза меняется с каждым раундом. Это не так; Например, если вы не завершили этап 1 в первом раунде, вам нужно будет завершить его во втором. Поэтому важно играть свою фазу как можно быстрее.

    Игра с обычными игральными картами

    При игре в Фазу 10 со специальным набором карт рекомендуется вместо этого использовать 2 обычные колоды карт.Если вы делаете это, то числовые карточки действуют так же.

    Однако тузы занимают место карт с номером 1, валеты - с номером 11, а дамы - с номером 12. Четыре масти также занимают место четырех цветов.

    С 2 колодами у вас также будет 4 джокера, которые станут 4 пропускаемыми картами. И, наконец, у вас будет 8 карт королей, которые будут действовать как дикие карты.

    Научитесь играть в пики : Классическая карточная игра с ловушками

    Фаза 10 - Веселая и безумная карточная игра

    Phase 10 может потребовать некоторого обучения, но как только вы к нему привыкнете, это будет веселая и безумная карточная игра.Он особенно хорошо работает в игре на двоих, так как обычно немного короче. Групповые игры могут быть довольно продолжительными. Но независимо от того, сколько у вас игроков, этап 10 обязательно будет веселым.

    Ознакомьтесь с другими замечательными сообщениями:

    Phase 10 Правила игры / Как играть

    Фаза 10 похожа на Рамми, но имеет интересный и сложный поворот. В Фазе 10 каждый игрок должен пройти десять фаз, чтобы стать победителем. Каждый этап индивидуален и сложнее.Если вы можете завершить свою фазу в каждом раунде, вы можете переходить к следующему. Если вы этого не сделаете, вы застрянете на этой фазе, пока не сделаете это.

    Phase 10 - отличная портативная карточная игра, в которую не нужно много времени, чтобы научиться играть. Каждый раунд заканчивается другим игроком, поэтому ситуация может накалиться, когда игроки заканчивают раунды, с которыми вы еще не закончили. Попробуйте сыграть в классическую карточную игру Phase 10 уже сегодня!

    Быть первым игроком, завершившим все 10 фаз. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

    Помните, что официальные правила и инструкции Фазы 10 могут отличаться в зависимости от вашей версии игры. Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, содержащихся в оригинальной упаковке.
    Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с маршрутами или чем угодно, что вы хотите о Фазе 10. Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.
    Имя:
    Комментарий:
    Human Вопрос:
    Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала?

    Chess, Uno, Monopoly, Ticket To Ride, Rummycube, Battleship

    Cj говорит:
    Итак, скажем, я собираюсь отложить свою фазу, и я пытаюсь избавиться от остатка моих карт, чтобы они погасли.... могу ли я взять из стопки сброса и выложить ту же карту, которую я взял из стопки сброса? Марти говорит:
    никто не отвечает на мой вопрос .... после того, как кто-то откладывает свою фазу, у всех есть последний шанс лечь, или они застряли в том, что у них есть? Нада говорит:
    Перетасовываются ли фазы первой руки для второй? Грейс говорит:
    Вы должны отбрасывать каждый ход и можете ли вы делать сеты и пробегать по сторонам? Bri говорит:
    Честно говоря, эта игра очень проста.Вы все время держите в руке десять карт, пока не сдадите свою фазу. Один человек может быть пропущен в каждом раунде, то есть их можно пропускать один раз, пока каждый игрок не уйдет от них. Пропуски нельзя использовать в фазе - сетах, сериях или 7 из 1 цвета. После того, как вы положили свою фазу, вы все равно должны взять ее из стопки сброса и сбросить одну карту, если только она не играет на чьей-либо другой фазе, которую они выложили. Честно говоря, правила не так уж сложны, если вы на самом деле читаете их, а не бегаете по ним бегло. Винс говорит:
    Должен ли человек сбросить, когда он выходит, чтобы выиграть? Cookie говорит:
    Можете ли вы попасть в wild card оригинальной картой при ударе? Джереми говорит:
    Эти инструкции ужасны ... У меня много вопросов, перечисленных выше, но никто не отвечает на них. Маттел, ты отстой. Дэвид Эванс говорит:
    Если карта случайно оказывается перевернутой в колоду при перемешивании, можно ли ее поднять и сыграть или вы ее сожжете. Марлен говорит:
    Привет.Я купил игру, посвященную 20-летию Phase 10, примерно 5-10 лет назад. Мы открыли его и начали читать инструкции, которые несколько сбивали с толку относительно того, как смешиваются десять кубиков и карт. Мы пошли на сайт, чтобы увидеть, возможно ли, что в этом игровом наборе появились более четкие определения комбинации игральных костей. Однако вы указываете не 20-й, а 25-летний юбилейный набор. Можете ли вы помочь нашей команде карточных игроков? Марлен Рэй говорит:
    У меня быстрый вопрос, хорошо, при наборе из 3-х разрешено ли вам использовать два пропуска и подстановочный знак? Сьюзи говорит:
    Держите ли вы 10 карт в руке все время, если нет, то как вы завершаете фазы Johny говорит:
    Веселая игра, если вы хотите во что-нибудь поиграть, но при этом сможете поговорить с друзьями.Мы играли в это ночь для пар. Правила довольно понятны, и научиться играть очень легко. Надежда говорит:
    Скажем, человек сбрасывает джокер в стопку сброса, может ли следующий человек поднять ее? Скотт говорит:
    Как вы играете из колоды и что вы делаете, когда пропускаемая карта лежит поверх карт, которые вы хотите забрать Мэриэнн говорит:
    после того, как игрок достигает своей фазы, может ли он добавлять другие предметы? Пример: 2 подхода по 3 шт. - может ли он добавить еще один подход по 3 шт. В той же руке? Дженни говорит:
    Мы много играем в эту игру и придумали разные этапы, которых нет в правилах игры.Некоторые или более сложные, а некоторые проще, в зависимости от того, с кем мы играем. Мы также немного меняем правила, когда играем с детьми. jason говорит:
    мы собирались сыграть, и некоторые люди играли так, что после того, как вы сложили свой сет, вы не взяли карту в свой ход, пока не выйдете. Правильно ли это правило? Ди говорит:
    Я несколько озадачен. Я играю в Фазу 10 около 6 лет, и на днях мое внимание привлекли правила пропуска. Все это время у меня сложилось впечатление, что любой человек может можно пропустить только один раз во время «раздачи», но было сказано, что правило читается во время «раунда».Разве это не сделает игру длиннее и состоит в том, что «правило» во время «раунда» уже занимает 6 часов или больше, чтобы завершить игру. Ди говорит:
    Почему в игре обычно есть четыре (4) карты набора фаз, а в последних купленных мною играх было только две (2)? helen говорит:
    если вам нужно сделать пробу из четырех, вы можете использовать 11, 12, 1, 2 sue говорит:
    мы собирались сыграть, и некоторые люди сыграли так, что после того, как вы сложили свой сет, вы не взяли карту в свой ход, пока не выйдете.Правильно ли это правило? молли говорит:
    это лучшая игра когда-либо, если у вас более 2 человек, потому что вы можете пропустить какого-то одного эльза вместо одного другого. Аннет говорит:
    Мне нравится эта игра. Я научился играть в нее в доме моих друзей. Купил немного для своей семьи и друзей (версия для жестяной банки), но он пришел без блокнота, и я не помню, как сохранить счет, чтобы не сыграть в него однажды в доме моих друзей, поэтому немного разочарован этим.

    Phase 10 - Rules, How to Play, Scoring, and Strategic Insights

    Definition

    Phase 10 - это коммерческая карточная игра на совпадение, созданная Кеннетом Джонсоном в 1982 году.Карточная игра Phase 10 основана на классической игре Rummy.

    Как играть в Фазу 10?

    Phase 10 рассчитан на 2-6 игроков, и все вам нужно играть, это фаза Колода из 10 карт.

    The Goal

    Как и другие варианты Рамми, цель каждого раунда фазы 10 - разыграть все карты из руки, чтобы выиграть раунд.

    Уникальность фазы 10 проистекает из предпосылки требования.

    Раздача

    Каждому игроку раздается по 10 карт, по одной время.Карты закрыты для других игроков. Остальные карты положить лицом вниз в сторону, образуя стопку. Верхняя карта колоды. раскрывается и откладывается в стопку сброса.

    Игра

    Этап 10 играет как Рамми, где каждый игрок занимает свою очередь по порядку. Игрок берет 1 карту из колоды или сбросить стопку. Если игрок выполнил условия текущего фаза, они раскрывают завершенную фазу и откладывают ее в сторону.

    Затем каждый ход заканчивается игроком. сбросить карту по своему выбору с руки.

    10 фаз

    10 фаз в фазе 10:

    1. 2 набора по 3
    2. 1 набор из 3 + 1 запуск из 4
    3. 1 набор из 4 + 1 запуск из 4
    4. 1 цикл из 7
    5. 1 серия из 8
    6. 1 серия из 9
    7. 2 набора из 4
    8. 7 карт одного цвета
    9. 1 набор из 5 + 1 набор из 2
    10. 1 набор из 5 + 1 набор из 3

    Наборы - это комбинации карт одного ранга. Примерный набор из 5: 5, 5, 5, 5, WILD .

    Прогоны - это последовательности карт с возрастающим рангом. Пример выполнения 4: 8, 9, 10, 11 .

    Обратите внимание, что подстановочные знаки могут заменять любые карточка в комплекте или пробег.

    Кроме того, цвета не имеют значения в том, как вы играете в Фазу 10, и являются механикой, оставшейся от старых версий, где наборы и проходы должны были быть одного цвета.

    Каждая фаза должна быть завершена до того, как игроки может «догадаться». После того, как игрок завершит фазу, ему нужно будет завершить следующая фаза в следующем раунде, даже если они проиграют раунд.

    Пропуски

    Карту пропуска можно выбросить в конце хода игрока. В играх для двоих игрок затем может взять свой следующий ход немедленно, полностью пропуская ход противника.

    Нажатие

    Нажатие позволяет игрокам играть дополнительно карточки в завершенные наборы или пробежки после выполнения их фазовых условий. Игроки может поразить столько карт, сколько они могут за ход.

    Пример удара показан в Пример раздела «Воспроизведение» в руководстве.

    После раздачи карт игроки все еще должны сбросьте карту, чтобы закончить свой ход.

    Выход

    Выход - это когда игроку удается очистить его / ее рука всех карт. Затем баллы начисляются на основе оставшейся карты. в руке проигравшего.

    Раунд заканчивается, и игроки продолжают следующий раунд.

    Как выиграть этап 10?

    Как правило, побеждает игрок, первым завершивший 10-ю фазу. Тем не мение, если оба игрока завершили фазу 10 в той же руке, раунд играется до конца, и Игрок с наибольшим количеством очков выиграет игру.Это обсуждается в разделе "Оценка". раздел руководства.

    Правила Фазы 10

    Официальные правила Фазы 10 и инструкции:

    • Каждому игроку раздается по 10 карт.
    • Игроки берут одну карту в начале своего хода и сбрасывают одну карту в конце своего хода.
    • Игроки должны завершить свои фазы, прежде чем им будет разрешено играть по картам.
    • Как только игрок очищает руку от карт, он выходит и выигрывает раунд.
    • Если игрок завершил назначенную им фазу, игрокам необходимо будет завершить следующую фазу в списке в предстоящем раунде.
    • Побеждает первый игрок, завершивший 10-ю фазу.
    • Если оба игрока завершают Фазу 10 в одном и том же раунде, победитель определяется по набранным очкам.

    Подсчет очков и баллы

    Подсчет очков на этапе 10 выполняется на основе оставшихся карты в руке в конце каждого раунда. Поскольку каждый раунд заканчивается игроком убирая с руки все карты, победитель получает сумму карты значения в руке оппонента.

    Очки следующие:

    • 1-9: 5 очков
    • 10-12: 10 очков
    • Пропускная карточка: 15 очков
    • Подстановочная карта: 25 очков

    Например:

    • Игрок 1 выигрывает раунд с чистой рукой.Таким образом, Игрок 2 получает 0 очков.
    • Игрок 2 имеет следующую руку: 2, 6, 7 . Таким образом, Игрок 1 получает 5 + 5 + 5 = 15 очков.

    Пример таблицы подсчета очков Фазы 10 показан ниже:

    Пример руки

    Пример руки карты Фазы 10 с обоими игроками в Фазе 1 показан ниже:

    Игрок 1 завершил Фазу 1 двумя наборами по 3.

    3, 3, 3-7, 7, WILD

    Игрок 2 также завершил свой текущий фазу, поэтому Игрок 2 может разыграть свои карты в наборы.

    Игрок 2 имеет две 7 карт, и он может играть их на набор семерок Игрока 1.

    Этот процесс продолжается, пока игрок удалось убрать все карты из их рук.

    Поскольку оба игрока завершили Фазу 1, им нужно будет завершить Фазу 2 в следующем раунде, независимо от того, игрок выигрывает или проигрывает.

    Стратегия и советы

    • Ключ в стратегии фазы 10 - разыграть как можно больше карт. Если вы проиграете, иметь больше карт - это плохо.
    • Не сдавайтесь. Даже если ваш противник завершил свои фазы, вы можете идти в ногу, завершая свои фазы до того, как он уберет свою руку.
    • По возможности используйте готовые наборы. Нет смысла держать карты в руке после завершения фазы.
    • Помните, что вы можете разыгрывать карты в наборах и последовательностях оппонента.
    • Помните, что вы можете взять верхнюю часть стопки сброса, если это нужная вам карта.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *