Юрий Харечко — LiveJournal
В Интернете опубликовано много дезинформации о системах TN-C, TN-S, TN-C-S, TT, IT, которую подготовили лица, не владеющие современной терминологией и не знающие требований к этим системам.Определения систем TN-C, TN-S, TN-C-S, TT, IT и требованиями к ним изложены в ГОСТ 30331.1 (см. статьи О новом ГОСТ 30331.1–2013 и О переиздании ГОСТ 30331.1–2013).
Этот межгосударственный стандарт является более совершенным нормативным документом, чем первоисточник – стандарт МЭК 60364-1:2005 «Низковольтные электрические установки. Часть 1. Основополагающие принципы, оценка основных характеристик, определения».
Терминология межгосударственного стандарта и его требования уточнены и дополнены мной на основе анализа терминологии и требований к системам, который изложен в монографии: Харечко Ю.В. Основы заземления электрических сетей и электроустановок зданий. 6-е изд., перераб. и доп. – М.: ПТФ МИЭЭ, 2012. – 304 с. (см. статью Основы заземления электрических сетей и электроустановок зданий
В частности, в стандарте МЭК 60364-1 не определён объект, для которого установлены типы заземления системы TN-C, TN-S, TN-C-S, TT, IT. Это является грубой методологической ошибкой, поскольку каждое лицо понимает по-своему требования к системам. Например, утверждение о том, что система TN-S «начинается» от места разделения PEN-проводника, не противоречит стандарту МЭК 60364-1. Более того, в международном стандарте имеется рисунок 31К «Система TN-C-S постоянного тока»:
Здесь система TN-S «начинается» от места разделения PEM-проводника, которое может быть, например, в единственной штепсельной розетке, имеющейся в электроустановке (см. статью Стандарт МЭК 60364-1: ошибки в требованиях к системам TN-C-S постоянного тока).
В ГОСТ 30331.1 этот объект назван системой распределения электроэнергии , исчерпывающе определён и проиллюстрирован:
«20.65 система распределения электроэнергии: Низковольтная электрическая система, состоящая из распределительной электрической сети и электроустановки.
Примечание 1 – Система распределения электроэнергии как правило включает в себя электроустановку здания, которая подключена к низковольтной распределительной электрической сети, состоящей из понижающей трансформаторной подстанции и воздушной или кабельной линии электропередачи (см. рисунок 20.2).
Примечание 2 – Система распределения электроэнергии наименьшего размера включает в себя источник питания и один электроприёмник (см. рисунок 20.3)».
Таким образом, система распределения электроэнергии представляет собой низковольтную электрическую систему, обычно состоящую из распределительной электрической сети и подключённой к ней электроустановки.
Распределительная электрическая сеть
На рисунке 20.2 ГОСТ 30331.1 представлена наиболее распространённая в нашей стране система распределения электроэнергии, соответствующая типу заземления системы TN-C-S и включающая в себя распределительную электрическую сеть и подключённую к ней электроустановку здания:
Распределительная электрическая сеть, представленная на рисунке, состоит из источника питания – трансформатора, установленного в трансформаторной подстанции (ПС) напряжением 10/0,4 кВ, и трёхфазной воздушной (ВЛ) или кабельной (КЛ) линии электропередачи, имеющей три фазных проводника (L1, L2, L3) и PEN-проводник.
На трансформаторной подстанции проводники линии электропередачи подключены соответственно к трём фазным шинам (L1, L2, L3) и к PEN-шине её распределительного устройства напряжением 0,4 кВ, а в электроустановке здания – к одноимённым вводным зажимам вводно-распределительного или вводного устройства, установленного в здании.
Электроустановка здания условно показана на рисунке в виде трёхфазного электроприёмника класса I. Она представляет собой совокупность установленного в здании взаимосвязанного электрооборудования, имеющего согласованные характеристики. Электроустановка здания обычно состоит из нескольких частей, называемых электрическими цепями, которые объединяют электрооборудование, установленное в определённых помещениях здания и предназначенное для выполнения специальных функций. Наиболее распространёнными цепями в электроустановке здания являются конечные электрические цепи освещения и штепсельных розеток.
Представленное определение и иллюстрация системы распределения электроэнергии были предложены в книге: Харечко В.Н., Харечко Ю.В. Система заземления: Учебно-методические материалы. Выпуск № 10. – М.: УМИТЦ Мосгосэнергонадзора, 2000. – 64 с.
Система распределения электроэнергии наименьшего размера представлена на рисунке 20.3 ГОСТ 30331.1. Она включает в себя источник питания и один электроприёмник:
Определение «минимальной» системы распределения электроэнергии было предложено при обсуждении проекта ранее действовавшего ГОСТ Р 50571.1–2009 и изложено в статье: Харечко Ю.В. Уточнение требований к типам заземления системы в новом ГОСТ Р 50571.1// Электрика. 2009. № 8. Однако это предложение было отклонено разработчиками национального стандарта. Поэтому в этом стандарте не была определена система распределения электроэнергии наименьшего размера.
11 декабря 2015 г.
Эти предложения были приняты (см. статьи Терминология и требования ГОСТ 30331.1–2013 использованы в МЭК 62257-5:2015 и Требования ГОСТ 30331.1–2013 к системам использованы в МЭК 62257-5:2015). В п. B.1.3 справочного приложения В «Типы заземления низковольтных систем распределения» технической спецификации приведено такое же определение системы распределения (distribution system), как в п. 20.65 ГОСТ 30331.1:
«B.1.3
distribution system
low-voltage electrical system consisting of a distribution network and an electrical installation
Note 2 to entry: The smallest distribution system includes a power source and one item of a current-using equipment (see Figure B.2)».
На рисунке B.1 технической спецификации представлен следующий общий план системы распределения. Этот рисунок аналогичен рисунку 20.2 ГОСТ 30331.1:
Рисунок B.2 технической спецификации иллюстрирует систему распределения наименьшего вида такую же, как система распределения электроэнергии наименьшего размера, показанная на рисунке 20.3 ГОСТ 30331.1:
Заключение. Типы заземления системы TN-C, TN-S, TN-C-S, TT, IT устанавливают для системы распределения электроэнергии, которая обычно состоит из низковольтной распределительной электрической сети и подключённой к ней электроустановки здания. Игнорирование этого факта приводит к грубым ошибкам, которые допускают и в нормативной документации, и в многочисленных публикациях, в том числе, в Интернете.
В блоге опубликованы следующие статьи о системах TN-C, TN-C-S, TN-S, TT, IT:
Как выполнить электроустановку здания с типом заземления системы TN-С;
Как выполнить электроустановку здания с типом заземления системы TN-С-S;
Как выполнить электроустановку здания с типом заземления системы TN-S;
Как выполнить электроустановку здания с типом заземления системы TT;
Как выполнить электроустановку здания с типом заземления системы IT;
Как в части электроустановки здания выполнить систему IT;
Как выполнить системы TN-C, TN-C-S и TT при подключении к одной распределительной электрической сети
Как реконструировать электроустановку старого многоквартирного жилого дома в систему TN-С-S.
Комбинации элементов в Genshin Impact
Доброго времени суток, дорогие читатели. В данной статье мы продолжим разбираться с игрой Genshin Impact. Если вы читали предыдущий гайд, то наверняка уже знаете, что играть вам предстоит за нескольких персонажей сразу, а команду нужно подбирать так, чтобы сочетались их стихии.
Собственно говоря, в этой статье мы хотим рассказать вам, как нужно правильно собирать группы, чтобы они проявляли максимальную свою силу.
Комбинации стихий
Изначально давайте разберем все виды стихий, а также их названия в игре.
• Анемо – стихия ветра
• Крио – морозная стихия.
• Дендро природная стихия.
• Электро – стихия молнии.
• Гео – земляная стихия.
• Гидро – водная стихия.
• Пиро – огненная стихия.
Вы должны понимать – это то, что стихии ваших персонажей способны сочетаться между собой. Когда одна стихия будет соприкасаться с другой, вы увидите уникальный эффект – результат их соприкосновения. Такие эффекты можно разделить на 2 группы.
Группа Бурста
В отличие от терминологии той же WoW, в Genshin Impact бурст имеет несколько иное значение. Используя комбинации, относящиеся к этой группе, вы не будете наносить огромный урон. Зато будете накладывать на противников отрицательный эффект, который позволит вам убить их другим образом. Например, снижая броню при помощи бурста стихий, вы сможете их намного проще добить физическими атаками. Давайте же подробнее разберем такие комбинации.
Рассеивание
Данный эффект вы можете получить, комбинируя атаки ветра с морозом, огнем, водой или электро-стихиями. У стихии ветра есть собственная особенность. Она способна поглощать стихии и дополнять те их них, которые ей удалось впитать.
Рассеивание не наносит огромного урона, зато позволяет наносить этот дебафф практически на всех мобов, что впоследствии позволит вам наносить урон другими комбинациями. Получается, что используя рассеивание + что-то из дамажащей группы, вы сможете в считанные секунды очистить поле от врагов.
Кристаллизация
Данный эффект вы получите при комбинации элемента земли с элементами мороза, молнии, огня или воды. Данная комбинация также не наносит большого урона, зато атакуя ей врагов, вы будете выбивать из них осколки, которые активируют щит вокруг вас. Этот щит будет защищать вас от того элемента, который спровоцировал кристаллизацию.
Суперпроводник
Данный эффект вызывается при использовании комбинации стихий льда и молнии. Данная комбинация позволит вам наносить небольшой урон в АОЕ, но главное – это то, что суперпроводник снижает вражескую защиту по отношению к физическим атакам.
Группа урона
К данной группе относятся все комбинации стихий, которые будут наносить врагам огромный урон. Однако вы должны не забывать о том, что количество урона будет зависеть от мастерства стихий. С этой характеристикой вы сможете подробнее познакомиться в меню способностей. Также вы должны понимать, что мастерство стихий не улучшает ваши способности напрямую, зато сильно влияет именно на комбинацию стихий.
Заморозка
Данная комбинация достигается при использовании элементов воды и мороза. Особенностью ее является то, что таким образом вы замораживаете врагов на одном месте. Можно было бы отнести ее к группе бурста, но при использовании данной комбинации вы нанесете огромный урон вашим противникам, поэтому эффект попадает именно в эту группу.
Испарение
Данный эффект достигается при использовании элементов воды и огня. У данного эффекта есть одна примечательная особенность. Если вы ударите огнем по воде с множителем урона х1.5, а водой по огню – с множителем х2. Ситуации в бою возникают разные, однако лучше стараться сначала атаковать огнем.
Перегрузка
Данный эффект возникает при использовании элементов огня и молнии. В результате их взаимодействия формируется взрывающийся заряд, который наносит очень много урона.
Электрический заряд
Данный эффект достигается при взаимодействии элементов воды и молнии. На сегодняшний день – это самый мощный дамажащий эффект в игре. Способность позволяет не только наносить огромный урон молнией по мокрым юнитам, но также последних периодически будет пробивать током, если до того их атаковали водой.
Все это необходимо для того, чтобы вы могли правильно собрать свою группу. Например, если вы собираетесь играть через физический урон, то намного выгоднее вам будет качать бурстовые способности, а если вы собираетесь играть через магию и элементы, то качайте мастерство способностей.
Уязвимость стихий
По ходу прохождения вы столкнетесь с этим понятием. Оно обозначает противников, у которых уже будет иметься основной элемент. В основном это боссы или элитные мобы. Суть таких юнитов заключается в том, что они будут обладать либо щитом, либо неуязвимостью к тому или иному элементу.
Это лишний раз побуждает формировать игроков неоднозначные группы, которые смогут противостоять любым элементам.
В одном из пунктов меню вы найдете такой раздел, как элементальный резонанс. Тут подробно расписано все, что касается ваших текущих элементов, а также баффов, которые вы получаете при использовании той или иной комбинации.
На этом мы закончим сегодняшний гайд. Оставайтесь с нами, у нас для вас припасено еще много всего интересного.
PR2200ELCDRTXL2U – SMART и онлайн ИБП
SMART и онлайн ИБП
PR2200ELCDRTXL2U
ВА
2200
Watts
1650
Выходное напряжение
(
В перем.
)
220 ± 5%230 ± 5%240 ± 5%
Время автономной работы при половинной нагрузке
(
мин
)
14
Выходные разъемы
IEC C19 x 1IEC C13 x 9
CyberPower PR2200ELCDRTXL2U
– серия ИБП выполненная по линейно-интерактивной топологии с чистым выходным синусоидальным сигналом предназначена для защиты офисного оборудования, включая ПК, рабочие станции, сетевые и периферийные устройства. Типичное применение в бэк-офисах, серверных комнатах и центрах обработки данных. Конструкция корпуса, разработанная для гибкости в размещении и эксплуатации практически в любых условиях, позволяет устанавливать ИБП как в стойку, так и вертикально. Несколько ИБП этой серии могут быть подключены централизованно к одному порту аварийного отключения (EPO). В случае чрезвычайной ситуации, все ИБП можно сразу выключить с помощью командной кнопки EPO. Функция горячей замены батарей обеспечивает гибкость в обслуживании в различных ситуациях, сохраняя электропитание и непрерывную работу подключенного критичного оборудования во время технического обслуживания.
- Линейно-интерактивная топология ИБП
- Совместим с активными PFC
- Встроенный стабилизатор напряжения
- Критические/некритические разъемы
- Батарейные блоки для ИБП (EBM)
- EMI и RFI фильтрация
- ЖК дисплей
- Порт аварийного отключения (EPO)
- Возможность удаленного управления SNMP/HTTP (на выбор)
- Технология энергосбережения
- Выходной сигнал напряжения в виде чистой синусоиды
- Перегрузочная способность
- Батареи с режимом “горячей замены”
- Защита от колебаний и импульсов напряжения
- Защита телефона/факса/модема/DSL/сети
- USB-порт подключения
- ПО для управления электропитанием PowerPanel®
- Варианты установки в стойку/ вертикально
- PR2200ELCDRTXL2U ИБП
- направляющие для монтажа (ИБП) в стойку
- боковое креепление для монтажа (ИБП) в стойку
- Кабель питания
- USB соединение
- кабель для последовательного подключения
- кабель аварийного отключения питания
- Телефнная линия
* Содержание продукта может различаться в зависимости от различных регионов Для получения подробной информации, пожалуйста, обратитесь к руководству пользователя/краткое руководтво
Награды и сертификаты
ПОДРОБНЕЕ
Основные
Форм-факторТелекоммуникационный шкаф, Напольный |
Линейно-интерактивный |
Технология энергосбережения |
Вход
Двойные входы питания Номинальное входное напряжение ( В перем. ) Диапазон входного напряжения ( В перем.Автоопределение |
IEC C20 |
Schuko x 1 | |
UK x 1 | |
IEC C20 x 1 |
Выход
Мощность (Ватты) По форме сигнала от батареиЧистый синусоидальный сигнал |
220 ± 5% |
230 ± 5% |
240 ± 5% |
Двойное повышение, одинарное понижение |
Внутреннее ограничение по дому, Предохранитель |
IEC C19 x 1 | |
IEC C13 x 9 |
Батарея
Время работы при половинной нагрузке ( мин ) Время работы при полной нагрузке ( мин ) Типовое время перезарядки ( Часы ) Быстрая перезарядка ( Часы ) Максимальный ток зарядки ( A ) Запуск от батареи Заменяемые пользователем Возможность горячей замены Тип батареиГерметичная свинцово-кислотная |
Неограниченный |
Защита от перенапряжений и фильтрация
Подавление скачка ( Джоули ) EMI/RFI фильтрация Защита телефона/сети RJ11/RJ45 (комбинированная) Защита телефона RJ11 Защита сети RJ45 Коаксиальная защита RG6Управление и связь
Ориентация ЖК-дисплея Информационный ЖК дисплейТип операции, Состояние питания, Состояние батареи, Состояние нагрузки, Неисправности и предупреждения, Другая информация |
Настройка звуковых сигналов, Вход и выход, Настройки батареи |
Питание включено |
Режим работы от батареи, Низкий уровень заряда, Перегрузка, Перезаряд, Перегрев |
Шнур питания х6, Кабель USB х1, Серийный кабель х2, Кабель EPO х1, Телефонная линия х1 |
PowerPanel® Business (рекомендуется) |
Да – опцонально с RMCARD205 |
Физический
Конструкция корпуса Монтажная рельсы Монтажные кронштейныФизический размер – Модуль ИБП
Размеры (ШхВхГ) (дюйм) Размеры (ШхВхГ) (мм) Высота установки в стойку ( U )Габариты в упаковке
Размеры (ШхВхГ) (дюйм) Размеры (ШхВхГ) (мм)Окружающая среда
Рабочая температура (°F) Рабочая температура (°C) Рабочий диапазон относительной влажности (без конденсата) ( % ) Рабочий диапазон высоты ( футы/метры )0-10,000 футов (0-3,000 метров) |
0-50,000 футов (0-15,000 метров) |
ГАРАНТИЯ
Гарантийный период на продукты (Год) Гарантийный период на аккумуляторы (Год)
Инструменты для самопомощи и управление контактами
Выберите модель батареи
Информация о времени работы от внешнего аккумулятора уже включает время работы от внутреннего аккумулятора ИБП.
Дисклеймер по поводу времени выполнения
Время выполнения устанавливается на основе результатов тестирования полностью заряженных, новых батарей, проводимого при нормальных условиях эксплуатации. Указываются приблизительные значения времени выполнения и такие значения зависят от возраста батареи, уровня заряда при проведении тестировании, окружающей среды, а также других переменных.
Вводный курс в продукты
Ознакомительный тренинг по серии ИБП Professional
Расширение батареи
Удаленный мониторинг
Экспертный узел энергетического решения
В списке Data Center 100 и в Топ 20 поставщиков инфраструктуры по итогам CRN
Быстро развивающийся в среде корпоративных решений
Технология энергосбережения GreenPower UPS™
Расширение бизнеса на европейский рынок
Учреждена собственная лаборатория мирового уровня
Лидеры рынка после Интернет-революции
Начало ведения бизнеса в США
Взяв курс на достижение успеха за счет применения самых передовых технологий в ИБП системах, CyberPower снискала значительный успех в США и Европе, и на сегодняшний день продолжает предоставлять свои услуги во всем мире. С помощью команды инженеров выдающегося мастерства и за счет применения стандартов качества CyberPower стала лидером, как одна из самых быстро развивающихся компаний-производителей систем защиты источников электропитания в сфере ИТ.- Более 100 дистрибьюторов и розничных торговых точек по всему миру
- С 2013 года три раза подряд входила в рейтинг Data Center 100 и в Топ-20 поставщиков инфраструктуры по итогам CRN
- Получила первое в мире свидетельство Energy Star от группы CSA и была награждена званием производителя энергоэффективных ИТ-систем по итогам Green IT Best Practice Award 2012
- Запустила продуктовую линейку ИБП систем Datacenter и добилась программной совместимости с важнейшими партнерами в области виртуализационных технологий, среди которых VMware, Hyper-V, Red Hat, и Citrix
- Открыла офис в Японии и начала осуществлять продажи через каналы в Австралии с целью расширения своего бизнес-присутствия в Азиатско-Тихоокеанском регионе
- CyberPower сделала первое публичное предложение (ППП) акций на Тайваньской фондовой бирже
- Выпустила первый высокочастотный энергосберегающий ИБП с технологией повышенной эффективности
- Признана “Лучшим Новым Продавцом Года” по мнению Ingram Micro – самого крупного в мире дистрибьютора компьютеров и продуктов высоких технологий
- Разработан и выпущен ИБП DC для сферы телекоммуникаций
- Начало сотрудничества с крупнейшим в мире дистрибьютором ИТ-технологий и поставщиком глобальных сетевых технологий – Tech Data и Tellabs
- Прошла сертификацию либоратории “UL” на предоставления услуг усовершенствованной тестовой среды
- Выполнены испытания на безопасность, получена сертификация EMI и пройдено предварительное тестирование для активизации разработок и повышения инженерного мастерства
- Выпустила ИБП Power98 – первый ИБП, разработанный для совместимости с Windows 98
- Продукция компании появилась в крупнейших мировых и мультинациональных розничных торговых сетях: Walmart, BestBuy и Fry’s
Благодаря своей специализации в области систем защиты энергопитания и резервных батарей, CyberPower сделала свой вклад в развитие сферы ИБП на американском рынке.
Lightning Overload – Достижение – World of Warcraft
Комментарии
Комментарий от
Jeremybell Во время боя Джин’рок Разрушитель создает шары, которые фокусируются на случайном игроке и будут следовать за ними. На сегодняшний день у заклинания нет времени восстановления, но, согласно некоторым тестам, оно будет появляться каждые 10-20 секунд (разумеется, не подтверждено).Чтобы получить это достижение, вам понадобится 1 человек с шаром, который будет держать шар, пока не появится второй шар, а затем они должны ударить друг друга.
Комментарий от
oddfish Это почти определенно ненормальное поведение, но мы случайно получили это достижение без необходимости запускать шар. Если игрок, выбранный сферой, умирает вскоре после появления сферы, сфера остается в своей точке появления до тех пор, пока не появится следующая, после чего обе сферы сталкиваются.Также, подтверждение того, что вы получаете это достижение в момент столкновения сфер; вам не нужно потом побеждать босса.
Комментарий от
Юфимия Нам посчастливилось иметь в составе рейдовой группы чернокнижника, а это означало, что мы могли разумно использовать Демонические врата.Мы поставили ее одну прямо у входа, а другую – ближе к центру (где босс делает предварительное вытягивание). Танки и целитель пошли в дальний угол и танковали там босса, таким образом, мы увеличили дальность полета любой сфокусированной молнии (которую выбросил босс), чтобы приблизиться к их сфокусированной цели. Они ориентированы только на дальнобойщиков / лекарей, поэтому вы можете полностью исключить рукопашный бой и танки.У нас был тот рейдер, который был сфокусирован первым, щелкнуть по воротам как раз примерно, когда сфера приближалась очень близко, тем самым заставляя сферу изменить направление и снова двинуться вслед за рейдером к центру арены.Рейдер постоянно двигался, так как шары было немного сложно запустить. Однако они, похоже, не особо любили очень внезапные изменения направления (как будто им пришлось подумать всего секунду, прежде чем сменить направление, ооо …), так что любые уловки, увеличения скорости и тому подобное были полезны. . Следующий рейдер, который сфокусирует на себе следующий шар, затем попытается обнять первый шар вверх.
Сферы не очень большие, и их сложно столкнуть, и они должны быть на месте, чтобы получить достижение. Вы можете выдать достижение, а затем стереть – как oddfish подтверждает выше (за это нужно кредитовать).
Если вы видите, что не сможете кайтить сферу до тех пор, пока не появится новая сфера, попытайтесь выскочить (чтобы сфера ударила вас) от центральной области арены, так как при ее взрыве остается трещина молнии. . Вы или другие рейдеры можете попробовать еще раз, если в Разломы молний не попала новая сфера от Сосредоточенной молнии. Трещины, оставшиеся от взрыва шара, уничтожат рейд-группу, если на них будет наложен новый шар.
Сферы могут быть запущены через других игроков, так как они лопаются только при попадании в цель, однако они наносят некоторый урон всем в радиусе 5 ярдов, поэтому избегайте этого, если можете.
В качестве последнего примечания, если вы намереваетесь пойти на это во время реальных попыток боя, если вам повезет, что сфокусированный рейдер умрет до того, как сфера достигнет его / нее, тогда просто поставьте любого рейдера, на которого нацелится следующий кайт, его / ее шар в существующий, и достижение должно появиться для вас. Мы попробовали это, но у нас возникли проблемы с убийством сфокусированного рейдера до того, как сфера поразила его / ее.RNG FTW!
Мы разработали ачиворк и добавим его в наше killvideo, как только оно будет готово, и обновим этот пост ссылкой для всех, кто заинтересован.
Всем удачи.
Ура!
/ Euph
Комментарий от
Tree Я могу подтвердить, что если у вас есть сфера , прикрепленная к , вы и прикоснетесь ко второй сфере, прикрепленной к кому-то еще, вы взорвете рейд. Люди, которые не зациклены, полностью в безопасности, и им не нужно беспокоиться об избегании сфер.Однако будьте осторожны со вторым кайтером, если он у вас есть.Комментарий от
karachu Мы получили это, когда человек, на которого нацелилась сфера, умер, и сфера перестала двигаться, а босс породил следующую сферу на предыдущей … затем мы стерлись.Комментарий от
Califpornia Если в вашем рейде нет чернокнижников, вы можете начать бой со всем рейдом, кроме танков и одного целителя. Если сфера закреплена на всаднике, он может кайтить ее до прибытия второй сферы.Комментарий от
Denorvan Мы получили это достижение, используя метод монтирования. Очень помогает использование креплений для нескольких игроков.Единственные люди, на которых нельзя ездить верхом, – это танки, рукопашный бой и 1 целитель. Вы могли бы также получить верховую езду в ближнем бою, но «Сосредоточенная молния» больше подходит для выбора «дальнего боя» и «лекарей».
Когда сфокусированная молния запускается на воздушном змее, вы заметите, что она догонит вас, когда она сидит верхом, затем остановится перед взрывом, а затем снова начнет преследовать вас.Как только у вас есть 2 игрока на одном маунте, на которого нацелены, просто кайтите их, пока они оба не окажутся друг на друге, а затем остановитесь. Они оба дойдут до вас одновременно и дадут достижение, босса не нужно убивать.
Комментарий от
Malzahar Сделал это сегодня на мопсе, я получил первую сферу и использовал жертвенный кинжал, чтобы убить себя, прежде чем он достиг меня. Однако когда я умер, он действовал так, как будто он меня ударил, поэтому я считаю, что ошибка, о которой много говорилось на этой странице, больше невозможна.Лучше всего навесная техника.Комментарий от
Baalrogg Чрезвычайно простой и безболезненный способ получить это достижение – заставить членов вашей группы с Тундровым мамонтом Путешественника (или аналогичным маунтом из трех человек) подняться и иметь как можно больше ваших дпс. садитесь с ними как с пассажирами. Просто катайтесь по кругу по комнате и подождите, пока двое из трех всадников любого мамонта не будут атакованы сферами. Вскоре после этого шары выстроятся в линию, следуя за всадниками и касаясь друг друга, и достижение сработает.Вам не нужно убивать Джин’роха для достижения.Комментарий от
wired2thebrink Это соло 🙂это единственное достижение, которое мне нужно для меты.
Спецификация Хранителя и талантливый зверь-вытеснитель и подарок Изера, использующий как танковое, так и pvp-снаряжение для увеличения скорости. Я начал танковать босса, как только появилась сфера, я бегу прочь и использую смесь формы для перемещения и панического бега. К настоящему моменту я получил несколько ударов, но подарок и камень здоровья исцеляют меня ровно настолько, чтобы дожить до появления второй сферы.Первая сфера приближалась, так что используйте зверя-вытеснителя, чтобы уйти, и измените мое направление, чтобы вторая сфера добралась до меня быстрее. как только первая сфера и босс достигают меня, они сталкиваются.
работа сделана: D
Комментарий от
MoDiFiEdLoRd Сделал это сегодня! вот видео, использовал тактику монтирования!
Наслаждайтесь
Комментарий от
riaa Сделал сегодня 5 человек. 1 танк, 1 целитель и 3 для кайтинга. Обязательно используйте нормальный режим , шары медленнее.3 человека на 1 путешественника тундры справятся легко. Просто бегайте по внешнему кругу, пока не последуют два шара. Сделал с первого раза 🙂Комментарий от
LukeFilewalker Soloable Сделал как воин ярости lvl 100
Начать верхом
Беги с боссом, преследующим вас
Когда сфера приближается к прыжку (убедитесь, что у вас есть глиф на 70%)
Тогда поп-берсерки разгневаются на 20% скорость бега с глифом
, взорвать горшок скорости и столкнуться с шарами
Комментарий
bonechene https: // youtu.be / CSThXz7P_uoЯ не знал о способе монтирования; ~; так что я проделал это трудным путем, который был в одиночку на моем монахе WW с большим увеличением скорости бега.
Комментарий от
Thyrus Соло-друид-восстановитель. Выскочил несколько HoT, бегал в обозначенной дорожной форме (скорость верхового животного), так что меня нельзя было спешиться. Используйте Displacer Beast, когда сфера приближалась, затем Dash, затем просто бегите по середине двух сфер и бум. Зелья не нужны.Комментарий от
Зивхайр С этим сейчас много проблем.Я и мой друг пробуем это и испробовали множество стратегий. В видеороликах, демонстрирующих стратегию верхового животного, кажется, что шары никогда не могут догнать нас, но они постоянно ловят нас через секунду после появления второго шара.Комментарий от
Feliciamarie Я рекомендую использовать друида с диким зарядом и диким сродством. Когда сфера начнет приближаться, пройдите сквозь нее и бегите ко второй сфере. s вверх, когда он начинает колдовать гром; и пулы DMG появляются повсюду.Упоминаются способы соло с помощью охотника на демонов и мобильности, друидов и т. Д. Эта стратегия позволит всему рейду получить его с относительной легкостью.Комментарий от
nibbler Можно сделать в одиночку, как разбойник с талантливым крючком. Когда он начинает заброс, используйте спринт и убегайте. Когда шар, кажется, догоняет границу в противоположном направлении. Возможно, вам повезет и вы сразу же заставите их подключиться, или он попытается схватить вас. Если не просто исчезни и попробуй еще раз. Я случайно сделал это после того, как был ошеломлен при попытке использовать метод монтирования.Комментарий от
Emptyhero Я нашел способ сделать это сегодня вечером, бегая с двумя моими друзьями. Если вы снова и снова прыгаете в один из углов площадки, сидя верхом, кажется, что мячи теряют для вас путь и зависают. Я думаю, что вы, вероятно, могли бы сделать это с двумя людьми или, может быть, соло, но это определенно работает с 3.Видео, которое я записал: https://youtu.be/QiJQKEZQbgA
Комментарий от
Nausicaa Можно сделать в одиночку с Охотником за выживанием в Легионе: приставьте своего питомца к боссу и убегайте с гепардом.Когда сфера приближается слишком близко, Гарпуньте босса и бегите (поспешность помогает). Если вам повезет, появится второй шар, и они столкнутся, в противном случае сбрасывается и повторяется.Комментарий от
Stretchchris Только что проделал это с 3-мя людьми. В небольшой группе это кажется очень трудным без блокировки. Мы заправились у двери, прохода из задней части комнаты в центр. Портал под боссом. У ворот стоят 2 не танка. Когда сфера приближается к замку, шлюз, затем портал. Вторая сфера скоро направится к другому, не являющемуся танком, и завершит достижение.Мы много раз пытались без блокировки, когда трое из нас бегали на мамонтах и т. Д., Как это предлагается здесь. Это действительно не работает, так как вы не можете опережать шары. Возможно, их скорость была увеличена в патче, так как верховая езда перестала быть достаточно быстрой, чтобы оставаться впереди.
Комментарий от
jd234 Было несколько попыток, но я сделал это сегодня вечером. Садитесь, пока можете, используйте повышения скорости вашего класса, когда можете. Ключевым моментом для меня было то, что если вы очень быстро двигаетесь из стороны в сторону, шар как бы замедляется, и ему будет трудно следовать за вами, зигзагообразно перемещаясь вперед и назад.Здоровая доза удачи, и это сработало.Комментарий от
GarinH Это достижение теперь до тупика сложно и очень неприятно из-за смены класса легиона.Моя девушка и я пошли, чтобы получить это на наших основных паладинах, что бы мы ни делали, мы не могли убежать от сфер достаточно долго, чтобы получить второй шар, чтобы даже появиться.
, поэтому вместо этого мы пошли на наших охотников на демонов 102/103, используя двойной прыжок / скольжение, бросок Скверны, мстительное отступление и прыжок от метаморфозы, чтобы держаться подальше от сфер
, мы пробовали разные методы, умирая несколько раз почти сдаваясь.
наконец-то у нас обоих были шары, мы промчались мимо друг друга по схеме X, и шары попали, и мы получили достижение, после этого мы даже не смогли убить босса.
это достижение, кажется, сводится к целому весу удачи и удачного выбора времени.
Комментарий от
Sarlis Видео этого достижения (соло)Комментарий от
paygen Получил это достижение в версии 7.1.5. Было предпринято несколько попыток найти лучший способ сделать это, но мы выработали хорошую стратегию, работая со мной как магом.Мы двое управляли им.
1. Я (маг) подцепил босса агро и побежал к краю комнаты.
2. Мне всегда казалось, что первая сфера появляется на мне, поэтому я проложил линию до противоположной части комнаты.
3. Вторая сфера всегда была нацелена на моего партнера. Я моргнул над ним своим шаром, так что он мгновенно столкнулся с его, когда он появился.
Мы не планировали столкновение сфер во время появления второго, но это то, что в итоге произошло. Я собирался снова моргнуть над его сферой и позволить им столкнуться вот так.
Вот видео, как мы это делаем: https://youtu.be/uRCEAPoDfaA
Комментарий от
desius Вот два метода для достижения SOLO Lightning Overload (начиная с патча 7.1.5).================================================ =================================
ЛЕГКИЙ РЕЖИМ:
Этот метод можно выполнить до все классы , и завершается на вашем маунте. Я настоятельно рекомендую использовать поглощающую способность (аксессуар, классовые способности, легендарное снаряжение и т. Д.)) перед монтажом. Это предотвращает подделку босса.
- Дополнительно: Используйте поглощающую способность.
- Установите и потяните втулку обратно к входу.
- Дождитесь применения “Focus Lightning”.
- Змеиный босс на дистанции ближнего боя . Это очень важно, чтобы вторая сфера появлялась быстрее.
- Когда он применяет “Static Burst” (синий AoE), вы можете отойти на некоторое расстояние от босса.
- Следите за появлением второй сферы.
- Поверните на 180 градусов в сторону второго шара.
- Бегите ко второй сфере и собирайте шары вместе.
- Готово!
============================================== ===================================
ЖЕСТКИЙ РЕЖИМ:
Этот метод подходит для любого класс, у которого есть способность движения класса . Я завершил это как Outlaw Rogue .
Это должно работать для Воинов (Рывок, Героический прыжок), Разбойников (Абордажный крюк), Магов (Мигание), Шамана (Дикий выпад, Порыв ветра), Друидов (Дорожная форма + Displacer Beast), Warlocks (Demonic Gateway), Demon Hunters (Glide + Fel Rush) и Monks (Roll, Flying Serpent Kick). Охотники (Отступление) могут попробовать эту технику, но могут быть более эффективные способы использования домашних животных. Это все, о чем я могу думать …
Я бы порекомендовал Paladins , Death Knights и Priests для использования “простого режима” выше. Эти классы могут попробовать этот метод, но им придется использовать какое-то повышение скорости … например, Skystep Potion.
Опять же, настоятельно рекомендую использовать поглощающую способность (аксессуар, классовые способности, легендарное снаряжение и т. Д.)) перед монтажом. Это предотвращает подделку босса.
- Дополнительно: Используйте поглощающую способность.
- Установите и подтяните втулку к краю.
- Дождитесь фокусировки молнии.
- Начните кайтить сферу, оставаясь в радиусе рукопашного боя босса.
- Когда выйдет второй шар, посмотрите, где он появится.
- Используйте свою способность мобильности, чтобы приблизиться ко 2-му шару, чем к 1-му (шары движутся быстрее, чем дольше они находятся вне – 2-й будет намного медленнее, чем первый).
- Расположитесь так, чтобы они ударили вас одновременно.
- Готово!
Комментарий от
Holyshirt Я нашел надежный способ выполнить СОЛО в 7.1.5 с любым классом. Это просто, как кажется.Поместите босса в юго-восточный угол комнаты, где находится дверь в следующую область, и поверните его лицом к статуе в углу. Теперь просто стой там. Джин’рох создаст свои шары в углу, и они застрянут там. Все, что вам нужно сделать, это подождать, пока он создаст два шара друг над другом, и готово.
Вот скриншот http://imgur.com/a/DYAov. Удачи!
Edit – все еще работает 7.2.5 – я добавил еще несколько скриншотов и еще несколько деталей в альбом. Ключ к тому, чтобы заставить это работать, – убедиться, что босс в основном касается стены в области водопада. Вы хотите, чтобы он был там, насколько это возможно. Я бегу в самый угол комнаты и выхожу обратно, чтобы попасть прямо под босса.
Добавил видео: https://youtu.be/z7V_hAbQDPU все еще работает в 8.3
Комментарий от
Boxofbeer Чтобы получить это достижение, вам нужно посетить рейдовый инстанс Throne of Thunder и найти там первого босса – Jin’rokh the Breaker . Единственное, что вам нужно сделать, чтобы заработать это соло – подтянуть босса как можно ближе к любой стене. Когда вы это сделаете, все шары появятся в стенах и не будут двигаться, так что вы легко заработаете достижение. Достижениеявляется частью Glory of the Thundering Raider .
Грозовая перегрузка – https: // www.youtube.com/watch?v=sKOU-1I6l-4
Комментарий от
Кучиро ошибка с 7.1.5сфер слишком быстрые и появляются слишком медленно, чтобы столкнуться с ними. как верховая езда, так и использование скоростных способностей.
Комментарий от
Boroxxar Краткое изложение моих испытаний и окончательная последовательность:Попытка кайтинга или верхом нерестится.Я безуспешно пытался использовать свои Stampeding Roar и Dash.
Найдите Джин’роха Разрушителя в углу
Это тоже потребовало нескольких попыток, но в конечном итоге это сработало. Сферы появились в стене и не двигались. появилось последнее достижение.
Я, должно быть, пробовал это пару десятков раз, прежде чем добился успеха.
Ура
Комментарий от
Evylyn Мне удалось проделать эту работу, потянув бобышку как можно глубже в угол, а затем бегая вдоль стены, пока я не оказался как раз на углу этого выступа.(См. Представленный снимок экрана.) Затем я сделал несколько шагов вперед. Следующие два шара появились внутри стены, и я получил достижение. Это было после нескольких попыток смонтировать и других предложений, которые я здесь увидел. Надеюсь, это вам поможет!Edit: Итак, они не пропустили мой снимок экрана, я не уверен, почему. Я попытаюсь повторно отправить.
Edit 2: Они все еще не разрешают мой SS, поэтому я объясню свое позиционирование так хорошо, как могу. Я потащил его в юго-восточный угол. Сбоку от фонтана есть декоративный выступ.Если посмотреть, на стене тоже есть что-то вроде жаровни. Я тянул его, пока не оказался между этими двумя, чтобы приблизить его как можно ближе. Затем я побежал вдоль выступа фонтана, прижал его как можно крепче и остановился в самом углу. Я сделал пару быстрых шагов вперед и через две минуты получил свое достижение. Хотелось бы, чтобы они подумали о моем скриншоте, не знаю, что я с ним сделал не так, но это лучшее, что я могу объяснить без наглядного пособия. 🙂
Комментарий от
crash90 Я и моя подруга только что получили это достижение очень глючным способом.Мы попробовали тактику соло и тактику бега на маунте и продолжали приближаться, но потерпели неудачу. Почти каждый раз из-за того, что меня ошеломляет начальник. GF – кожевник, поэтому мы решили, что в середине попытки ей пора достать проклятые барды, чтобы мы не ошеломили. Она начинает рассылать спам в камень очага Дала, конечно, все время ее прерывают молнии. Когда босс подбирает меня и бросает, ей удается полностью отключить канал. Я умер вскоре после этого, но ее персонаж остался на месте, пока она была на экране загрузки.Босс ударил ее, но она не пострадала. Внезапно мы получили достижение. Вскоре я понял, что босс продолжал бросать на нее шары, но поскольку она была на самом деле в другом месте / измерении, то шары никогда не «доходили» до нее и просто оставались рядом с ее моделью персонажа. Итак, в тот момент, когда он бросил второй шар, он столкнулся с первым. Та-да!Так что да, мы получили это совершенно случайно 🙂
Комментарий от
Pupsicles Я нашел способ сделать это. Если вы проверите разные углы комнаты, вы увидите небольшую возвышенную платформу, на которую можно запрыгнуть.Что вы собираетесь сделать, так это убедиться, что шары застрянут либо слева, либо справа от платформы (поскольку вы поднялись, он не достигнет вас), но НЕ спереди (передняя часть не застревает). Потяните / танкуйте босса в любую сторону, поэтому, когда шары появятся, вы бежите к возвышению или просто попросите друга (проще) сделать это с вами и надеяться, что тот, кто на платформе, сразу получит оба мяча, или вы можете подождать.
Комментарий от
Дашан Слишком много движения кажется здесь врагом.вот что у меня сработало:По обе стороны от входа вы увидите что-то похожее на большую ступеньку с маленьким водопадом, выходящим из основания. Потяните босса так, чтобы он оказался с одной стороны этой скамейки, а вы – с другой. Появление шара-молнии должно происходить прямо на скамейке и не двигаться. Просто стой на месте и подожди, пока он бросит второй мяч. остаются неподвижными, и они сталкиваются.
Комментарий от
Sturmgeschut Нашел способ сделать это сегодня вечером, если у вас несколько человек. 1. Сделайте так, чтобы кто-нибудь стал целью шара-молнии.
2. Обидите их чувства, чтобы они вылетели из очага, оставаясь при этом целью.
Теперь шар должен просто парить в воздухе. Вы можете просто запустить в него следующего.
Комментарий от
Dramfiolz Если у вас возникли проблемы с методом размещения босса в углу, попробуйте перетащить его туда, а затем постоянно бегает в стену . Моя группа обнаружила, что пока мы это делаем, шары будут появляться позади нас и просто сидеть там, застревая, пока не появится другой шар и достижение не будет выполнено.Каждый раз, когда мы прекращали бежать, шары догоняли нас, но пока мы натыкались на стену, они не двигались, что делало достижение тривиальным.Комментарий от
Цаза Просто расположите, как на моем скриншоте, и соло будет легко: https://i.imgur.com/EfPEoga.jpgКомментарий от
Stretchee У нас было много проблем с тем, чтобы заставить работать метод соло против стены / платформы, поэтому мы нашли способ, который работает, о чем я еще не писал. Требуется 2 человека, один из которых является питомцем.В основном, класс, не являющийся питомцем, начал бой верхом. Я, будучи охотником, отправил своего питомца танковать босса. Другой класс остается верхом и ждет, пока на них не появится сфера. Они могли легко держаться впереди шара, когда устанавливали его. Им просто нужно было быть осторожными, чтобы их не трогали, чтобы спешиться. Затем я просто ударил молнией того, кто преследовал всадника. Взял пару шаров, но у нас получилось с первой попытки. Супер легкий
Комментарий от
Deathzbreath Здесь много хороших комментариев о том, как достичь… ну это достижение. Прикреплю фото, которое поможет, если вам тяжело. Вытащите босса и сожгите его, затем поместите его в позицию. В моем случае я прижал его к фонтану. Когда он оказался у стены, я сделал пару шагов к нему и стал ждать. Глядя на картинку, вы можете увидеть шар молнии в воде с усиком
электричества, прикрепленным к моему персонажу. Он застрял и не может добраться до меня. Подождите, пока не наступит следующий, и БАМ, вы получите достижение! Удачи!
Комментарий от
Воллейнова Легко играть в одиночку на 110 уровне Легиона, нормальный режим, 10 игроков.1) Начать бой.
2) Идите в северо-восточный угол по адресу 64, 23.
3) Бегите прямо в этот угол. Столб пламени должен быть справа от вас, а выступ – слева.
4) Джин’Рок продолжит заниматься своим делом, и в конце концов в стене появится шар молнии. «О, мальчик, что теперь?» – вы говорите, хорошо читая.
5) Джин’Рок в конечном итоге породит больше сфер молний, так что оставайтесь в этом углу, и в конце концов две сферы молнии встретятся и столкнутся.
5.5) Если это не сработает, не волнуйтесь, просто симулируйте смерть / слияние с тенью / скрытность / что угодно и перезагрузите бой. Не убивайте босса, пока не появится достижение.
6)?
7) Достижение завершено.
Комментарий от
rkelly7471 Я сделал аккаунт на wowhead только для того, чтобы положить сюда свои два цента … Я несколько раз умирал, пытаясь потерять сферы, найдя то золотое пятно, которое многие люди, кажется, предлагают здесь. В конце концов я решил начать схватку верхом и очень легко получил это достижение, установив первые два шара… как только он подобрал меня, чтобы бросить, они столкнулись. Попробуйте этот метод … гарантированно сэкономите на счете за ремонт.Комментарий от
emmziiieee Я попробовал технику крепления и подошел ОЧЕНЬ близко. Моя неудача заключалась в том, чтобы заставить их столкнуться достаточно быстро доA) Ударил меня
B) Он сбил меня с моего маунта или
C) Он поднял меня, и каким-то образом столкновения не произошло.
Мне потребовалось 3 раза, но в конце концов я застрял в стене. Для меня не было «сладкого места» или, тем более, того угла, о котором все говорят.Однако я неоднократно продолжал маневрировать вокруг скамейки, и моя цель заключалась в том, чтобы он ударил кулаком по скамейке, чтобы она там застряла. Не совсем уверен, что именно произошло, но шары каким-то образом застряли в соседней комнате? Все, что я буквально делал, это продолжал двигать своим пятном, немного прижимаясь к скамейке как можно сильнее, и в итоге это произошло сбоку от скамейки, а не в углу (ах).
GL yall. Есть несколько методов, но я просто хотел сказать свое слово, чтобы попытаться помочь.:)
Комментарий от
mRshykid Я просто следил за этим https://www.youtube.com/watch?v=Fr_sZM4rMPU шаг за шагом и получил его с первой попытки. Вам не обязательно быть дурманом, это под силу любому классу!Комментарий от
bytener Подтверждение того, что метод стенной ловушки, упомянутый другими комментаторами, все еще работает с версии 8.0, и это нормально, когда это делается с двумя людьми.Убедитесь, что он находится как можно ближе к стене, а не просто тяните его прямо к стене и ожидайте, что это сработает.Вам нужно подбросить его к стене, а затем повернуть так, чтобы он смотрел на стену. Его ступни должны касаться края фонтана.
Вы можете изменить его положение, если чувствуете, что ошиблись. Мы переместили его в более удобное положение, и это было нормально.
Как только вы займете правильную позицию, достижение появится очень быстро. Если он прыгнет на середину и сделает свою вещь P2, вы захотите попробовать изменить его положение, когда он вернется, потому что вы, вероятно, сделали это неправильно.
Комментарий от
ordamo Я только что прошел это с монахом пивовараСтатуя танковал босса, он запустил шар
Я запустил
Chi torpedo + Trascendence, когда сфера собиралась поразить меня
секунд возрождения сфер, они сталкиваются gg ez
Комментарий от
dshiryu Я пробовал делать то, что упоминалось в верхних комментариях, но, похоже, не смог сделать это должным образом. В качестве воина я использовал Heroic Leap, чтобы увеличить расстояние, в то время как преследуя меня, босс использовал еще одну сфокусированную молнию, и оба столкнулись, что привело к достижению.Короче: другой вариант – использовать любое увеличение скорости сразу после того, как босс вызовет сфокусированную сферу молнии, и надеяться, что он вызовет другую.
Комментарий от
maninelevator Это все еще работает в версии 8.2 (август 2019).Если у вас возникли проблемы с получением этого с помощью верхнего комментария (Holyshirt) рядом с фонтаном, то это потому, что вы расположились неправильно. Начните с другого конца того же фонтана и держитесь за стену фонтана до тех пор, пока не доберетесь до нужного места на другой стороне возле двери.Пока вы обнимаете стену фонтана и отталкиваетесь в дальний угол, он будет в таком положении, что его ноги / ступни будут внутри фонтана. Я не мог добиться такого положения, просто побежав к тому углу, и обвел его вокруг стены фонтана, похоже, помогло мне.
Комментарий от
Данаан Позиция, указанная в комментариях с наивысшим рейтингом (SE), мне не подошла.Сработало вот это в северо-восточном углу: https://imgur.com/a/SMfo6B1
Сработало с первой попытки.Просто убедитесь, что босс смотрит в восточном направлении к статуе и что он зажат внутри скалы.
Комментарий от
Garadim В 120 с 2 людьми – пусть 1 человек заберет агро у босса, а другой останется на маунте.Всадник может легко кайтить шар, пока не появится второй шар.
После этого нужно просто заставить 2 шара столкнуться. Очень просто!
Комментарий от
Haflo Только что сделал это сегодня, будучи огненным магом 50-го уровня – после того, как я несколько раз безуспешно пытался обнять стену, я обнаружил действительно простой способ сделать это достижение: Просто встаньте перед боем и встаньте на босса и спровоцируйте его – затем начните бегать по локации кругами.
Через несколько секунд – появится первая сфера, которую легко кайтить.
Продолжайте бегать по кругу, пока не появится второй шар (здесь помогает DBM) – и теперь фокус состоит в том, чтобы заставить их столкнуться – чего вы можете добиться, заставив шары сформировать одну линию к вам – может потребоваться несколько попыток.
Если босс спешивается – а это просто вопрос удачи – сбросьте бой и попробуйте снова, невидимость для магов отлично работает.
Мне потребовалось около 7 минут несколько сбросов, чтобы сделать это, вы получите достижение, когда 2 шара столкнутся – не нужно убивать босса.
Комментарий от
ph0tek Супер простой способ сбросить это как варлока. Поместите демонический круг прямо за дверью. Если достижение не удастся, просто порт за дверь, и он сбросится!Комментарий от
timsemilla Потяните босса на своего маунта и пройдите в сторону арены.Когда он порождает первую сферу, змея ее на другую сторону, к тому времени должна была появиться вторая сфера.
Теперь переместитесь, вы двигаетесь в направлении второго шара, а также немного дальше от обоих сфер одновременно (звучит странно, я знаю), и оба столкнутся = достижение выполнено
Я пробовал метод, который заставляет босса порождать застрявшие шары в стене, но не мог этого сделать.
Затем я прочитал комментарий, в котором упоминался метод “маунта”, и без дальнейшего расследования я возобновил бой, сел на своего маунта и после одной неудачи мне удалось выполнить его со второй попытки.
Комментарий от
SteveRWest Не могу, хоть убей, заставить 2-ю сферу появиться, пока 1-я сфера поднята … вздох – стоять в углу НЕ работает (перепробовал все углы) – это был один шар на время, все время .. UGHКомментарий от
Mmbooger Я только что попал на своего охотника за выживанием 50 уровня в 9.0,5.Я встал подальше и бросил гранату в босса, а потом как бы кинул его по кругу.
Я использовал гепарда, когда появился первый, потом продолжал кружить.
Потом использовал отрыв с поспешностью, чтобы пойти дальше.
Затем, когда он кастует следующий шар, резко пройдите через босса и продолжайте бежать, чтобы нацелиться на первый шар там, где появляется следующий шар.
Он выстроился в очередь на меня.
Мне пришлось начать подальше от босса, потому что он вас ошеломит.
Комментарий от
RedNoodlePanda Я не могу соло на всю жизнь. Я пробую метод верховой езды, но к тому времени, когда вы приближаете два шара друг к другу, он хватает вас и швыряет, разрушая все, черт возьми.Mass Effect Legendary Edition Достижения
ME1: накопите 75% от общего количества возможных очков Paragon или Renegade
2 руководства
ME1: завершите 5 миссий с членом отряда солдат Альянса
1 руководство
ME1: завершите 5 миссий с членом отряда часовых Альянса
1 руководство
ME1: завершите 5 миссий с членом отряда кроганов
1 руководство
ME1: Завершите 5 миссий с членом отряда турианцев
1 руководство
ME1: Завершите 5 миссий с членом отряда Quarian
1 руководство
ME1: Завершите 5 миссий с членом отряда Asari
1 руководство
ME1: Найти всех основных пришельцев: Совет Rac es, Записи кодекса вымерших рас и рас, не принадлежащих к Совету
1 руководство
ME1: Земля в неизведанном мире
1 руководство
ME1: Land on 4 uncharted миров
2 руководства
ME1: приземлиться на 8 неизведанных мирах
2 руководства
ME1: 25 раз использовать биотический подъемник
1 руководство
1 направляющая
ME1: 25 раз использовать биотический бросок
2 направляющих
ME1: 25 раз использовать биотическое искривление
1 руководство
ME1: Используйте биотическую Singularity 25 раз
1 руководство
ME1: Use biotic Stasis 25 ti mes
2 направляющих
ME1: Используйте AI Hacking 25 раз
5 руководств
ME1: Use Damping Field 25 times
1 guide
2 направляющих
ME1: Используйте саботаж 25 раз
2 руководства
ME1: Используйте medi-gel 50 раз
2 руководства
ME1: используйте нейронный шок 25 раз
1 руководство
ME1: Завершите миссию «Вниз небо».
1 руководство
ME2: Спасите человечество по всей галактике от неизбежного уничтожения
1 руководство
ME2: Спасите свою команду от сокрушительной атаки
1 руководство
ME2: Вернуться на действительную службу
1 руководство
ME2: Защитить человеческую колонию от нападения
1 руководство
ME2: Завершить расследование заброшенного инопланетного корабля
ME2: Используйте реле Омега 4
ME2: Выживите в миссии самоубийц
1 руководство
ME2: Сохраните жизнь своей команде с помощью самоубийственной миссии
3 направляющие
ME2: Получить технологию geth
1 руководство
90 231ME2: Успешно завербовать Архангела
1 гид
ME2: Успешно завербовать Убийцу
1 гид
ME2: Успешно завербовать
13 преступник-биотикME2: Успешно завербовать Justicar
1 гид
ME2: Успешно нанять крогана
1 гид
ME2: Успешно нанять 1 профессора
ME2: Успешно завербовать кварианца
1 руководство
ME2: Взломать коллектив гетов
1 руководство
ME2: Получить
лояльности кроганов1 направляющая
ME2: Gain th лояльность Ассасина
2 руководства
ME2: получить лояльность биотического Осужденного
1 руководство
ME2: Помогите юстициару выполнить его миссию
1 руководство
Fade AwayME2: получить лояльность архангела
2 руководства
ME2: получить лояльность оперативника Цербера
1 руководство
ME2: получить лояльность Профессор
1 руководство
ME2: получить лояльность офицера Цербера
1 руководство
ME2: получить лояльность кварианца
2 гида
ME2: Thresher Maw побежден
2 гида
ME2: совершить 30 убийств выстрелом в голову любым оружием n на гуманоидных целях
1 руководство
ME2: испепелите броню 25 врагов
2 руководства
ME2: заставьте 20 врагов кричать, падая или поджигая
1 гид
ME2: разрушить щиты 25 врагов
2 руководства
ME2: поразить 20 различных целей с помощью нескольких биотических способностей, чтобы объединить эффекты
1 руководство
ME2: искривляйте барьеры 25 врагов
3 руководства
ME2: завершите 5 миссий, обнаруженных путем сканирования неизведанных миров
1 руководство
ME2: посетите 100% планет в Неисследованный кластер
2 гида
ME2: Завершите миссию, обнаруженную sca Поиск неизведанного мира
1 руководство
ME2: Завершите любой исследовательский проект в лаборатории Нормандии
1 руководство
ME2: Полностью модернизируйте оружие
1 руководство
ME2: разблокировать 15 новых записей кодекса Mass Effect 2
ME2: Evolve any power
1 руководство
ME2: получить лояльность наемника
1 руководство
ME2: получить лояльность вора
1 руководство
ME2: успешно закрыть мошенника VI в Project Overlord
1 руководство
ME2: Противостояние Shadow Broker
1 руководство
ME3: Вернуться на действительную службу
1 руководство
ME3: преследовать убийцу
1 руководство
ME3: взять на борт ветерана-офицера
1 руководство
ME3: уничтожить Атлас, сброшенный с орбиты
1 руководство
ME3: исследуйте затерянный город
1 руководство
ME3: выжить в рое
1 руководство 905 84
ME3: Саботаж дредноута
1 руководство
ME3: вызвать орбитальный удар
1 руководство
ME3: отключить группу
истребителей 1 руководствоME3: выиграть политическое противостояние
1 руководство
ME3: Извлечь древнюю технологию
1 руководство
ME3: Победить старого противника
1 руководство
ME3: отправить предупреждение по всей галактике
1 руководство
ME3: обнаружить чудовищное происхождение врага
1 руководство
ME3: остановить Cerberus похищение
1 руководство
ME3: эвакуировать научный центр
9001 3 1 руководствоME3: совершить последний штурм
1 руководство
ME3: миссия выполнена
1 руководство
ME3: посетить магазин на Citadel
1 руководство
ME3: доставить большую часть активов Galaxy at War до финального конфликта
1 руководство
ME3: отправить 10 зондов для поиска людей или ресурсов на территории Жнецов
1 руководство
ME3: Изменение оружия
1 руководство
ME3: Выполните любую комбинацию из 50 биотических комбинаций или технических взрывов
2 руководства
ME3: Развивайте любую из своих способностей до уровня 6
1 руководство
ME3: Escape a Reaper на карте галактики
1 направляющая
ME3: перегрузите щиты 100 врагов
2 направляющих
ME3: поднимите 100 врагов с земли с помощью силы
4 направляющих
ME3 : Поджечь 100 врагов с помощью силы
4 проводника
ME3: убить зверя, пока он атакует вас
1 руководство
ME3: убить 10 стражей выстрелами в голову из спереди, пока их щиты подняты
1 направляющая
ME3: захватите робот Atlas
2 направляющих
ME3: победите комбайн
1 направляющую
2 руководства
ME3: улучшить любое оружие до уровня 10 90 014
2 руководства
ME3: Раскройте древнюю тайну
1 руководство
ME3: Бесплатная Омега от Cerberus Occupation
1 руководство
ME3: Остановите выход схема контроля, пока не поздно Завершите Mass Effect 1, 2 или 3 в Insanity без изменения сложности
3 руководства
Завершите две игры Mass Effect Legendary Edition в Insanity без изменения сложности
1 руководство
Завершите все три игры в Mass Effect Legendary Edition на Insanity без изменения сложности
3 руководства
Установите романтические отношения в Mass Effect 1, 2 или 3
1 руководство
Установите или возобновите романтические отношения в двух играх в Mass Effect Legendary Edition
3 руководства
Установите или возродите романтические отношения во всех трех играх Mass Effect Legendary Edition
2 руководства
Завершите Mass Effect 1, 2 и 3 с тем же персонажем
1 руководство
Убить 250 врагов в Mass Effect 1, 2 или 3
1 руководство
Убить 1000 врагов в Mass Effect 1, 2 или 3
1 руководство
Убить 2000 врагов в Mass Effect 1, 2 или 3
3 руководства
Убить 100 врагов рукопашными атаками в Mass Effect 1, 2 или 3
4 руководства 900 14
Робот | Рыцарь души вики
Робот
Здоровье
3 (4)
Броня
6 (7)
Энергия
180 (200)
шанс критического удара
0
Урон в ближнем бою
3
Электрическая перегрузка Рой дронов EMPРобот после ремонта
Робот – это играбельный персонаж после сборки.Это механизированный гуманоид с большими желтыми глазами, большой красной челюстью и антенной сзади. У него также есть какая-то катушка Тесла, прикрепленная к его спине, которая видна только тогда, когда активен его первый навык.
После сборки его также можно встретить во время бега как NPC. При взаимодействии он даст игроку случайное семя вплоть до пурпурной / очень редкой редкости.
Как разблокировать
Изначально этот персонаж может быть найден как Поврежденный робот в Мастерской.При взаимодействии с ним с помощью инженера появится запрос с запросом 20 деталей и 20 батарей, чтобы починить его. После исправления робот скажет «Hello World!». После этого он появится в гостиной, и его можно будет использовать как любого другого персонажа. Электрическая овца Шон разблокируется вместе с роботом.
Если игрок не хочет покупать инженера, можно использовать купон на бесплатную пробную версию, чтобы играть за инженера и разблокировать робота.
Альтернативные скины
- “Cowbot” – Стоимость: 5,000 драгоценных камней
- «Робот-специалист по простому расчету» – Стоимость: 10 рыбных чипсов в магазине Lucky Cat.
- Ранее появлялся как приз за особые мероприятия.
- “Doom Corp.” – Открывается после выполнения достижения “Agility Trial”.
- Подробно «Пройти игру с Роботом, не теряя HP».
- Лазеры умения «Электрическая перегрузка» напоминают лазеры Лазерной рыбы.
- EMP вызывает слабое синее электрическое кольцо с ярко-синими электрическими разрядами, падающими сверху вниз.
- Дроны из навыка Drone Swarm переработаны, чтобы соответствовать этому скину.
- Этот скин является 2-м юбилейным скином этого персонажа.
- «Зулан Шкура Колосса» – Стоимость: 1,99 доллара США.
- При использовании Electric Overload косметический усилитель WiFi на его спине будет светиться синим, когда навык активен.
- Дроны напоминают плавающие пушки и плавающие лазеры.
- “Police 9102” – Стоимость: 30 рыбных чипсов в магазине Lucky Cat.
- Часть серии “Vigiles”, группа будущих воинов против злой Эфирной Церкви.
- Несмотря на сюжет, раньше он появлялся как приз за особые события.
- Лазеры от Electric Overload имеют красную и синюю рамку, как полицейский фонарь.
- EMP вызывает кольцо красного, белого и синего цветов.
- Плавающая спутниковая пушка (модернизированная) становится черной, излучающей красный и синий лазер.
- Часть серии “Vigiles”, группа будущих воинов против злой Эфирной Церкви.
- «Богиня Нюва» – открывается на Таблице дизайна с использованием 4 кристаллов Нюва (выпадает из братьев Маленьких Драконов) и 1500 драгоценных камней.
- На основе Нюва, божества-создателя китайской мифологии.
- Использование электрической перегрузки приведет к появлению зеленого шара перед его лицом, который запускает зеленые лазеры со спиралевидным эффектом.
- Это приводит к тому, что лазер не может поражать врагов через стены толщиной в одну плитку, двигаясь вверх к указанной стене, но означает, что вместо этого лазер может поражать углы.
- Дроны из навыка Drone Swarm переработаны, чтобы соответствовать этому скину.
- EMP вызывает кольцо из пяти разноцветных кристаллов, соединенных болтами зеленой энергии.
- Использование этого скина визуально изменит внешний вид плавающей пушки-спутника (улучшенной).
- Теперь он имеет форму наконечника стрелы зеленого цвета и стреляет зеленым лазером.В режиме дрона плавающие пушки имеют квадратную форму с руническими гравюрами. Пули тоже становятся зелеными.
- «Бог грома» – Стоимость: 6000 кристаллов.
- Когда используется электрическая перегрузка, над головой робота появляется большой декоративный бог грома с синей кожей и белой бородой. На его поясе изображен логотип с желтой молнией. Электрические лучи тоже становятся синими. Этот бог грома не покрывает ничего, кроме земли.
- Когда используется Drone Swarm, бог грома появляется над роботом, как и его навык Electric Overload.Дроны переделаны в плавающие колокола
- «Музыкант» – Стоимость: 10 рыбных чипсов в Lucky Cat Shop.
- При использовании электрической перегрузки вместо катушки Тесла извлекается латунный рожок граммофона.
- «Консорт Ю» – Стоимость: 15 000 кристаллов.
- Часть скинов на тему китайской оперы 3.0.0 из категории “Пекинская опера”.
- Внешний вид Плавающей спутниковой пушки (улучшенной) напоминает меч, и его название меняется на «Прощай».
- Использование Electric Overload позволяет получить золотую структуру с розовыми очертаниями вместо катушки Тесла.
- Дроны из навыка «Рой дронов» переделаны в золотых птиц.
- EMP вызывает розовое изображение павлина.
- «Писклявая марионетка» – Стоимость: 1,99 доллара США.
- Отрывки из цикла «Ночь в цирке».
- Использование электрической перегрузки вытаскивает деревянную руку.
- Дроны из навыка «Рой дронов» переделаны в деревянные игрушки-самолетики.
- EMP заключает договор с 3 жуткими куклами.
- «Джин в банке» – Стоимость: 8000 кристаллов.
- Из серии “Звезды и семь морей”.
- Когда используется электрическая перегрузка, в нижней части робота появляются зеленые лазерные лучи.
- Дроны из умения Drone Swarm похожи на этот скин.
- EMP вызывает всплеск воды.
Статистика
Робот имеет 3 (4) HP ниже среднего и запас энергии 180 (200).Тем не менее, он имеет второй по величине показатель брони после Паладина, что компенсирует его здоровье. Он также имеет нулевой шанс критического удара и низкий урон в ближнем бою с Волшебником и Жрецом.
Обновление
- +1 HP – стоимость: 500 кристаллов
- +1 броня – стоимость: 1000 кристаллов
- +20 энергии – стоимость: 1500 кристаллов
- – 2 секунды перезарядки навыка – стоимость: 2,000 драгоценных камней
- Улучшение навыка – стоимость: 2,500 драгоценных камней
- Бафф «Увеличить ширину луча лазерного оружия» – стоимость: 5,000 драгоценных камней
- Улучшение стартового оружия – стоимость: 8000 драгоценных камней
Навыков
Электрическая перегрузка
- Непрерывное поражение окружающих врагов электрическим током.
- Чтобы вывести катушку Тесла над головой, требуется 0,5 секунды. Затем катушка начнет испускать электрические лучи и поражать 2 ближайших врагов, нанося сначала 2 урона, затем 1 урон каждые 0,14 секунды в течение еще 3,5 секунд.
- Это умение может автоматически менять свои цели на ближайших врагов.
- Электрические лучи могут нацеливаться только на врагов в пределах его прямой видимости и не могут нацеливаться на врагов через бьющиеся ящики.
- В «прямой видимости» в качестве ориентира используется головка катушки, а не сам робот.
- Головка катушки может повредить ящики при контакте.
- Усиление дробовика позволяет выстрелить еще одним лучом.
- Bounce Buff позволяет лучам отражаться от другого врага.
- Laser Buff увеличивает урон на 1.
- Fire Rate Buff позволяет лучам наносить урон быстрее.
- Робот немного замедляется, пока это умение активно.
- Благодаря расположению катушки, можно спрятаться за блоком и проткнуть катушкой над ним, поражая врагов с другой стороны.
- Если на робота действует дебафф «Заморозка», он будет продолжать наносить урон врагам, но время действия навыка будет приостановлено, что позволит распределить больший урон.
- Это умение имеет время восстановления 11 (9) секунд.
- Повышение квалификации
- Увеличьте количество ударов электрическим током.
- Робот теперь стреляет двумя дополнительными электрическими лучами, максимум 4 (5 с баффом «Дробовик»).
Рой дронов
- Призывает рой дронов для атаки ближайших врагов.
- Как разблокировать
- Заплатите 1,99 доллара, чтобы разблокировать этот навык.
- Основы
- Создает 4 дронов, которые будут искать и наносить урон противникам поблизости.
- Эти дроны не могут быть атакованы или выброшены врагами.
- Есть 2 типа дронов:
- 2 дрона, которые стреляют лазерным лучом, нанося 2 повреждения.
- 2 дрона, стреляющие 3 пулями, каждая пуля наносит 3 повреждения.
- Скорострельность каждого дрона равна 0.5 выстрелов в секунду.
- Это умение подлежит нескольким усилениям:
- Laser Buff делает лазерные лучи толще и наносит на 1 урон больше.
- Shotgun Buff заставляет дронов стрелять 5 патронами вместо 3.
- Bounce Buff действует как на лазерных, так и на пулевых дронов.
- Дроны работают 9 секунд. После этого они начнут отступать к Роботу.
- Время восстановления этого умения составляет 13 (11) секунд, и оно начинается после того, как дроны достигли своего лимита времени и начали отступать.
- Повышение квалификации
- Увеличьте количество дронов.
- Вызывает еще один набор лазерных дронов и пулевых дронов. Стеки с улучшением наставника.
EMP
- Испускает ЭМИ для атаки окружающих врагов.
- Как разблокировать
- Заплатите 8000 драгоценных камней, чтобы разблокировать этот навык.
Основы
- Излучает 10 лазерных лучей, равномерно распространяющихся вокруг робота, каждый из которых наносит 4 повреждения, а в последнем случае – 0.5 секунд.
- Лучи могут уничтожать пули врагов или отражать их с помощью Reflect Buff.
- Лучи имеют шанс критического попадания 50% или 100% с улучшением Наставника вне Происхождения.
- Лучи оглушают критические попадания.
- Это умение имеет время восстановления 4 (2) секунды.
- Повышение квалификации
- Увеличить зону атаки.
- Круг дальности действия электричества увеличится.
Цитаты
- При разговоре в гостиной.
- “Вам нужен павербанк?”
- « Я, робот».
- «Я все время мечтаю об электрической овце. Поэтому я попросил инженера спроектировать ее для меня».
- При взаимодействии в гостиной во время обновления китайского Нового года до версии 2.5.0.
- “Робот говорит: Счастливого праздника весны!”
- При встрече во время бега.
- «Тебе нужны семена».
- После всасывания семян.
- «Не забывайте поливать семена».
Сопутствующие достижения
Испытание на ловкость Завершите игру роботом, не теряя HP, чтобы разблокировать скин Doom Corp. Награда: скин Doom Corp. |
Общая информация
- Робот был одним из двух персонажей, добавленных в Обновлении 1.8.2, вместе с Берсеркером.
- До обновления 1.9.0 умение «Электрическая перегрузка» могло нацеливаться на врагов за ящиками или ящиками, когда врагов не было.
- При уничтожении вредоносного ящика луч мог дать сбой и не нацелиться на появляющихся врагов. Однако он все равно будет выглядеть визуально, частично блокируя экран без каких-либо дополнительных эффектов.
- Это первый персонаж, для разблокировки которого не требуется никаких драгоценных камней / реальной валюты, а также первый, для разблокировки которого требуется другой конкретный персонаж.
- Это первый персонаж, у которого при ударе звучит громкий перезвон, а не человеческий шум, поскольку это робот неопределенного пола.
- Этот звук позже будет использован в скине Engineer “Hello World”.
- Если не отремонтировать, и любой персонаж, кроме Инженера, взаимодействует с его рассредоточенными частями, персонаж скажет: «Может, кто-нибудь сможет это исправить». Однако, если персонаж – инженер, вместо этого он попросит необходимые детали.
- Экран компьютера, на котором рядом скапливаются его части, изначально заполняется различными черточками, но после ремонта робота они будут заменены галочкой.
- После ремонта он останется в мастерской и будет расположен слева от разрушенной башни инженера, когда игрок снова посетит гостиную.
- Во время обновления 1.9.0 произошла ошибка, из-за которой скин «Cowbot» и скин по умолчанию были заменены.
- Навык EMP – это ссылка на то, как реальное оружие EMP может использоваться для парализации электрических систем, управляемых противником, включая сдерживание вражеских снарядов, таких как баллистические ракеты.
- В обновлении 2.0.5 произошел сбой, из-за которого скин «Cowbot» был ошибочно назван «роботом-специалистом по простым вычислениям» – именем другого неизданного скина.
- До обновления 2.2.0 полная длительность электрической перегрузки составляла 5 секунд вместо 4.
- Хотя робот – это машина, он все же может принимать напитки.
- Скин “Doom Corp” – это отсылка к персонажу Гиру из мультсериала Invader Zim, который поет песню Doom.
- до обновления 2.2.1, продолжительность умения рой дронов может быть увеличена примерно до 9 секунд, если пользователь нажимает кнопку умения.
- В обновлении 3.0.0 скины Робота по умолчанию, Doom Corp. и Goddess Nüwa получили ретекстур.
- В этом же обновлении скин в стиле китайской оперы был добавлен как «Melancholy Consort Yu», имя было изменено на просто «Consort Yu» в обновлении 3.0.1.
- Цитата «Я, робот» – отсылка к фильму «Я, робот».
- Цитата «Я мечтаю об электрических овцах» может быть отсылкой к книге « Бегущий по лезвию », написанной Филипом К.Дик. Первоначальное название книги было Мечтают ли андроиды об электрических овцах? .
Предотвращение перегрузки точек питания
Перегрузка точки питания возникает, когда вы превышаете максимальную силу тока используемой электрической цепи. Это может быть вызвано подключением слишком большого количества устройств к одной розетке питания или одновременным включением устройств, потребляющих высокий ток. Результатом перегрузки может стать короткое замыкание и вполне возможно возгорание.
Слишком много приборов
Во многих домах в старом стиле есть только одна или две розетки на комнату, поэтому возникает соблазн подключить двойной адаптер или силовую плату, чтобы увеличить количество розеток.Это вполне приемлемо, если они используются в умеренных количествах.
Проблема возникает, когда люди устанавливают один двойной адаптер поверх другого или подключают двойные адаптеры к платам питания и даже платы питания к платам питания. Это гарантированно превысит силу тока в цепи и приведет к пожару в доме.
В качестве альтернативы можно использовать только одно или два прибора за раз, выключать приборы или отключать их от сети, когда они не используются, или, в идеале, попросить электрика установить в комнате другую розетку.
Приборы с высоким усилителем
Некоторые приборы потребляют больше тока, чем другие. Зарядное устройство, например, потребляет очень низкий ток, а электрический чайник может потреблять очень большой ток. Если у вас на кухне только одна розетка, избегайте одновременного использования миксеров, чайников, тостеров, блендеров и других подобных энергоемких устройств, иначе вы, вероятно, превысите силу тока розетки. Точно так же в ванной постарайтесь не использовать одновременно фены, электрические бритвы и обогреватели.
Защита от перегрузки
Каждая бытовая коробка счетчика содержит ряд устройств защиты от перегрузки, предназначенных для отключения питания определенных цепей при превышении их силы тока. Двумя основными устройствами являются:
Предохранители
Это керамические держатели, содержащие тонкие полоски проволоки, которые предназначены для плавления при прохождении через них слишком большого тока. Толщина проволоки определяет, сколько тока потребуется, чтобы она «взорвалась».
Автоматические выключатели
Это современный аналог предохранителей.Вместо провода у них есть высокочувствительные переключатели, которые активируются, когда через них проходит слишком большой ток, заставляя их «отключаться» и разрывать цепь.
Силовые платы также имеют встроенную защиту от перегрузки. Обычно это небольшой автоматический выключатель, который срабатывает, когда потребляется больше мощности, чем рассчитана на плату. На плате также есть переключатель сброса, позволяющий вернуть ее в нормальное состояние после срабатывания автоматического выключателя.
Меры предосторожности при перегрузке
Если предохранитель или автоматический выключатель перегорел или сработал в вашем измерительном блоке, это обычно означает, что проблема в цепи.Либо вы используете слишком много мощных приборов, либо в цепи есть неисправность. Прежде чем заменить предохранитель или сбросить автоматический выключатель, проверьте, нет ли проблемы. Если вы не можете найти причину, и это происходит снова, попросите электрика осмотреть вашу проводку, потому что при наличии электричества небольшие неисправности, не устраненные, могут очень быстро превратиться в большие и опасные проблемы.
Безопасность превыше всего: силовые платы
Найдите минутку, чтобы прочитать нашу запись в блоге «Добавление более безопасных силовых плат в ваш дом».Мы подробно описываем разницу между стандартными силовыми платами, силовыми щитами с сетевыми фильтрами, силовыми щитами со страховкой и, в конечном счете, самыми безопасными силовыми щитами, в которые вы можете инвестировать для своей семьи.
Включите пассивный дизайн
На отопление и охлаждение вашего дома приходится 40% ваших счетов за электроэнергию. Приборы, используемые для обогрева и охлаждения вашего дома, потребляют больше всего энергии и являются наиболее опасными, когда дело доходит до перегрузки ваших электрических плат. Одна из блестящих концепций, с которой стоит познакомиться, – это пассивный дизайн – это принцип дизайна, в котором природные элементы используются для обогрева, охлаждения или освещения вашего дома.Пассивный дизайн использует энергию солнца для максимального обогрева или охлаждения – в зависимости от солнечного воздействия на здание. Дома с пассивным дизайном значительно сокращают потребление энергии.
Проверка на перегрузку сегодня
Предотвращение перегрузки точек питания может помочь вам максимально повысить безопасность электропитания в вашем доме. Следите за потенциальной опасностью поражения электрическим током, и если у вас возникнут какие-либо проблемы или проблемы, мы будем рады поговорить с вами. Просто заполните форму бесплатной консультации или позвоните нам по телефону 1800 PLATINUM (1800 752 846).
Руководство по выживанию в кампаниях Леона и Клэр • Eurogamer.net
Руководство по прохождению кампаний Леона и Клэр с нашим пошаговым руководством по Resident Evil 2.
Resident Evil 2 – это римейк классики 1998 года, переосмысленный с точки зрения «через плечо» и некоторых новых сюрпризов.
Но не бойтесь, это тот же полицейский участок и Раккун-Сити, который вы помните – он плотный, опасный, в котором легко заблудиться, и полный сложных головоломок.
Наше прохождение Resident Evil 2 объясняет, как пройти кампанию Леона от начала до конца, а также начало кампании Клэр – в конце концов, между двумя сюжетными линиями есть некое пересечение.
Прохождение Resident Evil 2: руководство по кампаниям Леона и Клэр
Ниже объясняется, как пройти игру за Леона, но обратите внимание, что многие из этих областей применяются точно так же для кампании Клэр – например, до первого Тирана G столкновение, за исключением одного оружия, маршрут и встречи точно такие же.
Полицейский участок (как Леон и Клэр)
Полицейский участок продолжился (только как Леон)
Полицейский участок продолжился (только как Клэр)
Приют (только как Клэр)
Канализация (только как Леон)
Канализация (как Леон и Клэр)
Лаборатория (как Леон и Клэр)
Другие руководства по Resident Evil 2
Ищете дополнительную помощь, будь то конкретные решения головоломок в глуши или как найти определенные предметы? Следующее может помочь.
Дополнительные решения головоломок
Объяснения оружия и снаряжения
Коллекционирование
Хотите еще Resident Evil 2? Затем слушайте подкаст Eurogamer через iTunes, Spotify, RSS и SoundCloud:
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра.Управление настройками файлов cookie
Hitman 3 Berlin (Германия) Руководство по всем испытаниям
В этом руководстве показано, как пройти все испытания (уровень мастерства 20) в Hitman 3 Berlin, Германия. Миссия называется Apex Predator и содержит 65 испытаний.
Достижение 20 уровня мастерства в Берлине открывает трофей или достижение «Ветеран склада». Для достижения 20-го уровня мастерства необходимо около 85% испытаний, поэтому некоторые из них можно пропустить.
испытаний доступны только во время онлайн-игры.Выполнение испытаний повысит ваш уровень мастерства на этой карте, что даст вам новое снаряжение и стартовые локации. Разблокированное снаряжение можно использовать на всех картах. Вы можете сэкономить время, сделав сохранение вручную перед важными моментами (например, перед поражением цели). Выполните одно испытание, перезагрузите его, выполните следующие испытания и завершите миссию. Он обновит ваш прогресс со всеми выполненными вами испытаниями, в том числе с перезагрузками.
Примечание: эта миссия немного сбивает с толку при первом прохождении.На карте 10 агентов ICA, и вы должны убить 5 из них, но по умолчанию они не отмечены. Просто расстреляйте всех врагов на карте, и рано или поздно вы убьете пятерых из них (все они враги с очертаниями в режиме сканирования, а не гражданские лица). Во 2-м прохождении они будут отмечены на карте, и вы увидите их красные контуры, что значительно облегчит испытания.
Убийства (13)
Убийства 1, 2 и 5 необходимы для получения трофея / достижения Partied Out .
- Травма крана: Агент Темза выходит на улицу в зону под названием «Задний вход» (этаж 00). После первого прохождения миссии вы можете увидеть все цели, отмеченные красным значком перекрестия на карте (включая их имена при прокрутке по ним). Там, где ходит Темза, стоит подъемный кран. Поместите предохранитель в консоль под краном (один находится в желтом мусорном контейнере рядом с двумя охранниками, очень близко между задним входом и байкерской тусовкой). Затем поднимитесь по лестнице за краном, и вы сможете контролировать его движение.Подождите, пока Темза пойдет прямо перед краном, затем отпустите груз. Место, где горит свет крана, является «мертвой» зоной удара.
- How the Turntables: Посреди клуба на уровне -1 есть проход (с одной из наших целей). Рядом с ним вы можете использовать отвертку, чтобы закоротить установку Light Tree. Как только вы это сделаете, спуститесь на Уровень -2 и получите DJ-Disguise у запасного ди-джея возле сценической будки. Зайдите в будку и отпустите своего коллегу, чтобы он занял место.Каждые несколько минут к агенту на Дорожке присоединяется другой агент на его обычном маршруте патрулирования. Это когда вы хотите перегрузить систему и поджарить их обоих сразу (на диджейском пульте вы должны выбрать HYPE UP> OVERLOAD CLIMAX, чтобы вызвать взрыв).
- Drive it Home: После уничтожения 5/10 целей оставшиеся начинают покидать территорию. Убейте любую из целей, как только начнется их эвакуация. После вашего пятого убийства они больше не будут отмечены красным в режиме инстинкта.Тем не менее, их по-прежнему легко обнаружить, если вы знаете их общие области, поскольку они будут убегать, в то время как все остальные вокруг них продолжают свой распорядок. В качестве альтернативы, вы можете подождать снаружи клуба на этаже 00 в областях, называемых «Задний вход» или «Club Hölle», потому что оставшиеся агенты вылетят по одному из этих путей.
- Правило троек: Легче всего сделать, взяв отмычку и снайперскую винтовку (наденьте чемодан ICA MK III и поместите в него снайпера) и начните с Радиовышки.Поднимитесь наверх и уничтожьте три цели из своей винтовки.
- 47-я уловка в книге: Агент Тремейн находится на 2 уровне байкерского клуба, рядом с ним установлена снайперская винтовка. Возьми его и застрели его.
- Универсальный убийца: Завершите «Человек-пианист», «Кто-то может причинить себе вред», «Держи меня за волосы», «Прямой выстрел», «Безвкусный, бесследный».
- Отсосите мешок с кирпичами: Вы можете найти мешок с кирпичами на этаже 02 Убежища байкеров (отсканируйте его в режиме инстинкта, чтобы найти желтый контур).Выбейте одну из своих целей и перетащите их на этаж 01 под мешком с кирпичами. Затем опустите мешок с кирпичами для убийства.
- Waaagh !: Между Juice Bar и водным путем есть несколько больших топливных баков. Между ними вы можете найти Меч из лома. Используйте его, чтобы убить цель, но будьте осторожны, вы можете не носить его в большинстве случаев. Играть байкером безопасно.
- Straight Shot: Выстрелите одной из целей в голову из любого оружия.
- Безвкусный, без следа: Для испытания Juiced Up вы можете предложить цели выпить. Перед этим добавьте в него смертельный яд (вы разблокируете «Смертельный яд» на 10-м уровне мастерства в Берлине).
- Кто-то может причинить себе вред: Некоторые испытания связаны с убийствами в результате несчастных случаев, например Травма крана .
- Hold My Hair: Для испытания Juiced Up , вы можете предложить цели выпить. Перед тем как сделать это, положите в него рвотный яд и следуйте за ним до ближайшего туалета, утопив его в туалете.
- Piano Man: Используйте Fiber Wire в своем снаряжении, подходите к цели сзади и уничтожайте ее с ее помощью.
Дискавери (15)
- Золотой билет: Этот предмет можно найти в офисе Хиршмюллера на этаже -02.
- The Wurst Getaway: Уберите парня, разносящего еду, и он уронит ключ от самоката (парень в красной одежде, который торчит один в углу между байкерской тусовкой и баром с соками). Затем используйте самокат, чтобы выполнить миссию.Он находится между черным входом и байкерской тусовкой .
- Ярлык: Вход Бэкдор: См. Hitman 3 Все ярлыки
- Мусорщик: Между Juice Bar и Каналом (этаж 00) есть несколько больших резервуаров. Между ними вы можете найти Меч из лома.
- The Candy Man: Торговца наркотиками можно найти на уровне -2, обычно он стоит в подвальном баре. Его легко заметить в инстинктивном режиме по его силуэту среди всех других NPC.Кроме того, он носит отличительную шляпу. Примите его маскировку для этого испытания.
- Откройте для себя Берлин: См. Hitman 3 Берлин – все неизведанные места
- Full Throttle: Мотоциклетный ключ можно найти в байкерской тусовке. Используйте его, чтобы выполнить миссию. Ключ от мотоцикла находится на том же этаже (этаж 00), в баре / гостиной с бильярдным столом (комната на карте называется «Байкерская тусовка»).
- Хамелеон: В Берлине всего 10 маскировок, 5 из которых являются собственными испытаниями на открытие.
- Служба безопасности клуба (по всему клубу и за его пределами в зеленой куртке)
- Club Crew (по всему клубу и за его пределами, в черных капюшонах)
- Техник (в основном за кулисами на уровнях -01 и -02
- Бармен (около Juice Bars за пределами клуба, этаж 00)
- Байкер (в байкерской тусовке, а также на уровнях -01 и -02 в клубе)
- Дилер (см. The Candy Man )
- DJ (см. The Party Starter )
- Человек из Флориды (см. Der Ami )
- Разносчик еды (см. Маскировка Вурста )
- Рольф Хиршмюллер (см. Владелец клуба )
- Ярлык: Байкерская дверь подвала: См. Hitman 3 Все ярлыки
- The Party Starter: три ди-джея можно найти в будке и вокруг нее на уровне -02.Умиротворите любого и примите маскировку для этого Вызова.
- Ярлык: лестница в крыше: См. Hitman 3 Все ярлыки
- Der Ami: Человек из Флориды бродит по уровню -02, часто проходя через бар в подвале. Его легко заметить в инстинктивном режиме по его силуэту среди всех других NPC. Кроме того, он носит характерные штаны в стиле зебры. Примите его маскировку для этого Вызова
- The Wurst Disguise: Разносчик рядом с Juice Bar, его легко узнать по ярко-красной куртке.Он торчит один в углу между Juice Bar и Biker Club (этаж 00).
- Владелец клуба: Рольф Хиршмюллер является владельцем клуба и находится в офисе Хиршмюллера на уровне -02.
- Devil’s Dandruff: Кирпич кокаина можно подобрать в клубе байкеров, на столе упаковки с лекарствами (уровень 0).
Подвиги (12)
- The Wurst Delivery: Получите маскировку курьера ( The Wurst Disguise ) и возьмите ключ от самоката, который он уронит.Подойдите к скутеру возле входа в Клуб и позвоните в звонок. Возьмите еду со скутера и передайте ее. Испытание будет завершено, когда байкер сядет поесть.
- Whiteout: Сначала вам нужно взять кубик кокаина, который можно найти в байкерской тусовке (зона упаковки наркотиков, этаж 00). Теперь отправляйтесь на танцпол (этаж -02, внутри клуба, где танцуют люди). В конце танцпола, слева от будки ди-джея, есть вентилятор (пропеллер, который выдувает воздух).Вы можете увидеть на нем желтую подсветку в режиме инстинкта. Теперь подождите, пока агент Чемберлин (одна из ваших целей) не приблизится. Вы можете отслеживать его на карте с помощью красного значка перекрестия, и он также отмечен красным в режиме инстинкта. Он единственная из ваших целей, патрулирующих танцпол. Бросьте монету или другой предмет перед вентилятором, чтобы соблазнить его. Затем бросьте кубик кокаина в вентилятор, чтобы окутать агента Чемберлина облаком кокаина.
- T-47: Проще всего использовать стартовую локацию «Байкерская тусовка» (открывается на 18 уровне мастерства).Это заставляет вас начать в Убежище байкера в маскировке байкера. Теперь идите на 1-й этаж в Убежище байкеров и возьмите дробовик из оружейного ящика за домом для выращивания. Используйте дробовик, чтобы убить 5 агентов ICA (ваши цели). Затем эксфильтрируйтесь на мотоцикле, который находится в гараже на этаже 00 Убежища байкеров, ключ от него находится на этаже 00 в баре с бильярдным столом (на небольшом столике в гостиной).
- Пейджинг доктору Гринтумб: За пределами дома для выращивания (уровень 1 байкерского клуба) есть большое желтое устройство (спринклерная установка).Рядом, на полке, лежит успокаивающий инсектицид. Вставьте его в устройство и включите, как только агент окажется в комнате.
- Произошла пожарная борьба !: Получите маскировку Хиршмюллера ( Владелец клуба ), не убивая охранников. Возьмите телефонную книгу, которую он уронил, и воспользуйтесь системой в офисе Хиршмюллера (этаж -02), чтобы вызвать одного из агентов в комнату. Сядьте за стол, и когда появятся другие агенты ICA, вам нужно перебить стол и убить их.
- Herr Ziegler Plus One: Недалеко от главного входа мужчина в брюках с клапанами звонит своему другу и говорит, что ищет свои таблетки.После звонка он разговаривает с нами, говоря, что приведет нас внутрь, если мы их найдем. Они находятся в корзине его зеленого велосипеда, который прислонен к большому забору с правой стороны; непосредственно перед началом зоны проникновения. Верни их, и он проведет нас внутрь вечеринки.
- Juiced Up: Избавьтесь от трех сотрудников в розовом за Juice Bar (уровень 0) и наденьте их маскировку. Как только он приблизится, предложите вашему целевому агенту Свон выпить. Хорошо сочетается с Tasteless, Traceless и Hold My Hair Challenges, отравив их смертельным и рвотным ядом.
- Sweet Dreams: Поднимите кирпичик кокаина из упаковки с лекарствами (уровень 0) и ударите им дилера, который слоняется вокруг бара в подвале (уровень -2).
- Веселая вечеринка: Идите к Водным каналам (уровень 0) и бросьте кого-нибудь в воду для выполнения этого испытания.
- Орнитология бетона: Вокруг уровня есть 7 граффити с птицами, которые вы должны сфотографировать – см. Видео прохождение.
- Trophy Au Naturel: Сфотографируйте полуобнаженного парня, танцующего над танцполом (этаж -01), рядом с Projection Bar (возможное стартовое место).
- Сюрприз из кокосовых шариков: Бросьте кокосовый орех в мужчину из Флориды (см. Der Ami ). Кокосовый орех можно найти за фреш-баром, куда вам понадобится золотой билет.
Цели (11)
При первом прохождении цели не отмечены на вашей карте; только если вы сблизитесь с кем-то. Начиная со второго прохождения они будут отображаться на карте, а их красные силуэты будут показаны при нажатии /.
- Ветеран: Агент Родос находится на уровне 1 в Доме для выращивания
- Лебединая песня: Агент Свон находится на уровне 0, перемещаясь между Juice Bar и секциями Chill Out
- Стена: Знамя агента находится на уровне -1, неподвижно на дорожке над танцполом
- Снайпер: Агент Тремейн находится на уровне 2, в Снайперском гнезде клуба байкеров
- Разведчик: Агент Грин находится на 2 уровне, патрулирует крышу Клуба
- Профессионал: Агент Темза находится на уровне 0, около заднего входа
- Джокер: Агент Чемберлен находится на уровне 2, недалеко от офиса Хиршмюллера
- Лидер: Агент Монтгомери находится на уровне -1, ходит кругами по периметру
- Англичанин: Агент Ловенталь находится на уровне 0, в доме байкеров .
- Новичок: Агент Давенпорт находится на уровне 0, недалеко от входа в клуб
- Чистый дом: Убейте все десять указанных выше целей хотя бы один раз в этом испытании
Классика (5 + 9 кросс-миссий)
- Silent Assassin: См. Hitman 3 Berlin – Silent Assassin, Прохождение только в костюме
- Только в костюме: См. Hitman 3 Berlin – Silent Assassin, Прохождение только в костюме
- Silent Assassin, только в костюме: См. Hitman 3 Berlin – Silent Assassin, только в костюме. Прохождение
- Снайпер-убийца: В вашем боевом снаряжении выберите снаряжение «Портфель ICA MK III» и поместите в него снайперскую винтовку.Затем вы можете распаковать его во время миссии. Либо убейте 5 целей с башни радио и крыш уровня 02, либо следуйте инструкциям Hitman 3 Berlin – Silent Assassin, Suit Only Walkthrough и стреляйте по своим целям из снайперской винтовки с глушителем вместо того, чтобы использовать несчастные случаи или задушить их.
- The Classics: Завершите все вышеперечисленные классические испытания «Бесшумный убийца» + «Бесшумный убийца, только в костюме» + «Снайперский убийца» + «Только в костюме».
Это все испытания Hitman 3 в Apex Predator (Берлин, Германия).
Чтобы узнать об испытаниях на всех остальных картах, ознакомьтесь с полным Руководством по испытаниям Hitman 3.
Deliver Us The Moon: Прохождение со всеми достижениями и предметами коллекционирования
Добро пожаловать на лунную базу Альфа.Первым делом нужно использовать консоль на внутреннем кольце, чтобы [Открыть двери], чтобы получить доступ к самой базе.
Выйдя из лифта, посмотрите вниз на «главный зал» – в конце комнаты есть большой каменный памятник. Подробнее об этом позже. Кроме того, если вы посмотрите налево, вы увидите синий контур человека.Это также будет важно позже. А пока пройдите через дверной проем с аудиозаписью.
«Затмение» №5 «Прибытие» (аудио).
и войдите в спальню Иссака (2-я дверь справа).
«Семья Йохансона» №4 «Место Кэти» (отсканируйте) небольшую койку в дальнем правом углу спальни Иссака.
В комнате Уильяма и Розы есть еще кое-какие предыстории, но ничего о достижениях или записях в досье.
Вы можете посмотреть на трибуну для заметок к речи, которую услышите позже.
Когда вы поворачиваете за угол в офис совета, офисы Уильяма и Иссака закрываются, но в офисе Розы есть первая голограмма, которую вы увидите, а также сломанный ASE Розы.
«Outward» №2 «Несогласие заговорщика» (голографическая). По мере приближения к ASE голограмма будет воспроизводиться автоматически.
Возьмите блок ASE и выньте его из Совета в Техническое обслуживание. Поместите устройство в ремонтный отсек и следуйте инструкциям по поиску запасных частей для ремонта устройства. Во время игры ищите части по комнате, вы также можете взорвать этот канал. После того, как сетевые коммуникации будут исправлены, ASE покажет неисправный двигатель.Детали для этого находятся в мастерской Иссака… а там обратите внимание на задний генератор энергии с портом активации ASE. Отремонтируйте подруливающее устройство ASE. Используйте консоль, чтобы [Перезагрузить] устройство (это приведет к перегрузке питания). Поздоровайтесь со своим новым «маленьким другом», а затем используйте его, чтобы пройти по трубопроводу на рабочее место Исаака, а затем снова включите питание.
«Семья Йохансон» №5 «Диаграмма роста» (сканирование) – после активации ASE слева от черного хода находится диаграмма роста Кэти.
«Семья Йохансона» №6 «Бедственное положение отца» (голографическая) – войдите на рабочее место Исаака и просмотрите последнее сообщение Исаака Клэр.
Используйте ASE для выхода из обслуживания.
«Затмение» №6 «Свидетели» (аудио)
«Неисправность» №3 «Мемориальный камень Гюйгенса» – пройдите в большой зал сзади и осмотрите каменный памятник.
«Outward» №3 «Trinity» (голографическая) – * очень * легко пропустить. Пройдите мимо КВАРТАЛОВ ЭКИПАЖА к лестнице, ведущей на второй этаж. Там вы увидите собрание совета по «Outward», на котором Роза продолжает выражать сомнения.
Теперь во внутренней ступице вытащите аккумулятор, питающий ОБСЛУЖИВАНИЕ, и вместо этого включите ЧЕТВЕРТИ ЭКИПАЖА.
ДОСТИЖЕНИЕ «Ни единой царапины» – В КВАРТАЛЕ ЭКИПАЖА живет злая АСЭ, которая пытается вас шокировать. Если вы можете добраться до батареи, не получив электрошока, вы разблокируете это достижение.
«Блэкаут» №7 «Бродячий стул» (скан).
Вход в КВАРТАЛЫ ЭКИПАЖА вызывает блокировку. Оупси.
ДОСТИЖЕНИЕ: Cosmic Marveller (3/5) – Выпуск № 3 «Мост». Расположен в C3.
«The Blackout» №8 «Противостояние» (аудио) – внешняя безопасность.
«Outward» №4 «Двухъярусные кровати (скан) – внизу в общей зоне много спальных матов.Один набор можно сканировать.
Используйте ключевой код для входа в систему безопасности. Подсказка: где может быть код? Вы проверили каждую комнату? Подсказка: в B1 есть подсказка. Ответ: 2032 год – как на плакатах
Пора поиграть в спринт и искать вместе со злым ASE. Бегите к каждому столбу. Если повезет, вы получите достижение… если нет, попробуйте еще раз. Через 3 оборота у вас будет доступ к батарее, питающей устройство (и, по совпадению, ко второй батарее, необходимой для питания ОТСЕКА АВТОМОБИЛЯ).
Поднесите аккумулятор к внутренней ступице, вставьте его в один из слотов ОТСЕКА ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ и переместите аккумулятор из ОТСЕКА ЭКИПАЖА в другой слот ОТСЕКА ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ.
Пришло время покататься на Луне!
Прежде всего следует отметить, что все двери активируются при наличии всех 6 колес на каждой из колодок.
Прежде чем мы начнем, поговорим о достижениях:
ДОСТИЖЕНИЕ: Звездочет – достаточно легко. Просто посидите в марсоходе 30 минут, глядя на звезды и попивая пиво.
ДОСТИЖЕНИЕ: Среди звезд – подсказка: где-то здесь есть знаменитый орел. ответ Дно Apollo 11 LEM можно найти, если следовать по монорельсовым путям
Убрав это с пути, активируйте два воздушных шлюза транспортных средств и направляйтесь к синим ромбовидным маркерам.Вы найдете 2 башни MPT, на которые вам нужно подняться, а затем использовать мини-игру, чтобы выровнять тарелки.
Когда это будет сделано, возвращайтесь к лунному центру.
Внутри вернитесь к консоли и [Диагностируйте MPT]. Потом [Power Systems].
«Внешний» №5. «Большой скачок вперед» (голографическая) – в главном зале
«Внешний» №6. «Бремя приверженности» (голографическая) – на станции монорельса перед посадкой в поезд.
Вернитесь в ОТДЕЛЕНИЕ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ и поднимитесь на монорельс. Сядьте на поезд до следующей остановки.
«Путешествие Сары» №1 «Отъезд» (аудио) – проигрывается как выходящий CM для заставы. .