Содержание

Специальности 2022 – Полоцкий государственный университет

Специальность Квалификация Вступительные испытания.
Минимальные пороговые баллы
Условия конкурса План приема
2021
бюджет /платно
Проходные баллы
2021
ГУМАНИТАРНЫЙ ФАКУЛЬТЕТ
1-01 01 01
Дошкольное образование
Срок обучения 4 года
Педагог
  • биология (ЦТ) – 20 баллов
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А3 10 / 8
в т.ч. целевое 4
257 / 159
1-02 06 01
Технический труд и предпринимательство
Срок обучения 4 года
 Преподаватель
  • творчество (рисунок или черчение)
  • математика (ЦТ) – 
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов 
 раздельный конкурс в группе В  – – 
1-03 02 01
Физическая культура
Срок обучения 4 года
Преподаватель
  • физическая культура и спорт (комплексный экзамен – общая физическая подготовка)
  • биология (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В 23 / – 237 / –
1-03 04 03
Практическая психология
Срок обучения 4 года
Педагог-психолог
  • биология (ЦТ) – 20 баллов
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А3 23 / –
в т. ч. целевое 3
267 / –
1-21 03 01
История
Срок обучения 4 года
Историк. Преподаватель истории и социально-гуманитарных дисциплин
  • история Беларуси (ЦТ) – 25 баллов
  • всемирная история новейшего времени (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В 14 / 4
в т.ч. целевое 3
274 / 222
1-21 05 06
Романо-германская филология (английская / немецкая)
Срок обучения 4 года
Филолог. Преподаватель иностранных языков и литературы (английский, немецкий). Переводчик
  • иностранный язык на выбор:
    • английский язык,
    • немецкий язык,
    • французский язык,
    • испанский язык (ЦТ) – 25 баллов
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А5 22 / 8
в т. ч. целевое 3
305 / 282
1-23 01 02
Лингвистическое обеспечение межкультурных коммуникаций
Срок обучения 4,5 года
Специалист по межкультурным коммуникациям. Переводчик-референт (с указанием языков общения)
  • иностранный язык на выбор:
    • английский язык,
    • немецкий язык,
    • французский язык,
    • испанский язык (ЦТ) – 25 баллов
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А5 17 / 6
314 / 290
ИНЖЕНЕРНО-СТРОИТЕЛЬНЫЙ ФАКУЛЬТЕТ
1-19 01 01-02
Дизайн (предметно-пространственной среды)
Специализация: «Дизайн интерьеров»
Срок обучения 5 лет
Дизайнер
  • творчество (испытание проводится в два этапа):
    • рисунок (портрет)
    • композиция
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов

* Подготовительные курсы к экзамену по творчеству

раздельный конкурс в группе В 7 / 5 226 / 172
1-69 01 01
Архитектура
Срок обучения 5 лет
Архитектор
  • творчество (испытание проводится в три этапа):
    • рисунок
    • композиция
    • черчение
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов

* Подготовительные курсы к экзамену по творчеству

раздельный конкурс в группе В 12 / 8 261 / 193
1-70 02 01
Промышленное и гражданское строительство
Срок обучения 4 года
Инженер-строитель
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 40 / – 202 / –
1-70 04 02
Теплогазоснабжение, вентиляция и охрана воздушного бассейна
Срок обучения 5 лет
Инженер-строитель
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2
23 / – 200 / –
1-70 04 03
Водоснабжение, водоотведение и охрана водных ресурсов
Срок обучения 4 года
Инженер-строитель
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 22 / – 180 / –
МЕХАНИКО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ
1-36 01 01
Технология машиностроения
Срок обучения 4 года
Инженер
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2
1-36 07 01
Машины и аппараты химических производств и предприятий строительных материалов
Срок обучения 4 года
Инженер-механик
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 20 / 2 176 / –
1-36 07 02
Производство изделий на основе трехмерных технологий
Срок обучения 4 года
Инженер
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 22 / – 165 / –
1-37 01 06-01
Техническая эксплуатация автомобилей (автотранспорт общего и личного пользования)
Срок обучения 4 года
Инженер-механик
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 20 / 2 209 / 180
1-37 01 07
Автосервис
Срок обучения 4 года
Инженер-механик
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2
1-48 01 03
Химическая технология природных энергоносителей и углеродных материалов
Срок обучения 4 года
Инженер-химик-технолог
  • химия (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В 20 / 5 236 / 249
1-70 05 01
Проектирование, сооружение и эксплуатация газонефтепроводов и газонефтехранилищ
Срок обучения 4 года
Инженер
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 20 / 4 235 / –
ФАКУЛЬТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
1-39 03 02
Программируемые мобильные системы
Срок обучения 4 года
Инженер по электронным системам
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 18 / 4 266 / 173
1-40 01 01
Программное обеспечение информационных технологий
Срок обучения 4 года
Инженер-программист
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 58 / 11 278 / 161
1-40 02 01
Вычислительные машины, системы и сети
Срок обучения 4 года
Инженер-системотехник
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 18 / 4 265 / –
1-40 03 01-05
Искусственный интеллект (Инструментальные средства и технология проектирования интеллектуальных систем) – Новая!
Срок обучения 4 года
Инженер-системотехник
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2
1-40 05 01-02
Информационные системы и технологии (в экономике)
Срок обучения 4 года
Инженер-программист-экономист
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 13 / 7 277 / 165
1-56 02 01
Геодезия
Срок обучения 4 года
Инженер
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 20 / – 195 / –
ФАКУЛЬТЕТ КОМПЬЮТЕРНЫХ НАУК И ЭЛЕКТРОНИКИ
1-31 04 08
Компьютерная физика
Срок обучения 4 года
Физик. Программист
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 20 / – 238 / –
1-36 04 02
Промышленная электроника
Срок обучения 4 года
Инженер по радиоэлектронике
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 19 / 3 215 / 213
1-39 02 02
Проектирование и производство программно-управляемых электронных средств
Срок обучения 4 года
Инженер-электроник-программист
  • физика (ЦТ) – 20 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А1 19 / 3 242 / –
1-43 01 03
Электроснабжение
Срок обучения 4 года
Инженер-энергетик
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 19 / 3 236 / –
1-98 01 01-01
Компьютерная безопасность (математические методы и программные системы)
Срок обучения 4 года
Специалист по защите информации. Математик
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • физика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А2 16 / 4 255 / 181
ФИНАНСОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ
1-23 01 15
Социальные коммуникации
Срок обучения 4 года
Специалист по социальным коммуникациям
  • обществоведение (ЦТ) – 25 баллов
  • история Беларуси (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В 3 / 17 322 / 246
1-25 01 04
Финансы и кредит
Срок обучения 4 года
Экономист
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • иностранный язык (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А4 3 / 17 302 / 153
1-25 01 07
Экономика и управление на предприятии
Срок обучения 4 года
Экономист-менеджер
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • иностранный язык (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А4
1-26 02 05
Логистика
Срок обучения 4 года
Логистик-экономист
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • иностранный язык (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А4 3 / 17 302 / 223
1-28 01 02
Электронный маркетинг
Срок обучения 4 года
Маркетолог-программист
  • математика (ЦТ) – 20 баллов
  • иностранный язык (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
конкурс в группе А4 6 / 24 325 / 215
ЮРИДИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ
1-24 01 02
Правоведение
Срок обучения 4 года
Юрист
  • обществоведение (ЦТ) – 25 баллов
  • иностранный язык (ЦТ) – 15 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В 6 / 63 320 / 214
1-96 01 01
Таможенное дело
Срок обучения 4 года
Специалист таможенного дела
  • иностранный язык на выбор:
    • английский язык
    • немецкий язык
    • французский язык
    • испанский язык (ЦТ) – 25 баллов
  • математика (ЦТ) – 10 баллов
  • белорусский (русский) язык (ЦТ) – 10 баллов
раздельный конкурс в группе В

9 / 21
в т. ч. целевое
3

306 / 198

Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi / Хабр

В команде М.Видео-Эльдорадо очень много увлеченных людей. Поэтому достижения заморских Левшей всегда вызывают неподдельный интерес. Вот и сегодня предлагаем вашему вниманию крутую историю от первого лица.

Мне понадобилось много времени, но я наконец смог создать собственный картридж для Game Boy. С функцией Wi-Fi! Пока он может демонстрировать простой обмен данными в стиле telnet и получать доступ к статьям Википедии, но я уверен, что в будущем я смогу показать больше. В этой статье я расскажу, как он устроен и работает.

Если вы хотите просто посмотреть на картридж в работе или узнать все подробности, то я крайне рекомендую сначала просмотреть видео, потому что в нём описываются трудности и их решения. Статья будет менее наглядной в объяснениях и в ней в основном представлено подробное описание устройства, поэтому если вы незнакомы с параллельным интерфейсом памяти Game Boy, то стоит начать с его описания в видео.

На что способен этот картридж

Прежде чем вы потратите своё время на эту статью, мне нужно рассказать, на что способен этот картридж и, что более важно, на что он не способен. Это простой картридж Game Boy на 32 КБ с микроконтроллером ESP8266, добавляющим функции Wi-Fi.

Благодаря нему вы можете получать доступ к Интернету или локальной сети через Game Boy или отправлять с него данные. Так как ESP8266 может выполнять большой объём предварительной обработки для Game Boy, вполне можно реализовать клиент Twitter или браузер Reddit. Это не стандартный браузер, но можно относительно просто реализовать сервисы на ESP8266 и написать простой код, который исполняется на Game Boy, используемом в качестве интерфейса.

На момент написания статьи я реализовал всего два демо: простое коммуникационное демо, позволяющее подключиться к картриджу по telnet, а также отправлять и получать текстовые сообщения. И клиент Википедии, позволяющий вводить название статьи, а затем получать «выдержку» из этой статьи и отображать её. [На случай, если вам понравилась экранная клавиатура: это не моя работа, а стандартная клавиатура из Game Boy Development Kit gbdk-2020. Это часть реализации stdio проекта, которую я использую в своём демо.]


Слева направо: экран приветствия демо Википедии, в том числе текущий IP-адрес картриджа Game Boy, экранная клавиатура для ввода названия статьи, начало статьи, отображаемой на экране Game Boy (прокрутка выполняется кнопкой A).

Этот картридж не позволяет играть в старые игры онлайн или получать доступ к библиотеке ROM-файлов по сети. Чтобы играть в старые игры онлайн, нужно было бы подвергнуть их сильной переработке, потому что они не знали, что такое сеть, как обращаться с задержками и как вообще работает доступ к сети в архитектуре моего картриджа.

Доступ к библиотеке ROM кажется более реалистичной задачей, но поскольку в моём картридже ПО Game Boy исполняется с обычной EEPROM, которую нельзя программировать микроконтроллером, для этого потребовалось бы изменить конструкцию, или позволив ESP8266 программировать двоичными данными из сети, или полностью заменив память, что сделано в других проектах; однако этот подход имеет свои недостатки, о которых рассказывается ниже.

Интерфейс картриджа

Так как я решил добавить WiFi в картридж, а не к линк-кабелю (для этого уже есть два отличных проекта (

проект Энди Веста, демонстрирующий WiFi по линк-кабелю со специальной игрой

,

игра в Tetris по линк-кабелю WiFi с несколькими людьми

), нам сначала нужно поговорить о том, как работает картридж Game Boy и как мы можем реализовать связь.

В отличие от линк-кабеля, обменивающегося данными с низкой частотой в 8 кГц, картриджи Game Boy являются не интерфейсом для реализации произвольной коммуникации, а серьёзной параллельной шиной памяти, работающей на частоте 1 МГц. Вместо расслабленной передачи данных для синхронизации многопользовательских игр она работает в качестве основы всей памяти Game Boy с очень конкретным протоколом и безжалостной тактовой синхронизацией.

Если для вас это звучит слишком драматично, скажу, что ту же шину Game Boy использует для доступа к внутренней ОЗУ и VRAM. На самом деле, картридж видит эти запросы на своих контактах, поэтому этот интерфейс очень важен. Если вы хотите знать все подробности, то порекомендую вам руководство по процессору Game Boy, ну а вкратце ситуация такова:


Схема контактов картриджа Game Boy

Разъём картриджа содержит 16 адресных контактов и 8 контактов данных. На адресных контактах Game Boy задает адреса памяти, которые он хочет считать или записать, а затем на контактах данных считывает или записывает один байт данных. Этим доступом управляют тактовый контакт (CLK), контакт чтения (RD), контакт записи (WR) и контакт выбора чипа (CS). RD и WR используются для указания того, считываются или записываются данные, а CLK обеспечивает опорный сигнал синхронизации на 1 МГц для тайминга чтения/записи. CLK особенно важен, потому что RD и WR не возвращают своё состояние между последовательными операциями чтения и записи, поэтому без сигнала синхронизации было бы сложно разобрать последовательность считываний.

Контакт CS для нашего картриджа не особо важен. Обычно контакт CS используется для включения или отключения конкретных чипов (поэтому его также называют «контактом включения чипа» или «контактом включения вывода»), чтобы переключаться между разными чипами на одной шине.

Однако в простом картридже для Game Boy ROM использует только нижнюю половину памяти. [Существуют более объёмные картриджи Game Boy, в которых используется так называемый Memory Bank Controller (MBC), позволяющий сопоставлять с этим участком 32 КиБ разные области большой памяти.] 16 контактов могут адресовать 64 КиБ памяти, но на ROM есть только 32 КиБ, а оставшиеся 32 КиБ используются для адресации внутренней памяти (ОЗУ, VRAM и т. п.) и регистров (подробности см. в руководстве по ЦП).

Следовательно, с точки зрения простого картриджа, самый старший адресный контакт A15 действует как инвертированный вход CS, так как он имеет значение HIGH только для верхних 32 КиБ.

Также в разъёме картриджа есть питание через контакты +5V и заземления (GND), которые мы будем использовать для WiFi-картриджа, и сброс (RST), а также контакт звука, который нам не понадобится.

Почему это сложно?

Кажется, что интерфейс прост, не так ли? Разумеется, первым делом я захотел использовать современный подход: подключить ко всем этим контактам современный микроконтроллер и обеспечивать связь программно. Возможно, нам понадобилось бы несколько схем сдвига уровня или приемопередатчиков шины, а скромное количество контактов ограничивает выбор возможных микроконтроллеров, но в целом современный микропроцессор на 100 МГц без проблем бы мог общаться с ЦП Game Boy на 4 МГц по шине данных 1 МГц, правда? Да, на самом деле это возможно, как показывают, например,

STM32-картридж (168 МГц) Emeryth

и

RP2040-картридж u/LyneByLine (0xen)

. Последний даже работает с Game Boy Color, имеющим вдвое большую тактовую частоту. Однако RP2040 нужно разогнать до 200 МГц, поэтому по сравнению тактовых частот кажется, что эти проекты находятся на пределах возможного такого подхода.

Проблема в том, что тактовый сигнал 1 МГц для картриджа означает такты памяти. Один такт равен одному записанному или считанному байту. Такт ЦП может быть более универсальным, но ЦП не способен проверять адресные контакты, интерпретировать их значения, получать или даже вычислять данные, которые должны быть ответом, и задавать выходные контакты за один такт.

Как показывают перечисленные выше проекты, он на это способен, но это означает, что резервов на что-то другое практически не остаётся. ЦП или может следить за контактами и больше почти ничего не делать, или попробовать поработать с прерываниями. Но у вас есть только 500 нс, чтобы отреагировать на эти прерывания, а поскольку мы постоянно получаем события чтения и записи, даже для внутреннего доступа к памяти, прерывания срабатывают постоянно.

Для реакции на простые прерывания Arduino требуется несколько микросекунд, так что их всё равно нельзя использовать. Я не знаю точно, насколько быстрее всё будет работать, если писать код на языке ассемблера, но это всё равно освободит не так много времени для ЦП.

А лишнее время обработки нам нужно. ЦП должен разобраться с WiFi-подключением, сделать запросы к Game Boy (например, http-запросы к Википедии) и преобразовать данные для Game Boy, потому что мы точно не хотим парсить JSON-ответ Википедии на самом Game Boy. Возможно, здесь могут помочь новые многоядерные микропроцессоры, и возможно, однажды davedarko заставит работать свой проект WiFi-картриджа на основе ESP32, но пока все эти способы являются только доказательством реализуемости концепции. Поэтому я выбрал более изящное решение (по крайней мере, мне так кажется) и обошелся простым старым ESP8266 (80 МГц), оставшимся от другого проекта. [Точнее, я использую модуль ESP-12F.]

Как это работает

Идея заключается в том, чтобы уменьшить количество запросов к памяти, которые должен обрабатывать микроконтроллер, а также количество контактов, которыми ему нужно управлять. То есть первым делом, вместо того, чтобы пытаться заменить весь картридж микропроцессором, воспользуемся компонентом, идеально подходящим для обработки обыденных запросов к памяти: старой доброй EEPROM на 32 КиБ. Давайте начнём с простой схемы картриджа на 32 КиБ, потому что большинство запросов к памяти статичны, например, получение изображений или байтовый код, выполняемый в Game Boy. Получение данных из сети, а значит, и от ESP, происходит реже.


Печатная плата WiFi-картриджа.

Чтобы получать данные и от ESP, я решил отобразить два байта пространства памяти Game Boy на ESP8266: 0x7ffe и 0x7fff. Если Game Boy захочет считать с ESP, он получает доступ к 0x7ffe, чтобы один за другим получать байты, а если он захочет записать на ESP последовательность байтов, то использует 0x7fff. [Также это можно определить при помощи контакта RD или WR, но когда я проектировал свое решение, хотел избегать контакта WR, потому что он задается достаточно поздно в такте (см. руководство по ЦП).

Однако теперь, когда всё работает, я думаю, что один контакт RD можно было использовать в сочетании с только одним адресом ESP. Но никого не волнует трата одного байта, поэтому я не буду заново проектировать всю плату только для того, чтобы она стала эффективнее на один байт.] Эти два адреса имеют два преимущества. Они находятся на самом конце обычного пространства ROM на 32 КиБ и влияют на наш код программы, только если бы мы использовали 32 КиБ и они бы имели двоичный вид, который легко можно было бы распознать при помощи нескольких логических вентилей. Так как 0x7ffe = 0b0111111111111110 и 0x7fff = 0b0111111111111111, нам достаточно инвертировать старший бит A15 и пропустить его через вентиль AND (в моей конструкции NAND) вместе со всеми другими контактами до A1.

Результат даёт понять, был ли адресован ESP (ESPADDR), а последний бит A0 можно использовать, чтобы определить, выполняется чтение или запись. Если скомбинировать этот последний контакт с ESPADDR, то мы получим ESPRD, который имеет высокий сигнал, только если Game Boy пытается выполнить чтение из ESP, и это единственный случай, когда ESP должен включать вывод на этих контакта, которые подключены к линии данных с D0 по D7.


Логические вентили комбинируют адресные контакты, обеспечивая более абстрактные логические состояния, определяющие, какой компонент адресуется.

Но самое важное то, что комбинирование ESPADDR с тактовым сигналом Game Boy через вентиль AND (на самом деле я вместо него использовал логику NOR) приводит к ESPCLK, который имеет высокое значение, только если Game Boy хочет обменяться данными с ESP, что включает в себя задний фронт исходного сигнала CLK, являющийся важным показателем момента, когда Game Boy начинает управлять контактами данных. Это значит, что теперь ESP нужно беспокоиться только об единственном входе, который изменяется только когда ESP должен отреагировать и нам нужен только ESPRD на втором контакте, чтобы решить, как реагировать на ESPCLK.

В оставшееся время ESP может делать что-то другое и заниматься собственными делами. Единственный недостаток здесь заключается в том, что поскольку Game Boy меняет адрес слегка позже следующего нарастания тактового сигнала, мы получаем небольшой дополнительный пик в конце каждого ESPCLK, который нам не нужен, но его легко можно отфильтровать программно. [Я даже не совсем уверен, что этот пик приводит к срабатыванию прерывания, потому что он слишком медленный. Да, если прерывание уже выполняется, оно может запуститься снова, но на этом этапе мы даже ещё не вошли в функцию прерывания предыдущего триггера.]


Скриншот осциллографа, демонстрирующий тактовый сигнал Game Boy, один из адресных контактов и ESPCLK, а также ESPRD. На последнем возникает высокий сигнал только если адресные контакты адресуют ESP. (Стоит заметить, что из-за ограничений на метки в этом диапазоне они помечены как eCLK и eRD).

Эти логические вентили также используются для управления выводами других компонентов на шине. ESP со своей логикой на 3,3 В подключён к линиям данных Game Boy на 5 В через двунаправленный приёмопередатчик шины, а его контакт включения вывода напрямую управляется ESPADDR, чтобы отключать его, если только в контуре не находится ESP.

Аналогично, ещё несколько логических вентилей генерируют ROMADDR, который имеет высокий сигнал, только если адрес находится в диапазоне от 0x0000 до 0x7ffd, чтобы отключать вывод EEPROM во всех остальных случаях. За исключением нескольких возможных временных наложений на несколько наносекунд, это должно устранить самые опасные конфликты шины, за исключением одного: ESP должен программно отключать свои выводы с D0 по D7, если только ESPRD не имеет высокого сигнала.

Если он когда-нибудь включает вывод при низком сигнале ESPRD, а ESPADDR при этом имеет высокий сигнал, то он будет работать в обратном направлении на приемопередатчике шины, по сути вызвав короткое замыкание. Пока в моём случае это привело только к провалу напряжения на Game Boy и ESP; разумеется, в процессе разработки это происходило довольно часто, но я не могу гарантировать, что рано или поздно это не приведёт к повреждениям.

И так мы переходим к подаче напряжения на картридж. У нас есть смешанная система с ESP, работающим на логике 3,3 В, и EEPROM с логическими вентилями, использующими те же 5 В, что и Game Boy. Поэтому 3,3 В преобразуются из 5 В Game Boy при помощи NCP1117, обеспечивающего достаточный запас. На самом деле, тот же регулятор напряжения используется в NodeMCU DevKit v1.0; как и в NodeMCU, я добавил конденсатор на 100 мкФ, чтобы стабилизировать вывод, наряду со стандартными парами на 100 нФ и 10 мкФ.

Тем не менее, мой первый прототип имел серьёзные проблемы с провалами напряжения, поэтому хоть мне и не удалось полностью избавиться от конфликтов шины из-за других погрешностей проектирования первого прототипа, я добавил поверх 680 мкФ. С ним картридж достаточно стабилен, по крайней мере, когда батарейки свежие. Если они хотя бы немного разрядились, то начинают наблюдаться повреждения памяти и даже при полном заряде батарей можно слышать статические сигналы из динамика Game Boy, когда ESP8266 использует свой модуль WiFi.

Подозреваю, что старый линейный регулятор напряжения Game Boy не может справляться с резкими скачками тока модуля WiFi. Весь Game Boy использует чуть больше 100 мА при 5 В. Если мы наивно допустим идеальную эффективность регулятора мощности, то это приводит примерно к 150 мА при 3,3 В. Стоит также заметить, что такое потребление должно быть относительно стабильным, потому что старое оборудование наподобие Game Boy не переключается быстро между разными режимами питания и не меняет тактовые скорости, как современное оборудование.

В отличие от него, ESP8266 может быстро менять своё энергопотребление, получая ток в интервале от нескольких 10 мкА до целых 200 мА. При обычном паттерне использования мы можем допустить, что он получает около 80 мА (что будет вполне нормально для Game Boy) с пиками до 150 мА при использовании модуля WiFi, что является достаточно сильным ударом для регулятора напряжения Game Boy. Не знаю, позволит ли добавление конденсаторов большей ёмкости решить проблему, хотя в этой ситуации хорошо то, что эти пики WiFi кажутся короткими, и Game Boy вполне справляется с повышенным энергопотреблением, если у него есть время адаптироваться.

Полные схемы, структуру печатной платы и файлы gerber можно найти в репозитории проекта на github.

Паттерны связи

Разобравшись с оборудованием, мы можем приступить к написанию кода. Нам нужно написать две программы: код, который будет храниться в EEPROM и выполняться в Game Boy, и ПО для ESP8266.

Код для Game Boy написан при помощи Game Boy Development Kit gbdk-2020, который в случае этих текстовых примеров сильно упрощает работу. Так как gbdk-2020 реализует stdio, мы можем просто добавить несколько putc, print и getc в текстовый редактор, чтобы получить нужный нам код. Пока я не буду пробовать создавать более визуальные демо, основная работа происходит в коде ESP.

Из-за привычности и удобства я писал код ESP в Arduino IDE. Нет ничего плохого в том, чтобы использовать упрощенные команды Arduino, если вы знаете, как избежать их для оптимизации. По сути, код подключается к точке доступа WiFi с заранее прописанными данными входа и мониторит два массива символов как входной и выходной буфер для Game Boy. Демо будет реагировать на команды во входном буфере и записывать результаты в выходной буфер, запрашивать веб-страницы или преобразовывать данные в текст для Game Boy.

Сложность заключается в том, как передавать или получать отдельные данные через выделенные адреса памяти. С точки зрения ESP, он должен реагировать на мониторящий прерывания ESPCLK и на прерывание на ESPRD. [Так как прерывание слишком медленное, чтобы сразу проверить ESPRD после того, как его вызвал возрастающий сигнал ESPCLK, мы должны различать их через отдельные прерывания.] Но поскольку требуется несколько микросекунд ещё до того, как он начнёт исполнять свой код, у нас нет возможности мгновенно реагировать на то, что нам передаёт Game Boy.

Вместо этого мы выполняем срабатывание на спадающем фронте (на нём тайминг, наверно, не так важен) и используем прерывания, чтобы узнать, хотел ли Game Boy только что выполнить считывание или запись, чтобы подготовиться к следующему событию.

Так как мы выполняем свой код на Game Boy, то мы можем научить его терпению и создать различные паттерны связи для считывания и записи байтов из ESP.

Если Game Boy хочет считать из ESP, он делает первую попытку считывания, возвращающую мусорные данные, потому что у ESP ещё не было достаточно времени для включения выхода GPIO. Однако прерывание заставляет ESP вовремя включить вывод для следующей попытки чтения и чтобы подготовить свои выводы для передачи первого байта. Поэтому Game Boy просто не обращает внимания на мусор из первой попытки чтения и (если не повторяет попытку слишком быстро, чем можем управлять мы) может получить первый байт при следующей попытке.

В свою очередь, второе считывание снова приводит к срабатыванию прерывания в ESP, который теперь может подготовить выводы ко второму байту. Следовательно, после отказа от самой первой попытки считывания Game Boy просто может последовательно считывать новые байты, не тратя время на попытки считывания. Они просто должны быть достаточно медленными. Чтобы остановиться, когда данных для чтения больше не осталось, ESP отправляет в качестве последнего байта 0x00, что идеально подходит для передачи null terminated strings. После срабатывания прерывания, когда 0x00 уже подготовлен на выводе, ESP отключает свой вывод, а Game Boy прекращает считывание после обнаружения 0x00.


Когда Game Boy выполняет считывание из ESP8266, ему нужно одно дополнительное считывание, которое игнорируется. Последующие операции считывания должны быть достаточно медленными, чтобы они заставляли ESP подготавливать каждое последующее считывание.

С отправкой данных из Game Boy в ESP8266 всё немного сложнее. Проблема в том, что Game Boy управляет шиной данных только в течение 500 нс и мы не можем ничего изменить. При считывании из ESP, он может просто включить свои выводы на неопределённое время и ждать, пока Game Boy подхватит данные, но когда Game Boy записывает в ESP, он получает окно в 500 нс, чтобы поймать этот байт.

Однако мы можем отправлять одно и то же значение несколько раз. Для этого всё равно требуется хороший тайминг со стороны ESP, потому что это лишь значит, что спустя какое-то время возникнет еще одно окно в 500 нс, но это позволяет нам снова использовать первую запись в качестве триггера. То есть чтобы записать байт в ESP, Game Boy задаёт адресу 0x7fff to его значение, что приводит к слишком позднему срабатыванию прерывания на ESP.

На этот раз Game Boy остаётся в функции прерывания в течение нескольких микросекунд и просто начинает считывать ESPCLK в цикле, дожидаясь нарастания, означающего ещё одну запись. Затем Game Boy просто снова записывает то же значение в 0x7fff, но на этот раз Game Boy не нужно ждать прерывания. Он замечает нарастание ESPCLK в течение нескольких его тактов, ждёт ещё, пока он не спадёт (что происходит, когда Game Boy начинает управлять шиной данных в течение 500 нс, см. руководство по ЦП), а затем без проблем считывает байт за окно в 500 нс. Единственный недостаток заключается в том, что если только мы не хотим, чтобы ЦП постоянно следил за ESPCLK, он должен снова сначала запуститься по прерыванию, и следовательно, Game Boy должен отправлять каждый байт дважды с короткой паузой между операциями записи.


Когда Game Boy выполняет запись в ESP8266, ему нужно повторять каждую попытку записи, потому что первая только подготавливает ESP8266 к перехвату данных при второй попытке.

Однако из самого Game Boy нужно передавать не так много данных; по крайней мере, я не могу придумать ничего, кроме как передача пользовательского ввода и запросов, инициированных действиями пользователя. Поэтому нас вполне устраивает, что запись в ESP выполняется чуть медленнее, чем получение из него данных.

О, и есть ещё одна сбивающая с толку деталь, которую лучше всего изложить в этом разделе: по какой-то причине мне пришлось включить подтягивающие резисторы для контактов GPIOв ESP8266, которые подключены к приемопередатчику шины с D0 по D7. Если этого не сделать, то некоторые из этих контактов (которые всё равно не имеют внешних подтягивающих резисторов) не меняют сигнал на низкий при передаче данных устройством ESP.

Предполагаю, что это как-то связано с тем, как я включаю вывод через регистр GPES в ESP. Возможно, я оказываюсь в какой-то конфигурации Open Drain, которая, разумеется, требует внутренних подтягивающих резисторов? Если кто-то знает, в чём причина, мне бы хотелось её узнать.

Создание собственного картриджа

Как понятно из названия раздела, я поделюсь всеми схемами оборудования и исходным кодом, чтобы вы могли создать собственную версию устройства. Однако прежде чем вы схватитесь за паяльник, стоит изучить предупреждения, прочитать о требуемых инструментах и навыках.

Предупреждение


  • Прочитайте о конфликтах шины и ограниченной подаче питания в разделе «Как это работает», чтобы понять, что это хак и он ни в коем случае не является «электрически надежным». Это хак. Game Boy на это не рассчитан, а моя печатная плата — сырое электронное устройство. Результаты могут быть ненадежными и вы можете повредить Game Boy, микроконтроллер или другое оборудование.
  • Я не физик и не инженер по электронике. Поэтому для меня достаточно того, что устройство работает и стоит ожидать, что в его конструкции есть электрические изъяны. (Да, иными словами, устройство нестабильно и может повредить Game Boy.)
  • Как говорилось выше, ПО может вызвать конфликт шины. Если вы намереваетесь изменять код, вам нужно понимать, как работает обмен данными.
  • На печатной плате нет диода, препятствующего обратному тока к источнику питания. Не запитывайте одновременно плату от Game Boy и от того, что используете для программирования ESP!

Необходимые инструменты


  • Паяльник и материал, подходящий для пайки SMD.
  • Преобразователь USB-serial, пригодный для программирования модуля ESP-12F (обычно для этого можно использовать плату разработки наподобие NodeMCU или похожую плату ESP32), и кабели.
  • Программатор EEPROM наподобие TL866II с разъёмом/адаптером PLCC32.
  • 3D-принтер для корпуса картриджа, хотя, вероятно, можно вставить в Game Boy и голую плату. Просто помните, что она может быть слегка толстой для стандартных картриджей Game Boy.
  • Крайне рекомендуются: вольтметр и осциллограф для отладки на случай, если что-то сразу не заработает.

Рекомендуемые навыки


  • Заказ или изготовление печатных плат.
  • Подбор электронных компонентов, если вы не будете заказывать именно то, чем пользовался я.
  • Пайка SMD (это был мой первый проект с SMD, так что могу сказать, что это не очень сложно).
  • Базовые знания об использовании ESP8266, если он не является частью платы разработки (например, переход в режим программирования и прошивка).
  • Если вы хотите вносить изменения в ПО, то вам нужны знания C, побитовых операций и null-terminated strings.

Список покупок


  • Вам понадобится печатная плата. Свою я заказал на aisler.net, и в прошлом я просто поделился точным проектом, который заказал через этот сайт, так что вы с лёгкостью сможете заказать такой же. Но в этом случае рендер KiCAD отличался от архитектуры, показанной в KiCAD, и от того, что KiCAD экспортировал как файлы gerber, из-за чего некоторые линии 3,3 В отсутствовали на изготовленной плате. Я создал эти линии как часть заполненной области вместо явно указанных линий, но KiCAD отлично понял, что это сетевые соединения, добавил их в экспорт gerber и они даже отобразились в автоматизированном тестировании Aisler, так что мне кажется, в принципе это должно работать.

    Я мог бы легко устранить эту проблему при пайке печатной платы, но поскольку Aisler не ответил на мой вопрос о том, как устранить её для других пользователей, я не могу рекомендовать заказывать у них, потому что, честно говоря, не знаю, как предотвратить эту проблему. [Так как это относится только к заказу на Aisler, я сделал большинство фотографий до устранения проблемы. Но если приглядеться к снимкам работающей платы, например, в видео, где я вставляю картридж в Game Boy, можно увидеть серебряный проводник в левом верхнем углу рядом со светодиодом; я использовал его, чтобы создать соединения 3,3 В, а также почти невидимый на конденсаторе 100 мкФ.] Вместо этого вам просто нужно воспользоваться файлами gerber из репозитория github или проектом KiCAD и сделать заказ у производителя плат, которому вы доверяете.

  • Необходимые компоненты на текущий момент стоят примерно 50 €. Пока самый дорогостоящий компонент — это EEPROM на 32 КиБ, так что логично будет поискать альтернативные источники для его покупки. Кроме того, разумеется, даже спустя лишь несколько недель после того, как я спроектировал, заказал и собрал этот проект, некоторые компоненты уже были недоступны, поэтому, возможно, вам придется искать альтернативы, если вы знаете, что именно искать. Ниже представлен список деталей, а также он есть по этой ссылке на корзину сайта mouser.

После пайки платы нужно заняться сборкой ПО. Весь необходимый код можно найти

на github

, в папках «esp8266» и «gb» лежит код для ESP8266 и Game Boy. Стоит заметить, что в каждой папке есть подпапки с названиями, соответствующими демо. Всегда нужно использовать соответствующий код для ESP и Game Boy. Не перепутайте демо serial с демо wiki. Надеюсь, в будущем мне удастся добавить ещё несколько демо.


Плата в сборе. (Да, мне стоило очистить её от остатков паяльной пасты.)

Чтобы собрать ПО для Game Boy, вам нужно скачать релиз gbdk-2020 и распаковать его так, чтобы получившаяся папка gbdk находилась рядом с папкой gb. После этого вам достаточно будет зайти в папку gb и ввести «make», чтобы собрать все демо (если у вас возникли проблемы в операционной системе без командной строки (например, в Windows), загляните в документацию gbdk-2020 и поищите инструкции о том, как собирать проекты в ней). В результате в каждой папке с демо должен появиться файл .gb, который нужно записать в EEPROM при помощи программатора. Вот и всё. Теперь достаточно вставить EEPROM в разъём PLCC32 на картридже, и Game Boy будет готов к работе.


Так как плата не имеет возможности программирования EEPROM, он помещается в разъем PLCC32, чтобы можно было его извлекать для программирования.

В папке «esp8266» вы найдёте проекты Arduino, которые можно просто открыть в Arduino IDE. Отредактируйте файл «secrets.h», добавив в него свои данные WiFi (… или разработайте интерфейс Game Boy для выбора сети WiFi). Достаточно просто скомпилировать и загрузить код из Arduino IDE, как и с любым другим ESP8266 (при этом нужно выбрать подходящую плату), но сначала надо будет разобраться с правильным подключением. В вебе много туториалов и примеров, которые можно использовать для программирования ESP-12F и для подключения адаптера USB-serial. Если вы использовали точки тестирования Keystone из представленного выше списка, то можно воспользоваться соединителями из таблицы выше, чтобы закрепить провода при программировании. В большинстве схем достаточно подключить только 3V3, GND, RXD и TXD.

Взглянув на схемы, вы увидите, что на плате есть все резисторы для запуска ESP8266 в режиме исполнения по умолчанию, поэтому нужно подключить GPIO0 к GND при сбросе ESP, ненадолго соединив nRST с GND (это эквивалент удерживания BOOT одновременно с нажатием EN на плате разработки), чтобы перейти в режим программирования. При программировании ESP убедитесь, что Game Boy отключен, потому что в схеме нет диода, препятствующему движению тока обратно в какой-то из источников напряжения.


Крайне рекомендую использовать зажимы, чтобы подключать ESP для программирования.

На этом этапе вы уже, вероятно, сможете вставить плату непосредственно в Game Boy. Однако я рекомендую распечатать хотя бы нижнюю часть корпуса картриджа, потому что это упростит работу с ним. Просто возьмите файлы STL с github или с thingiverse, создайте слайсы с максимальным разрешением принтера (всё равно деталь не очень большая) без опор и распечатайте их. Стоит заметить, что моя плата имеет толщину 1,6 мм и я модифицировал картридж так, чтобы он имел довольно тонкие стенки с учётом довольно толстой платы, а также с учётом высоты разъёма под EEPROM. Сомневаюсь, что эта плата поместится в любой обычный картридж Game Boy.

Заключение

Хотя получившийся картридж и далёк от того, чтобы запускать его в производство, я очень доволен результатом. В конечном итоге, я просто хотел доказать себе, что разбираюсь в старом оборудовании достаточно, чтобы расширять его возможности при помощи современных инструментов. С точки зрения полезности, я не вижу каких-то функций, которые нельзя было бы реализовать при помощи более качественных и новых инструментов, чем Game Boy. Да, эта консоль очень распространена и достаточно дёшева, но несмотря на её надёжность и прочность, экран настолько плох, что работа с Game Boy очень раздражает.

Сегодня существуют гораздо более дешёвые и качественные портативные альтернативы, поэтому здесь я вижу только ностальгическую ценность. Возможно, кто-нибудь захочет открыть ресторан в ретро-тематике, где гости смогут делать заказы через Game Boy с функцией WiFi?

Nokia вернёт Micro-USB разъёмы и сменяемые аккумуляторы

Большие рамки, Android Go, старые разъёмы и съёмная батарея. При этом новая серия смартфонов Nokia вряд ли удивит даже бюджетных потребителей.

Nokia заняла свою нишу — ультрадешёвые смартфоны с минимальными характеристиками. Скажем так, если вы запустите Brawl Stars на новой серии Nokia C, то будете героем. Смартфон Nokia C2 предложит LCD-дисплей с диагональю 5,7 дюймов и разрешением 480 x 960. Под капотом стоит неназванный чипсет с ОС Android 11 Go. Объём памяти — от 1 до 2 ГБ ОЗУ + 32 ГБ встроенной. Объём аккумулятора составляет 2 400 мА*ч и его можно в любой момент заменить. С другой стороны, зарядка происходит на мощности 5 Вт, что очень мало по сравнению с бюджетными китайскими решениями.

У Nokia C2 сзади стоит модуль камеры на 5 Мп, спереди — на 2 Мп. Чтобы зарядить устройство, вам потребуется провод Micro-USB. Также привыкшие к бесконтактной оплате начнут плакать — смартфон не поддерживает NFC. Может оно и к лучшему, с последними то событиями? Стартовая цена в Европе составит 79 евро в апреле. О прибытии этой модели в РФ информации нет.

Nokia C21

Следом идёт улучшенная модель, Nokia C21. Под капотом у неё стоит чипсет Unisoc SC9863a. Если вам стало страшно, так и есть — из всех показателей на NanoReview он набирает только 44 балла по энергоэффективности, про производительность в играх стоило бы промолчать — 5 баллов из 100. Ничего, зато экран лучше — LCD с диагональю 6,5 дюймов и разрешением 720 x 1600. В качестве ОС снова стоит Android 11 Go, а объём аккумулятора увеличен до 3 000 мА*ч. Память немного увеличили — от 2 до 3 ГБ ОЗУ, но прежние 32 ГБ встроенной.

Камера также стала лучше — сзади стоит на 8 Мп, а спереди на 5 Мп. Только вместо Bluetooth 5 производитель предлагает версию 4.2. В конце марта такую крошку получится взять за 99 евро.

Nokia C21 Plus

Топовая модель в этой серии — Nokia C21 Plus. Экран и чипсет не отличаются от Nokia C21, зато есть изменения в объёме памяти и аккумулятора — 4 + 64 ГБ и 5 050 мА*ч с быстрой зарядкой на 10 Вт. Камера стоит на 13 + 2 Мп сзади и на 5 Мп спереди. В апреле за такое придётся отдать 119 евро.

Фильм Ма (2019) смотреть онлайн в хорошем HD 1080 / 720 качестве

  • Сцена, в которой Сью Энн замечает, что статуи фарфоровых кошек были слегка сдвинуты со своих изначальных мест, является данью уважения аналогичной сцене из фильма 1990 года «Мизери».
  • В одной из сцен Эрика (Джульетт Льюис) говорит дочери, что она смотрит киномарафон фильмов Джона Хьюза. Джульетт Льюис снималась в фильме «Рождественские каникулы»/«National Lampoon’s Christmas Vacation», где она сыграла Одри. Сценарий к фильму был написан Джоном Хьюзом.
  • Роль Сью Энн изначально была написана для белой актрисы. Режиссёр фильма Тейт Тейлор изменил эту сценарную деталь и доработал её так, чтобы она лучше соответствовала афроамериканской женщине. После того, как Тейт Тейлор показал сценарий Октавии Спенсер, она выразила заинтересованность в роли. Пара Тейлор/Спенсер ранее сотрудничала вместе при производстве фильма «Прислуга», где Тейт Тейлор также выступал в качестве режиссёра.
  • Фильм был отснят в феврале 2018 года, но не был выпущен до 31 мая (США) 2019 года.
  • Октавия Спенсер, ранее снявшаяся у Тейта Тейлора в «Прислуге», получила за тот фильм Оскар за «Лучшую женскую роль второго плана».
  • Тейт Тейлор ранее давал роль Люку Эвансу и Эллисон Дженни в своём фильме «Девушка в поезде» (2016).
  • Количество убитых в фильме: 4 (Мерседес, Бен, доктор Брукс, офицер Грейнджер).
  • Вот уже на протяжении 25-ти лет Тейт Тейлор (продюсер фильма) и Октавия Спенсер (актриса и сопродюсер фильма) были неразлучными друзьями. Еще со времен их молодости, когда они делили комнату и до момента судьбоносного создания фильмов “Прислуга” и “Джеймс Браун: Путь наверх”, они росли вместе как в личностном плане, так и в профессиональном. Фильм “Ма” стал результатом этой близкой дружбы. «Октавия моя лучшая подруга», – говорит Тейлор. «Мы встретились в Миссисипи, работая в качестве ассистентов на съемках фильма “Время убивать” еще в 1995 году. Вместе перебрались в Лос-Анджелес, в надежде попасть в мир кино, были соседями по комнате в течение 6 лет». «На протяжении 10-ти лет мы одалживали друг другу одни и те же 500 баксов», – смеется он.
  • Несмотря на то, что Спенсер выиграла премию Оскар, получила три номинации и широкое признание за искусное и разноплановое актерское исполнение, ей так и не удалось получить главную роль в художественном фильме, что и сподвигло ее обратиться к Тейлору с просьбой придумать что-то неожиданное. Они нашли идею триллера, который стал отражением давнего увлечения Спенсер историей реальных преступлений, а также позволил Тейлору исследовать новый жанр. Партнеры надеялись не только испытать себя, но и дать зрителям подлинный и ужасающий кинематографический опыт.
  • Когда Тейлор узнал о сценарии, где группе подростков предлагают тайное место для проведения вечеринки, он понял, что это идеальный способ показать ту сторону Спенсер, которую зритель никогда не видел. Спенсер и Тейлор были рады тому, что это те дети, которыми мы сами были и что взрослые могут быть намного опасней, чем кажется на первый взгляд. В основе душераздирающей психологической истории от компании Blumhouse загадочная, одинокая женщина по имени Сью Энн, которая кажется абсолютно безобидной на первый взгляд. Дружелюбная, но строгая, она предлагает безопасное пристанище группе школьных друзей, которые хотят повеселиться. Сью Энн – женщина, измученная травмами своего прошлого, вынашивает зловещие планы, о которых ее гости даже не подозревают. «МА – это предостерегающая история о запугивании людей, а также о женщине, которая заперта во времени», – говорит Спенсер. Сью Энн знакомится с группой подростков и втирается им в доверие. Многие травмы от издевательств остаются с людьми на всю жизнь, особенно с такими, как она».
  • Не заинтересованная в изображении главного персонажа как архетипа, Спенсер изучила особенности души Сью Энн и даже сочувствует этой помешанной женщине. «Зрители будут сравнивать и видеть себя в каждом герое этого фильма», – говорит Спенсер. «В фильме будут неожиданные моменты, которые заставят зрителя понервничать. Но в конце концов мы поймем, что сами создали таких же героев в реальном мире».
  • Тейлор полагал, что под присмотром Спенсер, Сью Энн так же, как и неподражаемая Кэти Бейтс, сыгравшая роль Анни Уилкерс в фильме МИЗЕРИ, будет одновременно мрачно-комичной и ужасающей и сможет стать иконой хоррора. Поначалу милая и отзывчивая, с развитием сюжета Сью Энн становится раздраженной и сумасшедшей, поскольку фильм приближается к ужасающей кульминации.
  • Режиссер объясняет, что он стремился создать “Ма” в стиле триллеров, с которыми он вырос. Он понимает, почему зрители постоянно обращаются к этим историям: «У таких фильмов, как “Кэрри”, “Хэллоуин” и “Мизери” есть психологический подтекст типа – «почему они это делают» или «я знаю эту жертву», или «я видел, как это произошло на моей улице» – это высшая форма побега, у всех нас есть агрессия». «Если в фильме есть герой, который не нравится вам в реальной жизни, забавно наблюдать за тем, как ему перерезают горло. Это неправильно, но в этом что-то есть».
  • Тейлор, Спенсер и Норрис были рады сотрудничеству с Блумом, который стал пионером новой хоррор-волны в современном кинематографе. «Я вырос на ужастиках и триллерах, и Джейсон Блум оживил этот жанр», – говорит Спенсер. Тейлор и Норрис были потрясены тем, что компания Blumhouse доказала, что зрители положительно реагируют на фильмы, где сюжет строится не по правилам. Особенно их обрадовал тот факт, что Блум был заинтересован именно в их видении сюжета. Изначально, главная героиня фильма МА была белой, но Тейлор переписал сценарий под Спенсер. «Играть главную роль в этом фильме было удивительно», – говорит Спенсер. «Мне очень многое нравилось в процессе, включая работу с Тейтом. Он открыт новым идеям и, прежде чем приступить к съемкам, прокрутил этот фильм тысячу раз у себя в голове. У Тейта было четкое представление о картине, но в то же время он позволял актерам добавлять что-то свое. Он очень веселый и талантливый».
  • Спенсер также поработала с Тейлором перед камерой. Режиссер сыграл небольшую, но ключевую роль в “Ма” – офицер Рейнджер, заместитель шерифа, который в начале фильма ловит подростков за распитием алкоголя, а позже защищает их от Сью Энн. Однако Спенсер была не очень рада разделить с ним актерскую игру. «Тейт выглядит младше меня», – смеется она. «Я даже немного злилась, когда мы снимались вместе, потому что я должна была выглядеть лучше него».
  • Когда сценарист Скотт Лэндес, известный прежде всего своими комедийными работами в таких шоу, как ТРУДОГОЛИКИ, обдумывал идеи для нового сценария, он вдруг вспомнил случай из своей молодости. «Я вырос в Мэриленде и однажды, когда мне было 15 лет, я пошел на вечеринку в дом, где раньше никогда не был. Я прошел во двор этого дома и попал в комнату, где не было ни дверей, ни окон. Громко орала музыка и кучка ребят из школы пили и курили», – сказал Лэндес. Как вдруг произошло то, что навсегда осталось в моей памяти: «Я увидел, как моя девушка общалась с каким-то парнем, оказалось, он был владельцем того самого дома. Он купил всем выпивку, хотя никто и не знал, кто он такой. Меня пугал тот факт, что неизвестный взрослый мужчина ошивался со школьниками и подумал, что это может послужить отличной основой для сценария», – рассказывает он.
  • Изначально, в сценарии фильма “Ма” было два главных персонажа: Мэгги – молодая девушка, которая перевелась в новую школу и Сью Энн – 40-летняя женщина-ветеринар, которая не смогла пережить ужасы своих подростковых лет. «Сюжетная линия повествует о том, как сложно быть подростком в настоящее время, потому что можно вытворять все, что угодно», – говорит Лэндес. «Если ваши друзья вдруг скажут, что собираются спрыгнуть с моста в реку, то скорее всего вы тоже согласитесь, потому что не хотите, чтобы они вас засмеяли. Я хотел показать эту грань дружеских отношений, а также, что происходит, когда рядом оказывается взрослый человек, который тоже хочет таких отношений».
  • Прописывая роль Сью Энн в сценарии, он брал в основу образы взрослых, которые его окружали, когда он рос. «Тот редкий случай, когда кто-то говорит: «Моя тетя классная, если разрешит нам устроить вечеринку в подвале своего дома»», – говорит он. «Мы были подростками, которые ездили на старенькой Хонде или Королле по округе до тех пор, пока не находили себе какое-то занятие, будь то тусовка на парковке или еще где-нибудь. В тот момент мы чувствовали себя по-настоящему живыми и просто веселились. Вы не можете отказаться от всего этого, просто потому что вас могут потом наказать». Вдохновившись, Лэндес решил перенести повествование в еще более мрачное место: «А что, если бы тот мужик узнал, что я парень девчонки, с которой он болтал? Он бы побил меня? А что, если бы он достал пушку? Никогда не знаешь, что может случиться, ведь это взрослый мужчина, который ошивается с подростками».
  • В процессе написания чернового сценария, Лэндес изменил героя антагониста на женщину. «Я подумал так будет интересней, ведь женщины внушают больше доверия. А потом вдруг она превращается в сумасшедшую, которая очень хочет подружиться, даже если ты этого не хочешь. Пугает, да?» – говорит он. Проект начал быстро набирать обороты, как только сценарий был завершен, и в течение месяца Blumhouse согласился взяться за него. «Самое прекрасное в этом фильме то, что он не только страшный и непредсказуемый, но и сама история – уникальна», – говорит Блум. «Конечно, зрители любят ужастики, но нужно их постоянно развивать, иначе все станет скучным и предсказуемым. Сценарий фильма очень необычный, а главная героиня отличается от тех, кого мы привыкли видеть. Blumhouse помог нам создать что-то особенное». Blumhouse заключил контракт с Wyolah, Норрисом и Тейлором, чтобы выпустить “Ма” на экраны. «Октавия была разочарована тем, что ей постоянно предлагают одни и те же роли, и долгое время отказывалась от подобных предложений. Когда Blumhouse согласился, я тут же позвонил Октавии и предложил ей роль, и она с радостью согласилась»., – говорит Тейлор. И вот, спустя год мы начали снимать “Ма”.
  • Тейлор ценит ту двуличность и очарование, которые Спенсер отобразила в главной героине. Как раз это привлекает зрителя и дает возможность взглянуть на то, почему люди творят ужасные вещи. Мы знаем, что у Сью Энн посттравматическое расстройство и хотим поддержать ее». Режиссер восхваляет бесстрашие актрисы и то, что она покорно слушалась его и доверяла ему. «Мы хотели создать что-то шокирующее, без каких-либо ограничений», – говорит Тейлор. «Эта история напомнила мне классных родителей, которые разрешали нам устраивать вечеринки дома. Фильм навивает какую-то ностальгию».
  • Тейлору и Спенсер эта работа дала возможность окунуться в ключевые моменты истории главного персонажа. «Почему люди так поступают? Почему мы обижаем друг друга? “Ма” не была обычной женщиной, которая вдруг набросится из-за угла на тебя с ножом. Это позволило нам действительно войти в образ мыслей этого человека», – говорит он. Для Блума в “Ма” было много чего нового. «В основном в ужастиках снимается молодежь и почти нет знаменитостей, но весь этот фильм построен вокруг одного главного героя. Нам очень повезло, что Октавия согласилась на съемки и помогала в дальнейшем процессе. Спасибо Тейту за это». “Ма” будет первым прорывом в жанре хоррор для Тейлора. «Я знаю Тейлора и мне нравятся его фильмы», – говорит Блум. Молодой состав актеров был в восторге от работы с ним. «Тейт позволил нам работать со сценарием и дал нам много свободы», – говорит Диана Сильверс, которая исполняла роль Мэгги. «Тейт замечательный режиссер, он доверял и прислушивался к нам», – добавил Кори Фогельманис. «Мне было очень важно, чтобы каждый зритель мог представить себя одним из этих подростков в фильме», – пояснил Тейлор.
  • Сью Энн – очень сложный герой и никто лучше Октавии Спенсер не смог бы ее сыграть. Замкнутая, расстроенная/неуравновешенная женщина, с глубокой травмой из прошлого, пополнила состав ужасающих персонажей женского кино, куда также входят: Кейти Бейтс, Гленн Клоуз, Шэрон Стоун, Шарлиз Терон и Ребекка Де Морнэй. Исполнение роли главной героини требует эмоциональной глубины, ведь это женщина, чьи поступки вызваны разрушительной болью. За этим монстром скрывается подавленная девушка и для того, чтобы передать боль прошлых ран, нужен особенный актер. «В начале знакомства с подростками, Сью Энн не кажется злодеем — это просто женщина, которая живет обычной жизнью, неся бремя прошлых травм», – сообщает Тейлор. С ними Сью как будто возвращается в то самое юношеское время, которого у нее так и не было, но стоило им отвергнуть ее, как все раны прошлого заставляют ее делать необратимые действия.
  • Сью Энн выросла и живет в городке штата Огайо, работая в ветеринарной клинике (и отлично ладит с животными). Ма работает прямо напротив магазина, в котором продают алкоголь, где она и встретила ребят. Она думает, что поступает правильно, покупая им выпивку, ведь берет на себя ответственность, когда разрешает им устроить вечеринку у себя дома. Дружба с ними омолодила ее/вдохнула в нее новую жизнь. «Очень здорово, когда тебя называют «ма» или «тетенька», раньше никто меня так не называл», – говорит Сью. В этом фильме Ма пользуется популярностью среди молодежи и проводит крутые вечеринки, но до тех пор, пока детишки хотят с ней веселиться, потому что Сью Энн не принимает отказы». «У Ма все идет как надо: дети могут творить все, что захотят. Она обеспечивает их местом, музыкой, при этом сама отлично проводит время (и заряжается их энергией)», – говорит Тейлор, – «но у всего есть свои последствия и однажды, если ты зашел к ней в подвал, выйти оттуда будет сложно/обратной дороги уже не будет». (Сью Энн становится более зловещей, как только дети начинают отстраняться от нее.) «Когда Сью Энн чувствует себя отвергнутой, то превращается в преследователя и начинает посылать смс-ки посреди ночи и накручивает себя все больше и больше», – говорит Спенсер.
  • В то время как Тейлор и Норрис уже были поражены актерским исполнением Спенсер, у нее появился новый поклонник – Блум. «Самое запоминающееся в этом фильме – это исполнение Спенсер», – говорит он, – «Она просто неотразима. Героиня, которую она играет, очень сложная личность, также, как и взаимоотношения с детьми. Будьте готовы к тому, что будет очень страшно». Работа с молодыми актерами очень освежила/оживила Спенсер. «Они все такие очаровательные и талантливые», – говорит она. «Чем больше вы узнаете Сью Энн, тем больше начинаете сочувствовать ей. С одной стороны, вы будете поддерживать подростков, а с другой – сочувствовать Сью, которая очень умна и четко все спланировала. Очень интересно, как аудитория отреагирует на все это, ведь зрителю предстоит выяснить, кто она такая», – говорит Сильверс.
  • Диана Сильверс исполняет роль Мэгги – 15-ти летняя девочка, которая была вынуждена переехать в Огайо из Калифорнии после расставания родителей. У нее достаточно хорошие отношения с мамой – Эрика (Джульетт Льюис), но, как и у всех тинейджеров, она хранит секреты от нее. Мэгги чувствует себя чужой в этом странном городе и пытаясь завести хоть каких-то друзей, она соглашается на авантюру Хэйли (МакКэйли Миллер) и остальных ребят, включая Энди (Кори Фогельманис) (который позже становится ее бойфрендом), и покупает выпивку с помощью Сью Энн. Мэгги оказалась более смышлёной, чем ее одноклассники и сразу заподозрила, что со Сью что-то не так. «Мэгги – это типичная школьница, которая пытается найти себя. Она выступает в роли полиции нравов и пытается сделать все правильно. Интересно наблюдать, как Мэгги развивается на протяжении всего фильма. Она должна научиться брать ответственность за свою жизнь», – говорит Сильверс.
  • По мере того, как поведение Сью Энн становится все более странным и пугающим, Мэгги будет вынуждена стать храброй, чтобы спасти себя и своих друзей. «У Мэгги та жизнь, о которой всегда мечтала Сью Энн, поэтому она ее так ненавидит и одновременна одержима ею», – говорит Сильверс. Молодым актерам не часто выдаются сложные роли, но команда была поражена способностями Сильверс. «Диана – настоящий талант! Она полностью прочувствовала роль и между нами возникла связь, которая помогла сыграть нам роли дочери и матери», – говорит Джульетт Льюис, которая исполняет роль матери – Эрику.
  • Спенсер уверена, что Сильверс – восходящая звезда. «Диана как глоток свежего воздуха, она мне напоминает молодую Джулию Робертс в фильме “Красотка”». Стоит только увидеть ее в роли Мэгги, как вы тут же влюбитесь», – говорит Спенсер.
  • Спенсер хотела, чтобы Сильверс получила эту роль, не смотря на отсутствие опыта. «Хоть у нее и не большое резюме, но прекрасный талант», – говорит Октавия. Для Сильверс работа со Спенсер превзошла все ее ожидания. «Мне было очень приятно работать с такой блестящей актрисой как Октавия. Она очень дружелюбная и боролась за меня на прослушивании. Очень интересно наблюдать за ее актерской игрой, было ощущение, что я нахожусь в школе и каждый день получаю какие-то новые знания», – говорит Сильверс. С самого начала было понятно, что было что-то особенное в их Мэгги. «Я отбирал многих актрис, но у Дианы получилось натуральней всех исполнить эту роль. Она чем-то похожа на Джейми Ли Кёртис в фильме “Хэллоуин”. Диана очень мила и умна в своих актерских инстинктах», – говорит Тейлор.
  • В начале фильма мы знакомимся с Эрикой – мамой Мэгги, которая только пережила свой развод и была вынуждена вернуться в родной город. Несмотря на все трудности, она остается жизнерадостной перед своей дочерью, ведь она не хочет потерять связь еще и с ней. Эрике пришлось согласиться на работу официанткой в местном казино, где она встречает своих старых знакомых, в том числе и Сью Энн. Тейлор объясняет роль Эрики в этом фильме: «Это был один из способов вернуться в школьные годы, где мы видим Эрику в роли хорошей девочки, (которая знает, что хорошо, а что плохо). И когда Ма знакомится с Мэгги, она начинает испытывать к ней какую-то привязанность, зная, что она дочка той самой Эрики». «Эрика – старательная и позитивная женщина и мать Мэгги. Она трудолюбивая, пытается свести концы с концами, но при этом сохраняет бодрость духа и улыбку на лице. Как хорошая мать, она мотивирует/подбадривает свою дочь. Мне нравится эта роль в фильме», – говорит Льюис.
  • Ма” – это первая работа Льюис с Тейлором, и она сразу почувствовала какую-то связь с ним. «Как только я встретилась с Тейтом в кафе, сразу же поняла, что хочу работать с ним. Его стиль просто уникален, потому что он умеет держать собеседника в тонусе и может придумывать сходу. Его работа очень вдохновляет, он как будто создает магию во время съемок и полностью углубляется в материал, чтобы лучше понять актеров. Они с Джоном отлично сработались вместе, и я рада была с ними поработать», – говорит Льюис. Актриса была также воодушевлена историей, которую они хотели показать. «Фильм затрагивает темы, о которых раньше так не говорили. Мне очень нравится, что мой персонаж такой разносторонний, и я была рада работать с Октавией. Я знала, что ее роль будет очень сильной, а актерская игра – великолепной», – говорит Льюис.
  • Уже знакомая со сложными ролями, Льюис была рада наблюдать за тем, как Спенсер исполняет роль ужасного героя, чего зрители никак не ожидают. «Очень интересно наблюдать за тем, как вспыхивает Октавия, особенно когда наши герои вступают в спор. Спенсер обладает настоящей силой воздействия на зрителя, когда они меньше всего этого ожидают», – говорит Льюис. Спенсер также была взволнована работой с ней. «Я ее фанатка еще со школьных лет. За это время у нее собралась восторженная публика. Работать было очень интересно, она внесла в этот фильм много глубины и человечности», – говорит Спенсер. Для Сильверс иметь Льюис в качестве матери на экране было воплощением мечты. «Я фанатею от нее, и именно фильм “Что гложет Гилберта Грейпа?” вдохновил меня на то, чтобы стать актрисой. Очень здорово в итоге наконец работать с ней», – говорит Сильверс. Тейлор восхищается способностью Льюис делать из обычной роли что-то особенное. «Эрика – это не просто мама, она относится к тому типу родителей, которые пытаются ослабить контроль над ребенком, но все-таки бояться дать им полную свободу. То, как Джульетт преподносила, как дети отвечают за ошибки своих родителей настолько правдиво и душераздирающе. Она просто превзошла Эрику.
  • Первый, кто подружится с Мэгги в ее первый день в школе – дикарка Хэйли (МакКэйли Миллер), она лидер команды и обожает вечеринки. «Хэйли подходит к Мэгги, когда она обедает одна в библиотеке, и делает комплимент об отличной заднице. Хороший способ завязать дружбу», – смеется Спенсер, «затем она зовет ее на вечеринку и на следующий день, ее принимают в команду». Миллер сразу нашла связь с героиней, которую она играет. Меня заинтересовало в этом фильме и героине то, что она копия меня. В ней отображена та часть, которую я не всем показываю. Она также когда-то была новенькой в городе, как и Мэгги, поэтому между ними сразу возникла связь», – говорит Миллер.
  • Хэйли и ее друзья не такие популярные в школе, но тем не менее они классные. Несмотря на то, что сначала она положительно реагирует на идею устроить вечеринку дома у Сью Энн, после, становится понятно, что поведение Сью становится бесконтрольным, а ее дом – не лучшим местом для веселья. «Хэйли относится к тому типу девчонок, с которыми ты сначала хочешь подружиться, а потом понимаешь, что она чересчур веселая/надоедливая. Она всегда ищет приключения на свою голову», – говорит Миллер. На съемочной площадке молодой состав актеров быстро подружился. «Нам комфортно вместе работать и было так интересно наблюдать за развитием отношений между Дианой и Джульетт. Нам удалось создать такую связь, которую зритель точно сможет прочувствовать», – говорит Миллер. Однако был один актер, который поспособствовал творческому вдохновению Миллер. «Я даже не знаю, как описать Октавию», – говорит Миллер, – «я как губка впитывала все, что делала Октавия, она задавала отличный настрой и лучшего лидера было просто не найти. Зрители ничего подобного еще не видели в ее исполнении». Спенсер также думает, что зрители будут удивлены и исполнением Миллер. «Она как огненный шар/молния. Она веселая и красивая, в ней есть все необходимые качества для исполнения роли в этом фильме», – говорит Спенсер.
  • Роль внимательного и вдумчивого парня Мэгги – Энди исполнил актер Кори Фогельманис. Он очень милый, классный и хороший друг, но постоянно в своих мыслях. Энди – первый, кому Мэгги сказала о своих подозрениях на счет Сью Энн, и несмотря на то, что он был не согласен с ней, все же согласился отказаться от вечеринок у Сью, (чтобы порадовать Мэгги). Энди – сын местного бизнесмена по имени Бен (Люк Эванс), серьезный и добрый, и, как многие подростки, не замечает опасностей, которые его окружают. Без ведома своих друзей доверяет Сью Энн их личные истории. «Энди – один из пяти подростков, с кем подружилась Сью Энн несмотря на то, что отец недолюбливал ее. Он очень милый и ответственный», – говорит Фогельманис. Как только Бен знакомится с Мэгги, он тут же влюбляется в нее. «Мэгги – новенькая в городе, она очень хорошо вписывается и сразу оказывается в центре всех событий. Энди влюбляется в Мэгги с первого взгляда, она милая, поэтому они очень хорошо смотрятся вместе», – говорит Фогельманис. Фогельманис очаровал не мало людей из своей команды и поразил всех глубиной своего таланта, а также большим количеством подписчиков в соц.сетях. «Нам даже приходилось прогонять местных ребят со съемочной площадки, которые пришли на него просто посмотреть и было забавно наблюдать за тем, как он от них прятался. А ведь я думала, что это они ко мне, но оказалось, они даже не знали кто я такая», – смеется Спенсер.
  • На роль Даррела был приглашен Данте Браун. Он язвительный и не особо доверяет людям, поэтому так осторожничает со Сью Энн поначалу, но позже допускает ошибку доверясь ей. «Ма сразу подружилась с ребятами и заботилась о них, поэтому они ее так назвали», – говорит Браун. То, что сначала кажется мечтой, затем оборачивается кошмаром и Браун был в шоке, когда впервые прочитал сценарий. «Меня просто застали врасплох. Как только вы узнаете, что случилось с этой женщиной, то понимаете почему она сходит с ума», – говорит он. Как и другие молодые актеры, Браун согласился с тем, что работа со Спенсер как занятия по актерскому мастерству. «Очень интересно наблюдать и работать с Октавией. «Те особенности, которые она изобразила в героине пугали меня даже в реальной жизни», – говорит Браун. «Данте – молодой и энергичный, у него еще все впереди», – говорит Спенсер.
  • Чаз – это лидер банды, парень хулиган, который любит вечеринки и был без ума от идеи ошиваться у Ма. «Чаз – это человек-вечеринка, он как Хэйли, только в мужском обличии», – говорит МакКэйли Миллер. «Чаз – взбалмошный и самый смешной из всех в команде, он мне напоминает молодого Тома Круза», – добавляет Спенсер. Чаз достаточно дерзкий и совершает большую ошибку своим снисходительным отношением к Сью Энн в их первую встречу. Сью воспользовалась этим, таким образом показав детишкам, что с ней не стоит шутить. «МА – это смесь разных жанров. В первую очередь это триллер, в котором есть немного комедии и драмы. Триллеры застают зрителей врасплох, и вы никогда не знаете, что будет дальше», – говорит Паоло. Во время съемок в Миссисипи, Паоло подружился со всей командой, в частности с Фогельманисом и Брауном. «С Кори и Данте было весело как во время съемок, так и за их пределами», – говорит Паоло. Команда также обратила внимание на то, что Паоло сделал вклад в такие дружеские взаимоотношения. «Все были очень вежливыми и было приятно находиться рядом, чем больше времени мы проводили за пределами съемок, тем веселей было сниматься. Не могу представить лучшей команды для такого фильма», – говорит Спенсер.
  • Бен – вдовец, отец Энди, человек достаточно привилегированный, успешно управляет компанией по охране объектов. Он гордится своим сыном, но при этом контролирует его. У Бена далекие корни в своем сообществе, он учился еще вместе со Сью Энн и Эрикой, а также со своей девушкой Мерседес. «Не думаю, что Бен был готов уехать из своего города, а даже если и были амбиции, от них уже ничего не осталось. Он живет обычной жизнью, старается быть хорошим отцом и усердно работает. Однако у него есть и темная история со Сью Энн, которая поставит под угрозу безопасность его сына, девушки и его самого», – говорит Эванс. «Это очень интересный триллер, он не только шокирует вас своими глубокими психологическими моментами, но и заставит посмеяться там, где не стоит. Сюжет очень закручен и эмоционален. Отчасти, многие из нас испытывали то же самое, но никто не совершал таких ужасных действий», – говорит Эванс. “Ма” – второй совместный с Тейлором фильм. «Когда Тейлор сказал мне, что в фильме будут сниматься Октавия Спенсер, Джульетт Льюис, Мисси Пайл и другие талантливые актеры, я подумал: «да запросто»». Работать со Спенсер, особенно в такой роли, очень захватывающе. «Наблюдать за тем, как Октавия исполняет, отличающуюся от предыдущих, роль очень необычно и вдохновляюще. Зрители сразу же клюнут на это», – говорит Эванс. Тейлор восхищается желанием Эванса проявить себя там, где нужно. «Он феноменальный актер и хороший друг, у него за плечами опыт огромных ролей в больших франшизах, но он любит актерство как искусство и был рад присоединиться к нам», – говорит он.
  • Преобразование 10 мА в

    Итак, вы хотите перевести 10 миллиампер в ампер? Если вы спешите и вам просто нужен ответ, приведенный ниже калькулятор — это все, что вам нужно. Ответ: 0,01 ампера .

    Как перевести миллиампер в ампер

    Каждый день мы используем разные единицы измерения. Независимо от того, находитесь ли вы в чужой стране и вам нужно преобразовать местные имперские единицы в метрические, или вы печете пирог и вам нужно преобразовать в единицу, с которой вы более знакомы.

    К счастью, конвертировать большинство единиц измерения очень и очень просто. В этом случае все, что вам нужно знать, это то, что 1 мА равен 0,001 а.

    Как только вы узнаете, что такое 1 мА в амперах, вы можете просто умножить 0,001 на общее количество миллиампер, которое вы хотите рассчитать.

    Итак, для нашего примера у нас есть 10 миллиампер. Итак, все, что мы делаем, это умножаем 10 на 0,001:

    .

    10 х 0,001 = 0,01

    Какой блок преобразования лучше всего подходит для 10 мА?

    В качестве небольшого дополнительного бонуса для вас, мы также можем рассчитать наилучшую единицу измерения для 10 мА.

    Какая единица измерения является “лучшей”? Для простоты предположим, что лучшая единица измерения — это самая низкая возможная единица, не опускающаяся ниже 1. Причина этого в том, что наименьшее число обычно облегчает понимание измерения.

    Для 10 мА лучшей единицей измерения является миллиампер, а величина равна 10 мА.

    Процитируйте, дайте ссылку или ссылку на эту страницу

    Если вы нашли этот контент полезным в своем исследовании, пожалуйста, сделайте нам большую услугу и используйте приведенный ниже инструмент, чтобы убедиться, что вы правильно ссылаетесь на нас, где бы вы его ни использовали.Мы очень ценим вашу поддержку!

    • Конвертировать 10 мА в а

    • «Преобразовать 10 мА в а». VisualFractions.com . По состоянию на 1 марта 2022 г. http://visualfractions.com/unit-converter/convert-10-ma-to-a/.

    • «Преобразовать 10 мА в а». VisualFractions.com , http://visualfractions.com/unit-converter/convert-10-ma-to-a/. По состоянию на 1 марта 2022 г.

    • Преобразование 10 мА в а. VisualFractions.com. Получено с http://visualfractions.com/unit-converter/convert-10-ma-to-a/.

    Больше преобразований единиц измерения

    Надеюсь, это помогло вам узнать, как преобразовать 10 ma в a. Если вы хотите рассчитать больше единиц преобразования, вернитесь к нашему основному конвертеру единиц и поэкспериментируйте с различными преобразованиями.

    Преобразование мА в ампер — преобразование единиц измерения

    ›› Перевести миллиампер в ампер

    Пожалуйста, включите Javascript для использования преобразователь единиц измерения.
    Обратите внимание, что вы можете отключить большую часть рекламы здесь:
    https://www.convertunits.com/contact/remove-some-ads.php



    ›› Дополнительная информация от преобразователя единиц измерения

    Сколько мА в 1 ампере? Ответ: 1000.
    Мы предполагаем, что вы конвертируете между миллиампер и ампер .
    Вы можете просмотреть более подробную информацию о каждой единице измерения:
    мА или ампер
    Базовой единицей СИ для электрического тока является ампер.
    1 ампер равен 1000 мА или 1 ампер.
    Обратите внимание, что могут возникать ошибки округления, поэтому всегда проверяйте результаты.
    Используйте эту страницу, чтобы узнать, как конвертировать миллиампер в ампер.
    Введите свои собственные числа в форму, чтобы преобразовать единицы измерения!


    ›› Таблица быстрого преобразования мА в ампер

    1 мА в ампер = 0,001 ампер

    10 мА в ампер = 0,01 ампер

    50 мА в ампер = 0,05 ампер

    100 мА в ампер = 0,1 ампер

    200 мА в ампер = 0,2 ампера

    500 мА в ампер = 0,5 ампер

    1000 мА в ампер = 1 ампер



    ›› Хотите другие юниты?

    Вы можете сделать обратное преобразование единиц из ампер → мА или введите любые две единицы из числа ниже:

    ›› Общие преобразования электрического тока

    мА в аттоампер
    мА в гигаампер
    мА в дециампер
    мА в декаампер
    мА в Вебер/Генри
    мА в сантиампер
    мА в сименс-вольт
    мА в электростатическая единица
    мА в гектоампер
    мА в пикоампер

    3

    ›› Определение: Миллиампер

    Приставка СИ «милли» представляет собой множитель 10 -3 или в экспоненциальном представлении 1E-3.

    Итак, 1 миллиампер = 10 -3 ампер.


    ›› Определение: усилитель

    В физике ампер (обозначение: А, часто неофициально сокращается до ампер) является основной единицей СИ, используемой для измерения электрических токов. Нынешнее определение, принятое 9-й ГКМВ в 1948 году, звучит так: «Один ампер — это такой постоянный ток, который, если его поддерживать в двух прямых параллельных проводниках бесконечной длины, незначительного круглого сечения, расположенных на расстоянии одного метра друг от друга в вакууме, будет производить между этими проводниками действует сила, равная 2·10 -7 ньютонов на метр длины».


    ›› Метрические преобразования и многое другое

    ConvertUnits.com предоставляет онлайн калькулятор преобразования для всех типов единиц измерения. Вы также можете найти метрические таблицы преобразования единиц СИ. как английские единицы, валюта и другие данные. Введите единицу измерения символы, сокращения или полные названия единиц длины, площадь, масса, давление и другие типы. Примеры включают мм, дюйм, 100 кг, жидкая унция США, 6 футов 3 дюйма, 10 стоунов 4, кубический см, метры в квадрате, граммы, моли, футы в секунду и многое другое!

    Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности.Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.


    Настройка браузера на прием файлов cookie

    Существует множество причин, по которым файл cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее распространенные причины:

    • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки браузера, чтобы принять файлы cookie, или спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
    • Ваш браузер спрашивает, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались.Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, нажмите кнопку «Назад» и примите файл cookie.
    • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Попробуйте другой браузер, если вы подозреваете это.
    • Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы это исправить, установите правильное время и дату на своем компьютере.
    • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie.Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.

    Почему этому сайту требуются файлы cookie?

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Предоставить доступ без файлов cookie потребует от сайта создания нового сеанса для каждой посещаемой вами страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.


    Что сохраняется в файле cookie?

    Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в файле cookie; никакая другая информация не фиксируется.

    Как правило, в файле cookie может храниться только та информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта. Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, если вы не решите ввести его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступ к остальной части вашего компьютера, и только сайт, создавший файл cookie, может его прочитать.

    10 лучших центров детоксикации и реабилитации наркозависимых в штате Массачусетс

    Стационарные программы в штате Массачусетс удаляют людей с зависимостью от людей или сред, провоцирующих злоупотребление психоактивными веществами.

    Многие из этих лечебных учреждений предлагают целостный подход к лечению, чтобы найти корень зависимости.

    Лечебные центры также работают над предотвращением рецидивов, предлагая услуги поддержки после окончания лечения.

    Лучшие реабилитационные центры штата Массачусетс

    Эти программы реабилитации наркозависимых в штате Массачусетс были выбраны на основе качества обслуживания, уровня аккредитации и других важных критериев отбора.

    1. Больница AdCare, Вустер, Массачусетс

    Больница

    AdCare является филиалом AdCare Treatment Centers, сети центров лечения наркомании, обслуживающих Соединенные Штаты.Он имеет аккредитацию Совместной комиссии.

    Эта стационарная реабилитационная программа в Вустере, Массачусетс предлагает:

    • стационарная детоксикация
    • график интенсивного лечения зависимости
    • лечение сопутствующих расстройств
    • стационарные услуги по лечению
    • групповая терапия
    • участие семьи

    Местонахождение и контактная информация:

    107 Lincoln St.
    Worcester, MA 01605
    (866) 472-2598

    Позвоните, чтобы соединиться со специалистом по лечению.100% бесплатно и конфиденциально.